Эти стикеры имеют один ключевой кадр, а всё остальное - это промежуточные фазы, которые приводят персонажа снова в основной ключевой кадр.
Для подобных анимаций прорисовывать каждое движение нет смысла, т.к. аниматор возьмёт только одно изображение и его будет анимировать, а все остальные фазы просто не нужны.
#иллюстрация
Для подобных анимаций прорисовывать каждое движение нет смысла, т.к. аниматор возьмёт только одно изображение и его будет анимировать, а все остальные фазы просто не нужны.
#иллюстрация
👍60🔥4
Небольшой опрос👇
Скажите, при рисовании круглых объектов в иллюстрациях, вы пользуетесь инструментом круг или рисуете от руки?
Скажите, при рисовании круглых объектов в иллюстрациях, вы пользуетесь инструментом круг или рисуете от руки?
Anonymous Poll
32%
Рисую от руки
68%
Использую инструмент круг
❤14
Этот пост для тех, кто ответил, что рисует круг от руки👇
Ребята, я советую вам ВСЕГДА пользоваться инструментом "круг" особенно, если иллюстрация готовится к анимации почему?
Давайте признаемся, что если рисовать круг от руки, то он обязательно будет кривой, как бы вы не старались😂
Но даже небольшая кривость видна, особенно если взглянуть на персонажа "свежим взглядом" или если персонаж анимирован. Это портит вашу иллюстрацию и снижает её уровень.
Так что не стесняйтесь пользоваться инструментом "круг" и остальными благами графических программ - это не сделает из вас плохого художника. Наоборот, это позволит вам не тратить время на вырисовывание ровных кругов и линий, а потратить это время на что-то более полезное👍
Ниже я покажу вам разницу между ровными кругами и кругами от руки на примере персонажа👇👇👇👇
#иллюстрация
Ребята, я советую вам ВСЕГДА пользоваться инструментом "круг" особенно, если иллюстрация готовится к анимации почему?
Давайте признаемся, что если рисовать круг от руки, то он обязательно будет кривой, как бы вы не старались😂
Но даже небольшая кривость видна, особенно если взглянуть на персонажа "свежим взглядом" или если персонаж анимирован. Это портит вашу иллюстрацию и снижает её уровень.
Так что не стесняйтесь пользоваться инструментом "круг" и остальными благами графических программ - это не сделает из вас плохого художника. Наоборот, это позволит вам не тратить время на вырисовывание ровных кругов и линий, а потратить это время на что-то более полезное👍
Ниже я покажу вам разницу между ровными кругами и кругами от руки на примере персонажа👇👇👇👇
#иллюстрация
❤30👍5
Ну очевидно же, что кривость делает персонажа менее опрятным и всё это x2, когда персонаж будет двигаться😱
#иллюстрация
#иллюстрация
👍77🔥8❤5👎5
!!Важное уточнение!!!
Конечно же, всё это никак не касается тех случаев, когда рисование от руки является особенностью стилистики художника 👍👍👍
Конечно же, всё это никак не касается тех случаев, когда рисование от руки является особенностью стилистики художника 👍👍👍
👍58❤2
Как сделать персонажа милым?
Как бы это не звучало, но я считаю себя специалистом по милым персонажам😎
Да, очень самоуверенно, но у меня есть для вас лайфхаки, которые сделают любого персонажа самым милым по шкале милости. Примените их к дизайнам своих персонажей и посмотрите, что будет👇👇👇👇
Лайфхак 1
Рисуем большие глаза по отношению к голове, либо наоборот слишком мелкие глаза;
Лайфхак 2
Обязательно рисуем кругленькое личико и пухлые щёчки.
В дизайне обязательно используем мягкие, плавные линии;
Лайфхак 3
Рисовать рот как можно ближе к носу, а если нет носа, то фигачим рот прямо между глаз (но не выше середины глаз).
