Типичный Ярополк
Почему одни истории заканчиваются титрами, а другие превращаются в Star Wars, Дюну или Warhammer? Разница не в бюджете и не в маркетинге. В индустрии развлечений часто путают сторителлинг и создание миров. Историю можно продать один раз. Мир — масштабируется…
Сердечек было сильно больше))) Поэтому вот пункты 2 и 3 (из 7).
2. Экзистенциальная привлекательность и правдоподобие
Общая теория относительности и расшифровка ДНК обладают притяжением асимметричного результата. Но это не делает их воображаемыми мирами.
Воображаемый мир – это мир смыслов, в котором вещи обретают значимость, люди обретают свое место, а бытие становится понятным и осмысленным (привет Хайдегеру).
В воображаемом мире должно хотеться жить.
Страшнейший враг воображаемого мира - подсознательное недоверие.
Если вы думали о том, как донести СВОЮ оригинальную идею (а вы только об этом и думаете), а не о том что сделает пребывание в вашем воображаемом мире правдоподобным ДЛЯ АУДИТОРИИ, он будет полон несоответствий, которые вызовут эффект uncanny valley, убьют магию и превратят ваш мир в груду нелепых декораций.
Иными словами, экзистенциальная привлекательность это аквизишон, а правдоподобие — ретеншон.
3. Сигнал и Масштаб
Люди легче и активнее интересуются сигналами огромной величины — цивилизационные, планетарные и космические конфликты и катастрофы.
А большим сигналам нужно много места. Масштаб – это стадион, на котором разыгрывается супер боул смыслов, которые вы заложили в свой воображаемый мир.
Сигнал = интенсивность смыслов, масштаб = размер пространства последствий.
Можно увидеть такие комбинации сигнала и масштаба:
• Большой сигнал + большой масштаб: Star Wars, Marvel, Witcher, Star Trek, Doctor Who, LOTR, GoT, SpaceXAI
• Маленький сигнал + большой масштаб: Волшебник Земноморья, Сбер, Blue Origin
• Большой сигнал + маленький масштаб: 10 Cloverfield Lane, Project Hail Mary, OpenAI
• Маленький сигнал + маленький масштаб: Disco Elysium, любая инди игра, Пила, любой фильм Blumhouse Productions, любой процедурал
Чем больше сигнал и масштаб, тем больше когнитивной пропускной способности обеспечивает воображаемый мир и тем больше смысла аудитория может в него проецировать.
Миры с большим сигналом и масштабом создают сетевые эффекты. Они умножают точки входа (персонажи, фракции, артефакты, локации), увеличивают площадь поверхности для идентификации, позволяют бесконечную нарративную рекомбинацию и продлевают LTV.
Сигнал и масштаб это регулятор, который превращает контент из одноразового продукта в долговечную символическую территорию — такую, которую аудитория населяет, исследует и расширяет.
Илон Маск строит SpaceXAI как воображаемый мир. Вот как он выкручивает сигнал и масштаб на 17 из 10:
Осталось еще 4 пункта из 7. Дайте знать, если все еще интересно.
#7критериев
2. Экзистенциальная привлекательность и правдоподобие
Общая теория относительности и расшифровка ДНК обладают притяжением асимметричного результата. Но это не делает их воображаемыми мирами.
Воображаемый мир – это мир смыслов, в котором вещи обретают значимость, люди обретают свое место, а бытие становится понятным и осмысленным (привет Хайдегеру).
В воображаемом мире должно хотеться жить.
Страшнейший враг воображаемого мира - подсознательное недоверие.
Если вы думали о том, как донести СВОЮ оригинальную идею (а вы только об этом и думаете), а не о том что сделает пребывание в вашем воображаемом мире правдоподобным ДЛЯ АУДИТОРИИ, он будет полон несоответствий, которые вызовут эффект uncanny valley, убьют магию и превратят ваш мир в груду нелепых декораций.
Иными словами, экзистенциальная привлекательность это аквизишон, а правдоподобие — ретеншон.
3. Сигнал и Масштаб
Люди легче и активнее интересуются сигналами огромной величины — цивилизационные, планетарные и космические конфликты и катастрофы.
А большим сигналам нужно много места. Масштаб – это стадион, на котором разыгрывается супер боул смыслов, которые вы заложили в свой воображаемый мир.
Сигнал = интенсивность смыслов, масштаб = размер пространства последствий.
Можно увидеть такие комбинации сигнала и масштаба:
• Большой сигнал + большой масштаб: Star Wars, Marvel, Witcher, Star Trek, Doctor Who, LOTR, GoT, SpaceXAI
• Маленький сигнал + большой масштаб: Волшебник Земноморья, Сбер, Blue Origin
• Большой сигнал + маленький масштаб: 10 Cloverfield Lane, Project Hail Mary, OpenAI
• Маленький сигнал + маленький масштаб: Disco Elysium, любая инди игра, Пила, любой фильм Blumhouse Productions, любой процедурал
Чем больше сигнал и масштаб, тем больше когнитивной пропускной способности обеспечивает воображаемый мир и тем больше смысла аудитория может в него проецировать.
