Типичный Ярополк
1.27K subscribers
126 photos
22 videos
1 file
125 links
Ярополк Раш. Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Учу людей и компании превращать продукты в экосистемы, а контент в мультимедиа франшизы.

Книга: https://tg-me.sbs/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
412-й выпуск make sense: об экономике изобилия, воображаемых мирах и роли ИИ в создании продуктов

«Экономика изобилия характеризуется тем, что произвести что угодно перестаёт быть проблемой. Сам процесс производства, сложность этого производства перестаёт быть проблемой.»

«Маск продаёт мир будущего, и по каждому из важных аспектов этого воображаемого мира у него имеется продукт — либо действующий, либо в стадии разработки. Роботы тестируются, ракеты летают, машины сами ездят, чипы в голову вставляются.»

Ведущий:
Юра Агеев, основатель ProductSense

Гость:
Ярополк Раш, СЕО, VOIDFORGE

Конференция PeopleSense, 4–5 июня 2026 года, Москва
Сайт конференции: https://vk.cc/cX11Mc

Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://tg-me.sbs/mspodcast

О чем говорим:
00:00 — Введение
03:22 — ИИ переходит из фазы евангелистов в реальность
07:51 — Экономика изобилия: произвести что угодно — больше не проблема
09:38 — «Для кого» и «зачем» вместо «что» и «как»
13:16 — Эмпатия к пользователю как шаманская практика
16:17 — Воображаемые миры: новая рамка для стратегии и продукта
19:30 — Кейс Маска: продуктовая линейка внутри мистического мира
22:40 — От социального графа к информационной архитектуре воображаемых миров
28:58 — Применение в России: свои фантасты и свои мифы
35:20 — На каком уровне компании строится воображаемый мир?
39:00 — Зачем компаниям думать про завтра?
43:10 — Что будет с бизнесом через два года?

Слушать: 
Telegram 
Mave 
Apple 
Яндекс
YouTube
10🔥5🦄3🤡1
Год назад мы говорили о том, что Jobs to be Done уже не достаточно и надо переходить к Emotions to be Evoked. В том смысле, что JTBD перешли в категорию must have, а выход на рынок, конкуренция и рост теперь намного эффективней делаются за счет глубокого внедрения примитивных эмоций в продукт.

Спустя 12 месяцев стратегическая карта изменилась полностью. Главный тренд следующих лет — все менее важно что мы умеем производить, все более важно уметь организовывать наши продукты и коммуникации в правдоподобные системы смыслов (защищаемые пользовательской лояльностью и авторским правом).
13🔥4🤣3👍2🤡1
Первая версия книги, по сути, альбом схем.

Хорошо работает для тех, кто уже в теме. Остальным часто не хватает контекста.

Я начал писать расширенную версию. В нормальном книжном формате, с контекстом и разъяснениями.

Вот фрагмент первой главы.

Вы бы стали такое читать?
614🔥4🤓3🤮2🤷‍♂1🎉1🤣1
Открытка Полякову
1🤣1
Это получается весь золотой миллиард + мы с вами
😁154💯3
Forwarded from SORRY, MISTA!
Боладжи Бадеджо был выходцем из народа масаи. И по совместительству - вторым из шести детей в семье Эразмуса Виктора Бадеджо и Элизабет Бамидале (у него был старший брат Акин, младшая сестра Дебо, и младшие братья Поси, Бойега и Деджи). Боладжи учился в Лондоне на художника-графика, много путешествовал. Побывал и в Соединенных Штатах, три года прожив в Сан-Франциско. Его рост, по разным данным, составлял 208 или 218 см, у него были длинные тонкие руки и ноги. Однажды в пабе его заметил Питер Арчер, агент Ридли Скотта и пригласил на пробы. Боладжи стал первым исполнителем роли одного из самых культовых персонажей мирового кино — Чужого. Его фигура идеально подошла для фильма — Скотт хотел, чтобы никто не замечал, что внутри костюма Чужого находится человек. Благодаря экстраординарному росту и худобе Боладжи Бадеджо в костюме инопланетного монстра выглядел совсем не как человек, а какое-то существо, космический паразит из чуждого нам зловещего мира. Во время подготовки к съемкам Боладжи брал уроки боевого искусства тайчи, разучивал движения и повадки богомола, много репетировал в декорациях космического корабля «Ностромо». Съемочный период занял четыре месяца.

