оно и видно
4.25K subscribers
279 photos
49 videos
10 files
105 links
Мы студия анимации и иллюстрации.
Наши работы - https://www.behance.net/onoividnostudio
Написать: https://tg-me.sbs/Brainsheep
Официальные авторы стикеров для Телеграма, Вконтакте и китайского мессенджера QQ.
Download Telegram
😍 Сейчас совершенно нет времени на полезный пост, но есть на бесполезный!

Я нагенерил пачку мемов про анимацию стикеров — делюсь ими с вами.

Пока писал, проснулась память предков и захотелось устроить конкурс на лучший мем про анимацию и отрисовку стикеров!

Скидывайте свои мемы в комментарии 💬
Можно сгенерить в @AIMemeArenaBot или где угодно. А можете придумать сами! (да кто так делать-то будет?)

Приз пусть будет 1 000 телеграм-звёзд ⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1K🔥32😁1811👍2
О наболевшем 😒

Хочу просто напомнить аниматорам: пожалуйста, сверяйте финальную анимацию с оригинальной иллюстрацией.
Очень часто бывает, что слетают градиенты, меняется прозрачность, или какие-то слои вообще исчезают.
Вроде мелочь, но когда иллюстратор видит такое — это прям больно.
Кажется, будто на его работу всем всё равно.😭

Если уж что-то нарисовано определённым образом — значит, это делалось с мыслями, с подбором цветов, с выверенной композицией, пиксель туда, пиксель сюда…
А потом это всё просто ломается — потому что «так быстрее» или «так получилось».

И самое обидное — заказчик этого, скорее всего, даже не заметит.
Он может бесконечно править иллюстрацию, а когда в анимации она съезжает — всем нормально.
Все довольны.
Кроме иллюстратора, который не понимает, что вообще произошло.

Короче, просто хотелось это сказать.
Если есть мысли — давайте обсуждать. Может, вместе придумаем, как с этим быть.

#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
56🫡10😁8👍3
Градиент на лайне 🙂

Да, я немного тормоз, но лучше поздно, чем никогда, верно?🚰

Уже почти год, как в стикерной анимации мы используем градиент прямо на лайне. С одной стороны, стало проще: меньше костылей. С другой — стало тяжелее: теперь нет оправдания, почему у тебя так мало градиентов и усложнений. Но зато такой подход действительно оживляет картинку, а аниматор при этом нормально себя чувствует.

Для тех, кто не знал — на картинке вас ждёт мини-инструкция, как пользоваться этим волшебством. А кто знал — просто напоминалочка: так можно, ребята. И это круто 👊

#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3919🦄4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эволюция Супчика

Супчик — наш самый первый персонаж, любимец студии и немного звезда. Аня его придумала в наше первое путешествие на Бали, потом мы заанимировали его для конкурса стикеров во ВКонтакте — и стали одними из победителей! 🏆

С этого и началось наше стикерное помешательство.

Изначально его звали Soupchick — “суповой цыплёнок”, если по-честному. Но на русском это просто милый Супчик. Никаких загадок, всё по-домашнему.

Краткая история Супчика в четырех томах:

📘 Том 1: Первая анимация, с которой мы выиграли конкурс. Наивная и милая. С таким сейчас разве что устроишься в дворники стекол машин аниматоров, и то - по знакомству.

📗 Том 2: Затем — полноценный стикерпак во ВКонтакте. Кто-то ел суп под эти стикеры — факт. Смотреть тут

📙 Том 3: Супчик тихо пробрался в наш другой пак с Мичико в виде пасхалки. Вот он, хитрец

📕 Том 4: И вот совсем недавно — новый формат поп-ап стикеров во ВКонтакте. Мы обновили лук Супчика и дали ему второе дыхание: заглянуть

Супчик уже живёт своей жизнью — и это прекрасно.

