Grok 4.20 Beta уже доступен на grok.com
Очень интересно смотреть как он рассуждает, ибо он теперь не один.
Grok 4.20 Beta имеет 4 новых специализированных агента, каждый из которых обладает своими уникальными преимуществами
Что под капотом:
Grok: руководитель команды и конечный интегратор
- Координирует всю команду, выбирает лучшие стратегии и инструменты, интегрирует все входные данные, дважды проверяет качество и предоставляет окончательный отполированный ответ
Harper: агент по исследованиям и анализу
- Глубоко изучает веб-источники, 𝕏 и документы, чтобы собрать точную информацию и предоставить четкие, структурированные выводы
Benjamin: агент по проверке и стратегии
- Сосредоточен на проверке фактов, выявлении крайних случаев, изучении альтернативных точек зрения и обеспечении строгости и следованию стратегии.
Лукас: агент по логике и креативу
- Осуществляет пошаговый логический анализ, технические разборы и генерирует свежие креативные подходы.
Я попросил его найти информацию о том, кто наехал на Producer.ai: агенты долго пыхтели, перебрали реддит (даже паблики Суно и Юдио), но ничего не нашли. И Грок мне выдал: "качай быстрее, если у тебя что-то есть у них".
Я, пожалуй, залипну пока в Гроке. У меня для вас есть лайфхак для Grok Image. Но о нем позже.
@cgevent
Очень интересно смотреть как он рассуждает, ибо он теперь не один.
Grok 4.20 Beta имеет 4 новых специализированных агента, каждый из которых обладает своими уникальными преимуществами
Что под капотом:
Grok: руководитель команды и конечный интегратор
- Координирует всю команду, выбирает лучшие стратегии и инструменты, интегрирует все входные данные, дважды проверяет качество и предоставляет окончательный отполированный ответ
Harper: агент по исследованиям и анализу
- Глубоко изучает веб-источники, 𝕏 и документы, чтобы собрать точную информацию и предоставить четкие, структурированные выводы
Benjamin: агент по проверке и стратегии
- Сосредоточен на проверке фактов, выявлении крайних случаев, изучении альтернативных точек зрения и обеспечении строгости и следованию стратегии.
Лукас: агент по логике и креативу
- Осуществляет пошаговый логический анализ, технические разборы и генерирует свежие креативные подходы.
Я попросил его найти информацию о том, кто наехал на Producer.ai: агенты долго пыхтели, перебрали реддит (даже паблики Суно и Юдио), но ничего не нашли. И Грок мне выдал: "качай быстрее, если у тебя что-то есть у них".
Я, пожалуй, залипну пока в Гроке. У меня для вас есть лайфхак для Grok Image. Но о нем позже.
@cgevent
👍47❤11🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta купила Manus(еще в декабре)
https://manus.im/blog/manus-joins-meta-for-next-era-of-innovation
А сегодня они выкатили свой Open Claw - причем сегодня сделали поддержку телеграмма, а остальные мессенджеры - позже.
https://manus.im/blog/manus-agents-telegram
https://manus.im/blog/manus-joins-meta-for-next-era-of-innovation
А сегодня они выкатили свой Open Claw - причем сегодня сделали поддержку телеграмма, а остальные мессенджеры - позже.
https://manus.im/blog/manus-agents-telegram
👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня смотрим клип Dor Brothers, о которых я уже писал.
Смотрим, и записываем в дневник, что февраль 2026 был последним месяцем свободной генерации видео.
Мне вот интересно, а вдруг вслед за Диснеем на Сиденс наедут постродакшены типа ILM и Framestore. Скажут - вы, мерзавцы, тренировали вашу иишную бесовщину на наших спецэффектах и шотах из кино. Ну ка убирайте взрывы, разрушения и вот это вот все из генерации. Это наша поляна, вон отсюда!
В общем смотрим, вдохновляемся, а по вечерам смотрим нейропрожарку.
Качество тут:
https://www.youtube.com/watch?v=V5AFQaEbHQU
@cgevent
Смотрим, и записываем в дневник, что февраль 2026 был последним месяцем свободной генерации видео.
Мне вот интересно, а вдруг вслед за Диснеем на Сиденс наедут постродакшены типа ILM и Framestore. Скажут - вы, мерзавцы, тренировали вашу иишную бесовщину на наших спецэффектах и шотах из кино. Ну ка убирайте взрывы, разрушения и вот это вот все из генерации. Это наша поляна, вон отсюда!
В общем смотрим, вдохновляемся, а по вечерам смотрим нейропрожарку.
Качество тут:
https://www.youtube.com/watch?v=V5AFQaEbHQU
@cgevent
🔥51😁15👎9❤7👍2😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Новый проект «Медведь и Павлин» для Dialog X5 / Аналитика
Сергей Бурунов в Нейропрожарке!
