10 изменений, задающие правила игры (часть 2)
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕЛОВЕКА
Первая часть - тут
6️⃣ Границы между ролями размываются
Профессия как идентичность — опасная ставка.
Думать нужно не профессиями, а доменами и скиллами.
Программист + продакт = продуктовый инженер.
Кач. + колич. ресёрчер = человек, работающий с данными и помогающий принимать решения.
Думайте о себе как о человеке, который создаёт конечную ценность — у вас теперь для этого есть все инструменты. Нет смысла конкурировать с машиной там, где она умнее. Вспомните Ли Седоля, который в 2016 году проиграл AlphaGo и не знал, как жить дальше, потому что вся его идентичность была завязана на игре в го.
Цель — развивать те качества, которые делают тебя человеком, и смотреть на себя за пределами профессии.
7️⃣ Ценность людей смещается вверх по абстракции
Ценность смещается к организационному дизайну, методологиям, построению pipeline'ов, формулированию идей.
Это навыки создателей и управленцев.
У каждого сотрудника есть подчинённые агенты, которыми нужно уметь управлять.
Нужно демократизировать практики менеджеров, художников и создателей, развеять мифы вокруг них и применять это к ИИ — в этом лежит огромный потенциал для создания ценности.
8️⃣ Мета-навыки становятся узким горлышком
ИИ — мощная машина. Он усиливает то, что в него вкладываешь. Умножает экспертизу — и умножает глупость
Нужны специальные навыки работать с ней в команде и управлять его мощностью.
Принятие решений, управление, построение процессов. Воображение, любопытство, вкус, умение выбирать из сотни вариантов, умение выдерживать концепцию и не соблазняться паразитными смыслами.
Мета-скиллы — это теперь не придумка из годовых отчётов, а то, что надо целенаправленно прокачивать. Это теперь одна из главных задач человека для развития.
Есть skill-based подход к профессиональным навыкам — мы должны построить skill-based подход к мета-навыкам.
9️⃣ Экспертиза должна быть отчуждена
Чтобы агенты работали, их нужно учить. Чтобы учить, нужно понять, как работаешь сам.
Тебе нужно превращать свою экспертизу в контекст и инструкции.
Мы — создатели обучающих структур для своих агентов. Нужно учиться писать скиллы для нейросетей, строить процессы работы роев агентов.
Цель — убирать себя как специалиста из процессов, хорошо закрытых ИИ, и оставаться только на избранных этапах — где нужно помочь ИИ или взять все на себя.
🔟 Социальные сети убили скуку, ИИ может убить мышление
Ты не можешь обходиться без ИИ, но он может убить позитивную нагрузку — работу, которая тебя развивает.
Нужно сохранять мышление — чтобы было что усиливать.
Особенно опасно для джуниоров: если всё делегировать, мышцы не вырастут.
Нужно уметь отличать негативную нагрузку (рутину), которую надо автоматизировать, от позитивной нагрузки, которая тебя развивает и создаёт добавочную ценность.
Говорят, если помедитировать над этим списком, можно получить подарок от жизни. А если заглянуть в комментарии — увидеть карточки.
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕЛОВЕКА
6. Роли размываются
7. Ценность — в абстракции
8. Мета-навыки — узкое горлышко
9. Экспертиза отчуждается
10. ИИ может убить мышлениеПервая часть - тут
Профессия как идентичность — опасная ставка.
Думать нужно не профессиями, а доменами и скиллами.
Программист + продакт = продуктовый инженер.
Кач. + колич. ресёрчер = человек, работающий с данными и помогающий принимать решения.
Думайте о себе как о человеке, который создаёт конечную ценность — у вас теперь для этого есть все инструменты. Нет смысла конкурировать с машиной там, где она умнее. Вспомните Ли Седоля, который в 2016 году проиграл AlphaGo и не знал, как жить дальше, потому что вся его идентичность была завязана на игре в го.
Цель — развивать те качества, которые делают тебя человеком, и смотреть на себя за пределами профессии.
Ценность смещается к организационному дизайну, методологиям, построению pipeline'ов, формулированию идей.
Это навыки создателей и управленцев.
У каждого сотрудника есть подчинённые агенты, которыми нужно уметь управлять.
Нужно демократизировать практики менеджеров, художников и создателей, развеять мифы вокруг них и применять это к ИИ — в этом лежит огромный потенциал для создания ценности.
ИИ — мощная машина. Он усиливает то, что в него вкладываешь. Умножает экспертизу — и умножает глупость
Нужны специальные навыки работать с ней в команде и управлять его мощностью.
Curiosity, Imagination, Taste, Sensemaking, Decision Making, MethodologyПринятие решений, управление, построение процессов. Воображение, любопытство, вкус, умение выбирать из сотни вариантов, умение выдерживать концепцию и не соблазняться паразитными смыслами.
Мета-скиллы — это теперь не придумка из годовых отчётов, а то, что надо целенаправленно прокачивать. Это теперь одна из главных задач человека для развития.
Есть skill-based подход к профессиональным навыкам — мы должны построить skill-based подход к мета-навыкам.
Чтобы агенты работали, их нужно учить. Чтобы учить, нужно понять, как работаешь сам.
Тебе нужно превращать свою экспертизу в контекст и инструкции.
Мы — создатели обучающих структур для своих агентов. Нужно учиться писать скиллы для нейросетей, строить процессы работы роев агентов.
Цель — убирать себя как специалиста из процессов, хорошо закрытых ИИ, и оставаться только на избранных этапах — где нужно помочь ИИ или взять все на себя.
Ты не можешь обходиться без ИИ, но он может убить позитивную нагрузку — работу, которая тебя развивает.
Нужно сохранять мышление — чтобы было что усиливать.
Особенно опасно для джуниоров: если всё делегировать, мышцы не вырастут.
Нужно уметь отличать негативную нагрузку (рутину), которую надо автоматизировать, от позитивной нагрузки, которая тебя развивает и создаёт добавочную ценность.