👇👇👇👇А теперь примеры👇👇👇👇
#иллюстрация
Как бы это не звучало, но я считаю себя специалистом по милым персонажам😎
Да, очень самоуверенно, но у меня есть для вас лайфхаки, которые сделают любого персонажа самым милым по шкале милости. Примените их к дизайнам своих персонажей и посмотрите, что будет👇👇👇👇
Лайфхак 1
Рисуем большие глаза по отношению к голове, либо наоборот слишком мелкие глаза;
Лайфхак 2
Обязательно рисуем кругленькое личико и пухлые щёчки.
В дизайне обязательно используем мягкие, плавные линии;
Лайфхак 3
Рисовать рот как можно ближе к носу, а если нет носа, то фигачим рот прямо между глаз (но не выше середины глаз).
👇👇👇👇А теперь примеры👇👇👇👇
#иллюстрация
❤49🔥8👍5
Как сделать классный дизайн персонажа?
Дизайн персонажей - это очень обширная тема. В ней много исключений, субъективности и целей.
Я занимаюсь дизайном персонажей для стикеров с 2018 года, тогда я совершенно не понимала, что хорошо работает, а что плохо.
Но за это время я поняла некоторые моменты, которые помогают делать дизайн персонажа лучше, и сейчас я поделюсь с вами:
1 правило. Сила в простоте.
Не пичкайте персонажа деталями, особенно, если этот персонаж для стикеров или будет использоваться в маленьком формате.
Мелкие блики, тенюшки, полоски, разделения, родинки или ворсинки - всё это лишнее.
Вы заметили, что если добавить кучу всяких мелких деталей и бличков, то дизайн как будто становится лучше?
Если у вас так происходит, то поздравляю, ваш дизайн "такой себе", т.к все эти детали просто отвлекают взгляд от основной формы и кажется, что персонаж стал лучше выглядеть)
2 правило. Симметричность наше всё.
Не устану повторять, что персонаж должен быть симметричным. Обязательно проверяем уровень глаз, ушей, толщину конечностей. Проверяем позу в перспективе.
Персонаж не должен быть кривой!
3 правило. Практичность.
Много раз сталкивалась с такой проблемой, когда сделала дизайн персонажа в определенной позе, и вроде бы он смотрится неплохо. Но когда я начинаю поворачивать его и ставить в другие позы, то возникает куча проблем с одеждой, причёской, окрасом, лицом, конечностями и т.д.
Проблема в том, что персонаж не практичный. Надо продумывать дизайн так, чтобы вы без труда могли поставить персонажа в любую позу.
4 правило. Простой и легко считываемый силуэт.
Это снова про излишнюю детальность, когда линии ломаные, много мелких изгибов и выпуклостей. Или наоборот, когда персонаж превращается в непонятное пятно.
Если вы зальёте персонажа в силуэт и вам непонятно, что скрывается за этим силуэтом, поздравляю - это либо плохая поза, либо плохой дизайн. Надо править!
5 правило. Оставляем место для отдыха.
Если что-то в дизайне вам необходимо сделать более детализировано, то обязательно оставляйте места, где глаз будет отдыхать, т.е делайте что-то менее детальным. Это должно быть достаточно большое пространство, чтобы не перегружать информацией человека, который смотрит на вашего персонажа.
Наш мозг классно додумывает детали, поэтому чтобы, к примеру, сделать шерсть, надо только намекнуть на её наличие.
#иллюстрация
Дизайн персонажей - это очень обширная тема. В ней много исключений, субъективности и целей.
Я занимаюсь дизайном персонажей для стикеров с 2018 года, тогда я совершенно не понимала, что хорошо работает, а что плохо.
Но за это время я поняла некоторые моменты, которые помогают делать дизайн персонажа лучше, и сейчас я поделюсь с вами:
1 правило. Сила в простоте.
Не пичкайте персонажа деталями, особенно, если этот персонаж для стикеров или будет использоваться в маленьком формате.