Качество: https://vimeo.com/1164004202
Производство: Щи Продакшен
Заказчик: Dialog X5
Процесс создания видеоролика занял 1,5 месяца. В рамках коммерческого проекта для Dialog X5 / Аналитика был задействован ряд генеративных моделей — Kling, Luma, Banana Pro и Veo 3.1.
Производственный пайплайн включал: ручную отрисовку исходных материалов художником, генерацию кадров с помощью Google Gemini и последующую анимацию полученных изображений. Для создания финальных ассетов использовали инструменты для AI-генерации, включая Topaz, а также рабочие решения для улучшения качества изображения и детализации.
Музыкальное сопровождение было создано композитором с нуля — от авторской аранжировки до финальной записи. Для озвучивания ролика был приглашён известный актёр дубляжа Сергей Бурунов, чей голос придал глубину и эмоциональность всем персонажам.
Постпродакшн выполнялся в следующем ПО:
монтаж, цветокоррекция и наложение финального плёночного эффекта — в DaVinci Resolve. Для апскейлинга и дополнительной обработки применялись сервисы Topaz.
Дополнительно применялись сторонние инструменты, включая Hailuo и Adobe Photoshop.
Проект стал идеальным примером того, как AI может быть использован для создания выразительных и интересных рекламных проектов в сфере B2B.
Сергей Бурунов — актёр озвучивания и дубляжа
FABULA
Инна Самылова — креативный директор
Дмитрий Ромащенко — копирайтер, композитор
Щи Продакшен
Женя Пырьев — Режиссёр, AI-художник, композитор
Митя Бугаев — Арт-директор, AI-художник
Руслан Абдуллаев — AI-художник
Олег Сухарев — AI-художник
Александр Мартынов — Продакшен-директор, моушен-дизайнер
Ярослав Сысоев — Аккаунт-менеджер
Диалог X5
Денис Шолохов - Начальник отдела продвижения Dialog X5
Инна Лобынцева - Руководитель продукта Dialog X5 / Аналитика
Арина Краснова - Менеджер по продвижению продуктов Dialog X5
Анна Жарикова - Старший специалист по email-продвижению Dialog X5
Варвара Литвинова - Старший специалист по продвижению продуктов Dialog X5
@cgevent
Новый проект «Медведь и Павлин» для Dialog X5 / Аналитика
Сергей Бурунов в Нейропрожарке!
Качество: https://vimeo.com/1164004202
Производство: Щи Продакшен
Заказчик: Dialog X5
Процесс создания видеоролика занял 1,5 месяца. В рамках коммерческого проекта для Dialog X5 / Аналитика был задействован ряд генеративных моделей — Kling, Luma, Banana Pro и Veo 3.1.
Производственный пайплайн включал: ручную отрисовку исходных материалов художником, генерацию кадров с помощью Google Gemini и последующую анимацию полученных изображений. Для создания финальных ассетов использовали инструменты для AI-генерации, включая Topaz, а также рабочие решения для улучшения качества изображения и детализации.
Музыкальное сопровождение было создано композитором с нуля — от авторской аранжировки до финальной записи. Для озвучивания ролика был приглашён известный актёр дубляжа Сергей Бурунов, чей голос придал глубину и эмоциональность всем персонажам.
Постпродакшн выполнялся в следующем ПО:
монтаж, цветокоррекция и наложение финального плёночного эффекта — в DaVinci Resolve. Для апскейлинга и дополнительной обработки применялись сервисы Topaz.
Дополнительно применялись сторонние инструменты, включая Hailuo и Adobe Photoshop.
Проект стал идеальным примером того, как AI может быть использован для создания выразительных и интересных рекламных проектов в сфере B2B.
Сергей Бурунов — актёр озвучивания и дубляжа
FABULA
Инна Самылова — креативный директор
Дмитрий Ромащенко — копирайтер, композитор
Щи Продакшен
Женя Пырьев — Режиссёр, AI-художник, композитор
Митя Бугаев — Арт-директор, AI-художник
Руслан Абдуллаев — AI-художник
Олег Сухарев — AI-художник
Александр Мартынов — Продакшен-директор, моушен-дизайнер
Ярослав Сысоев — Аккаунт-менеджер
Диалог X5
Денис Шолохов - Начальник отдела продвижения Dialog X5
Инна Лобынцева - Руководитель продукта Dialog X5 / Аналитика
Арина Краснова - Менеджер по продвижению продуктов Dialog X5
Анна Жарикова - Старший специалист по email-продвижению Dialog X5
Варвара Литвинова - Старший специалист по продвижению продуктов Dialog X5
@cgevent
👍68🔥28👎27😁6❤3😱1
Forwarded from AI Product | Igor Akimov
Sonnet 4.6. Ваши затраты в безопасности :)
Computer use прокачали — наконец-то работает как надо. 16 месяцев прогресса на бенчмарке OSWorld. Уже сейчас видят human-level результаты на реальных задачах: сложные таблицы, многошаговые веб-формы. Pace (страховые) тестировали - 94% точности на управлении компьютером (кажется все уже забыли про компьютер юз из-за медленноты и багов).