/// Для каждого изменения было написано в три раза больше информации, чем вошло в пост. Проголосуйте, во что вы верите и к чему будете присматриваться в 2026 году.Говорят, если помедитировать над этим списком, можно получить подарок от жизни. А если заглянуть в комментарии — увидеть карточки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥15⚡3👍1
Проголосуйте, во что вы верите и к чему будете присматриваться в 2026 году (отметьте все варианты)
Anonymous Poll
19%
Код — универсальный медиум
15%
Форма адаптивна
47%
Контекст важнее инструкций
20%
Демократизация софта
31%
ИИ — операционная система
50%
Роли размываются
42%
Ценность людей смещается вверх по абстракции
42%
Мета-навыки — узкое горлышко
18%
Экспертиза должна быть отчуждена
49%
ИИ может убить мышление
Большая работа для тех, кто помогает людям адаптироваться и меняться
Большинство AI-энтузиастов сейчас в дофаминовом периоде с AI: вайбкодинг вштыривает, будущее кажется светлым, а возможности безграничными. Проекты, где была нужна команда, делаются в одно лицо за пару дней, и это только начало.
Всех хочется тащить за собой в это светлое будущее, где софт создается по запросу и каждый — свободный предприниматель и владелец one person billion company. Порой забывая о том, что все люди разные и не каждый хочет менять мир.
Тех. блогеры, впринципе, редко смотрят на системные эффекты, а негативные последствия используют разве что для продажи нового продукта.
Между тем, идут первые сигналы — выпускники университетов Гонконга столкнулись с самым мрачным рынком занятости с 2021 года: число свободных рабочих мест в 2025 году сократилось на 55%, а средняя зарплата новичков увеличилась всего на 0,5% в год. Резкое падение рабочих мест начального уровня, требующих значительных инвестиций и наставничества, объясняет ростом ИИ и неопределённостью экономики.
AI уже сейчас, не дожидаясь AGI, начинает дизраптить рынок труда. В первую очень это касается фрилансеров или сотрудников небольших компаний. На рынке 3D моделлеров или иллюстраторов, напр., это уже ощущается во всю.
Сотрудники крупных компаний защищены на пару лет от изменений организационным legacy. Claude пишет 100% кода для Claude Code, но разработчики бигтехов продолжают по старинке, защищенные собственной инерцией, ограничениями служб безопасности и денежным жиром организации. Это закончиться, когда экономика сервисов начнет стагнировать.
Рынок труда начальных позиций будет колбасить — мы в начале J-кривой, когда становится хуже, а потом станет лучше. В итоге работы станет больше — доступность предложения рождает больший спрос. Но чтобы туда дойти нужны ресурсы в первую очередь образовательные и психологические — людям трудно даются изменения.
Вероятно, мы войдем в период социальных изменений, связанных с молодежью на больших цифрах (всегда будут пузыри, где ребята делают стартапы): затяжной период входа во взрослую жизнь, больше промежуточных статусов — временные контракты, частичная занятость, подработки, отложенные решения завести детей, съехать от родителей, переход в синие воротнички, падение доверия к институтам.
В качестве личного совета у меня нет ничего нового: вкладывайтесь в свою психологическую устойчивость, гибкость, изучайте тот же AI, без него уже никуда, не игнорируйте реальность, смотрите на несколько лет вперед, вкладывайтесь в софт и мета-скиллы, изучайте свои супер-силы.
Государство не будет справляться с этими изменениями, крупный бизнес будет занят изменениями бизнес-моделей, поэтому у всех специалистов, кто может и хочет помогать людям в этом процессе изменений, ожидается большая работа.
Большинство AI-энтузиастов сейчас в дофаминовом периоде с AI: вайбкодинг вштыривает, будущее кажется светлым, а возможности безграничными. Проекты, где была нужна команда, делаются в одно лицо за пару дней, и это только начало.
Всех хочется тащить за собой в это светлое будущее, где софт создается по запросу и каждый — свободный предприниматель и владелец one person billion company. Порой забывая о том, что все люди разные и не каждый хочет менять мир.
Тех. блогеры, впринципе, редко смотрят на системные эффекты, а негативные последствия используют разве что для продажи нового продукта.
Между тем, идут первые сигналы — выпускники университетов Гонконга столкнулись с самым мрачным рынком занятости с 2021 года: число свободных рабочих мест в 2025 году сократилось на 55%, а средняя зарплата новичков увеличилась всего на 0,5% в год. Резкое падение рабочих мест начального уровня, требующих значительных инвестиций и наставничества, объясняет ростом ИИ и неопределённостью экономики.
AI уже сейчас, не дожидаясь AGI, начинает дизраптить рынок труда. В первую очень это касается фрилансеров или сотрудников небольших компаний. На рынке 3D моделлеров или иллюстраторов, напр., это уже ощущается во всю.
Сотрудники крупных компаний защищены на пару лет от изменений организационным legacy. Claude пишет 100% кода для Claude Code, но разработчики бигтехов продолжают по старинке, защищенные собственной инерцией, ограничениями служб безопасности и денежным жиром организации. Это закончиться, когда экономика сервисов начнет стагнировать.
Рынок труда начальных позиций будет колбасить — мы в начале J-кривой, когда становится хуже, а потом станет лучше. В итоге работы станет больше — доступность предложения рождает больший спрос. Но чтобы туда дойти нужны ресурсы в первую очередь образовательные и психологические — людям трудно даются изменения.
Вероятно, мы войдем в период социальных изменений, связанных с молодежью на больших цифрах (всегда будут пузыри, где ребята делают стартапы): затяжной период входа во взрослую жизнь, больше промежуточных статусов — временные контракты, частичная занятость, подработки, отложенные решения завести детей, съехать от родителей, переход в синие воротнички, падение доверия к институтам.
В качестве личного совета у меня нет ничего нового: вкладывайтесь в свою психологическую устойчивость, гибкость, изучайте тот же AI, без него уже никуда, не игнорируйте реальность, смотрите на несколько лет вперед, вкладывайтесь в софт и мета-скиллы, изучайте свои супер-силы.
Государство не будет справляться с этими изменениями, крупный бизнес будет занят изменениями бизнес-моделей, поэтому у всех специалистов, кто может и хочет помогать людям в этом процессе изменений, ожидается большая работа.
