Forwarded from Neural Shit
Там уже расковыряли и выложили системный промпт от claude fable 5. В целом, яснопонятно что соя соевая, но может кому интересно будет глянуть.
Из главного:
1. Копирасты победили.
У fable вшит жесткий лимит на цитирование: если он берет из результатов поиска больше 15 слов подряд, это считается тяжёлым нарушением. Песни, стихи и даже крошечные хокку вообще под абсолютным запретом. Нельзя процитировать даже одну строчку. Копирайт-контроль вышел на уровень абсолютного безумия.
2. Запрет на маркированные списки
Разработчики тупо запретили Клоду использовать списки и маркированные списки в обычных ответах, потому что это "звучит неестественно". Модель заставляют писать сплошной прозой и прятать перечисления прямо в текст. Излишнее форматирование текста (курсив, жирный и т.д.) тоже порицается.
3. Игры в душевную близость.
Поскольку у Клода теперь есть долговременная память, инженерам пришлось прписывать уйму правил, чтобы он не выглядел как сталкер. Ему запрещено использовать фразы вроде "у меня в памяти записано..." или "судя по твоему профилю...". Он должен аккуратно вплетать факты о вас в диалог, имитируя естественное человеческое воспоминание. При этом тащить грустные воспоминания в новый чат (например, о смерти питомца или депрессии) без прямого вопроса пользователя строго запрещено, чтобы случайно не стриггерить кожаного мешка.
4. Мысленный предотказ.
Если Клод в процессе обработки вашего запроса начинает "мысленно переформулировать задачу", чтобы обойти свои же фильтры безопасности и сделать ответ более приемлемым, это для него внутренний красный флаг и сигнал СРАЗУ ЖЕ слать пользователя нахрен и выдавать отказ.
тут полная версия промпта
Из главного:
1. Копирасты победили.
У fable вшит жесткий лимит на цитирование: если он берет из результатов поиска больше 15 слов подряд, это считается тяжёлым нарушением. Песни, стихи и даже крошечные хокку вообще под абсолютным запретом. Нельзя процитировать даже одну строчку. Копирайт-контроль вышел на уровень абсолютного безумия.
2. Запрет на маркированные списки
Разработчики тупо запретили Клоду использовать списки и маркированные списки в обычных ответах, потому что это "звучит неестественно". Модель заставляют писать сплошной прозой и прятать перечисления прямо в текст. Излишнее форматирование текста (курсив, жирный и т.д.) тоже порицается.
3. Игры в душевную близость.
Поскольку у Клода теперь есть долговременная память, инженерам пришлось прписывать уйму правил, чтобы он не выглядел как сталкер. Ему запрещено использовать фразы вроде "у меня в памяти записано..." или "судя по твоему профилю...". Он должен аккуратно вплетать факты о вас в диалог, имитируя естественное человеческое воспоминание. При этом тащить грустные воспоминания в новый чат (например, о смерти питомца или депрессии) без прямого вопроса пользователя строго запрещено, чтобы случайно не стриггерить кожаного мешка.
4. Мысленный предотказ.
Если Клод в процессе обработки вашего запроса начинает "мысленно переформулировать задачу", чтобы обойти свои же фильтры безопасности и сделать ответ более приемлемым, это для него внутренний красный флаг и сигнал СРАЗУ ЖЕ слать пользователя нахрен и выдавать отказ.
тут полная версия промпта
Claude
Claude System Prompt (June 2026) - Full Instructions
Complete Claude AI system prompt documentation from June 2026, including behavior guidelines, safety protocols, memory system, and product information for developers and researchers.
😱21👎10❤7😁4
Forwarded from Data Secrets
Claude Fable во время обучения изобрел собственный язык
Системную карту этой модели можно читать вечно, ощущается немного как научная фантастика. Смотрите, что обнаружили⬆️
Во время обучения с подкреплением на некоторых долгих rollout сессиях модель внезапно начинала использовать нечитаемый для человека внутренний стиль: странный жаргон, необычную пунктуацию, эмодзи и похожие шаблоны.