Контекст 1M токенов — весь кодбейс, стопка контрактов или десятки статей в одном запросе. Хорошо бы посмотреть, насколько приседают результаты на большом контексте.
В Claude Code пользователи выбирают Sonnet 4.6 вместо Sonnet 4.5 в 70% случаев. Что интересно — в 59% случаев предпочитают его даже старому Opus 4.5. Меньше overengineering, меньше "лени", лучше следование инструкциям.
Цена та же, что у Sonnet 4.5: $3/$15 за миллион токенов, дешевле опуса в 1.7 раз. При этом производительность на уровне Opus.
Курсор, GitHub, Replit, Zapier — все говорят одно: стало заметно лучше.
Короче, можно пользоваться как базовой моделькой.
https://www.anthropic.com/news/claude-sonnet-4-6
Computer use прокачали — наконец-то работает как надо. 16 месяцев прогресса на бенчмарке OSWorld. Уже сейчас видят human-level результаты на реальных задачах: сложные таблицы, многошаговые веб-формы. Pace (страховые) тестировали - 94% точности на управлении компьютером (кажется все уже забыли про компьютер юз из-за медленноты и багов).
Контекст 1M токенов — весь кодбейс, стопка контрактов или десятки статей в одном запросе. Хорошо бы посмотреть, насколько приседают результаты на большом контексте.
В Claude Code пользователи выбирают Sonnet 4.6 вместо Sonnet 4.5 в 70% случаев. Что интересно — в 59% случаев предпочитают его даже старому Opus 4.5. Меньше overengineering, меньше "лени", лучше следование инструкциям.
Цена та же, что у Sonnet 4.5: $3/$15 за миллион токенов, дешевле опуса в 1.7 раз. При этом производительность на уровне Opus.
Курсор, GitHub, Replit, Zapier — все говорят одно: стало заметно лучше.
Короче, можно пользоваться как базовой моделькой.
https://www.anthropic.com/news/claude-sonnet-4-6
👍23❤6🔥4
Recraft V4
Где Edit, Лебовски?
Твиттор приподвзорвался анонсом четвертого Рекрафта.
Он есть везде: Freepik, Flora, Fal.ai, Replicate.com
И, конечно, у них на сайте. Об этом ниже.
Четыре модели.
text-to-image V4
text-to-image V4 Pro
text-to-vector V4
text-to-vector V4 Pro
На сайте они дерзко сравнивают свою V4 Pro с Нанабанана Про. И с Gpt-Image.
Фотореализьм, текстуры, кожа, портреты, тексты на картинках, понимание промпта.
Все это надо тестировать, но у меня пока масса вопросов.
https://www.recraft.ai/blog/introducing-recraft-v4-design-taste-meets-image-generation
Где Edit? В твитторе Вероника говорит: "Recraft is the leader in image generation and EDITING models". Я поискал Editing, но ничего не нашел. Edit Area - это совсем не то, я попытался сделать зеленый мех у Белки, но получил акулу на акуле. Мы в 2026 году уже избалованы редактированием картинок, поэтому странно, что его нет в том виде, что и в Банане, Квене и пр..
Где Image-2-Image?
Ацки дорого! На Fal.ai картинка в V4 Pro стоит 0.25 доллара.
У них на сайте вам наваливают 30 кредитов в день, но, внимание(!), это ТРИ картинки в день в V4 Pro. И две в Вектор Про.
Подписка? 10 долларов в месяц - это ТРИ картинки в день. 1000 кредитов, 33 в день. Одна картинка в V4 Pro - 10 кредитов.
Я честно зашел на Fal и попытался сгенерить Белку. 5 минут - потом http 500 error. У них на сайте то же самое: 5 минут Generating... потом Error. С третьего раз получилось..
Результат в шапке. Ну .. такое, конечно.
Напишите мне в коментах, кто-то пользует Рекрафт для картинок?
И что у них с векторами?
@cgevent
Где Edit, Лебовски?
Твиттор приподвзорвался анонсом четвертого Рекрафта.
Он есть везде: Freepik, Flora, Fal.ai, Replicate.com
И, конечно, у них на сайте. Об этом ниже.
Четыре модели.
text-to-image V4
text-to-image V4 Pro
text-to-vector V4
text-to-vector V4 Pro
На сайте они дерзко сравнивают свою V4 Pro с Нанабанана Про. И с Gpt-Image.
Фотореализьм, текстуры, кожа, портреты, тексты на картинках, понимание промпта.