❤49🔥16🙏7🤣3⚡1💯1
Призрак в фарфоре
#искусстводня
Что это: 351-летняя фарфоровая мануфактура Hataman Touen создала фигурки роботов Татикомы из Ghost in the Sheel из фарфора Набэсима. Крутой пример синтеза традиционного японского ремесла и современной поп-культуры. Созданы к 30-летию Ghost in the Shell (1995).
Почему это круто: Набэсима — фарфор настолько высокого качества, что с XVII по XIX век он использовался исключительно как подарки сёгунату. Печь Hataman Touen работает с 1674 года в Окавачияма (Имари, префектура Сага) — закрытом месте, которое называли «домом секретных печей». Традиционная эстетика Набэсима строится на четырех цветах: одном сомэцукэ (синем) и трех акаэ (красном, желтом и зеленом), с тончайшими линиями и многослойными градациями.
Создание робота-паука из фарфора стало вызовом даже для мастерской с 350-летним опытом. Типичный фарфоровый чайник требует соединения 4-5 частей вручную, тогда как для Тачикомы потребовалось 49 стыков. Тонкие и точные детали робота чрезвычайно сложно сохранить без деформации при высоких температурах обжига. Роспись выполняется с контролем жесткости щетинок кисти и влажности краски до миллиметра, где малейшая ошибка может уничтожить результат многодневной работы.
Татикомы — это AI-танки, которые размышляют о природе собственного существования, балансируя между механическим и живым. Процесс создания фарфоровой Тачикомы отражает эту тему: мертвая глина «оживает» через ручную работу мастера. А мотив создания создания живого существа из глины присутствует в множестве культурных традиций (шумеры, иудео-христианская, африка). Хрупкость и долговечность фарфора метафорически резонирует с темами бренности и памяти, центральными для Ghost in the Shell.
Мастер пятого поколения Сюдзи говорит, что «Рисунок — это рисование слов», подчеркивая коммуникативную функцию визуального языка. Семья коллаборирует с BEAMS, NIKE и аниме и ищет способы коммуникации традиционной красоты через современные каналы.
Робот обойдется в 770,000 йен ($5,000) и ограничен лимитом в 50 экземпляров.
Я только после месячного путешествия по Азии и под впечатлением от их работы с традицией и тонкостью их искусства, поэтому вот такие посты.
#искусстводня
Что это: 351-летняя фарфоровая мануфактура Hataman Touen создала фигурки роботов Татикомы из Ghost in the Sheel из фарфора Набэсима. Крутой пример синтеза традиционного японского ремесла и современной поп-культуры. Созданы к 30-летию Ghost in the Shell (1995).
Почему это круто: Набэсима — фарфор настолько высокого качества, что с XVII по XIX век он использовался исключительно как подарки сёгунату. Печь Hataman Touen работает с 1674 года в Окавачияма (Имари, префектура Сага) — закрытом месте, которое называли «домом секретных печей». Традиционная эстетика Набэсима строится на четырех цветах: одном сомэцукэ (синем) и трех акаэ (красном, желтом и зеленом), с тончайшими линиями и многослойными градациями.
Создание робота-паука из фарфора стало вызовом даже для мастерской с 350-летним опытом. Типичный фарфоровый чайник требует соединения 4-5 частей вручную, тогда как для Тачикомы потребовалось 49 стыков. Тонкие и точные детали робота чрезвычайно сложно сохранить без деформации при высоких температурах обжига. Роспись выполняется с контролем жесткости щетинок кисти и влажности краски до миллиметра, где малейшая ошибка может уничтожить результат многодневной работы.
Татикомы — это AI-танки, которые размышляют о природе собственного существования, балансируя между механическим и живым. Процесс создания фарфоровой Тачикомы отражает эту тему: мертвая глина «оживает» через ручную работу мастера. А мотив создания создания живого существа из глины присутствует в множестве культурных традиций (шумеры, иудео-христианская, африка). Хрупкость и долговечность фарфора метафорически резонирует с темами бренности и памяти, центральными для Ghost in the Shell.
Мастер пятого поколения Сюдзи говорит, что «Рисунок — это рисование слов», подчеркивая коммуникативную функцию визуального языка. Семья коллаборирует с BEAMS, NIKE и аниме и ищет способы коммуникации традиционной красоты через современные каналы.
Робот обойдется в 770,000 йен ($5,000) и ограничен лимитом в 50 экземпляров.
Я только после месячного путешествия по Азии и под впечатлением от их работы с традицией и тонкостью их искусства, поэтому вот такие посты.
😍19🤩7🔥6💔5⚡1
Предбанник сингулярности — как жить на границе?
Моя лента превратилась в поток оглушительных новостей про успехи AI.
«ИИ пишет практически весь код в OpenAI! Время code review снизилось с 15 минут до 2! Инженеры ведут 20 параллельных агентов! Я попробовал X и выбросил Y на помойку!».
Не люблю понятие сингулярности, но есть ощущение, что предбанник сингулярности мы себе сделали: ИИ улучшает сам себя, и даже эксперты признают что потеряли возможность предсказывать, что будет с бизнесами в ближайшие 3-5 лет.
Рядом другой пузырь — в нем делают вид, что AI нет. Некоторые сидят в позе лотоса и говорят, что главное — покой внутри.
Экзальтация и игнорирование это лишь разные способы снизить тревогу от неопределенности. Реакция на стресс у каждого своя: бей, беги или замри.
Когда система входит в состояние экспоненциального роста, ее центр становится «белым шумом» — там слишком много энергии, событий, и они происходят слишком быстро, чтобы человек мог извлечь из них смысл.
Я чувствую вокруг дефицит моделей поведения, которые позволяют сохранять контакт с реальностью, не уходя в отрицание и брюзжание, и при этом не растворяются в потоке, теряя субъектность и становясь ретрансляторами хайпа.
В этом посте не будет секретного соуса, дающего ответы на эти вопросы.
Мне кажется важным попробовать поискать такую оптику и поведение, которые бы помогали пройти этот этап.
Попробую про это периодически писать.
Моя лента превратилась в поток оглушительных новостей про успехи AI.
«ИИ пишет практически весь код в OpenAI! Время code review снизилось с 15 минут до 2! Инженеры ведут 20 параллельных агентов! Я попробовал X и выбросил Y на помойку!».