При этом непосредственно перед вызовом инструмента или ответом человеку она обычно переключалась обратно на более нормальный английский регистр.
Исследователи не обнаружили никаких признаков того, что модель делала это чтобы специально скрыть свой ризонинг. Скорее, это каким-то образом возникшая внутренняя оптимизация для сжатия рассуждений.
Тем не менее, это наталкивает на воспоминания о дискуссиях на тему так называемого Neuralese – внутреннего языка машин, который человек не сможет читать напрямую. Если модели перестанут рассуждать на естественном языке, то это, естественно, приведет к частичной потере наблюдаемости. И, исходя из находки Anthropic, такой сценарий уже не кажется чем-то сказочным.
Системную карту этой модели можно читать вечно, ощущается немного как научная фантастика. Смотрите, что обнаружили
Во время обучения с подкреплением на некоторых долгих rollout сессиях модель внезапно начинала использовать нечитаемый для человека внутренний стиль: странный жаргон, необычную пунктуацию, эмодзи и похожие шаблоны.
При этом непосредственно перед вызовом инструмента или ответом человеку она обычно переключалась обратно на более нормальный английский регистр.
Исследователи не обнаружили никаких признаков того, что модель делала это чтобы специально скрыть свой ризонинг. Скорее, это каким-то образом возникшая внутренняя оптимизация для сжатия рассуждений.
Тем не менее, это наталкивает на воспоминания о дискуссиях на тему так называемого Neuralese – внутреннего языка машин, который человек не сможет читать напрямую. Если модели перестанут рассуждать на естественном языке, то это, естественно, приведет к частичной потере наблюдаемости. И, исходя из находки Anthropic, такой сценарий уже не кажется чем-то сказочным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱51🔥19😁7❤4👍1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну, за геймдев.
Сегодня прям флешмоб - твиттор дружно создает с помощью Fable клоны известных игр: Minecraft, GTA 2, Pokemon, Monopoly. Пишут, что прям one shot - с первой попытки.
Особенно лютуют любители Майнкрафта.
У кого-то Fable 5 создает клон игры за 30 минут, у кого-то за 55 минут и 52.4k токенов.
• Multiple biomes
• Day/night cycle
• Ores, caves & more
Для сравнения выше в одном из примеров парное видео(второе), где GPT-5 делает то же самое 10 месяцев назад. Прогресс, так сказать, на лицо.
Что же будет через 10 месяцев?
@cgevent
Сегодня прям флешмоб - твиттор дружно создает с помощью Fable клоны известных игр: Minecraft, GTA 2, Pokemon, Monopoly. Пишут, что прям one shot - с первой попытки.
Особенно лютуют любители Майнкрафта.
У кого-то Fable 5 создает клон игры за 30 минут, у кого-то за 55 минут и 52.4k токенов.
• Multiple biomes
• Day/night cycle
• Ores, caves & more
Для сравнения выше в одном из примеров парное видео(второе), где GPT-5 делает то же самое 10 месяцев назад. Прогресс, так сказать, на лицо.
Что же будет через 10 месяцев?
@cgevent
1🔥48😱21😁7👍4👎2
TensorFlow и PyTorch - нейросети?
На одном из круглых столов по теме отечественного ИИ зашла речь, про использование локальных моделей. В частности про разработку ГигаЧата на собственной архитектуре и собственных массивах данных. И про сохранение данных внутри нужного контура.
И тут Наталья Касперская (Infowatch) заявляет, что ГигаЧат построен на иностранной нейросети.
Все такие: какой?
Касперская: "TensorFlow и PyTorch — две нейросети, ни та, ни другая отечественной не являются. Это самые крупные."
Тут я наверное не буду пояснять за разницу между фреймворками и моделями, а лишь замечу, что такой уровень владения терминологией на таком уровне занимаемой позиции приводит меня в уныние, а заявления ради заявлений и подавно.
Просто приведу ссылку на источник.
https://frankmedia.ru/285361
Коменты, по ходу, придется закрыть.