Все это надо тестировать, но у меня пока масса вопросов.
https://www.recraft.ai/blog/introducing-recraft-v4-design-taste-meets-image-generation
Где Edit? В твитторе Вероника говорит: "Recraft is the leader in image generation and EDITING models". Я поискал Editing, но ничего не нашел. Edit Area - это совсем не то, я попытался сделать зеленый мех у Белки, но получил акулу на акуле. Мы в 2026 году уже избалованы редактированием картинок, поэтому странно, что его нет в том виде, что и в Банане, Квене и пр..
Где Image-2-Image?
Ацки дорого! На Fal.ai картинка в V4 Pro стоит 0.25 доллара.
У них на сайте вам наваливают 30 кредитов в день, но, внимание(!), это ТРИ картинки в день в V4 Pro. И две в Вектор Про.
Подписка? 10 долларов в месяц - это ТРИ картинки в день. 1000 кредитов, 33 в день. Одна картинка в V4 Pro - 10 кредитов.
Я честно зашел на Fal и попытался сгенерить Белку. 5 минут - потом http 500 error. У них на сайте то же самое: 5 минут Generating... потом Error. С третьего раз получилось..
Результат в шапке. Ну .. такое, конечно.
Напишите мне в коментах, кто-то пользует Рекрафт для картинок?
И что у них с векторами?
A breath-taking extreme close-up cinematic image of an action-hero squirrel with (reddish-colored fur:1.25) riding on the back of a fast-moving massive shark. The shark is half submerged into the water and has (cybernetic augmentations:1.2) to its body. Two rockets are strapped either side of the shark's body. The squirrel is laying low and clinging onto the big shark. The squirrel is wearing straps around its chest and (swimming goggles over its head:1.1) and has a wide open mouth and scared expression on its face. The water is deep blue and splashes around the shark. There's an impressive explosion with black plumes in the background. In the background is the blue sky with a gradient going from light blue to deep blue. The lighting is sunny. Motion blur and sense of speed. Cinematic movie poster shot. Extremely realistic and detailed textures. extremely artistic, high contrast with (deep blacks:0.2), perfectly framed composition, rule of thirds, golden ratio, perfectly balanced composition, eye-candy, highly detailed, best quality, award winning, featured
@cgevent
👎12❤10😁5👍2😱2
ИИ-Очки, ИИ-кулон и ИИ-наушники.
Эппле ускоряет работу над тремя носимыми устройствами с искусственным интеллектом. Компания разрабатывает умные очки с ИИ, носимый кулон с ИИ, а также наушники AirPods с ИИ. Все они будут подключаться к iPhone и взаимодействовать с разрабатываемой более совершенной версией Siri .
Во все три продукта будут интегрированы камеры (в наушники тоже), позволяющие искусственному интеллекту "видеть вокруг" пользователя и отвечать на вопросы об окружающей обстановке
Очки:
Камеры: Умные очки Apple будут оснащены усовершенствованной системой камер с камерой высокого разрешения, способной снимать фотографии и видео, а также второй камерой, которая будет предоставлять визуальную информацию для Siri и контекст окружающей среды. Вторая камера сможет интерпретировать окружение пользователя и измерять расстояние, подобно LiDAR на iPhone. Apple хочет, чтобы её очки выделялись на фоне очков Meta благодаря камере более высокого класса.
Без дисплея: очки Apple с искусственным интеллектом не будут иметь встроенного дисплея в линзах.
Кулон (или клипса):
Камеры: Устройство будет оснащено камерой с более низким разрешением, которая будет предоставлять ИИ визуальную информацию, но она не сможет делать фотографии или видеозаписи. Камера будет постоянно включена и записывать все, что происходит вокруг пользователя.
Микрофон: В комплект входит микрофон для общения с Siri. По данным Bloomberg , некоторые сотрудники Apple считают этот модуль искусственного интеллекта «глазами и ушами» iPhone.
Аксессуар для iPhone: Apple планирует продавать разъем AI Pin как аксессуар для iPhone, а не как самостоятельный продукт.
Выпуск AirPods с камерами запланирован уже на этот год.
Эппле также работает над умным дисплеем-хабом для домашнего использования, который может появиться в конце этого года, а также над обновленной версией с большим экраном и роботизированной рукой, запуск которой может состояться в 2027 году. В разработке находится новая версия HomePod , а также «компактный датчик для дома, предназначенный для обеспечения безопасности и автоматизации».
@cgevent
Эппле ускоряет работу над тремя носимыми устройствами с искусственным интеллектом. Компания разрабатывает умные очки с ИИ, носимый кулон с ИИ, а также наушники AirPods с ИИ. Все они будут подключаться к iPhone и взаимодействовать с разрабатываемой более совершенной версией Siri .
Во все три продукта будут интегрированы камеры (в наушники тоже), позволяющие искусственному интеллекту "видеть вокруг" пользователя и отвечать на вопросы об окружающей обстановке
Очки:
Камеры: Умные очки Apple будут оснащены усовершенствованной системой камер с камерой высокого разрешения, способной снимать фотографии и видео, а также второй камерой, которая будет предоставлять визуальную информацию для Siri и контекст окружающей среды. Вторая камера сможет интерпретировать окружение пользователя и измерять расстояние, подобно LiDAR на iPhone. Apple хочет, чтобы её очки выделялись на фоне очков Meta благодаря камере более высокого класса.
