Я нагенерил пачку мемов про анимацию стикеров — делюсь ими с вами.
Пока писал, проснулась память предков и захотелось устроить конкурс на лучший мем про анимацию и отрисовку стикеров!
Скидывайте свои мемы в комментарии
Можно сгенерить в @AIMemeArenaBot или где угодно. А можете придумать сами! (да кто так делать-то будет?)
Приз пусть будет 1 000 телеграм-звёзд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1K🔥32😁18❤11👍2
О наболевшем 😒
Хочу просто напомнить аниматорам: пожалуйста, сверяйте финальную анимацию с оригинальной иллюстрацией.
Очень часто бывает, что слетают градиенты, меняется прозрачность, или какие-то слои вообще исчезают.
Вроде мелочь, но когда иллюстратор видит такое — это прям больно.
Кажется, будто на его работу всем всё равно.😭
Если уж что-то нарисовано определённым образом — значит, это делалось с мыслями, с подбором цветов, с выверенной композицией, пиксель туда, пиксель сюда…
А потом это всё просто ломается — потому что «так быстрее» или «так получилось».
И самое обидное — заказчик этого, скорее всего, даже не заметит.
Он может бесконечно править иллюстрацию, а когда в анимации она съезжает — всем нормально.
Все довольны.
Кроме иллюстратора, который не понимает, что вообще произошло.
Короче, просто хотелось это сказать.
Если есть мысли — давайте обсуждать. Может, вместе придумаем, как с этим быть.
#накипело
Хочу просто напомнить аниматорам: пожалуйста, сверяйте финальную анимацию с оригинальной иллюстрацией.
Очень часто бывает, что слетают градиенты, меняется прозрачность, или какие-то слои вообще исчезают.
Вроде мелочь, но когда иллюстратор видит такое — это прям больно.
Кажется, будто на его работу всем всё равно.
Если уж что-то нарисовано определённым образом — значит, это делалось с мыслями, с подбором цветов, с выверенной композицией, пиксель туда, пиксель сюда…
А потом это всё просто ломается — потому что «так быстрее» или «так получилось».
И самое обидное — заказчик этого, скорее всего, даже не заметит.
Он может бесконечно править иллюстрацию, а когда в анимации она съезжает — всем нормально.
Все довольны.
Кроме иллюстратора, который не понимает, что вообще произошло.
Короче, просто хотелось это сказать.
Если есть мысли — давайте обсуждать. Может, вместе придумаем, как с этим быть.
#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤56🫡10😁8👍3
Градиент на лайне 🙂
Да, я немного тормоз, но лучше поздно, чем никогда, верно?🚰
Уже почти год, как в стикерной анимации мы используем градиент прямо на лайне. С одной стороны, стало проще: меньше костылей. С другой — стало тяжелее: теперь нет оправдания, почему у тебя так мало градиентов и усложнений. Но зато такой подход действительно оживляет картинку, а аниматор при этом нормально себя чувствует.
Для тех, кто не знал — на картинке вас ждёт мини-инструкция, как пользоваться этим волшебством. А кто знал — просто напоминалочка: так можно, ребята. И это круто👊
#иллюстрация
Да, я немного тормоз, но лучше поздно, чем никогда, верно?
Уже почти год, как в стикерной анимации мы используем градиент прямо на лайне. С одной стороны, стало проще: меньше костылей. С другой — стало тяжелее: теперь нет оправдания, почему у тебя так мало градиентов и усложнений. Но зато такой подход действительно оживляет картинку, а аниматор при этом нормально себя чувствует.
Для тех, кто не знал — на картинке вас ждёт мини-инструкция, как пользоваться этим волшебством. А кто знал — просто напоминалочка: так можно, ребята. И это круто
#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39❤19🦄4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эволюция Супчика
Супчик — наш самый первый персонаж, любимец студии и немного звезда. Аня его придумала в наше первое путешествие на Бали, потом мы заанимировали его для конкурса стикеров во ВКонтакте — и стали одними из победителей!🏆
С этого и началось наше стикерное помешательство.