@cgevent
На одном из круглых столов по теме отечественного ИИ зашла речь, про использование локальных моделей. В частности про разработку ГигаЧата на собственной архитектуре и собственных массивах данных. И про сохранение данных внутри нужного контура.
И тут Наталья Касперская (Infowatch) заявляет, что ГигаЧат построен на иностранной нейросети.
Все такие: какой?
Касперская: "TensorFlow и PyTorch — две нейросети, ни та, ни другая отечественной не являются. Это самые крупные."
Тут я наверное не буду пояснять за разницу между фреймворками и моделями, а лишь замечу, что такой уровень владения терминологией на таком уровне занимаемой позиции приводит меня в уныние, а заявления ради заявлений и подавно.
Просто приведу ссылку на источник.
https://frankmedia.ru/285361
Коменты, по ходу, придется закрыть.
@cgevent
😁99😱15❤4🔥2
Realism_Engine_Ideogram_4
Чтобы отвлечь вас от Fable 5, поговорим о вечном.
Процесс пошел и появились лоры для Ideogram 4.
И какие!
Странно, но на Civitai.red по Идеограм пока тишина.
По ссылке есть две версии весов и все воркфлоу.
Опенсорс рулит.
https://huggingface.co/RazzzHF/Realism_Engine_Ideogram_4/tree/main
P.S. подписчики говорят, что плохо искал. Каюсь:
https://civitai.red/models/2688234/realism-engine-ideogram-4-v1
https://civitai.red/models/940109/vintage-beauties-new-ideogram-4
https://civitai.red/models/2681698/ideogram-missionary-sex-mi55ionary
@cgevent
Чтобы отвлечь вас от Fable 5, поговорим о вечном.
Процесс пошел и появились лоры для Ideogram 4.
И какие!
Странно, но на Civitai.red по Идеограм пока тишина.
По ссылке есть две версии весов и все воркфлоу.
Опенсорс рулит.
https://huggingface.co/RazzzHF/Realism_Engine_Ideogram_4/tree/main
P.S. подписчики говорят, что плохо искал. Каюсь:
https://civitai.red/models/2688234/realism-engine-ideogram-4-v1
https://civitai.red/models/940109/vintage-beauties-new-ideogram-4
https://civitai.red/models/2681698/ideogram-missionary-sex-mi55ionary
@cgevent
1🔥52😁22👎8❤6😱2👍1
Ежегодная конференция в области ИИ Turbo ML Conf 2026 пройдет в Москве 18 июля.
Т-Технологии проведут ивент 18 июля в дк “Серп и Молот”. Организаторы делают упор на практике в реальных кейсах и продуктах: минимум воды, и максимум – пользы.
Основные темы этого года — NLP, AI for SDLC и мультимодальные модели, а также разработка современных моделей, их архитектурные особенности и интеграция в конечные продукты. Программа конференции поделена на 3 трека: Fundamental Advances & Exploratory R&D, Applied ML at Scale & Business Impact и ML Infrastructure, Platforms & Engineering Core.
В программе более 20 экспертов топовых российских бигтехов. Например, Александр Поломодов из Т-Банка объяснит, как AI сдвигает узкие места процессов разработки, Павел Темирчев из Яндекса расскажет о современных методах обучения LLM’ок с подкреплением, а от Влада Куренкова из Института AIRI гости узнают, кому отдавать гипотезу на проверку.
При этом сама конференция бесплатная, главное успеть зарегистрироваться, пока есть свободные места.
@cgevent
Т-Технологии проведут ивент 18 июля в дк “Серп и Молот”. Организаторы делают упор на практике в реальных кейсах и продуктах: минимум воды, и максимум – пользы.
Основные темы этого года — NLP, AI for SDLC и мультимодальные модели, а также разработка современных моделей, их архитектурные особенности и интеграция в конечные продукты. Программа конференции поделена на 3 трека: Fundamental Advances & Exploratory R&D, Applied ML at Scale & Business Impact и ML Infrastructure, Platforms & Engineering Core.