Без дисплея: очки Apple с искусственным интеллектом не будут иметь встроенного дисплея в линзах.
Кулон (или клипса):
Камеры: Устройство будет оснащено камерой с более низким разрешением, которая будет предоставлять ИИ визуальную информацию, но она не сможет делать фотографии или видеозаписи. Камера будет постоянно включена и записывать все, что происходит вокруг пользователя.
Микрофон: В комплект входит микрофон для общения с Siri. По данным Bloomberg , некоторые сотрудники Apple считают этот модуль искусственного интеллекта «глазами и ушами» iPhone.
Аксессуар для iPhone: Apple планирует продавать разъем AI Pin как аксессуар для iPhone, а не как самостоятельный продукт.
Выпуск AirPods с камерами запланирован уже на этот год.
Эппле также работает над умным дисплеем-хабом для домашнего использования, который может появиться в конце этого года, а также над обновленной версией с большим экраном и роботизированной рукой, запуск которой может состояться в 2027 году. В разработке находится новая версия HomePod , а также «компактный датчик для дома, предназначенный для обеспечения безопасности и автоматизации».
@cgevent
😁22😱16❤8👍6👎6
Lyria 3: генератор музыки от Google
Генерацию музыки завозят в Gemini App(десктоп и моб). Если открыть Gemini, то в Tools после Create Images появляется Create Music.
Я зашел под штатовским IP, но у меня еще не появилось.
Дернул для вас пару примеров из твиттора.
Но не спешите радовацца, есть масса ограничений.
30 секунд
Нельзя присунуть свои стихи\тексты, как я понял лирика генерится исходя из описания музыка в промпте. Можно ли в промпте указать тексты песен я пока не знаю.
Можно на входе давать картинки, Google Music их "озвучит".
С моей точки зрения, это сильно урезанный продукт для коротких видосов, рилсов и шортсов. Даже в риторике Гугла на сайте не звучит концепция создания ПЕСЕН, а описывается просто создание "музыки".
Читаем подробности тут:
https://blog.google/innovation-and-ai/products/gemini-app/lyria-3/
И проверяем свою Gemini.
@cgevent
Генерацию музыки завозят в Gemini App(десктоп и моб). Если открыть Gemini, то в Tools после Create Images появляется Create Music.
Я зашел под штатовским IP, но у меня еще не появилось.
Дернул для вас пару примеров из твиттора.
Но не спешите радовацца, есть масса ограничений.
30 секунд
Нельзя присунуть свои стихи\тексты, как я понял лирика генерится исходя из описания музыка в промпте. Можно ли в промпте указать тексты песен я пока не знаю.
Можно на входе давать картинки, Google Music их "озвучит".
С моей точки зрения, это сильно урезанный продукт для коротких видосов, рилсов и шортсов. Даже в риторике Гугла на сайте не звучит концепция создания ПЕСЕН, а описывается просто создание "музыки".
Читаем подробности тут:
https://blog.google/innovation-and-ai/products/gemini-app/lyria-3/
И проверяем свою Gemini.
@cgevent
👍15❤12👎4🔥2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гауссиановый лайфхак.
Если вы натренируете свою 3D Gaussian splat сцену на фотках, где персонаж смотрит в камеру, то ваш Сплат будет следить за вами!
Можете сами поглядеть тут:
https://superspl.at/view?id=29f9b77d
Сорс.
@cgevent
Если вы натренируете свою 3D Gaussian splat сцену на фотках, где персонаж смотрит в камеру, то ваш Сплат будет следить за вами!
Можете сами поглядеть тут:
https://superspl.at/view?id=29f9b77d
Сорс.
@cgevent
😁103❤18😱9👍8🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Марина Цветаева - Реквием
Автор: Артем
https://www.youtube.com/@ai_top_creator
Это прямое продолжение «Прохожего».
Наши герои повзрослели, постарели и прошли тяжелый путь.
Песня - похожий мотив, но мощнее.
История - эмоциональна, но сильнее.
Картинка качественнее, структура сложнее.
Он подхватит на эмоциональных качелях и раскачает так, что можно и не удержаться.
Это будет быстро и не больно, не так, как нашим героям. Но послевкусие останется надолго.
К цифрам и инструментам.
- 1794 сгенерированных изображения, 110 были отобраны
- 1020 сгенерированных видео
- 327 сгенерированных липсингов
- и всего 104 шота из видео и липсингов ушло в монтаж
- 1028 рабочих файлов
Ужасающая себестоимость клипа по меркам нейросетей. Почти 70000₽. (25000₽ обработка у звукорежиссера)
Работа заняла около 100 часов.
13 дней.