Не люблю понятие сингулярности, но есть ощущение, что предбанник сингулярности мы себе сделали: ИИ улучшает сам себя, и даже эксперты признают что потеряли возможность предсказывать, что будет с бизнесами в ближайшие 3-5 лет.
Рядом другой пузырь — в нем делают вид, что AI нет. Некоторые сидят в позе лотоса и говорят, что главное — покой внутри.
Экзальтация и игнорирование это лишь разные способы снизить тревогу от неопределенности. Реакция на стресс у каждого своя: бей, беги или замри.
Когда система входит в состояние экспоненциального роста, ее центр становится «белым шумом» — там слишком много энергии, событий, и они происходят слишком быстро, чтобы человек мог извлечь из них смысл.
Я чувствую вокруг дефицит моделей поведения, которые позволяют сохранять контакт с реальностью, не уходя в отрицание и брюзжание, и при этом не растворяются в потоке, теряя субъектность и становясь ретрансляторами хайпа.
В этом посте не будет секретного соуса, дающего ответы на эти вопросы.
Мне кажется важным попробовать поискать такую оптику и поведение, которые бы помогали пройти этот этап.
Обратить внимание на границу — не замыкаться внутри и не выплескиваться во вне. Поисследовать собственный «интерфейс» взаимодействия с миром. Поизучать какие концепции уже придумали, чтобы жить в высокоскоростных средах, когда сложно понять причинно-следственные связи. Изучить ламинальность — переходные состояния «между и посередине», где старые структуры перестают работать, а новые ещё не сформированы.
Попробую про это периодически писать.
❤44🔥10⚡4😁1👾1
Фильм Поток (The Flow) как метафора ухода старого мира
Пока летел из Гонконга посмотрел The Flow — латвийский мультфильм с крутой анимацией про кота.
Завязка в том, что в лесу начинается потоп и все животные вынуждены покинуть привычные места обитания, спасать себя и адаптироваться.
На весь фильм можно смотреть как на метафору ухода старого мира. Что-то большое и неизбежное надвигается на всех. Системное изменение, затрагивающее всю экосистему.
Через поведение героев видны разные модели поведения в этой ситуации.
Кот жил в доме заполненным кошачьими статуями и вынужден покинуть музей имени себя, где он центр мира и самый красивый.
Лемур держится за старый мир — пытается сохранить свое барахло на фоне затопления мира. Прямая сатира на потребительство и попытки удержать материальные атрибуты статуса, когда мир идет ко дну.
Сначала у всех паника и нет понимания, что происходит. Животные раздроблены и соперничают друг с другом. Вокруг суета. Иллюстрация четвертого квадранта Киневина Дейва Сноудена (Chaotic). Только попав в лодку (квадрант Complex), кот начинает «наблюдать и реагировать», выстраивая новые связи.
Ключ, по мнению создателей, конечно, взаимопомощь — все оказываются в одной лодке и вынуждены коллаборироваться. Объединение на фоне опасности происходит по принципу — мы все не знаем что делать, но будем делиться навыками. Помогают друг другу намеренно (кот ловит рыбу) или даже того не зная того (игра в зеркало).
Появляется вопросы лидерства — кто рулит? У руля в разное время оказываются разные персонажи, но в лодке нет лидера. Птица указывает направление, а капибара просто сохраняет спокойствие. Фильм показывает модель самоорганизации, где порядок рождается из хаоса без единого центра управления.
Сюжет показывает, что животные могут «спасти себя, только если увидят себя частью целого». Еще Отто Шармер в «Теории U» формулировал, что «Проблема современных общественных экосистем заключается в разрыве цепи обратной связи между частями и целым».
Фильм открывается и закрывается сценами, где животные смотрят на своё отражение в воде — это символ самопознания, необходимого для эмпатии и коллаборации.
Смотрится все это на одном дыхании, в фильме нет ни единого слова, а анимация на высоте. Советую посмотреть, если вы еще не, через эту метафору.
И очень точно показано, что в этом хаосе всегда есть существа, которым интересно только то, как они выглядят.
Пока летел из Гонконга посмотрел The Flow — латвийский мультфильм с крутой анимацией про кота.
Завязка в том, что в лесу начинается потоп и все животные вынуждены покинуть привычные места обитания, спасать себя и адаптироваться.
На весь фильм можно смотреть как на метафору ухода старого мира. Что-то большое и неизбежное надвигается на всех. Системное изменение, затрагивающее всю экосистему.
Через поведение героев видны разные модели поведения в этой ситуации.
Кот жил в доме заполненным кошачьими статуями и вынужден покинуть музей имени себя, где он центр мира и самый красивый.
Лемур держится за старый мир — пытается сохранить свое барахло на фоне затопления мира. Прямая сатира на потребительство и попытки удержать материальные атрибуты статуса, когда мир идет ко дну.
Сначала у всех паника и нет понимания, что происходит. Животные раздроблены и соперничают друг с другом. Вокруг суета. Иллюстрация четвертого квадранта Киневина Дейва Сноудена (Chaotic). Только попав в лодку (квадрант Complex), кот начинает «наблюдать и реагировать», выстраивая новые связи.
Ключ, по мнению создателей, конечно, взаимопомощь — все оказываются в одной лодке и вынуждены коллаборироваться. Объединение на фоне опасности происходит по принципу — мы все не знаем что делать, но будем делиться навыками. Помогают друг другу намеренно (кот ловит рыбу) или даже того не зная того (игра в зеркало).
Режиссер Гинтс Зилбалодис говорил, что главная тема фильма — доверие. Он создавал фильм в период перехода от работы в одиночку (над своим первым фильмом) к работе с большой командой. Для него «Поток» — это личная метафора того, как сложно, но необходимо перестать быть «одиноким котом» и начать доверять.
Появляется вопросы лидерства — кто рулит? У руля в разное время оказываются разные персонажи, но в лодке нет лидера. Птица указывает направление, а капибара просто сохраняет спокойствие. Фильм показывает модель самоорганизации, где порядок рождается из хаоса без единого центра управления.
Сюжет показывает, что животные могут «спасти себя, только если увидят себя частью целого». Еще Отто Шармер в «Теории U» формулировал, что «Проблема современных общественных экосистем заключается в разрыве цепи обратной связи между частями и целым».