Изначально его звали Soupchick — “суповой цыплёнок”, если по-честному. Но на русском это просто милый Супчик. Никаких загадок, всё по-домашнему.
Краткая история Супчика в четырех томах:
📘 Том 1: Первая анимация, с которой мы выиграли конкурс. Наивная и милая. С таким сейчас разве что устроишься в дворники стекол машин аниматоров, и то - по знакомству.
📗 Том 2: Затем — полноценный стикерпак во ВКонтакте. Кто-то ел суп под эти стикеры — факт. Смотреть тут
📙 Том 3: Супчик тихо пробрался в наш другой пак с Мичико в виде пасхалки. Вот он, хитрец
📕 Том 4: И вот совсем недавно — новый формат поп-ап стикеров во ВКонтакте. Мы обновили лук Супчика и дали ему второе дыхание: заглянуть
Супчик уже живёт своей жизнью — и это прекрасно.
Нам бы очень хотелось когда-нибудь вернуться к нему… и выпустить том пятый, шестой и режиссёрскую версию с комментариями авторов. Пусть варится дальше!🍳
#анимация
Супчик — наш самый первый персонаж, любимец студии и немного звезда. Аня его придумала в наше первое путешествие на Бали, потом мы заанимировали его для конкурса стикеров во ВКонтакте — и стали одними из победителей!
С этого и началось наше стикерное помешательство.
Изначально его звали Soupchick — “суповой цыплёнок”, если по-честному. Но на русском это просто милый Супчик. Никаких загадок, всё по-домашнему.
Краткая история Супчика в четырех томах:
📘 Том 1: Первая анимация, с которой мы выиграли конкурс. Наивная и милая. С таким сейчас разве что устроишься в дворники стекол машин аниматоров, и то - по знакомству.
📗 Том 2: Затем — полноценный стикерпак во ВКонтакте. Кто-то ел суп под эти стикеры — факт. Смотреть тут
📙 Том 3: Супчик тихо пробрался в наш другой пак с Мичико в виде пасхалки. Вот он, хитрец
📕 Том 4: И вот совсем недавно — новый формат поп-ап стикеров во ВКонтакте. Мы обновили лук Супчика и дали ему второе дыхание: заглянуть
Супчик уже живёт своей жизнью — и это прекрасно.
Нам бы очень хотелось когда-нибудь вернуться к нему… и выпустить том пятый, шестой и режиссёрскую версию с комментариями авторов. Пусть варится дальше!
#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤57🔥19👍7
Что случилось с дедлайнами? 🥵
Все шутки про “дедлайн завтра” стали реальностью — и я не преувеличиваю. Только у нас ощущение, что сроки у проектов в последнее время так сократились, что стало нормой требовать любую работу уже на завтра? Часто это даже не настоящие сроки.😞
И вот я хочу понять, это какие-то новые бизнес-методики? Тренинги для менеджеров «как выжать максимум из исполнителя»?
Что думаете? Замечаете похожее или это только нам так «везёт»?
#накипело
Все шутки про “дедлайн завтра” стали реальностью — и я не преувеличиваю. Только у нас ощущение, что сроки у проектов в последнее время так сократились, что стало нормой требовать любую работу уже на завтра? Часто это даже не настоящие сроки.
И вот я хочу понять, это какие-то новые бизнес-методики? Тренинги для менеджеров «как выжать максимум из исполнителя»?
Что думаете? Замечаете похожее или это только нам так «везёт»?
#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤55💯31👍9🦄4
В работах иллюстраторов я часто замечаю одни и те же технические ошибки, которые потом оборачиваются страданиями для аниматора.
Сегодня хочу поговорить об одной из таких — неправильной работе с векторными точками.😳
❕ На картинке выше я кратко объяснила суть, но чуть подробнее расскажу здесь ❕
Иллюстраторы часто не придают значения тому, в каком положении остаются управляющие ручки у векторных точек.