Мелкие блики, тенюшки, полоски, разделения, родинки или ворсинки - всё это лишнее.
Вы заметили, что если добавить кучу всяких мелких деталей и бличков, то дизайн как будто становится лучше?
Если у вас так происходит, то поздравляю, ваш дизайн "такой себе", т.к все эти детали просто отвлекают взгляд от основной формы и кажется, что персонаж стал лучше выглядеть)
2 правило. Симметричность наше всё.
Не устану повторять, что персонаж должен быть симметричным. Обязательно проверяем уровень глаз, ушей, толщину конечностей. Проверяем позу в перспективе.
Персонаж не должен быть кривой!
3 правило. Практичность.
Много раз сталкивалась с такой проблемой, когда сделала дизайн персонажа в определенной позе, и вроде бы он смотрится неплохо. Но когда я начинаю поворачивать его и ставить в другие позы, то возникает куча проблем с одеждой, причёской, окрасом, лицом, конечностями и т.д.
Проблема в том, что персонаж не практичный. Надо продумывать дизайн так, чтобы вы без труда могли поставить персонажа в любую позу.
4 правило. Простой и легко считываемый силуэт.
Это снова про излишнюю детальность, когда линии ломаные, много мелких изгибов и выпуклостей. Или наоборот, когда персонаж превращается в непонятное пятно.
Если вы зальёте персонажа в силуэт и вам непонятно, что скрывается за этим силуэтом, поздравляю - это либо плохая поза, либо плохой дизайн. Надо править!
5 правило. Оставляем место для отдыха.
Если что-то в дизайне вам необходимо сделать более детализировано, то обязательно оставляйте места, где глаз будет отдыхать, т.е делайте что-то менее детальным. Это должно быть достаточно большое пространство, чтобы не перегружать информацией человека, который смотрит на вашего персонажа.
Наш мозг классно додумывает детали, поэтому чтобы, к примеру, сделать шерсть, надо только намекнуть на её наличие.
#иллюстрация
👍35🔥21❤6
❤17👍7
Всем приветик 👋
Мы ищем иллюстраторов!
Ребята, у нас появилось местечко для иллюстратора в нашей команде Оно и видно. Мы ищем человека, которому можно будет доверить часть заказов и с которым будет комфортно работать ❤️
Что надо уметь?
- рисовать персонажей и окружение в векторе (только Adobe Illustrator) для анимации по готовым скетчам;
- концептить персонажей и рисовать этих персонажей в разных ракурсах и позах по тех. заданию.
Если вы умеете только что-то одно из этих пунктов, то тоже пишите 👍👍👍
!!!Вакансия не для новичков!!!
Присылайте ваши работы или портфолио сюда:
https://tg-me.sbs/Hannahdoodle
Мы ищем иллюстраторов!
Ребята, у нас появилось местечко для иллюстратора в нашей команде Оно и видно. Мы ищем человека, которому можно будет доверить часть заказов и с которым будет комфортно работать ❤️
Что надо уметь?
- рисовать персонажей и окружение в векторе (только Adobe Illustrator) для анимации по готовым скетчам;
- концептить персонажей и рисовать этих персонажей в разных ракурсах и позах по тех. заданию.
Если вы умеете только что-то одно из этих пунктов, то тоже пишите 👍👍👍
!!!Вакансия не для новичков!!!
Присылайте ваши работы или портфолио сюда:
https://tg-me.sbs/Hannahdoodle
👍48❤8🔥7
Ребята! У нашей студии появилось своё портфолио на Behance 🥳🥳🥳🥳
Всех приглашаю ознакомиться с нашим творчеством по ссылке 👇
https://www.behance.net/onoividno
Будем не против лайков и похвалы 😊
Портфолио будет пополняться в скором времени ❤️
#портфолио
Всех приглашаю ознакомиться с нашим творчеством по ссылке 👇
https://www.behance.net/onoividno
Будем не против лайков и похвалы 😊
Портфолио будет пополняться в скором времени ❤️
#портфолио
👍40🔥13❤12
Всем приветик 👋 Мы тут максимально зарылись в рабочих проектах, но я нашла немного времени, чтобы кратко рассказать вам про одну очень интересную и сложную тему 👇
👋Рисуем руки для анимации👋
Руки персонажа - это одно из самых сложных моментов, особенно, если надо нарисовать руки и подготовить их к анимации. Многие путаются и не понимают в каком случае можно упростить построение руки, а в каком наоборот, надо всё тщательно разделить и прорисовать дополнительные шейпы.