- банана про
- флакс 2 макс
- сидрим 4,5
- клинг
- вео
- ранвей
- сиденс
Спасибо за внимание и приятного просмотра❗️
@cgevent
Марина Цветаева - Реквием
Автор: Артем
https://www.youtube.com/@ai_top_creator
Это прямое продолжение «Прохожего».
Наши герои повзрослели, постарели и прошли тяжелый путь.
Песня - похожий мотив, но мощнее.
История - эмоциональна, но сильнее.
Картинка качественнее, структура сложнее.
Он подхватит на эмоциональных качелях и раскачает так, что можно и не удержаться.
Это будет быстро и не больно, не так, как нашим героям. Но послевкусие останется надолго.
К цифрам и инструментам.
- 1794 сгенерированных изображения, 110 были отобраны
- 1020 сгенерированных видео
- 327 сгенерированных липсингов
- и всего 104 шота из видео и липсингов ушло в монтаж
- 1028 рабочих файлов
Ужасающая себестоимость клипа по меркам нейросетей. Почти 70000₽. (25000₽ обработка у звукорежиссера)
Работа заняла около 100 часов.
13 дней.
- банана про
- флакс 2 макс
- сидрим 4,5
- клинг
- вео
- ранвей
- сиденс
Спасибо за внимание и приятного просмотра❗️
@cgevent
1👎98🔥50👍37❤11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Seedance 2.0 is on its way to ComfyUI.
Stay tuned!
Вот такая телега появилась в твитторе ComfyUI.
Народ, конечно, уже обсуждает, влезет ли в 5090 или нет.
Я думаю, что это просто пиар cloud.comfy.org, где и появится Сидэнский.
Также возможно его появление, через API (Partners) Nodes - точно также как вчера в Комфи появился Recraft V4.
@cgevent
Stay tuned!
Вот такая телега появилась в твитторе ComfyUI.
Народ, конечно, уже обсуждает, влезет ли в 5090 или нет.
Я думаю, что это просто пиар cloud.comfy.org, где и появится Сидэнский.
Также возможно его появление, через API (Partners) Nodes - точно также как вчера в Комфи появился Recraft V4.
@cgevent
🔥32😁8👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мажоры поднимают веки.
Тут пришла череда новостей от CG-мейджоров, которые принялись скупать ИИ-компании (спасибо Саше Калюжному за вчерашние новости, Саша теперь ревьюер на Siggraph, с чем его и поздравляю).
Помните, я несколько раз писал про Мешкапад.
Это создание, анимация и нейро-мокап CG-болванов вместе с трекингом камеры.
Также Meshcapade позволяет генерировать 3D-модели человеческих тел из различных источников данных.
И ну анимировать их либо нейромокапом, либо даже промптами.
Технология, разработанная Meshcapade, основана на модели тела SMPL (Skinned Multi-Person Linear), которую сделали в Институте Макса Планка в Германии, а сам Мешкапад является одним из стартапов Института.
Так вот: их пожрал Epic Games.
Теперь все это дело будет прикручиваться к Метахьюманам.
Технический директор Epic Ким Либрери заявил: «Привлечение талантливой команды Meshcapade и передовых технологий в Epic поможет предоставить создателям контента в игровой, кино- и виртуальной индустрии новые специализированные инструменты для разработки цифровых людей».
Любопытно, Epic Games, для этого откроет новый офис в Тюбингене, в Германии, где находится немецкая КиберДолина
@cgevent
Тут пришла череда новостей от CG-мейджоров, которые принялись скупать ИИ-компании (спасибо Саше Калюжному за вчерашние новости, Саша теперь ревьюер на Siggraph, с чем его и поздравляю).
Помните, я несколько раз писал про Мешкапад.
Это создание, анимация и нейро-мокап CG-болванов вместе с трекингом камеры.
Также Meshcapade позволяет генерировать 3D-модели человеческих тел из различных источников данных.
И ну анимировать их либо нейромокапом, либо даже промптами.
Технология, разработанная Meshcapade, основана на модели тела SMPL (Skinned Multi-Person Linear), которую сделали в Институте Макса Планка в Германии, а сам Мешкапад является одним из стартапов Института.
Так вот: их пожрал Epic Games.
Теперь все это дело будет прикручиваться к Метахьюманам.
Технический директор Epic Ким Либрери заявил: «Привлечение талантливой команды Meshcapade и передовых технологий в Epic поможет предоставить создателям контента в игровой, кино- и виртуальной индустрии новые специализированные инструменты для разработки цифровых людей».
Любопытно, Epic Games, для этого откроет новый офис в Тюбингене, в Германии, где находится немецкая КиберДолина
@cgevent
👍29❤11👎4😁1
Мажоры поднимают веки 2
The Foundry купили стартап Griptape AI
Griptape - это что-то типа ComfyUI, но попроще. Набор нод и движок для их выполнения. Ноды самые разные - от доступа к LLM, до видеогенерации (последняя либа на гитхабе - доступ к Клингу).