После окончания съемок Боладжи уехал в Нигерию, стал работать вместе со своим дядей, известным скульптором. Через три года открыл свою собственную арт-галерею. Обзавелся семьей, у него родились двое детей. Ещё в детстве у Боладжи была диагностирована серповидноклеточная анемия. В возрасте 39 лет он простудился, получил осложнение и его положили в больницу в Лагосе, откуда он уже не выписался. Боладжи Бадеджо умер 22 декабря 1992 года в возрасте 39 лет.

В этот день, 25 мая 1979 года состоялась премьера "Чужого".

@sorrymistar
6🙏21
Помимо войн, жопы экономики и искусственного интеллекта, в глобальном медиаполе ярко светит еще одна тема, которую ТАМ называют “disclosure”.

Смысл в том, что у правительства США есть секреты про бесплатную энергию, антигравитацию, экстрасенсорные возможности, consciousness assisted technology, путешествия во времени, инопланетян, а также то, что никакого правительства США не существует, а заправляет всем deep state, который появился от слияния американских банкиров и разведки с фашистскими разведчиками, учеными, инженерами и психиатрами, вывезенными из Германии в Америку после войны для борьбы с СССР (Мазл тов!). И что скоро все эти секреты будут раскрыты, но когда точно — неизвестно.

Есть несколько важных отличий нынешнего “disclosure” тренда от сезонного обострения уфологии.

• Он начался с подачи правительства США (показания Дэвида Граша на слушаниях 2023 года) и поддерживается им же (рассекреченные Трампом UFO файлы в мае 2026)

• Советник четырех президентов США Харальд Малмгрен (как Киссинджер, только не злобный) за три недели до смерти дал интервью, где три часа рассказывал, что в общем-то всё да, и причем еще с 1933 года. А интервью он дал Джесси Майклзу, который не просто ведет подкаст, а управляет одним из фондов Питера Тиля, продюсер Эрика Вайнштейна и (почти) племянник звездного психиатра Фила Стутза, про которого Джона Хил выпустил на Нетфликсе документалку Stutz.

• Уфологи-конспирологи с 30-50 летним стажем — Стивен Гриир, Жак Вале, Питер Левенда, Джордж Нэп, Джереми Корбел и другие — из маргинальных сходок в мотелях Оклахомы вдруг стали появляться в подкастах с миллионными аудиториями, включая JRE. Про Боба Лазара сняли еще одну документалку, теперь с детальным восстановлением его рассказов в CG и VR экспириенсом.

• В 2026 выходит фильм Disclosure Day от… wait for it… Стивена Спилберга, который он промоутит лично, в котором “As a massive government conspiracy unravels, a targetted whistleblower races against time to bring about the extraordinary event that will change human history forever: the day of ultimate alien disclosure”.

Мнений по этому поводу тоже много:

Оптимисты ожидают чистую бесплатную энергию и полеты на Марс за пару минут

Умеренные думают, что будет как с файлами Эпштейна, когда что-то вроде сказали, а что — ХЗ.

Пессимисты считают, что после тренировки с ковидом глобальный deep state собирается представить всему миру инопланетных господ в том смысле, что это ангелы небесные, про которых нам все это время рассказывали организованные религии, чтобы мы им поклонились, приняли digital id и programmable currency, согласились переехать в резервации и уступили им Землю в обмен на клевые батарейки, Neuralink и искусственную простату.

Мне бы очень хотелось увидеть пессимистичный сценарий. Тогда можно было бы наконец-то организовать сопротивление и завести себе компьютер на дельфиновой тяге, как в Джонни Мнемонике.

