оно и видно
4.25K subscribers
279 photos
49 videos
10 files
105 links
Мы студия анимации и иллюстрации.
Наши работы - https://www.behance.net/onoividnostudio
Написать: https://tg-me.sbs/Brainsheep
Официальные авторы стикеров для Телеграма, Вконтакте и китайского мессенджера QQ.
Download Telegram
👍3
Плагины и скрипты для анимации стикеров.

Хочу поделиться с вами инструментами, которые у меня установлены для облегчения работы в After Effect. На картинке выше можно увидеть, как они у меня расположены)

Overlord - Самый полезный скрипт при работе со стикерами, позволяет легко переносить иллюстрации из Illustrator в After Effects, с сохранением слоев, градиентов и без лишних артбордов.
https://www.battleaxe.co/overlord

• Motion 3. Второй по значимости скрипт для меня, позволяет легко редактировать графики скорости анимации, удобно создавать null objects, копировать ключи у нескольких слоев и много других функций, которые могут пригодиться.
https://www.mtmograph.com/products/motion-3https://www.mtmograph.com/products/motion-3

• Motion Tools - альтернатива Motion 3 с нюансами, многие его используют.
https://motiondesign.school/products/motion-tools/

• Key Cloner. Очень часто использую в работе, можно копировать ключи у нескольких слоев и, самое важное, копировать их в обратном порядке (reverse keyframes)
https://conigs.com/tools/key-cloner/

• Easy Copy. Пригождается для синхронизации скорости анимации у разных слоев. С помощью скрипта можно скопировать настроенные графики скорости одних ключей и применить эти значения к ключам других слоев.
https://aescripts.com/easecopy/

• GifGun. Топовый плагин для сохранения GIF сразу из After Effects. Удобен и полезен во всем, если вам нужно создавать гифки. Иногда гифками удобнее показать анимацию заказчику, или загрузить анимацию на dribble.
https://aescripts.com/gifgun/

• Trim Pack. Позволяет легко создавать Trim Pass и разные его вариации. Сильно помогает при анимации всевозможных линий.
https://olaolayuan.gumroad.com/l/trimpack

• pt_ShiftLayers. Позволяет сдвигать слои относительно друг друга в разных порядках. Я бы поискал что получше, потому что этот скрипт старый и уже не очень удобный. Но я и не часто его использую.
https://aescripts.com/pt_shiftlayers/

• Slim Panel. Использую только одну функцию в этом скрипте, нажимая на звездочку с зажатым alt. Убирает лишние артборды и merge pass у перенесенных слоев из Illustrator. После установки Overlord почти не использую.
https://tniich.gumroad.com/l/TYAs

• Buttcapper. Позволяет в пару кликов менять форму концов линий. От квадратных до округлых.
https://www.battleaxe.co/buttcapper

#анимация
👍6924🔥21
Часто иллюстраторы задумывают сложную анимацию, но не прорисовывают ключевые кадры. А кто-то наоборот, тратит своё время, и для простой анимации рисует фазы, которые просто не нужны для аниматора🤷‍♂️

Поэтому давайте разбираться "Какие кадры для анимации должен рисовать художник, а какие кадры аниматор может сделать самостоятельно"

Тут всё просто!
Иллюстратор должен прорисовывать КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ, если задумана сложная анимация с сильными изменениями персонажа.

Сейчас я покажу несколько стикеров, для которых требуется прорисовка ключевых кадров:

#иллюстрация
👍32🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А тут те кадры, которые я подготовила для анимации этих стикеров 👆

#иллюстрация
👍48🔥51
Между ключевыми кадрами идут ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ФАЗЫ, вот как раз их и должен делать аниматор самостоятельно.

Не всегда в стикерпаках или ещё где-то требуется сложная анимация. Иногда нужна обычная эмоция или какое-то не сложное зацикленное действие, например как в этих стикерах:

#иллюстрация
👍30🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14👍2🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍15
Эти стикеры имеют один ключевой кадр, а всё остальное - это промежуточные фазы, которые приводят персонажа снова в основной ключевой кадр.
Для подобных анимаций прорисовывать каждое движение нет смысла, т.к. аниматор возьмёт только одно изображение и его будет анимировать, а все остальные фазы просто не нужны.

#иллюстрация
👍60🔥4
Небольшой опрос👇
Скажите, при рисовании круглых объектов в иллюстрациях, вы пользуетесь инструментом круг или рисуете от руки?
Anonymous Poll
32%
Рисую от руки
68%
Использую инструмент круг
14
Этот пост для тех, кто ответил, что рисует круг от руки👇

Ребята, я советую вам ВСЕГДА пользоваться инструментом "круг" особенно, если иллюстрация готовится к анимации почему?

Давайте признаемся, что если рисовать круг от руки, то он обязательно будет кривой, как бы вы не старались😂

Но даже небольшая кривость видна, особенно если взглянуть на персонажа "свежим взглядом" или если персонаж анимирован. Это портит вашу иллюстрацию и снижает её уровень.

Так что не стесняйтесь пользоваться инструментом "круг" и остальными благами графических программ - это не сделает из вас плохого художника. Наоборот, это позволит вам не тратить время на вырисовывание ровных кругов и линий, а потратить это время на что-то более полезное👍

Ниже я покажу вам разницу между ровными кругами и кругами от руки на примере персонажа👇👇👇👇

#иллюстрация
30👍5
Ну очевидно же, что кривость делает персонажа менее опрятным и всё это x2, когда персонаж будет двигаться😱

#иллюстрация
👍77🔥85👎5
!!Важное уточнение!!!
Конечно же, всё это никак не касается тех случаев, когда рисование от руки является особенностью стилистики художника 👍👍👍
👍582
Как сделать персонажа милым?

Как бы это не звучало, но я считаю себя специалистом по милым персонажам😎
Да, очень самоуверенно, но у меня есть для вас лайфхаки, которые сделают любого персонажа самым милым по шкале милости. Примените их к дизайнам своих персонажей и посмотрите, что будет👇👇👇👇

Лайфхак 1
Рисуем большие глаза по отношению к голове, либо наоборот слишком мелкие глаза;

Лайфхак 2
Обязательно рисуем кругленькое личико и пухлые щёчки.
В дизайне обязательно используем мягкие, плавные линии;

Лайфхак 3
Рисовать рот как можно ближе к носу, а если нет носа, то фигачим рот прямо между глаз (но не выше середины глаз).

👇👇👇👇А теперь примеры👇👇👇👇

#иллюстрация
49🔥8👍5
50👍11🔥8😁4👎2