Да, понимаю — мы обычно спешим, и смотреть, куда там направлены усики, бывает лень.
Но поверьте, куда сложнее потом найти эту точку и всё исправить.🚰
Поэтому следим за двумя вещами:
— у точки либо не должно быть управляющих ручек совсем, либо должно быть две с двух сторон
— не вытягиваем ручку куда-то в стратосферу. В анимации эти же ручки используются для движения, и если у точки усик улетел за пределы галактики... ну, вы представляете, какие слова всплывут в голове у аниматора в этот момент👋
#иллюстрация
Сегодня хочу поговорить об одной из таких — неправильной работе с векторными точками.
Иллюстраторы часто не придают значения тому, в каком положении остаются управляющие ручки у векторных точек.
Да, понимаю — мы обычно спешим, и смотреть, куда там направлены усики, бывает лень.
Но поверьте, куда сложнее потом найти эту точку и всё исправить.
Поэтому следим за двумя вещами:
— у точки либо не должно быть управляющих ручек совсем, либо должно быть две с двух сторон
— не вытягиваем ручку куда-то в стратосферу. В анимации эти же ручки используются для движения, и если у точки усик улетел за пределы галактики... ну, вы представляете, какие слова всплывут в голове у аниматора в этот момент
#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥59👍32❤20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Преувеличение в анимации 😛
Частая проблема новичков - боязнь сделать выразительную анимацию.
Происходит это из-за неуверенности в своих действиях. Еще не знаешь, что хорошо сработает, глаз не наметан, анимационная мозоль только натирается.
Поэтому движения получаются скромные, аккуратные, почти незаметные.
А между тем, хорошая анимация часто держится именно на безумных преувеличениях. Реалистичные движения оставьте для фотореализма.
Мне анимация как раз и интересна тем, что можно сделать невозможное в реальном мире💪
На гифке я показал, как из простого варианта можно прийти к более выразительному. И в этом нет предела.
Непрошеный совет:
Когда сделали анимацию — остановитесь и задайте себе вопрос:
- А как еще усилить эмоцию?
- А можно ли движение сделать в два раза амплитуднее?
- Какую добавить деталь, усиливающую действие?
Можно просто усилить в два раза изменение по скейлу, позишну и ротейшну - только это действие может сделать анимацию более выразительной.
А если выйдет уродство - удалите и никогда никому не рассказывайте, что занимались подобным😌
#анимация
Частая проблема новичков - боязнь сделать выразительную анимацию.
Происходит это из-за неуверенности в своих действиях. Еще не знаешь, что хорошо сработает, глаз не наметан, анимационная мозоль только натирается.
Поэтому движения получаются скромные, аккуратные, почти незаметные.
А между тем, хорошая анимация часто держится именно на безумных преувеличениях. Реалистичные движения оставьте для фотореализма.
Мне анимация как раз и интересна тем, что можно сделать невозможное в реальном мире
На гифке я показал, как из простого варианта можно прийти к более выразительному. И в этом нет предела.
Непрошеный совет:
Когда сделали анимацию — остановитесь и задайте себе вопрос:
- А как еще усилить эмоцию?
- А можно ли движение сделать в два раза амплитуднее?
- Какую добавить деталь, усиливающую действие?
Можно просто усилить в два раза изменение по скейлу, позишну и ротейшну - только это действие может сделать анимацию более выразительной.
А если выйдет уродство - удалите и никогда никому не рассказывайте, что занимались подобным
#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤82🔥40👍17😁9💯7
Как честно делить оплату за стикер между иллюстратором и аниматором? 💵
Многие считают, что делить оплату поровну — справедливо. Но на мой взгляд, это не всегда так. Объясню почему👇
Главная причина - разная затрата времени. Анимация просто требует больше времени. Даже если иллюстратор придумывает персонажа с нуля.