Но к сожалению и войны, и экономические потрясения и инопланетяне это скорее всего psyops, выигрывающий время для того, чтобы успеть разобраться с ИИ, не в смысле создания скайнета, а в смысле создания стратегического преимущества для США. Ну потому что они всегда так делают — пока весь мир разбирается со своими тактическими задачами, выдавая их за большую игру, американцы показывают настоящую стратегию, то есть создают обстоятельства, в которых с ними нет смысла конкурировать и даже догонять (освоение запада, железнодорожный пузырь, золотая и серебряная лихорадка, замена британской империи американской, отказ от золотого стандарта, петродоллар, ипотечные облигации и так далее).

Я это к чему.

Все это ужасно интересно, но находится за пределами нашего контроля и влияния, или как говорят в народе — не нашего ума дело.

А вот если вы делаете медиа продукт (а что сейчас не медиа продукт?) и выбираете сеттинг или нарративные направления — ближайшие года три тема “disclosure” будет полыхать в глобальном масс маркете.

Alien conspiracy is the new black, так сказать.
14💯6🤡1
Типичный Ярополк
Почему одни истории заканчиваются титрами, а другие превращаются в Star Wars, Дюну или Warhammer? Разница не в бюджете и не в маркетинге. В индустрии развлечений часто путают сторителлинг и создание миров. Историю можно продать один раз. Мир — масштабируется…
Сердечек было сильно больше))) Поэтому вот пункты 2 и 3 (из 7).


2. Экзистенциальная привлекательность и правдоподобие

Общая теория относительности и расшифровка ДНК обладают притяжением асимметричного результата. Но это не делает их воображаемыми мирами.

Воображаемый мир – это мир смыслов, в котором вещи обретают значимость, люди обретают свое место, а бытие становится понятным и осмысленным (привет Хайдегеру).

В воображаемом мире должно хотеться жить.

Страшнейший враг воображаемого мира - подсознательное недоверие.

Если вы думали о том, как донести СВОЮ оригинальную идею (а вы только об этом и думаете), а не о том что сделает пребывание в вашем воображаемом мире правдоподобным ДЛЯ АУДИТОРИИ, он будет полон несоответствий, которые вызовут эффект uncanny valley, убьют магию и превратят ваш мир в груду нелепых декораций.

Иными словами, экзистенциальная привлекательность это аквизишон, а правдоподобие — ретеншон.

3. Сигнал и Масштаб

Люди легче и активнее интересуются сигналами огромной величины — цивилизационные, планетарные и космические конфликты и катастрофы.

А большим сигналам нужно много места. Масштаб – это стадион, на котором разыгрывается супер боул смыслов, которые вы заложили в свой воображаемый мир.

Сигнал = интенсивность смыслов, масштаб = размер пространства последствий.

Можно увидеть такие комбинации сигнала и масштаба:

• Большой сигнал + большой масштаб: Star Wars, Marvel, Witcher, Star Trek, Doctor Who, LOTR, GoT, SpaceXAI

• Маленький сигнал + большой масштаб: Волшебник Земноморья, Сбер, Blue Origin

• Большой сигнал + маленький масштаб: 10 Cloverfield Lane, Project Hail Mary, OpenAI

• Маленький сигнал + маленький масштаб: Disco Elysium, любая инди игра, Пила, любой фильм Blumhouse Productions, любой процедурал

Чем больше сигнал и масштаб, тем больше когнитивной пропускной способности обеспечивает воображаемый мир и тем больше смысла аудитория может в него проецировать.

Миры с большим сигналом и масштабом создают сетевые эффекты. Они умножают точки входа (персонажи, фракции, артефакты, локации), увеличивают площадь поверхности для идентификации, позволяют бесконечную нарративную рекомбинацию и продлевают LTV.

Сигнал и масштаб это регулятор, который превращает контент из одноразового продукта в долговечную символическую территорию — такую, которую аудитория населяет, исследует и расширяет.