Кроме нодового движка, у них еще есть Griptape Cloud (аналог Comfy Cloud) и Griptape Framework - среда разработки ИИ-приложений на Питонге.
В общем, купили их точно не за нодовый движок (У Фаундри свой в 10 раз более мощный), а за остальные разработки и инфраструктуру.
Ждем теперь генерации всего и вся прямо в Нюке.
Foundry заявили, что планирует интегрировать Griptape в существующие продукты Foundry, чтобы «художники могли легко включать результаты работы различных моделей искусственного интеллекта в свой творческий процесс».
Кстати, вот гитхаб Griptape, там все открыто.
@cgevent
The Foundry купили стартап Griptape AI
Griptape - это что-то типа ComfyUI, но попроще. Набор нод и движок для их выполнения. Ноды самые разные - от доступа к LLM, до видеогенерации (последняя либа на гитхабе - доступ к Клингу).
Кроме нодового движка, у них еще есть Griptape Cloud (аналог Comfy Cloud) и Griptape Framework - среда разработки ИИ-приложений на Питонге.
В общем, купили их точно не за нодовый движок (У Фаундри свой в 10 раз более мощный), а за остальные разработки и инфраструктуру.
Ждем теперь генерации всего и вся прямо в Нюке.
Foundry заявили, что планирует интегрировать Griptape в существующие продукты Foundry, чтобы «художники могли легко включать результаты работы различных моделей искусственного интеллекта в свой творческий процесс».
Кстати, вот гитхаб Griptape, там все открыто.
@cgevent
🔥11❤5👎1
Мажоры поднимают веки 3.
На недавнем финансовом отчёте CEO Unity Мэтью Бромберг сообщил, что на конференции GDC в марте 2026 будет представлен бета-вариант обновлённой системы Unity AI, которая позволит разработчикам создавать полные казуальные игры просто с помощью *естественного языка* - без традиционного написания кода и скриптов.
Основная идея заключается в «ИИ-авторинге» - инструменте, который понимает контекст проекта и генерирует игровые прототипы и элементы на основе промптов. Unity подчёркивает, что это должно снизить барьеры для входа, сделать разработку более доступной людям без технических навыков и повысить продуктивность существующих создателей игр.
Возможно, технология будет работать с простыми мобильными и казуальными жанрами (например, головоломки, платформеры или простые симуляторы), хотя точные границы возможностей пока неясны.
Unity также политкорректно заявляет, что это не заменит полностью традиционные движки, а скорее станет дополнением к ним — инструментом для ускорения творчества и расширения круга тех, кто может создавать интерактивный контент. Компания надеется, что "такие ИИ-средства откроют путь для десятков миллионов новых разработчиков и изменят ландшафт индустрии."
@cgevent
На недавнем финансовом отчёте CEO Unity Мэтью Бромберг сообщил, что на конференции GDC в марте 2026 будет представлен бета-вариант обновлённой системы Unity AI, которая позволит разработчикам создавать полные казуальные игры просто с помощью *естественного языка* - без традиционного написания кода и скриптов.
Основная идея заключается в «ИИ-авторинге» - инструменте, который понимает контекст проекта и генерирует игровые прототипы и элементы на основе промптов. Unity подчёркивает, что это должно снизить барьеры для входа, сделать разработку более доступной людям без технических навыков и повысить продуктивность существующих создателей игр.
Возможно, технология будет работать с простыми мобильными и казуальными жанрами (например, головоломки, платформеры или простые симуляторы), хотя точные границы возможностей пока неясны.
Unity также политкорректно заявляет, что это не заменит полностью традиционные движки, а скорее станет дополнением к ним — инструментом для ускорения творчества и расширения круга тех, кто может создавать интерактивный контент. Компания надеется, что "такие ИИ-средства откроют путь для десятков миллионов новых разработчиков и изменят ландшафт индустрии."
@cgevent
❤14👍11👎4
Как идеальная иллюстрация к предыдущему посту - эмоциональный текст (а также видео и картинки) от Антона. Я сначала хотел поставить это в необычную прожарку (можете прожарить, если хотите), но понял, что это заслуживает отдельного поста. Ну, за GameDev!
Как сбылась мечта спустя 16 лет.
Всем привет. Меня зовут Антон, я работаю в геймдеве около 15 лет.
За это время успел поработать концепт-художником, арт-директором, генералистом, лидом команды видеопродакшена. Проекты становились дороже, команды больше, ответственность выше. Работу я люблю, и она по-своему интересная, но с каждым годом я всё сильнее уходил от той самой детской мечты - придумывать и строить миры.
Чем дальше, тем меньше творчества. Больше заводской стандартизации, метрик, отчётов и оглядки на цифры. А делать хотелось, и не по трендам и не потому что «так работает», а потому что так хочется. Но главным стопом всегда был код. Я мог закрыть всё арт-производство, но быть одновременно художником и программистом казалось малореалистичным.