Фильм открывается и закрывается сценами, где животные смотрят на своё отражение в воде — это символ самопознания, необходимого для эмпатии и коллаборации.
Смотрится все это на одном дыхании, в фильме нет ни единого слова, а анимация на высоте. Советую посмотреть, если вы еще не, через эту метафору.
И очень точно показано, что в этом хаосе всегда есть существа, которым интересно только то, как они выглядят.
❤35🔥19👍9⚡2
Авторство в эпоху ИИ
Несколько месяцев назад Афиша приходила ко мне за комментариями по трем вопросам
Ребята написали статью, а я хочу выложить полные ответы, чтобы порефлексировать над ними с вами и зафиксировать логику и проверить что будет дальше.
Какой процент интернета будет синтетическим?
С ИИ-контентом случится тоже самое, что сейчас случилось с ГМО.
Маркировка «без ГМО» на продуктах в большинстве случаев используется как маркетинговый ход и не имеет под собой значимых оснований с точки зрения здоровья человека. ГМО-продукты не несут вреда для здоровья и их потребляет пол-планеты. Иначе бы мы умерли от голода.
Так будет и с контентом — в будущем большинству потребителям перестанет быть интересно различение ИИ не-ИИ.
«Молекулы» ИИ и не-ИИ настолько сильно перемешаются между собой, что различить их будет невозможно. Это заметно уже сейчас: мы читаем пост и не понимаем, какова там доля человека при создании, а какова — ИИ. Если исполнение качественное, нам это не важно. Важно это становится, когда контент выглядит как синтетический. Но это временное явление, потому что качество контент, созданного ИИ, будет улучшаться.
В будущем будет просто Контент. Под «Контентом» мы будем подразумевать, что ИИ участвовал в его создании.
Как говорил Уильям Гибсон:
Префикс «ИИ» собирается пойти по пути «электро».
Но в маркетинговых целях мы продолжим маркировать контент, созданный людьми. Будут возникать ниши с таким контентом, как есть ниши фермерских продуктов или продуктов без глютена.
Но как и в производстве продуктов питания для большинства это будет безразлично.
Мы готовим эфир с экспертом по культурной антропологии на тему «Зловещая долина текста: авторство в эпоху ИИ» где детально разберем эту тему. Оставайтесь на связи, скоро будут анонсы.
Несколько месяцев назад Афиша приходила ко мне за комментариями по трем вопросам
1. Какой процент интернета будет синтетическим?
2. Почему мы испытываем разочарование при столкновении с AI-контентом?
3. Убьёт ли нейроконтент TikTok и вкладку Reels?Ребята написали статью, а я хочу выложить полные ответы, чтобы порефлексировать над ними с вами и зафиксировать логику и проверить что будет дальше.
Какой процент интернета будет синтетическим?
С ИИ-контентом случится тоже самое, что сейчас случилось с ГМО.
Маркировка «без ГМО» на продуктах в большинстве случаев используется как маркетинговый ход и не имеет под собой значимых оснований с точки зрения здоровья человека. ГМО-продукты не несут вреда для здоровья и их потребляет пол-планеты. Иначе бы мы умерли от голода.
Так будет и с контентом — в будущем большинству потребителям перестанет быть интересно различение ИИ не-ИИ.
«Молекулы» ИИ и не-ИИ настолько сильно перемешаются между собой, что различить их будет невозможно. Это заметно уже сейчас: мы читаем пост и не понимаем, какова там доля человека при создании, а какова — ИИ. Если исполнение качественное, нам это не важно. Важно это становится, когда контент выглядит как синтетический. Но это временное явление, потому что качество контент, созданного ИИ, будет улучшаться.
В будущем будет просто Контент. Под «Контентом» мы будем подразумевать, что ИИ участвовал в его создании.
Как говорил Уильям Гибсон:
«Большинство вещей электрические, но мы не используем для них приставку электро каждый раз. Электрическая составляющая естественна для нас».
Префикс «ИИ» собирается пойти по пути «электро».
Но в маркетинговых целях мы продолжим маркировать контент, созданный людьми. Будут возникать ниши с таким контентом, как есть ниши фермерских продуктов или продуктов без глютена.
Но как и в производстве продуктов питания для большинства это будет безразлично.
Мы готовим эфир с экспертом по культурной антропологии на тему «Зловещая долина текста: авторство в эпоху ИИ» где детально разберем эту тему. Оставайтесь на связи, скоро будут анонсы.
❤30🔥13👍10⚡2🤯2🌚1🤣1🦄1
Почему мы испытываем разочарование при столкновении с AI-контентом?
Продолжаю публиковать комментарии к статье, посвященные авторству в эпоху ИИ
Пока ИИ-контент не очень качественный, мы испытываем разочарование при столкновении с ним. Это происходит из-за нарушения ожиданий сразу в нескольких плоскостях.
Первое — нарушение социальной связи. Мы ищем взаимодействие с другими умами, людьми, душами, а не с алгоритмами. Столкнувшись с бездушным инструментом, мы чувствуем разочарование от того, что вложились в это отношение — пусть даже шестисекундное. Мы ощущаем себя обманутыми: искали связь с чем-то подлинным, а получили пустую социальную связь, взаимодействие с зомби-искусством. Можно сравнить это с ситуацией, когда собеседник признается нам в чем-то важном, но оказывается пьян — мы перестаем верить его словам и чувствуем себя обманутыми.
Второе — нарушение контракта с создателем. Мы инстинктивно моделируем человеческий разум за любым произведением: его интенцию, намерение, усилия, эмоции, жизненный опыт, вложенный в создание. Нас расстраивает обман относительно природы создателя. При этом само произведение может быть качественным — ролик действительно классный, — но мы оцениваем уже не его, а то, что ожидали за ним увидеть человека, а увидели ИИ.
Однако со временем все поменяется ровно наоборот.
Мы будем испытывать радость от взаимодействия с идеальными продуктами ИИ и раздражение от общения с человеком — почему он не может сразу дать мне саммари или оформить свои слова в обучающий ролик с собаками, как я привык.
Люди, привыкшие к ИИ, будет ощущать себя при взаимодействии с людьми и человеческим контентом, как подросток, которого летом оторвали от любимой приставки, и привезли в деревню без интернета.