Илон Маск строит SpaceXAI как воображаемый мир. Вот как он выкручивает сигнал и масштаб на 17 из 10:

Согласно заявлению о подготовке к IPO поданному в Комиссию по ценным бумагам и биржам США, Маску необходимо достичь таких целей, как создание человеческого поселения на Марсе с населением не менее 1 миллиона человек. Прежде чем это станет возможным, SpaceX предстоит воплотить в жизнь мечту о центрах обработки данных в космосе, что, по утверждению компании, является частью крупнейшего в истории рынка с общим объемом потенциальных инвестиций в 28,5 триллионов долларов.


Осталось еще 4 пункта из 7. Дайте знать, если все еще интересно.

#7критериев
522🔥8🤡2💘2
Forwarded from Пекарня
Умер Джон Бланш – ведущий иллюстратор Warhammer 40,000

Именно он создал ключевые образы всей вселенной – от внешнего вида примархов до лика самого Императора Человечества.

Легендарному художнику было 77 лет, 😢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔11🕊5
Новости ПМЭФ.

Директор по развитию ИИ Микояновского мясокомбината считает, что победителями в гонке ИИ станут компании с развитыми сосисочно-колбасными линиями.

«Мне кажется, что без шпикачек нихуя не выйдет», — заявил эксперт.

Победителями в гонке ИИ станут компании с развитыми поисковыми системами — директор по развитию технологий искусственного интеллекта Яндекса Александр Крайнов на ПМЭФ-2026.

По его словам, когда нейросеть отвечает на вопросы, она часто обращается к поиску для получения актуальных данных, которых не было в обучающей выборке. При этом создать поисковую систему значительно сложнее, чем большую языковую модель: в мире существует всего пять глобальных систем поиска.

«Мне кажется, что в гонке по созданию новых систем ИИ победит скорее условный Google, чем Anthropic или другие компании, занимающиеся только разработкой нейросетей», — заявил Крайнов.
😁23🤣11💯2
В 2013 мы с Добрелей ездили в Нью Йорк на презентацию PlayStation 4. Зашли в сувенирную лавку на Бродвее и купили там помимо всего прочего таблички. Редакции Канобу достался Drama Dept., бухгалтерии Makeup, разработке не помню, а Гаджи мы на дверь повесили “Leave your ego at the door”.

Мой стол был рядом с бухгалтерией, на месте меня почти никогда не было и к ним все время заходили с вопросом «а где Яр?», поэтому у них на двери красовался еще и grumpy cat.

Фотку у Omparo утащил.
🤣162🤡1
Мой мозг каждый раз, когда я слышу «Бенджамин НейтанЯху» 🤦‍♀️
🤣113🤡2🤷‍♀1💯1
Вчера прочитал у Ярослава про то, как Газпром Медиа рассуждает о трендах начала прошлого десятилетия блогерах и запереживал прям.

Страшновато становится, когда топ менеджмент ведущего медиахолдинга (с неограниченными ресурсами, включая право собирать пиратский трафик) всерьез в публичных местах про блогеров говорит в 2026 году, и еще сравнивает их с телевизором (с придыханием в сторону ТВ).

Если вы последние 10 лет работали в газете, за это время в медиа индустрии (а 10 лет назад это уже ПОСЛЕ блогеров) было более ДВАДЦАТИ волн:

