Часто иллюстраторы задумывают сложную анимацию, но не прорисовывают ключевые кадры. А кто-то наоборот, тратит своё время, и для простой анимации рисует фазы, которые просто не нужны для аниматора🤷♂️
Поэтому давайте разбираться "Какие кадры для анимации должен рисовать художник, а какие кадры аниматор может сделать самостоятельно"
Тут всё просто!
Иллюстратор должен прорисовывать КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ, если задумана сложная анимация с сильными изменениями персонажа.
Сейчас я покажу несколько стикеров, для которых требуется прорисовка ключевых кадров:
#иллюстрация
Поэтому давайте разбираться "Какие кадры для анимации должен рисовать художник, а какие кадры аниматор может сделать самостоятельно"
Тут всё просто!
Иллюстратор должен прорисовывать КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ, если задумана сложная анимация с сильными изменениями персонажа.
Сейчас я покажу несколько стикеров, для которых требуется прорисовка ключевых кадров:
#иллюстрация
👍32🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Между ключевыми кадрами идут ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ФАЗЫ, вот как раз их и должен делать аниматор самостоятельно.
Не всегда в стикерпаках или ещё где-то требуется сложная анимация. Иногда нужна обычная эмоция или какое-то не сложное зацикленное действие, например как в этих стикерах:
#иллюстрация
Не всегда в стикерпаках или ещё где-то требуется сложная анимация. Иногда нужна обычная эмоция или какое-то не сложное зацикленное действие, например как в этих стикерах:
#иллюстрация
👍30🔥9
Эти стикеры имеют один ключевой кадр, а всё остальное - это промежуточные фазы, которые приводят персонажа снова в основной ключевой кадр.
Для подобных анимаций прорисовывать каждое движение нет смысла, т.к. аниматор возьмёт только одно изображение и его будет анимировать, а все остальные фазы просто не нужны.
#иллюстрация
Для подобных анимаций прорисовывать каждое движение нет смысла, т.к. аниматор возьмёт только одно изображение и его будет анимировать, а все остальные фазы просто не нужны.
#иллюстрация
👍60🔥4
Небольшой опрос👇
Скажите, при рисовании круглых объектов в иллюстрациях, вы пользуетесь инструментом круг или рисуете от руки?
Скажите, при рисовании круглых объектов в иллюстрациях, вы пользуетесь инструментом круг или рисуете от руки?
Anonymous Poll
32%
Рисую от руки
68%
Использую инструмент круг
❤14
Этот пост для тех, кто ответил, что рисует круг от руки👇
Ребята, я советую вам ВСЕГДА пользоваться инструментом "круг" особенно, если иллюстрация готовится к анимации почему?
Давайте признаемся, что если рисовать круг от руки, то он обязательно будет кривой, как бы вы не старались😂
Но даже небольшая кривость видна, особенно если взглянуть на персонажа "свежим взглядом" или если персонаж анимирован. Это портит вашу иллюстрацию и снижает её уровень.
Так что не стесняйтесь пользоваться инструментом "круг" и остальными благами графических программ - это не сделает из вас плохого художника. Наоборот, это позволит вам не тратить время на вырисовывание ровных кругов и линий, а потратить это время на что-то более полезное👍
Ниже я покажу вам разницу между ровными кругами и кругами от руки на примере персонажа👇👇👇👇
#иллюстрация
Ребята, я советую вам ВСЕГДА пользоваться инструментом "круг" особенно, если иллюстрация готовится к анимации почему?
Давайте признаемся, что если рисовать круг от руки, то он обязательно будет кривой, как бы вы не старались😂
Но даже небольшая кривость видна, особенно если взглянуть на персонажа "свежим взглядом" или если персонаж анимирован. Это портит вашу иллюстрацию и снижает её уровень.
Так что не стесняйтесь пользоваться инструментом "круг" и остальными благами графических программ - это не сделает из вас плохого художника. Наоборот, это позволит вам не тратить время на вырисовывание ровных кругов и линий, а потратить это время на что-то более полезное👍
Ниже я покажу вам разницу между ровными кругами и кругами от руки на примере персонажа👇👇👇👇
#иллюстрация
❤30👍5
Ну очевидно же, что кривость делает персонажа менее опрятным и всё это x2, когда персонаж будет двигаться😱
#иллюстрация
#иллюстрация
👍77🔥8❤5👎5
!!Важное уточнение!!!
Конечно же, всё это никак не касается тех случаев, когда рисование от руки является особенностью стилистики художника 👍👍👍
Конечно же, всё это никак не касается тех случаев, когда рисование от руки является особенностью стилистики художника 👍👍👍
👍58❤2
Как сделать персонажа милым?
Как бы это не звучало, но я считаю себя специалистом по милым персонажам😎
Да, очень самоуверенно, но у меня есть для вас лайфхаки, которые сделают любого персонажа самым милым по шкале милости. Примените их к дизайнам своих персонажей и посмотрите, что будет👇👇👇👇
Лайфхак 1
Рисуем большие глаза по отношению к голове, либо наоборот слишком мелкие глаза;
Лайфхак 2
Обязательно рисуем кругленькое личико и пухлые щёчки.
В дизайне обязательно используем мягкие, плавные линии;
Лайфхак 3
Рисовать рот как можно ближе к носу, а если нет носа, то фигачим рот прямо между глаз (но не выше середины глаз).