Нам бы очень хотелось когда-нибудь вернуться к нему… и выпустить том пятый, шестой и режиссёрскую версию с комментариями авторов. Пусть варится дальше! 🍳

#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
57🔥19👍7
Что случилось с дедлайнами? 🥵

Все шутки про “дедлайн завтра” стали реальностью — и я не преувеличиваю. Только у нас ощущение, что сроки у проектов в последнее время так сократились, что стало нормой требовать любую работу уже на завтра? Часто это даже не настоящие сроки. 😞

И вот я хочу понять, это какие-то новые бизнес-методики? Тренинги для менеджеров «как выжать максимум из исполнителя»?
Что думаете? Замечаете похожее или это только нам так «везёт»?

#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55💯31👍9🦄4
В работах иллюстраторов я часто замечаю одни и те же технические ошибки, которые потом оборачиваются страданиями для аниматора.

Сегодня хочу поговорить об одной из таких — неправильной работе с векторными точками.😳

На картинке выше я кратко объяснила суть, но чуть подробнее расскажу здесь

Иллюстраторы часто не придают значения тому, в каком положении остаются управляющие ручки у векторных точек.
Да, понимаю — мы обычно спешим, и смотреть, куда там направлены усики, бывает лень.
Но поверьте, куда сложнее потом найти эту точку и всё исправить. 🚰

Поэтому следим за двумя вещами:
— у точки либо не должно быть управляющих ручек совсем, либо должно быть две с двух сторон
— не вытягиваем ручку куда-то в стратосферу. В анимации эти же ручки используются для движения, и если у точки усик улетел за пределы галактики... ну, вы представляете, какие слова всплывут в голове у аниматора в этот момент 👋

#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥59👍3220
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Преувеличение в анимации 😛

Частая проблема новичков - боязнь сделать выразительную анимацию.

Происходит это из-за неуверенности в своих действиях. Еще не знаешь, что хорошо сработает, глаз не наметан, анимационная мозоль только натирается.

Поэтому движения получаются скромные, аккуратные, почти незаметные.

А между тем, хорошая анимация часто держится именно на безумных преувеличениях. Реалистичные движения оставьте для фотореализма.

Мне анимация как раз и интересна тем, что можно сделать невозможное в реальном мире 💪

На гифке я показал, как из простого варианта можно прийти к более выразительному. И в этом нет предела.

Непрошеный совет:

Когда сделали анимацию — остановитесь и задайте себе вопрос:

- А как еще усилить эмоцию?
- А можно ли движение сделать в два раза амплитуднее?
- Какую добавить деталь, усиливающую действие?

Можно просто усилить в два раза изменение по скейлу, позишну и ротейшну - только это действие может сделать анимацию более выразительной.

А если выйдет уродство - удалите и никогда никому не рассказывайте, что занимались подобным 😌

#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
82🔥40👍17😁9💯7
Как честно делить оплату за стикер между иллюстратором и аниматором? 💵

Многие считают, что делить оплату поровну — справедливо. Но на мой взгляд, это не всегда так. Объясню почему 👇

Главная причина - разная затрата времени. Анимация просто требует больше времени. Даже если иллюстратор придумывает персонажа с нуля.

Навыки иллюстратора:
• знание Illustrator’а хотя бы на среднем уровне
• навык рисования
• знание принципов композиции, цвета, анатомии, пространственное мышление
• умение придумать персонажа и идеи для стикеров

Навыки аниматора:
• знание After Effects на среднем уровне
• понимание принципов анимации, тайминга и композиции в движении
• базовое знание Illustrator’а
• хотя бы базовые навыки рисования
• развитое пространственное мышление

В идеале, аниматор должен быть средним иллюстратором, плюс иметь знания в области принципов анимации и тайминга. Именно в стикерах добавляется сложность в оптимизации.

Если оба работают на среднем уровне, то выходит, что нагрузка у аниматора выше. Делить оплату поровну — уже не так честно.

Чтобы оправдать свой статус «душнила», я всё посчитала:

В среднем на один анимированный стикер уходит 5 часов.
Из них 1,5 часа на иллюстрацию и 3,5 часа на анимацию.