Навыки иллюстратора:
• знание Illustrator’а хотя бы на среднем уровне
• навык рисования
• знание принципов композиции, цвета, анатомии, пространственное мышление
• умение придумать персонажа и идеи для стикеров
Навыки аниматора:
• знание After Effects на среднем уровне
• понимание принципов анимации, тайминга и композиции в движении
• базовое знание Illustrator’а
• хотя бы базовые навыки рисования
• развитое пространственное мышление
В идеале, аниматор должен быть средним иллюстратором, плюс иметь знания в области принципов анимации и тайминга. Именно в стикерах добавляется сложность в оптимизации.
Если оба работают на среднем уровне, то выходит, что нагрузка у аниматора выше. Делить оплату поровну — уже не так честно.
Чтобы оправдать свой статус «душнила», я всё посчитала:❓
В среднем на один анимированный стикер уходит 5 часов.
Из них 1,5 часа на иллюстрацию и 3,5 часа на анимацию.
Получается, что 30% времени — иллюстратор, 70% — аниматор.
По такой логике и делить оплату стоит пропорционально.
Разумеется, мы не говорим о случаях, где иллюстратор — гений, а аниматор — «так себе», или наоборот. Тут цена работы и правда может сильно меняться.
Да откроется срач!🌸 🌸 🌸
#накипело
Многие считают, что делить оплату поровну — справедливо. Но на мой взгляд, это не всегда так. Объясню почему
Главная причина - разная затрата времени. Анимация просто требует больше времени. Даже если иллюстратор придумывает персонажа с нуля.
Навыки иллюстратора:
• знание Illustrator’а хотя бы на среднем уровне
• навык рисования
• знание принципов композиции, цвета, анатомии, пространственное мышление
• умение придумать персонажа и идеи для стикеров
Навыки аниматора:
• знание After Effects на среднем уровне
• понимание принципов анимации, тайминга и композиции в движении
• базовое знание Illustrator’а
• хотя бы базовые навыки рисования
• развитое пространственное мышление
В идеале, аниматор должен быть средним иллюстратором, плюс иметь знания в области принципов анимации и тайминга. Именно в стикерах добавляется сложность в оптимизации.
Если оба работают на среднем уровне, то выходит, что нагрузка у аниматора выше. Делить оплату поровну — уже не так честно.
Чтобы оправдать свой статус «душнила», я всё посчитала:
В среднем на один анимированный стикер уходит 5 часов.
Из них 1,5 часа на иллюстрацию и 3,5 часа на анимацию.
Получается, что 30% времени — иллюстратор, 70% — аниматор.
По такой логике и делить оплату стоит пропорционально.
Разумеется, мы не говорим о случаях, где иллюстратор — гений, а аниматор — «так себе», или наоборот. Тут цена работы и правда может сильно меняться.
Да откроется срач!
#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤66👍19😁7👎6💯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как отрендерить статичный SVG из After Effects 😑
Хотелось бы, чтобы это решалось простым рендером в After Effect. Но мы-то с вами давно знакомы с Adobe — поэтому сразу готовимся, что путь будет замысловат.
1. Сначала экспортируете анимацию в формате JSON с помощью плагина Bodymovin.
2. Затем открываете Figma, находите там плагин LottieFiles.
3. В плагине импортируете JSON-анимацию, выбираете нужный кадр и экспортируете его как SVG в фигму.
4. Сохраняете SVG из фигмы — и снова чувствуете себя прекрасным❤️
Нашёл ещё один способ на YouTube — тут используется только Bodymovin и сайт-ковектор, но выбрать конкретный кадр не получится:
https://www.youtube.com/watch?v=GhuqEj-PNOA
P.S. В комментариях накидали еще разных вариантов👏
#анимация
Хотелось бы, чтобы это решалось простым рендером в After Effect. Но мы-то с вами давно знакомы с Adobe — поэтому сразу готовимся, что путь будет замысловат.
1. Сначала экспортируете анимацию в формате JSON с помощью плагина Bodymovin.
2. Затем открываете Figma, находите там плагин LottieFiles.
3. В плагине импортируете JSON-анимацию, выбираете нужный кадр и экспортируете его как SVG в фигму.