Миры с большим сигналом и масштабом создают сетевые эффекты. Они умножают точки входа (персонажи, фракции, артефакты, локации), увеличивают площадь поверхности для идентификации, позволяют бесконечную нарративную рекомбинацию и продлевают LTV.
Сигнал и масштаб это регулятор, который превращает контент из одноразового продукта в долговечную символическую территорию — такую, которую аудитория населяет, исследует и расширяет.
Илон Маск строит SpaceXAI как воображаемый мир. Вот как он выкручивает сигнал и масштаб на 17 из 10:
Согласно заявлению о подготовке к IPO поданному в Комиссию по ценным бумагам и биржам США, Маску необходимо достичь таких целей, как создание человеческого поселения на Марсе с населением не менее 1 миллиона человек. Прежде чем это станет возможным, SpaceX предстоит воплотить в жизнь мечту о центрах обработки данных в космосе, что, по утверждению компании, является частью крупнейшего в истории рынка с общим объемом потенциальных инвестиций в 28,5 триллионов долларов.
Осталось еще 4 пункта из 7. Дайте знать, если все еще интересно.
#7критериев
5❤22🔥8🤡2💘2
Forwarded from Пекарня
Именно он создал ключевые образы всей вселенной – от внешнего вида примархов до лика самого Императора Человечества.
Легендарному художнику было 77 лет,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔11🕊5
Новости ПМЭФ.
Директор по развитию ИИ Микояновского мясокомбината считает, что победителями в гонке ИИ станут компании с развитыми сосисочно-колбасными линиями.
«Мне кажется, что без шпикачек нихуя не выйдет», — заявил эксперт.
Директор по развитию ИИ Микояновского мясокомбината считает, что победителями в гонке ИИ станут компании с развитыми сосисочно-колбасными линиями.
«Мне кажется, что без шпикачек нихуя не выйдет», — заявил эксперт.
Победителями в гонке ИИ станут компании с развитыми поисковыми системами — директор по развитию технологий искусственного интеллекта Яндекса Александр Крайнов на ПМЭФ-2026.
По его словам, когда нейросеть отвечает на вопросы, она часто обращается к поиску для получения актуальных данных, которых не было в обучающей выборке. При этом создать поисковую систему значительно сложнее, чем большую языковую модель: в мире существует всего пять глобальных систем поиска.
«Мне кажется, что в гонке по созданию новых систем ИИ победит скорее условный Google, чем Anthropic или другие компании, занимающиеся только разработкой нейросетей», — заявил Крайнов.
😁23🤣11💯2
В 2013 мы с Добрелей ездили в Нью Йорк на презентацию PlayStation 4. Зашли в сувенирную лавку на Бродвее и купили там помимо всего прочего таблички. Редакции Канобу достался Drama Dept., бухгалтерии Makeup, разработке не помню, а Гаджи мы на дверь повесили “Leave your ego at the door”.
Мой стол был рядом с бухгалтерией, на месте меня почти никогда не было и к ним все время заходили с вопросом «а где Яр?», поэтому у них на двери красовался еще и grumpy cat.
Фотку у Omparo утащил.
Мой стол был рядом с бухгалтерией, на месте меня почти никогда не было и к ним все время заходили с вопросом «а где Яр?», поэтому у них на двери красовался еще и grumpy cat.
Фотку у Omparo утащил.
🤣16❤2🤡1
Мой мозг каждый раз, когда я слышу «Бенджамин НейтанЯху» 🤦♀️
🤣11❤3🤡2🤷♀1💯1
Вчера прочитал у Ярослава про то, как Газпром Медиа рассуждает о трендах начала прошлого десятилетия блогерах и запереживал прям.
Страшновато становится, когда топ менеджмент ведущего медиахолдинга (с неограниченными ресурсами, включая право собирать пиратский трафик) всерьез в публичных местах про блогеров говорит в 2026 году, и еще сравнивает их с телевизором (с придыханием в сторону ТВ).
Если вы последние 10 лет работали в газете, за это время в медиа индустрии (а 10 лет назад это уже ПОСЛЕ блогеров) было более ДВАДЦАТИ волн:
1. западные стримеры, которые потом разошлись в онлифанс и тикток
2. соцграф, как доминирующая информационная архитектура (поэтому у нас сейчас даже в маркетплейсах есть профили, вишлисты и рейтинги)
3. бум мессенджеров (и кто помнит - чат-ботов, которых тогда тоже называли ИИ)
4. рекомендательные алгоритмы
5. микро инфлюенсеры и нишевые сообщества с патреонами, дискордом и телегой
6. онлайн читалки
7. музыкальный стриминг
8. виртуальные маски (призма, фотолаб, пиксарт - помните?)