Мы готовим эфир с экспертом по культурной антропологии на тему «Зловещая долина текста: авторство в эпоху ИИ» где детально разберем эту тему. Оставайтесь на связи, скоро будут анонсы.
Продолжаю публиковать комментарии к статье, посвященные авторству в эпоху ИИ
Пока ИИ-контент не очень качественный, мы испытываем разочарование при столкновении с ним. Это происходит из-за нарушения ожиданий сразу в нескольких плоскостях.
Первое — нарушение социальной связи. Мы ищем взаимодействие с другими умами, людьми, душами, а не с алгоритмами. Столкнувшись с бездушным инструментом, мы чувствуем разочарование от того, что вложились в это отношение — пусть даже шестисекундное. Мы ощущаем себя обманутыми: искали связь с чем-то подлинным, а получили пустую социальную связь, взаимодействие с зомби-искусством. Можно сравнить это с ситуацией, когда собеседник признается нам в чем-то важном, но оказывается пьян — мы перестаем верить его словам и чувствуем себя обманутыми.
Второе — нарушение контракта с создателем. Мы инстинктивно моделируем человеческий разум за любым произведением: его интенцию, намерение, усилия, эмоции, жизненный опыт, вложенный в создание. Нас расстраивает обман относительно природы создателя. При этом само произведение может быть качественным — ролик действительно классный, — но мы оцениваем уже не его, а то, что ожидали за ним увидеть человека, а увидели ИИ.
Однако со временем все поменяется ровно наоборот.
Мы будем испытывать радость от взаимодействия с идеальными продуктами ИИ и раздражение от общения с человеком — почему он не может сразу дать мне саммари или оформить свои слова в обучающий ролик с собаками, как я привык.
Люди, привыкшие к ИИ, будет ощущать себя при взаимодействии с людьми и человеческим контентом, как подросток, которого летом оторвали от любимой приставки, и привезли в деревню без интернета.
Мы готовим эфир с экспертом по культурной антропологии на тему «Зловещая долина текста: авторство в эпоху ИИ» где детально разберем эту тему. Оставайтесь на связи, скоро будут анонсы.
❤23🔥10✍5👍5⚡1
Давайте прервемся от рефлексий на само цифровое авторство.
Wu Ai-Hua (吴爱花) — первый AI-сгенерированный артист в жанре wuxia electronic rap, созданная художником Wu Zhiqi (吴志奇) при поддержке Warner Music China.
Клип смотрим тут. Видео сделано в Kling AI. Поражаемся разнообразию титров: все — один человек,
Wuxia – жанр китайской фэнтези, повествующий о приключениях мастеров боевых искусств в древнем Китае. Клип построен в ретро-стиле — с зернистостью плёнки, мягким светом и кинематографической атмосферой классических боевиков. Художник использует low fidelity и концепцию liubai (留白) — китайскую эстетику, использующее пустое пространство и стимулирующее воображение.
Да, музыкально это низкобюджетная версия микса Nicki Minaj, Cardi B и Lana Del Rey с натянутыми китайскими элементами, но это один из немногих AI-клипов, которые я посмотрел до конца и даже переслушал.
И мы помним, что все это смотрим еще и ради того, чтобы понять куда движемся.
Художники всегда создавали миры и AI расширяет им эти возможности.
Цель художника — построить Wu Aihua как живой бренд-вселенную, включающую друзей и врагов и расширяющийся через анимацию, музыку и визуальный сторителлинг.
Интересен процесс создания персонажа и как художник про него рассказывает.
Проект начинался как короткий 10-20-секундный тест, опубликованный в RedNote в сентябре 2025 года. Но после массового интереса аудитории Wu Zhiqi продолжил развивать персонажа. Релиз клипа состоялся 12 января 2026 года, видео набрало более 10 миллионов просмотров на всех платформах
Жду появление мирового AI idol.
Но мы помним при этом, что персонажи-сверхзвезды уже есть (все киновселенные), тогда какая роль AI тут? В снижении затрат на производство? В том, что AI может стать «душой» персонажа? В том, что таких персонажей будет миллиард?
Wu Ai-Hua (吴爱花) — первый AI-сгенерированный артист в жанре wuxia electronic rap, созданная художником Wu Zhiqi (吴志奇) при поддержке Warner Music China.
Клип смотрим тут. Видео сделано в Kling AI. Поражаемся разнообразию титров: все — один человек,
Wuxia – жанр китайской фэнтези, повествующий о приключениях мастеров боевых искусств в древнем Китае. Клип построен в ретро-стиле — с зернистостью плёнки, мягким светом и кинематографической атмосферой классических боевиков. Художник использует low fidelity и концепцию liubai (留白) — китайскую эстетику, использующее пустое пространство и стимулирующее воображение.
Да, музыкально это низкобюджетная версия микса Nicki Minaj, Cardi B и Lana Del Rey с натянутыми китайскими элементами, но это один из немногих AI-клипов, которые я посмотрел до конца и даже переслушал.
И мы помним, что все это смотрим еще и ради того, чтобы понять куда движемся.
Художники всегда создавали миры и AI расширяет им эти возможности.
Цель художника — построить Wu Aihua как живой бренд-вселенную, включающую друзей и врагов и расширяющийся через анимацию, музыку и визуальный сторителлинг.
Интересен процесс создания персонажа и как художник про него рассказывает.
Проект начинался как короткий 10-20-секундный тест, опубликованный в RedNote в сентябре 2025 года. Но после массового интереса аудитории Wu Zhiqi продолжил развивать персонажа. Релиз клипа состоялся 12 января 2026 года, видео набрало более 10 миллионов просмотров на всех платформах
«ИИ — это не магия, — говорит Wu Zhiqi. — Это сложно. Нужны рассудительность, вкус и знания. Иначе ничего не получится. Если бы у меня не было собственного чувства прекрасного, я бы не смог создать Wu Aihua. Чтобы удержать чье-либо внимание более трех минут — независимо от того, нравится фильм или нет — нужно понимать кинематограф»
Жду появление мирового AI idol.
Но мы помним при этом, что персонажи-сверхзвезды уже есть (все киновселенные), тогда какая роль AI тут? В снижении затрат на производство? В том, что AI может стать «душой» персонажа? В том, что таких персонажей будет миллиард?