4. Сохраняете SVG из фигмы — и снова чувствуете себя прекрасным
Нашёл ещё один способ на YouTube — тут используется только Bodymovin и сайт-ковектор, но выбрать конкретный кадр не получится:
https://www.youtube.com/watch?v=GhuqEj-PNOA
P.S. В комментариях накидали еще разных вариантов
#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥10
Как стать востребованным иллюстратором? 🙂
Однажды, в далёком 2016 году, я получила свой первый заказ на фрилансе за 300 рублей — и с тех пор не было ни одного периода, когда у меня не было работы. Напротив, её стало так много, что пришлось открывать студию.
Решила поделиться с вами своими наблюдениями о том, какие действия мне помогли🙂
⚡️ Старайся быть универсалом.
Что это значит? Это значит, что вы не боитесь новых для себя задач. Ну ладно, боитесь, конечно — но всё равно пробуете и делаете.
Многие иллюстраторы избегают проектов, которые выходят за рамки их привычной зоны, и просто не берут такие заказы. С одной стороны, это может быть разумно — не браться за то, что не умеешь. Но с другой — это стоп для роста. Так легко застрять в зоне комфорта и жаловаться на отсутствие проектов. А мне, как заказчику, бывает просто нечего дать в работу: один не умеет рисовать людей, другой — не владеет дизайном, третий работает только в растре.
⚡️ Хорошо, ты взял новый для себя проект. Что дальше? Как не облажаться?
Если ты понимаешь, что в этой задаче твоей компетенции пока не хватает, делай следующее:
— Трать больше времени на изучение проекта и подбор референсов.
— Будь сосредоточен. Делай не на отвали, а осмысленно.
Такой подход не только повысит уровень твоих работ, но и даст тебе важное преимущество: с тобой захотят работать дальше.
Если чувствуешь, что работа вышла слабой — не отправляй. Переделай. И переделывай до тех пор, пока в твоих глазах результат не станет хотя бы приемлемым.
У многих есть когнитивное искажение: кажется, что поиск референсов отнимает кучу времени. Но по факту вы больше времени потратите потом — на правки. Кривая фигня не пройдёт. А если и пройдёт, заказы вы больше не получите.
Когда человек делает работу на отвали — это всегда видно.
#накипело
Однажды, в далёком 2016 году, я получила свой первый заказ на фрилансе за 300 рублей — и с тех пор не было ни одного периода, когда у меня не было работы. Напротив, её стало так много, что пришлось открывать студию.
Решила поделиться с вами своими наблюдениями о том, какие действия мне помогли
Что это значит? Это значит, что вы не боитесь новых для себя задач. Ну ладно, боитесь, конечно — но всё равно пробуете и делаете.
Многие иллюстраторы избегают проектов, которые выходят за рамки их привычной зоны, и просто не берут такие заказы. С одной стороны, это может быть разумно — не браться за то, что не умеешь. Но с другой — это стоп для роста. Так легко застрять в зоне комфорта и жаловаться на отсутствие проектов. А мне, как заказчику, бывает просто нечего дать в работу: один не умеет рисовать людей, другой — не владеет дизайном, третий работает только в растре.
Если ты понимаешь, что в этой задаче твоей компетенции пока не хватает, делай следующее:
— Трать больше времени на изучение проекта и подбор референсов.
— Будь сосредоточен. Делай не на отвали, а осмысленно.
Такой подход не только повысит уровень твоих работ, но и даст тебе важное преимущество: с тобой захотят работать дальше.
Если чувствуешь, что работа вышла слабой — не отправляй. Переделай. И переделывай до тех пор, пока в твоих глазах результат не станет хотя бы приемлемым.
У многих есть когнитивное искажение: кажется, что поиск референсов отнимает кучу времени. Но по факту вы больше времени потратите потом — на правки. Кривая фигня не пройдёт. А если и пройдёт, заказы вы больше не получите.
Когда человек делает работу на отвали — это всегда видно.
#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤55🔥6💯5😴2
Скажу сейчас за всех стикерных аниматоров: перестаньте уже рисовать этот составной контур!