9.Геймификация
10. A(прости господи)R и V(прости господи)R
11. онлайн кинотеатры, в смысле как альтернатива Голивуду в продакшене, прокате и в правах/франшизах
12. Киберспорт
13. Нео банки (Револют, N26, Тиньков и пр.)
14. Китайские инфлюенсеры, продающие губную помаду на ярд баксов за стрим
15. Гэмбла
16. Метавселенные (опередившие свое время)
17. Мега-игры (Fortnite, PUBG, Майнкрафт, Роблокс, GTAV)
18. Вебтун (как формат) — стартовая площадка медиа продуктов и франшиз
19. Фитнес, нутришен и проч. ЗОЖ (в приложениях с подпиской)
20. Крипта (NFT Land, коллекционные NFT, комьюнити токены, мем коины, шит коины) и целая популяция крипто инфлюенсеров, которые часто поэрудированнее и поинтереснее “обычных” инфлюенсеров. Часть из которых теперь формирует повестку Free Speech и вещает про геополитику. И в России/СНГ они были очень хорошие.
21. Сторис, шортсы, рилы и вертикальное потребление вообще
22. ИИ в целом (как революция в средствах анализа и производства)
23. Сгенерированный контент, который за последний год всем дал понять, что про классический продакшен приличным людям вслух говорить не следует, и который яростно пытается найти свои формы потребления, дистрибуции и монетизации (а деньги у него на это есть)
Что-то точно забыл.
А у нас вот блогеры. И Микродрамы! Только бывший ТВ-менеджмент даже не пытается заглянуть в рабочие модели микродрам и понять, что там дело не в контенте, не в серийности и не в вертикальности, а в совместном просмотре, гильдиях, кланах, ставках и почти PvP (которые, как и китайские стримеры-продавцы, скорее всего, нигде кроме Китая работать не будут).
Наших (и Европейских) медиа топов не для того мама родила, чтобы они интересовались медиа индустрией и чем там пользователь живет.
Взять тот же ВК Видео или Рутуб. Там наверное много серьезных документов есть про рост и лояльность аудитории. Но и трех классов высшего образования достаточно, чтобы понять, что главные драйверы того роста — это блокировки иностранных сервисов и разрешение гонять пиратский контент (спасибо за это, кстати).
Проблема ВК Видео и Рутуба (да и онлайн кинотеатров наших) заключается в том, что они никогда не смогут удовлетворить запрос пользователя. Потому что настоящий запрос пользователя — это доступ к Ютубу и Нетфликсу. А они его дать не могут. Более того, если хоть немного ситуация изменится, то правообладатели вернутся и единственного драйвера роста не станет. А собственный старорежимный продакшенкомедий и мелодрам, блогеры и лицензированные китайские микродрамы с этим не помогут.
Это если коротко.
Страшновато становится, когда топ менеджмент ведущего медиахолдинга (с неограниченными ресурсами, включая право собирать пиратский трафик) всерьез в публичных местах про блогеров говорит в 2026 году, и еще сравнивает их с телевизором (с придыханием в сторону ТВ).
Если вы последние 10 лет работали в газете, за это время в медиа индустрии (а 10 лет назад это уже ПОСЛЕ блогеров) было более ДВАДЦАТИ волн:
1. западные стримеры, которые потом разошлись в онлифанс и тикток
2. соцграф, как доминирующая информационная архитектура (поэтому у нас сейчас даже в маркетплейсах есть профили, вишлисты и рейтинги)
3. бум мессенджеров (и кто помнит - чат-ботов, которых тогда тоже называли ИИ)
4. рекомендательные алгоритмы
5. микро инфлюенсеры и нишевые сообщества с патреонами, дискордом и телегой
6. онлайн читалки
7. музыкальный стриминг
8. виртуальные маски (призма, фотолаб, пиксарт - помните?)
9.
10. A(прости господи)R и V(прости господи)R
11. онлайн кинотеатры, в смысле как альтернатива Голивуду в продакшене, прокате и в правах/франшизах
12. Киберспорт
13. Нео банки (Револют, N26, Тиньков и пр.)
14. Китайские инфлюенсеры, продающие губную помаду на ярд баксов за стрим
15. Гэмбла
16. Метавселенные (опередившие свое время)
17. Мега-игры (Fortnite, PUBG, Майнкрафт, Роблокс, GTAV)
18. Вебтун (как формат) — стартовая площадка медиа продуктов и франшиз
19. Фитнес, нутришен и проч. ЗОЖ (в приложениях с подпиской)
20. Крипта (NFT Land, коллекционные NFT, комьюнити токены, мем коины, шит коины) и целая популяция крипто инфлюенсеров, которые часто поэрудированнее и поинтереснее “обычных” инфлюенсеров. Часть из которых теперь формирует повестку Free Speech и вещает про геополитику. И в России/СНГ они были очень хорошие.