И тут появились нейросети. Серьезно изучив тему, я создал блог в Telegram. Сначала писал про арт и видеопродакшен, потом постепенно ушёл в код. В итоге выстроил рельсы, на которых LLM может реально заменить кодера в разработке. Арт пока еще не доверяю. Но код!
После серии прототипов я взялся за первый серьезный проект. Tower Defense с roguelike-элементами в мире летающих кораблей. Не без ностальгии по временам работы над Аллодами Онлайн. но реализовать смог только сейчас. Так появился HEXSTORM: Tears of Arcadia.
На создание тест версии ушло чуть больше 400 часов, при условии, что я ни знаю ни единого языка программирования. Первый результат мне нравился. Но у меня не было команды QA. И некому было сказать, туда ли я двигаюсь. Поэтому я собрал веб-билд и отправил его в Яндекс.Игры. В игру поиграло ~30к человек.
Контента там было всего на пару часов, но люди играли и возвращались. Проект получил множество положительных отзывов, но спустя несколько версий стало понятно: веб-версия упёрлась в потолок. Ограничения платформы начали мешать развитию. Достойную графику и эффекты просто нельзя реализовать нормально.
Прошло полгода с момента начала разработки. И я настолько заматерел, что начал сборку полноценного PC-билда для Steam.
Steam-страница уже запущена. И это очень крутое ощущение, когда делаешь что-то своё и что-то самодостаточное, вне стен огромных студий.
Знаю по себе и по коллегам, что со временем в профессии легко застыть. Когда ты всё ещё компетентен, востребован, но желание что-то придумывать постепенно вымывается процессами, метриками и обслуживанием чужих решений. Для меня нейросети сработали как способ снова начать делать интересные вещи, без необходимости в большой команде и сложных корпоративных инфраструктур. При правильном подходе они снимают часть барьеров, которые раньше просто не позволяли даже попробовать.
Поэтому впервые за много лет у меня появилось то самое ощущение из юности, когда кажется, что возможно вообще всё.
@cgevent
Как сбылась мечта спустя 16 лет.
Всем привет. Меня зовут Антон, я работаю в геймдеве около 15 лет.
За это время успел поработать концепт-художником, арт-директором, генералистом, лидом команды видеопродакшена. Проекты становились дороже, команды больше, ответственность выше. Работу я люблю, и она по-своему интересная, но с каждым годом я всё сильнее уходил от той самой детской мечты - придумывать и строить миры.
Чем дальше, тем меньше творчества. Больше заводской стандартизации, метрик, отчётов и оглядки на цифры. А делать хотелось, и не по трендам и не потому что «так работает», а потому что так хочется. Но главным стопом всегда был код. Я мог закрыть всё арт-производство, но быть одновременно художником и программистом казалось малореалистичным.
И тут появились нейросети. Серьезно изучив тему, я создал блог в Telegram. Сначала писал про арт и видеопродакшен, потом постепенно ушёл в код. В итоге выстроил рельсы, на которых LLM может реально заменить кодера в разработке. Арт пока еще не доверяю. Но код!
После серии прототипов я взялся за первый серьезный проект. Tower Defense с roguelike-элементами в мире летающих кораблей. Не без ностальгии по временам работы над Аллодами Онлайн. но реализовать смог только сейчас. Так появился HEXSTORM: Tears of Arcadia.
На создание тест версии ушло чуть больше 400 часов, при условии, что я ни знаю ни единого языка программирования. Первый результат мне нравился. Но у меня не было команды QA. И некому было сказать, туда ли я двигаюсь. Поэтому я собрал веб-билд и отправил его в Яндекс.Игры. В игру поиграло ~30к человек.
Контента там было всего на пару часов, но люди играли и возвращались. Проект получил множество положительных отзывов, но спустя несколько версий стало понятно: веб-версия упёрлась в потолок. Ограничения платформы начали мешать развитию. Достойную графику и эффекты просто нельзя реализовать нормально.
Прошло полгода с момента начала разработки. И я настолько заматерел, что начал сборку полноценного PC-билда для Steam.
Steam-страница уже запущена. И это очень крутое ощущение, когда делаешь что-то своё и что-то самодостаточное, вне стен огромных студий.
Знаю по себе и по коллегам, что со временем в профессии легко застыть. Когда ты всё ещё компетентен, востребован, но желание что-то придумывать постепенно вымывается процессами, метриками и обслуживанием чужих решений. Для меня нейросети сработали как способ снова начать делать интересные вещи, без необходимости в большой команде и сложных корпоративных инфраструктур. При правильном подходе они снимают часть барьеров, которые раньше просто не позволяли даже попробовать.
Поэтому впервые за много лет у меня появилось то самое ощущение из юности, когда кажется, что возможно вообще всё.
@cgevent
👍129🔥69❤26👎17