❤6🔥5⚡3🤣3🤯1🌚1💔1
Убьёт ли нейроконтент другие формы контента?
Продолжаю публиковать комментарии, посвященные авторству в эпоху ИИ. Начало здесь и здесь.
Этот вопрос лишен смысла.
Никакого нейроконтента не будет. Будет просто Контент. И он будет оцениваться не по параметру доли ИИ в нем, а по параметрам интересно/не интересно, качественно/не качественно, аутентично/не аутентично.
Причем за аутентичность мы будем воспринимать даже ролик от синтетического-инфлюенсера, главное чтобы он был сделан полностью в его стиле. Сейчас уже тысячи синтетических инфлюенсеров: персонажи мультфильмов или игр. От Микки Мауса мы ждем шуток в его стиле и нам не важно, что он не настоящий — мы считаем его аутентичным.
Главный вызов для платформ — не нашествие «роботов», а гиперинфляция контента. Барьер для создания видео упадет до нуля. Любой человек и автономный агент сможет генерировать сотни роликов в час, идеально заточенных под краткосрочные метрики вовлеченности. Это приведет к тому, что платформы должны будут выработать еще более мощную систему фильтрации и курирования контента, в том числе спамерского. В этом состоит главный вызов для них.
Не будет отдельно дистопического сценария с лентами полными Креветочных AI-slop богов, в которых страдает человек. Ни оптимического сценария в котором сети начнут понижать дофаминовый контент, становясь настоящими кураторами идентичности и давая премию «высокому» контенту.
Будем просто вечное настоящее — огромная город с разными районами: есть квартал с фастфудом и игровыми автоматами, есть деловой центр с полезной информацией, а есть тихие парки и галереи с высоким искусством.
И хотя распределение людей по районам будет сильно зависеть от их образования, фастфуд будет во сто крат дешевле и жирнее, чем сейчас, а чтобы вам захотелось посетить галерею с искусством нужно будет следить за своим перееданием и дофаминовой диетой.
Поэтому не стоит бояться дистопического будущее, оно уже настоящее.
Продолжаю публиковать комментарии, посвященные авторству в эпоху ИИ. Начало здесь и здесь.
Этот вопрос лишен смысла.
Никакого нейроконтента не будет. Будет просто Контент. И он будет оцениваться не по параметру доли ИИ в нем, а по параметрам интересно/не интересно, качественно/не качественно, аутентично/не аутентично.
Причем за аутентичность мы будем воспринимать даже ролик от синтетического-инфлюенсера, главное чтобы он был сделан полностью в его стиле. Сейчас уже тысячи синтетических инфлюенсеров: персонажи мультфильмов или игр. От Микки Мауса мы ждем шуток в его стиле и нам не важно, что он не настоящий — мы считаем его аутентичным.
Главный вызов для платформ — не нашествие «роботов», а гиперинфляция контента. Барьер для создания видео упадет до нуля. Любой человек и автономный агент сможет генерировать сотни роликов в час, идеально заточенных под краткосрочные метрики вовлеченности. Это приведет к тому, что платформы должны будут выработать еще более мощную систему фильтрации и курирования контента, в том числе спамерского. В этом состоит главный вызов для них.
Не будет отдельно дистопического сценария с лентами полными Креветочных AI-slop богов, в которых страдает человек. Ни оптимического сценария в котором сети начнут понижать дофаминовый контент, становясь настоящими кураторами идентичности и давая премию «высокому» контенту.
Будем просто вечное настоящее — огромная город с разными районами: есть квартал с фастфудом и игровыми автоматами, есть деловой центр с полезной информацией, а есть тихие парки и галереи с высоким искусством.
И хотя распределение людей по районам будет сильно зависеть от их образования, фастфуд будет во сто крат дешевле и жирнее, чем сейчас, а чтобы вам захотелось посетить галерею с искусством нужно будет следить за своим перееданием и дофаминовой диетой.
Поэтому не стоит бояться дистопического будущее, оно уже настоящее.
❤16🔥9⚡4🌚1🤣1
Медленно есть блины
У Марины Абрамович есть карточки METHOD с 30 упражнениями, выросшие из её 40-летней подготовки к перформансам и из практик обучения студентов.
Все они направлены на легальные способы достижения состояний измененного сознания.
Карточки содержат инструкции к очень медленным или повторяющимся действиям(открывать и закрывать дверь 3 часа, писать медленно свое имя в течение часа) , проживанию опыта (слушать природу) или перевернутому восприятию (идти задом наперёд, держа зеркало и глядя на мир как отражение) . Есть достаточно экстремальные, например, рекомендация поплавать в ледяной воде.
Есть что-то возмутительное в брендировании именем художника доступных всем действий, и я, будучи на выставке Абрамович в Шанхае, почувствовал это в сувенирной лавке, когда крутил в руках граненый стакан с надписью «пей медленно» за круглую сумму.
Но сейчас для меня это напоминание о том, что буддийские монахи, художники и дворники, смотрящие на солнце и повторяющие монотонные действия, работают в одном доступном всем поле практик восприятия, которые являются общечеловеческим достоянием и отправляют нас в важные для жизни и творчества состояния.
Поэтому прочь снобизм, вот избранные карточки на выходные:
Blink your eyes rapidly, looking from side to side
Drink a glass of water as slowly as you can
(можно медленно есть блины)
Make five sounds
(про голос, стыд/свободу выражения, контакт с телом)
Clean the floor on your knees
(убраться на выходных тоже хорошо)
Complain to a tree
(особенно для тех, кому из-за снега трогать траву еще недоступно)
Ну что, ИИ-агенты, выкусили!
У Марины Абрамович есть карточки METHOD с 30 упражнениями, выросшие из её 40-летней подготовки к перформансам и из практик обучения студентов.
Все они направлены на легальные способы достижения состояний измененного сознания.
Карточки содержат инструкции к очень медленным или повторяющимся действиям
Есть что-то возмутительное в брендировании именем художника доступных всем действий, и я, будучи на выставке Абрамович в Шанхае, почувствовал это в сувенирной лавке, когда крутил в руках граненый стакан с надписью «пей медленно» за круглую сумму.