21. Сторис, шортсы, рилы и вертикальное потребление вообще
22. ИИ в целом (как революция в средствах анализа и производства)
23. Сгенерированный контент, который за последний год всем дал понять, что про классический продакшен приличным людям вслух говорить не следует, и который яростно пытается найти свои формы потребления, дистрибуции и монетизации (а деньги у него на это есть)
Что-то точно забыл.
А у нас вот блогеры. И Микродрамы! Только бывший ТВ-менеджмент даже не пытается заглянуть в рабочие модели микродрам и понять, что там дело не в контенте, не в серийности и не в вертикальности, а в совместном просмотре, гильдиях, кланах, ставках и почти PvP (которые, как и китайские стримеры-продавцы, скорее всего, нигде кроме Китая работать не будут).
Наших (и Европейских) медиа топов не для того мама родила, чтобы они интересовались медиа индустрией и чем там пользователь живет.
Взять тот же ВК Видео или Рутуб. Там наверное много серьезных документов есть про рост и лояльность аудитории. Но и трех классов высшего образования достаточно, чтобы понять, что главные драйверы того роста — это блокировки иностранных сервисов и разрешение гонять пиратский контент (спасибо за это, кстати).
Проблема ВК Видео и Рутуба (да и онлайн кинотеатров наших) заключается в том, что они никогда не смогут удовлетворить запрос пользователя. Потому что настоящий запрос пользователя — это доступ к Ютубу и Нетфликсу. А они его дать не могут. Более того, если хоть немного ситуация изменится, то правообладатели вернутся и единственного драйвера роста не станет. А собственный старорежимный продакшен
Это если коротко.
❤15👏5
Forwarded from Cherkashina Research (Анастасия Черкашина)
Черкашина ПРО Исследования. «Геймефикация, Любовь и Исследования».
Ведущая:
Анастасия Черкашина, основатель Cherkashina Research и Море Людей
Гость: Ярополк Раш, CEO и CPO, VOIDFORGE AI
О чём говорим:
00:00 — Знакомство с Ярополком. О его книге «Настольная книга создателя оригинальных IP в эпоху искусственного интеллекта»
06:50 — О бизнесах реальных и воображаемых миров
18:50 — Население земли делится пополам. Кто такие гики и норми
30:30 — IT в России
35:00 — Культура контроля и предсказуемости или культура нелюбви к неопределенности
38:00 — О ценности исследований
51:00 — «Бизнесу нужно показывать катастрофу, а исследователю искать правильных союзников внутри бизнеса»
55:00 — Почему сложно быть исследователем
01:03:45 — Все сводится к любви. О кастомерцентричности и эмпатии
01:09:00 — Как прийти к принятию решений через исследования
01:18:38 — Как мы теряем любовь пользователей
01:22:00 — Про работу с микросегментами
01:24:30 — Лучший способ проверить хорошую ли вы сделали сегментацию
01:25:50 — О персонализации и «рекламной модели»
01:34:15 — Что такое пользовательский опыт
В начале подкаста я упоминаю, что Ярополк работал с Кинопоиском, на самом деле с Яндекс Плюс.
Смотреть и слушать:
YouTube
VK
RuTube
Ведущая:
Анастасия Черкашина, основатель Cherkashina Research и Море Людей
Гость: Ярополк Раш, CEO и CPO, VOIDFORGE AI
О чём говорим:
00:00 — Знакомство с Ярополком. О его книге «Настольная книга создателя оригинальных IP в эпоху искусственного интеллекта»
06:50 — О бизнесах реальных и воображаемых миров
18:50 — Население земли делится пополам. Кто такие гики и норми
30:30 — IT в России
35:00 — Культура контроля и предсказуемости или культура нелюбви к неопределенности
38:00 — О ценности исследований
51:00 — «Бизнесу нужно показывать катастрофу, а исследователю искать правильных союзников внутри бизнеса»
55:00 — Почему сложно быть исследователем
01:03:45 — Все сводится к любви. О кастомерцентричности и эмпатии
01:09:00 — Как прийти к принятию решений через исследования
01:18:38 — Как мы теряем любовь пользователей
01:22:00 — Про работу с микросегментами
01:24:30 — Лучший способ проверить хорошую ли вы сделали сегментацию
01:25:50 — О персонализации и «рекламной модели»
01:34:15 — Что такое пользовательский опыт
В начале подкаста я упоминаю, что Ярополк работал с Кинопоиском, на самом деле с Яндекс Плюс.
Смотреть и слушать:
YouTube
VK
RuTube
🔥6❤5🐳4👍1💩1