1. западные стримеры, которые потом разошлись в онлифанс и тикток
2. соцграф, как доминирующая информационная архитектура (поэтому у нас сейчас даже в маркетплейсах есть профили, вишлисты и рейтинги)
3. бум мессенджеров (и кто помнит - чат-ботов, которых тогда тоже называли ИИ)
4. рекомендательные алгоритмы
5. микро инфлюенсеры и нишевые сообщества с патреонами, дискордом и телегой
6. онлайн читалки
7. музыкальный стриминг
8. виртуальные маски (призма, фотолаб, пиксарт - помните?)
9. Геймификация
10. A(прости господи)R и V(прости господи)R
11. онлайн кинотеатры, в смысле как альтернатива Голивуду в продакшене, прокате и в правах/франшизах
12. Киберспорт
13. Нео банки (Револют, N26, Тиньков и пр.)
14. Китайские инфлюенсеры, продающие губную помаду на ярд баксов за стрим
15. Гэмбла
16. Метавселенные (опередившие свое время)
17. Мега-игры (Fortnite, PUBG, Майнкрафт, Роблокс, GTAV)
18. Вебтун (как формат) — стартовая площадка медиа продуктов и франшиз
19. Фитнес, нутришен и проч. ЗОЖ (в приложениях с подпиской)
20. Крипта (NFT Land, коллекционные NFT, комьюнити токены, мем коины, шит коины) и целая популяция крипто инфлюенсеров, которые часто поэрудированнее и поинтереснее “обычных” инфлюенсеров. Часть из которых теперь формирует повестку Free Speech и вещает про геополитику. И в России/СНГ они были очень хорошие.
21. Сторис, шортсы, рилы и вертикальное потребление вообще
22. ИИ в целом (как революция в средствах анализа и производства)
23. Сгенерированный контент, который за последний год всем дал понять, что про классический продакшен приличным людям вслух говорить не следует, и который яростно пытается найти свои формы потребления, дистрибуции и монетизации (а деньги у него на это есть)

Что-то точно забыл.

А у нас вот блогеры. И Микродрамы! Только бывший ТВ-менеджмент даже не пытается заглянуть в рабочие модели микродрам и понять, что там дело не в контенте, не в серийности и не в вертикальности, а в совместном просмотре, гильдиях, кланах, ставках и почти PvP (которые, как и китайские стримеры-продавцы, скорее всего, нигде кроме Китая работать не будут).

Наших (и Европейских) медиа топов не для того мама родила, чтобы они интересовались медиа индустрией и чем там пользователь живет.

Взять тот же ВК Видео или Рутуб. Там наверное много серьезных документов есть про рост и лояльность аудитории. Но и трех классов высшего образования достаточно, чтобы понять, что главные драйверы того роста — это блокировки иностранных сервисов и разрешение гонять пиратский контент (спасибо за это, кстати).

Проблема ВК Видео и Рутуба (да и онлайн кинотеатров наших) заключается в том, что они никогда не смогут удовлетворить запрос пользователя. Потому что настоящий запрос пользователя — это доступ к Ютубу и Нетфликсу. А они его дать не могут. Более того, если хоть немного ситуация изменится, то правообладатели вернутся и единственного драйвера роста не станет. А собственный старорежимный продакшен комедий и мелодрам, блогеры и лицензированные китайские микродрамы с этим не помогут.

Это если коротко.
15👏5
Forwarded from Cherkashina Research (Анастасия Черкашина)
Черкашина ПРО Исследования. «Геймефикация, Любовь и Исследования».

Ведущая:
Анастасия Черкашина, основатель Cherkashina Research и Море Людей

Гость: Ярополк Раш, CEO и CPO, VOIDFORGE AI

О чём говорим:
00:00 — Знакомство с Ярополком. О его книге «Настольная книга создателя оригинальных IP в эпоху искусственного интеллекта»
06:50 — О бизнесах реальных и воображаемых миров
18:50 — Население земли делится пополам. Кто такие гики и норми
30:30 — IT в России
35:00 — Культура контроля и предсказуемости или культура нелюбви к неопределенности
38:00 — О ценности исследований
51:00 — «Бизнесу нужно показывать катастрофу, а исследователю искать правильных союзников внутри бизнеса»
55:00 — Почему сложно быть исследователем
01:03:45 — Все сводится к любви. О кастомерцентричности и эмпатии
01:09:00 — Как прийти к принятию решений через исследования
01:18:38 — Как мы теряем любовь пользователей
01:22:00 — Про работу с микросегментами
01:24:30 — Лучший способ проверить хорошую ли вы сделали сегментацию
01:25:50 — О персонализации и «рекламной модели»
01:34:15 — Что такое пользовательский опыт

В начале подкаста я упоминаю, что Ярополк работал с Кинопоиском, на самом деле с Яндекс Плюс.

Смотреть и слушать:
YouTube
VK
RuTube
🔥65🐳4👍1💩1