В программе более 20 экспертов топовых российских бигтехов. Например, Александр Поломодов из Т-Банка объяснит, как AI сдвигает узкие места процессов разработки, Павел Темирчев из Яндекса расскажет о современных методах обучения LLM’ок с подкреплением, а от Влада Куренкова из Института AIRI гости узнают, кому отдавать гипотезу на проверку.
При этом сама конференция бесплатная, главное успеть зарегистрироваться, пока есть свободные места.
@cgevent
👍34❤18👎5😱4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Капитан Пронин
Автор: @maxmoses
Сделал видео по мотивам одноименного российского мультфильма из начала 90-ых «Капитан Пронин» — уж очень мне нравился этот мультик в детстве и я всегда хотел увидеть его экранизацию.
Так как экранизации не случилось, но случился Seedance, Kling и Suno — я не смог устоять и начал потихоньку собирать тизер-(недо)трейлер.
И тут закрутилось и завертелось - начал собирать свою версию Пронина с концептов его вселенной. Как можно заметить по вывескам, СССР в этой версии не развалился — точнее, развалился не до конца — изолировался от внешнего мира и пошёл по пути странного кибернетического наследия, ламповых технологий и культа транзистора. Так что надписи «ССР» в видео — это не очепятки
В каждый кадр старался заложить смысл, визуальную идею или отсылку, а заодно отдать дань уважения персонажам и атмосфере оригинала.
Технически никаких инноваций - делал всё в хиггсфилде на остающиеся к концу месяца токены, которые было жалко потерять (так как они бессовестно сгорают, если их не потратить). Использовал Seedance 2.0 в 97% кадров, в кадре с дамой пригодился Kling 3. Саундтрек сделан в Suno из оригинальной песни группы Кар-Мэн.
Оценить затраченное время, к сожалению, не могу, так как делал в свободные минтуки и когда оставались токены. Токенов в хиггсфилде сжег думаю 10к примерно (ибо генерил в 1080)
@cgevent
Капитан Пронин
Автор: @maxmoses
Сделал видео по мотивам одноименного российского мультфильма из начала 90-ых «Капитан Пронин» — уж очень мне нравился этот мультик в детстве и я всегда хотел увидеть его экранизацию.
Так как экранизации не случилось, но случился Seedance, Kling и Suno — я не смог устоять и начал потихоньку собирать тизер-(недо)трейлер.
И тут закрутилось и завертелось - начал собирать свою версию Пронина с концептов его вселенной. Как можно заметить по вывескам, СССР в этой версии не развалился — точнее, развалился не до конца — изолировался от внешнего мира и пошёл по пути странного кибернетического наследия, ламповых технологий и культа транзистора. Так что надписи «ССР» в видео — это не очепятки
В каждый кадр старался заложить смысл, визуальную идею или отсылку, а заодно отдать дань уважения персонажам и атмосфере оригинала.
Технически никаких инноваций - делал всё в хиггсфилде на остающиеся к концу месяца токены, которые было жалко потерять (так как они бессовестно сгорают, если их не потратить). Использовал Seedance 2.0 в 97% кадров, в кадре с дамой пригодился Kling 3. Саундтрек сделан в Suno из оригинальной песни группы Кар-Мэн.
Оценить затраченное время, к сожалению, не могу, так как делал в свободные минтуки и когда оставались токены. Токенов в хиггсфилде сжег думаю 10к примерно (ибо генерил в 1080)
@cgevent
🔥75👎37👍19❤4😁3
Forwarded from Сиолошная
Google выложили DiffusionGemma — модель на 26B параметров с 4B активных, с архитектурой Gemma 4, и которая генерирует по 256 токенов за раз. Но так как получается неразбериха, то эти токены перегенерируются несколько раз.
То есть это работает так же, как пошаговая генерация картинки, где каждая последующая генерация «выравнивает», что уже было нарисовано (или в данном случае написано). Гифка с примером генерации — выше этого поста.