Он некорректно переносится в After Effects и плох для оптимизации.
А что ещё нельзя? Да вот, целый список:
– Составной контур (он также создаётся, когда один объект вырезается в другом);
– Любые эффекты, которые можно применить к лайну (сужение, расширение, заострение, пунктир и т.д.);
– Кисти;
– Второй контур во вкладке Appearance;
– Про вкладку Effects вообще забываем;
– Инструмент Width Tool.
Я точно что-то забыла — тут, наверное, проще сказать, что можно.
А по сути: можно просто обычный контур и шейпы без применения эффектов.
#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41❤23😁3
В одном посте собраны почти все векторные лотти супергерои, спасибо Саше Pototsky! ⭕️
(классная обложка к посту, кстати)
(классная обложка к посту, кстати)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Pototsky!
Кто рисует подарки, emoji и стикеры для Telegram? Список каналов
Дисклеймер: не нужно писать авторам с вопросами в духе "когда подарки?" — вам не ответят. Никаких инсайдов не знают, может и вовсе не прочитают сообщение из-за отсутствия времени, относитесь…
Дисклеймер: не нужно писать авторам с вопросами в духе "когда подарки?" — вам не ответят. Никаких инсайдов не знают, может и вовсе не прочитают сообщение из-за отсутствия времени, относитесь…
1❤27🔥11👍5
Навигация по каналу 👍
Мы студия анимации и иллюстрации Оно и Видно. Специализируемся на стикерах, эмоджи, персонажах и lottie анимации.
Портфолио: https://www.behance.net/onoividnostudio
Сайт: https://onoividno.ru/
YouTube: https://youtube.com/@onoividno
Полезные посты:
• Особенности при работе с Bodymovin для стикеров Телеграм
• Как запечь экспрешены и зачем это нужно
• Как сделать анимацию роста дерева в стикерах
• Когда можно отделять обводку от заливки
• Иллюзия маски для стикеров
• Мини-курс по подготовке векторного персонажа, стикеров и emoji к анимации
• Бесплатный экспресс-курс по дизайну персонажа для стикеров
• Плагины и скрипты для анимации стикеров
• Частые ошибки при подготовке персонажа к анимации в After Effects
• Пример анимации 1 стикера в Телеграм
• Процесс создания персонажа в векторе
• Гайд для начинающих фрилансеров
• Толщина лайна и как она влияет на дизайн персонажа
• Как сделать персонажа милым?
• Как сделать классный дизайн персонажа?
• Как лучше рисовать два ключевых кадра для анимации стикера?
Хэштеги:
#анимация
#иллюстрация
#портфолио
#интервью
#накипело
#дизайнперсонажа
Мы студия анимации и иллюстрации Оно и Видно. Специализируемся на стикерах, эмоджи, персонажах и lottie анимации.
Портфолио: https://www.behance.net/onoividnostudio
Сайт: https://onoividno.ru/
YouTube: https://youtube.com/@onoividno
Полезные посты:
• Особенности при работе с Bodymovin для стикеров Телеграм
• Как запечь экспрешены и зачем это нужно
• Как сделать анимацию роста дерева в стикерах
• Когда можно отделять обводку от заливки
• Иллюзия маски для стикеров
• Мини-курс по подготовке векторного персонажа, стикеров и emoji к анимации
• Бесплатный экспресс-курс по дизайну персонажа для стикеров
• Плагины и скрипты для анимации стикеров
• Частые ошибки при подготовке персонажа к анимации в After Effects
• Пример анимации 1 стикера в Телеграм
• Процесс создания персонажа в векторе
• Гайд для начинающих фрилансеров
• Толщина лайна и как она влияет на дизайн персонажа
• Как сделать персонажа милым?
• Как сделать классный дизайн персонажа?
• Как лучше рисовать два ключевых кадра для анимации стикера?