Но сейчас для меня это напоминание о том, что буддийские монахи, художники и дворники, смотрящие на солнце и повторяющие монотонные действия, работают в одном доступном всем поле практик восприятия, которые являются общечеловеческим достоянием и отправляют нас в важные для жизни и творчества состояния.
Поэтому прочь снобизм, вот избранные карточки на выходные:
Blink your eyes rapidly, looking from side to side
Быстро моргать, двигая взгляд/голову влево-вправо; остановиться, когда темп падает; посмотреть прямо широко открытыми глазами. Тренирует переключение внимания и «сброс» когнитивного шума.Drink a glass of water as slowly as you can
Пить воду предельно медленно (почти «slow motion»), удерживая внимание на процессе. Тренирует присутствие и терпение.(можно медленно есть блины)
Make five sounds
Издать пять различных звуков.(про голос, стыд/свободу выражения, контакт с телом)
Clean the floor on your knees
Вымыть пол на коленях (в источнике — минимум час), двигаясь по комнате методично. Про смирение, ритм, «обнуление» через физическую работу.(убраться на выходных тоже хорошо)
Complain to a tree
Выбрать «свое» дерево, обнять и «выговорить» ему всё, минимум ~15 минут. Про выгрузку эмоций и контакт с не-человеческим «слушателем».(особенно для тех, кому из-за снега трогать траву еще недоступно)
Ну что, ИИ-агенты, выкусили!
❤66😁18👀9👍3
Навыки которые не протухнут
В мире разработки продуктов изменения стали происходить слишком часто: вчера все сидели в Cursor, сегодня в Claude Code, завтра будет что-то новое.
Препователи курсов пересобирают свои программы каждый месяц. Те кто еще не влился, испытывают FOMO от сообщений типа:
Если все так быстро меняется, то чему учиться, чтобы оставаться на плаву?
Есть мнение, что Мета Скиллам. Это то, что переносится между инструментами и ролями и помогает быстро осваивать новые hard skills. Если упрощать, мета-скиллы отвечают на вопрос: как я думаю, учусь, принимаю решения и взаимодействую, даже если все вокруг меняется.
Фокус на них может дать так нужную сейчас опору и вложение в то, что пригодиться при любом технологическом стеке.
Единого списка Мета Скиллов нет. Я изучил много истчоников и собрал классификацию Мета Скиллов, которые не подвержены автоматизации и остаются за человеком в эпоху AI.
У меня есть идеи как их осваивать без эзотерики и дыхания маткой.
➡️ Проголосуйте, пожалуйста, ниже, какие из них вам кажутся полезными лично для вас и вы хотели бы лучше в них прокачаться и закрепить эти качества за собой.
1. Агентность — быть источников изменений, задавать курс, действовать. Быть устойчивым и ассертивным.
2. Организация и менеджмент — превращать неопределённость в план: декомпозировать, приоритизировать и делегировать части работы людям и AI-агентам.
3. Создание идей и концептов — собирать идею в цельную конструкцию: смысл, правила мира, сценарии и язык
4. Эмпатия и лидерство — движение с командой через ясность и доверие
5. Любопытство и наблюдательность — внимательность, увлеченность, замечать сигналы, задавать вопросы.
6. Воображение и работа с будущим — держать образ возможных будущи и превращать их в решения
7. Вкус и суждение — способность выбирать нужное, отсекать слабое, интуиция, эстетическое чутье
8. Гибкость, итеративность, обучаемость — движение в неопределённости через гипотезы, короткие циклы, прототипы, обратную связь, принимать решения при неполных данных, адаптивность
9. Sensemaking и целостная картина — извлекать смысл, собирать картину целиком и объяснять ее
10. Тех-чутьё и AI-партнёрство — понимать и чувствовать технологии, взаимодействие с AI.
Каких-то вам не хватает — пишите в комментарии, а проголосовать можно ниже⬇️
В мире разработки продуктов изменения стали происходить слишком часто: вчера все сидели в Cursor, сегодня в Claude Code, завтра будет что-то новое.
Препователи курсов пересобирают свои программы каждый месяц. Те кто еще не влился, испытывают FOMO от сообщений типа:
«К 2030 году изменятся 70% навыков, которые нужны, чтобы делать вашу работу» (Tomer Cohen, LinkedIn CPO).
Если все так быстро меняется, то чему учиться, чтобы оставаться на плаву?
Есть мнение, что Мета Скиллам. Это то, что переносится между инструментами и ролями и помогает быстро осваивать новые hard skills. Если упрощать, мета-скиллы отвечают на вопрос: как я думаю, учусь, принимаю решения и взаимодействую, даже если все вокруг меняется.
Фокус на них может дать так нужную сейчас опору и вложение в то, что пригодиться при любом технологическом стеке.
Единого списка Мета Скиллов нет. Я изучил много истчоников и собрал классификацию Мета Скиллов, которые не подвержены автоматизации и остаются за человеком в эпоху AI.
У меня есть идеи как их осваивать без эзотерики и дыхания маткой.
1. Агентность — быть источников изменений, задавать курс, действовать. Быть устойчивым и ассертивным.
2. Организация и менеджмент — превращать неопределённость в план: декомпозировать, приоритизировать и делегировать части работы людям и AI-агентам.
3. Создание идей и концептов — собирать идею в цельную конструкцию: смысл, правила мира, сценарии и язык
4. Эмпатия и лидерство — движение с командой через ясность и доверие
5. Любопытство и наблюдательность — внимательность, увлеченность, замечать сигналы, задавать вопросы.
6. Воображение и работа с будущим — держать образ возможных будущи и превращать их в решения
7. Вкус и суждение — способность выбирать нужное, отсекать слабое, интуиция, эстетическое чутье
8. Гибкость, итеративность, обучаемость — движение в неопределённости через гипотезы, короткие циклы, прототипы, обратную связь, принимать решения при неполных данных, адаптивность
9. Sensemaking и целостная картина — извлекать смысл, собирать картину целиком и объяснять ее
10. Тех-чутьё и AI-партнёрство — понимать и чувствовать технологии, взаимодействие с AI.
Каких-то вам не хватает — пишите в комментарии, а проголосовать можно ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥8⚡4