На картинке в этом посте метрики и скорость (самый левый столбик) — на одной H100 в FP8 модель развивает более 1000 токенов в секунду, по сравнению с 303 для Gemma 4 с MTP (предсказание нескольких токенов за раз). Обещают 700 токенов на 5090.
DiffusionGemma послабее четверки, это превью технологии, и я вообще удивлён, что это ещё и рассуждающая модель — да-да!
Веса тут, визуальный гайд с объяснением принципа работы тут; модель поддержана уже везде, VLLM, Unsloth итд — можно загружать и играться. А вот тут можно погенерировать код с этой моделью бесплатно (и смотреть, как на лету делаются правки).
То есть это работает так же, как пошаговая генерация картинки, где каждая последующая генерация «выравнивает», что уже было нарисовано (или в данном случае написано). Гифка с примером генерации — выше этого поста.
На картинке в этом посте метрики и скорость (самый левый столбик) — на одной H100 в FP8 модель развивает более 1000 токенов в секунду, по сравнению с 303 для Gemma 4 с MTP (предсказание нескольких токенов за раз). Обещают 700 токенов на 5090.
DiffusionGemma послабее четверки, это превью технологии, и я вообще удивлён, что это ещё и рассуждающая модель — да-да!
Веса тут, визуальный гайд с объяснением принципа работы тут; модель поддержана уже везде, VLLM, Unsloth итд — можно загружать и играться. А вот тут можно погенерировать код с этой моделью бесплатно (и смотреть, как на лету делаются правки).
🔥11❤5😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну за риггеров.
Это уже впечатляет.
Возможно мы пропустим этап ИИ-рига, ии-ретопа, ИИ-анврапа.
Просто Большие модели станут настолько умными, что будут делать это сами, без помощи специализированных нейросеток.
В этом примере чувак сгенерил в Хуньянь 3Д модели фламинго и рояля. Сохранил их в GLB. И просто присунул в Fable 5 с промптом:
«Я хочу наложить риггинг на 3D-модели.
Ты можешь это сделать?
Фабле:
Если возможно, сообщите, в каком формате нужно предоставить файлы, а также какую минимальную информацию я должен указать в инструкциях».
Дальше небольшие уточнения и все готово. Причем он даже анимацию сам сделал.
Рояль - огонь.
Важно: никакого Блендора, MCP и прочей бесовщины тут нет.
Просто просьба засетапить 3д модель.
Впечатлен.
Сорс
@cgevent
Это уже впечатляет.
Возможно мы пропустим этап ИИ-рига, ии-ретопа, ИИ-анврапа.
Просто Большие модели станут настолько умными, что будут делать это сами, без помощи специализированных нейросеток.
В этом примере чувак сгенерил в Хуньянь 3Д модели фламинго и рояля. Сохранил их в GLB. И просто присунул в Fable 5 с промптом:
«Я хочу наложить риггинг на 3D-модели.
Ты можешь это сделать?
Фабле:
Если возможно, сообщите, в каком формате нужно предоставить файлы, а также какую минимальную информацию я должен указать в инструкциях».
Дальше небольшие уточнения и все готово. Причем он даже анимацию сам сделал.
Рояль - огонь.
Важно: никакого Блендора, MCP и прочей бесовщины тут нет.
Просто просьба засетапить 3д модель.
Впечатлен.
Сорс
@cgevent
👍53😱23❤5👎5🔥4😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот такой Метаверс нам нужен.
Похоже, что у нас сегодня день 3Д и (немного) Fable.
Вот тут чувак попросил Fable 5 сделать трехмерную(карту) Дели.
Фабле полез в интренетик, нашел карты OpenFreeMap, потом библиотеку MapLibre GL JS и забабахал (прямо в браузере) Дели-Метаверс - трехмерную копию «Сердца Индии».
По дороге сожрав полтора миллиона токенов.
Понятно, что там (пока) кубики без текстур, но расположение зданий похоже на правду.
Это похоже на генерацию географических локаций в Gemini Omni по данным из Google Maps - рассказывал об этом тут.