Получается, что 30% времени — иллюстратор, 70% — аниматор.
По такой логике и делить оплату стоит пропорционально.

Разумеется, мы не говорим о случаях, где иллюстратор — гений, а аниматор — «так себе», или наоборот. Тут цена работы и правда может сильно меняться.

Да откроется срач! 🌸🌸🌸

#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
66👍19😁7👎6💯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как отрендерить статичный SVG из After Effects 😑

Хотелось бы, чтобы это решалось простым рендером в After Effect. Но мы-то с вами давно знакомы с Adobe — поэтому сразу готовимся, что путь будет замысловат.

1. Сначала экспортируете анимацию в формате JSON с помощью плагина Bodymovin.
2. Затем открываете Figma, находите там плагин LottieFiles.
3. В плагине импортируете JSON-анимацию, выбираете нужный кадр и экспортируете его как SVG в фигму.
4. Сохраняете SVG из фигмы — и снова чувствуете себя прекрасным ❤️

Нашёл ещё один способ на YouTube — тут используется только Bodymovin и сайт-ковектор, но выбрать конкретный кадр не получится:
https://www.youtube.com/watch?v=GhuqEj-PNOA

P.S. В комментариях накидали еще разных вариантов 👏

#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27🔥10
Как стать востребованным иллюстратором? 🙂

Однажды, в далёком 2016 году, я получила свой первый заказ на фрилансе за 300 рублей — и с тех пор не было ни одного периода, когда у меня не было работы. Напротив, её стало так много, что пришлось открывать студию.

Решила поделиться с вами своими наблюдениями о том, какие действия мне помогли 🙂

⚡️Старайся быть универсалом.
Что это значит? Это значит, что вы не боитесь новых для себя задач. Ну ладно, боитесь, конечно — но всё равно пробуете и делаете.
Многие иллюстраторы избегают проектов, которые выходят за рамки их привычной зоны, и просто не берут такие заказы. С одной стороны, это может быть разумно — не браться за то, что не умеешь. Но с другой — это стоп для роста. Так легко застрять в зоне комфорта и жаловаться на отсутствие проектов. А мне, как заказчику, бывает просто нечего дать в работу: один не умеет рисовать людей, другой — не владеет дизайном, третий работает только в растре.

⚡️Хорошо, ты взял новый для себя проект. Что дальше? Как не облажаться?
Если ты понимаешь, что в этой задаче твоей компетенции пока не хватает, делай следующее:

— Трать больше времени на изучение проекта и подбор референсов.
— Будь сосредоточен. Делай не на отвали, а осмысленно.

Такой подход не только повысит уровень твоих работ, но и даст тебе важное преимущество: с тобой захотят работать дальше.

Если чувствуешь, что работа вышла слабой — не отправляй. Переделай. И переделывай до тех пор, пока в твоих глазах результат не станет хотя бы приемлемым.

У многих есть когнитивное искажение: кажется, что поиск референсов отнимает кучу времени. Но по факту вы больше времени потратите потом — на правки. Кривая фигня не пройдёт. А если и пройдёт, заказы вы больше не получите.
Когда человек делает работу на отвали — это всегда видно.

#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55🔥6💯5😴2
🔥Compound Path 🔥

Скажу сейчас за всех стикерных аниматоров: перестаньте уже рисовать этот составной контур!
Он некорректно переносится в After Effects и плох для оптимизации.

А что ещё нельзя? Да вот, целый список: 😒
– Составной контур (он также создаётся, когда один объект вырезается в другом);
– Любые эффекты, которые можно применить к лайну (сужение, расширение, заострение, пунктир и т.д.);
– Кисти;
– Второй контур во вкладке Appearance;
– Про вкладку Effects вообще забываем;
– Инструмент Width Tool.

Я точно что-то забыла — тут, наверное, проще сказать, что можно.
А по сути: можно просто обычный контур и шейпы без применения эффектов. 😇

#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4123😁3