Важный совет. Не стесняемся и используем референсы.
Обычно достаточно сложно найти нужный референс руки под нужным ракурсом, поэтому я просто делаю фото своих рук и использую их в качестве референса. И вам советую делать так же, т.к это сильно экономит время и результат всегда хороший.
❗️Не срисовывайте бездумно с фотографии, старайтесь представить в голове простые формы из которых состоит рука, так вы будете прокачивать своё пространственное мышление.
Что нужно учитывать при прорисовке рук к анимации:
- Вы всегда должны представлять в голове, какая будет анимация рук. Иногда бывает, что рука делает достаточно сложный жест, а иногда просто болтается. В случае сложного жеста делим пальцы по фалангам. В случае, когда персонаж не будет менять положение пальцев, можно рисовать их единым шейпом;
- Если персонаж делает сложный жест, обязательно прорисовываем 2-4 ключевых кадра;
- Не рисуем тени и блики на кистях рук, если они мелкие. Эти тени всё равно не видно, а работы аниматору они прибавят;
- Не рисуем ничего "на всякий случай". Лишние шейпы, точки, блики и т.д. только усложняют работу аниматора.
А теперь давайте наглядно разберём на какие части надо делить руки при подготовке к анимации, а так же я покажу вам конкретный пример👇
#иллюстрация
👋Рисуем руки для анимации👋
Руки персонажа - это одно из самых сложных моментов, особенно, если надо нарисовать руки и подготовить их к анимации. Многие путаются и не понимают в каком случае можно упростить построение руки, а в каком наоборот, надо всё тщательно разделить и прорисовать дополнительные шейпы.
Важный совет. Не стесняемся и используем референсы.
Обычно достаточно сложно найти нужный референс руки под нужным ракурсом, поэтому я просто делаю фото своих рук и использую их в качестве референса. И вам советую делать так же, т.к это сильно экономит время и результат всегда хороший.
❗️Не срисовывайте бездумно с фотографии, старайтесь представить в голове простые формы из которых состоит рука, так вы будете прокачивать своё пространственное мышление.
Что нужно учитывать при прорисовке рук к анимации:
- Вы всегда должны представлять в голове, какая будет анимация рук. Иногда бывает, что рука делает достаточно сложный жест, а иногда просто болтается. В случае сложного жеста делим пальцы по фалангам. В случае, когда персонаж не будет менять положение пальцев, можно рисовать их единым шейпом;
- Если персонаж делает сложный жест, обязательно прорисовываем 2-4 ключевых кадра;
- Не рисуем тени и блики на кистях рук, если они мелкие. Эти тени всё равно не видно, а работы аниматору они прибавят;
- Не рисуем ничего "на всякий случай". Лишние шейпы, точки, блики и т.д. только усложняют работу аниматора.
А теперь давайте наглядно разберём на какие части надо делить руки при подготовке к анимации, а так же я покажу вам конкретный пример👇
#иллюстрация
🔥34👍9❤5
Рука для анимации.ai
476.9 KB
А это то, чем обычно никто не делится ИСХОДНИК 👆 Здесь я нарисовала руку для анимации из примера, чтобы наглядно показать вам, как это должно выглядеть в исходнике)
#иллюстрация
#иллюстрация
👍63🔥23❤16
Ух, Аня написала отличный пост! Пример анимации рук с подобным жестом от меня)
❤41