👇👇👇👇А теперь примеры👇👇👇👇
#иллюстрация
Как бы это не звучало, но я считаю себя специалистом по милым персонажам😎
Да, очень самоуверенно, но у меня есть для вас лайфхаки, которые сделают любого персонажа самым милым по шкале милости. Примените их к дизайнам своих персонажей и посмотрите, что будет👇👇👇👇
Лайфхак 1
Рисуем большие глаза по отношению к голове, либо наоборот слишком мелкие глаза;
Лайфхак 2
Обязательно рисуем кругленькое личико и пухлые щёчки.
В дизайне обязательно используем мягкие, плавные линии;
Лайфхак 3
Рисовать рот как можно ближе к носу, а если нет носа, то фигачим рот прямо между глаз (но не выше середины глаз).
👇👇👇👇А теперь примеры👇👇👇👇
#иллюстрация
❤49🔥8👍5
Как сделать классный дизайн персонажа?
Дизайн персонажей - это очень обширная тема. В ней много исключений, субъективности и целей.
Я занимаюсь дизайном персонажей для стикеров с 2018 года, тогда я совершенно не понимала, что хорошо работает, а что плохо.
Но за это время я поняла некоторые моменты, которые помогают делать дизайн персонажа лучше, и сейчас я поделюсь с вами:
1 правило. Сила в простоте.
Не пичкайте персонажа деталями, особенно, если этот персонаж для стикеров или будет использоваться в маленьком формате.
Мелкие блики, тенюшки, полоски, разделения, родинки или ворсинки - всё это лишнее.
Вы заметили, что если добавить кучу всяких мелких деталей и бличков, то дизайн как будто становится лучше?
Если у вас так происходит, то поздравляю, ваш дизайн "такой себе", т.к все эти детали просто отвлекают взгляд от основной формы и кажется, что персонаж стал лучше выглядеть)
2 правило. Симметричность наше всё.
Не устану повторять, что персонаж должен быть симметричным. Обязательно проверяем уровень глаз, ушей, толщину конечностей. Проверяем позу в перспективе.
Персонаж не должен быть кривой!
3 правило. Практичность.
Много раз сталкивалась с такой проблемой, когда сделала дизайн персонажа в определенной позе, и вроде бы он смотрится неплохо. Но когда я начинаю поворачивать его и ставить в другие позы, то возникает куча проблем с одеждой, причёской, окрасом, лицом, конечностями и т.д.
Проблема в том, что персонаж не практичный. Надо продумывать дизайн так, чтобы вы без труда могли поставить персонажа в любую позу.
4 правило. Простой и легко считываемый силуэт.
Это снова про излишнюю детальность, когда линии ломаные, много мелких изгибов и выпуклостей. Или наоборот, когда персонаж превращается в непонятное пятно.
Если вы зальёте персонажа в силуэт и вам непонятно, что скрывается за этим силуэтом, поздравляю - это либо плохая поза, либо плохой дизайн. Надо править!
5 правило. Оставляем место для отдыха.
Если что-то в дизайне вам необходимо сделать более детализировано, то обязательно оставляйте места, где глаз будет отдыхать, т.е делайте что-то менее детальным. Это должно быть достаточно большое пространство, чтобы не перегружать информацией человека, который смотрит на вашего персонажа.
Наш мозг классно додумывает детали, поэтому чтобы, к примеру, сделать шерсть, надо только намекнуть на её наличие.
#иллюстрация
Дизайн персонажей - это очень обширная тема. В ней много исключений, субъективности и целей.
Я занимаюсь дизайном персонажей для стикеров с 2018 года, тогда я совершенно не понимала, что хорошо работает, а что плохо.
Но за это время я поняла некоторые моменты, которые помогают делать дизайн персонажа лучше, и сейчас я поделюсь с вами:
1 правило. Сила в простоте.
Не пичкайте персонажа деталями, особенно, если этот персонаж для стикеров или будет использоваться в маленьком формате.
Мелкие блики, тенюшки, полоски, разделения, родинки или ворсинки - всё это лишнее.
Вы заметили, что если добавить кучу всяких мелких деталей и бличков, то дизайн как будто становится лучше?
Если у вас так происходит, то поздравляю, ваш дизайн "такой себе", т.к все эти детали просто отвлекают взгляд от основной формы и кажется, что персонаж стал лучше выглядеть)
2 правило. Симметричность наше всё.
Не устану повторять, что персонаж должен быть симметричным. Обязательно проверяем уровень глаз, ушей, толщину конечностей. Проверяем позу в перспективе.
Персонаж не должен быть кривой!
3 правило. Практичность.
Много раз сталкивалась с такой проблемой, когда сделала дизайн персонажа в определенной позе, и вроде бы он смотрится неплохо. Но когда я начинаю поворачивать его и ставить в другие позы, то возникает куча проблем с одеждой, причёской, окрасом, лицом, конечностями и т.д.
Проблема в том, что персонаж не практичный. Надо продумывать дизайн так, чтобы вы без труда могли поставить персонажа в любую позу.
4 правило. Простой и легко считываемый силуэт.
Это снова про излишнюю детальность, когда линии ломаные, много мелких изгибов и выпуклостей. Или наоборот, когда персонаж превращается в непонятное пятно.
Если вы зальёте персонажа в силуэт и вам непонятно, что скрывается за этим силуэтом, поздравляю - это либо плохая поза, либо плохой дизайн. Надо править!
5 правило. Оставляем место для отдыха.
Если что-то в дизайне вам необходимо сделать более детализировано, то обязательно оставляйте места, где глаз будет отдыхать, т.е делайте что-то менее детальным. Это должно быть достаточно большое пространство, чтобы не перегружать информацией человека, который смотрит на вашего персонажа.
Наш мозг классно додумывает детали, поэтому чтобы, к примеру, сделать шерсть, надо только намекнуть на её наличие.
#иллюстрация
👍35🔥21❤6