Но здесь, во-первых, не только US (как у Гугла), а во-вторых использование открытых (не проприетарных, как у Гугла) данных.
Ну и это не видео, как у Гугла, а прям 3Д.
Сегодня буду продолжать за то, что Большие Модели становятся настолько умными, что способны решать ну очень специализированные задачи, для которых раньше нужны были отдельные инструменты\датасеты\стартапы.
Просто отмотайте на 2 года назад и представьте просьбу "а забабахай мне трехмерную карту Токио". От простого пользователя напротив чата. А не от стартапа напротив UE5.
@cgevent
Похоже, что у нас сегодня день 3Д и (немного) Fable.
Вот тут чувак попросил Fable 5 сделать трехмерную(карту) Дели.
Фабле полез в интренетик, нашел карты OpenFreeMap, потом библиотеку MapLibre GL JS и забабахал (прямо в браузере) Дели-Метаверс - трехмерную копию «Сердца Индии».
По дороге сожрав полтора миллиона токенов.
Понятно, что там (пока) кубики без текстур, но расположение зданий похоже на правду.
Это похоже на генерацию географических локаций в Gemini Omni по данным из Google Maps - рассказывал об этом тут.
Но здесь, во-первых, не только US (как у Гугла), а во-вторых использование открытых (не проприетарных, как у Гугла) данных.
Ну и это не видео, как у Гугла, а прям 3Д.
Сегодня буду продолжать за то, что Большие Модели становятся настолько умными, что способны решать ну очень специализированные задачи, для которых раньше нужны были отдельные инструменты\датасеты\стартапы.
Просто отмотайте на 2 года назад и представьте просьбу "а забабахай мне трехмерную карту Токио". От простого пользователя напротив чата. А не от стартапа напротив UE5.
@cgevent
🔥43😱12❤8👍5😁3
Houdini 22 Sneak Peek
Продолжим за 3Д для гиков.
Тут ЕгорЧ углядел, что туда завезли массовую (а не только рендерную) поддержку сплатов.
Поглядите вот отсюда:
https://youtu.be/lFG1FIXBprc?t=194
Поразглядывайте параметры ноды ML-Train_GSplats.
Также там есть Animated GSplats (Пальма) и даже Rigged GSplats (Тварь многоногая) с параметрическим количеством сегментов и зариганной анимацией сплатов.
На релайте GSplat-пчелы видно, что там также есть неявный меш.
Удивительно, что сплаты только сейчас добираются во взрослое 3Д.
Также, глядя на Пальму, хочу заметить, что протосплаты появились в Майке еще в 2000(!) году с Maya 2.5. Когда гениальный Дункан Бринсмит в одно лицо запилил Paint Effects - это и были полупрозрачные эллипсы, которые дичайше быстро рендерились прямо во вьюпорте и позволяли делать немыслимые тогда эффекты - от травы и волос до деревьев и облаков. Процедурно.
Удивительно, как история повторяется.
@cgevent
Продолжим за 3Д для гиков.
Тут ЕгорЧ углядел, что туда завезли массовую (а не только рендерную) поддержку сплатов.
Поглядите вот отсюда:
https://youtu.be/lFG1FIXBprc?t=194
Поразглядывайте параметры ноды ML-Train_GSplats.
Также там есть Animated GSplats (Пальма) и даже Rigged GSplats (Тварь многоногая) с параметрическим количеством сегментов и зариганной анимацией сплатов.
На релайте GSplat-пчелы видно, что там также есть неявный меш.
Удивительно, что сплаты только сейчас добираются во взрослое 3Д.
Также, глядя на Пальму, хочу заметить, что протосплаты появились в Майке еще в 2000(!) году с Maya 2.5. Когда гениальный Дункан Бринсмит в одно лицо запилил Paint Effects - это и были полупрозрачные эллипсы, которые дичайше быстро рендерились прямо во вьюпорте и позволяли делать немыслимые тогда эффекты - от травы и волос до деревьев и облаков. Процедурно.
Удивительно, как история повторяется.
@cgevent
❤19🔥10👍6