Хэштеги:
#анимация
#иллюстрация
#портфолио
#интервью
#накипело
#дизайнперсонажа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51❤26👍2
Проигрышная стратегия на фрилансе🚰
Так как у меня уже девятилетний опыт во фрилансе и за всё это время не было ни одного дня без работы, думаю, что могу с полным правом раздавать советы.
За все эти годы я поняла одну вещь: как бы ни было заманчиво предложение работать “на постоянке” на одного заказчика, в студии или уйти с головой в один большой проект на продолжительное время — в перспективе это может плохо сказаться как раз на той самой “стабильности”, о которой мы все мечтаем.
Всё дело в диверсификации, а точнее — в распределении рисков. Если вы направляете все силы на одного заказчика или один проект, ваша стабильность полностью зависит от единственного источника дохода. А с ним, как мы знаем, может случиться всё что угодно — вас могут просто уволить, например. В таком случае придётся либо начинать всё заново, либо держаться за этого клиента изо всех сил, даже если не устраивают ни условия, ни сама работа. Это очень уязвимая позиция, и заказчики часто этим пользуются.
Конечно, я понимаю, что бывают разные ситуации, и к каждой нужно подходить с умом. Не стоит полностью избегать всего, что связано со словом “постоянно”. Но приберечь пару клиентов на фрилансе всё-таки стоит.🏃♂️
Жду ваших мыслей по этому поводу👇
#накипело
Так как у меня уже девятилетний опыт во фрилансе и за всё это время не было ни одного дня без работы, думаю, что могу с полным правом раздавать советы.
За все эти годы я поняла одну вещь: как бы ни было заманчиво предложение работать “на постоянке” на одного заказчика, в студии или уйти с головой в один большой проект на продолжительное время — в перспективе это может плохо сказаться как раз на той самой “стабильности”, о которой мы все мечтаем.
Всё дело в диверсификации, а точнее — в распределении рисков. Если вы направляете все силы на одного заказчика или один проект, ваша стабильность полностью зависит от единственного источника дохода. А с ним, как мы знаем, может случиться всё что угодно — вас могут просто уволить, например. В таком случае придётся либо начинать всё заново, либо держаться за этого клиента изо всех сил, даже если не устраивают ни условия, ни сама работа. Это очень уязвимая позиция, и заказчики часто этим пользуются.
Конечно, я понимаю, что бывают разные ситуации, и к каждой нужно подходить с умом. Не стоит полностью избегать всего, что связано со словом “постоянно”. Но приберечь пару клиентов на фрилансе всё-таки стоит.
Жду ваших мыслей по этому поводу
#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤54👍19🔥10💯10
Пассивная агрессия от заказчиков - как отдельный вид искусства 😱
Ждём ваши истории — давайте посмеёмся над этим вместе👇
#накипело
Ждём ваши истории — давайте посмеёмся над этим вместе
#накипело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33😁21🤷♂2💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как уместить в 64 КБ больше анимации 🤯
Нам известно, что лимит стикера для Telegram это 64 КБ
С ростом качества и детализации мы всё чаще упираемся в лимит: приходится оптимизировать, убирать детали и резать анимацию.
В рабочем чате нашли способ, как выйти за эти лимиты на 10–20%, спасибо талантливым коллегам👊
Способ 1
1. Рендерим обычным Bodymovin в json
2. Закидываем файл в ChatGPT, и просим его "Оптимизируй файл, снизив точность чисел до одного знака после запятой, но не трогай цвета"
3. Скачиваем оптимизированный json и конвертируем его в tgs через этот сайт
4. Радуемся сэкономленному времени
Важно: перед оптимизацией проверьте json в любом lottie проигрывателе. У меня были поломанные градиенты — итоговый tgs не работал в Telegram. С рабочими градиентами все получилось.
Мои тесты:
• Стикер был 68.9 КБ и не рендерился TG Bodymovin
• После оптимизации стикер стал 53 КБ и загрузился в Телеграм
Способ 2
В процессе мне пришло в голову, что можно использовать любой lottie оптимизатор, например этот, сжать json и экспортировать в tgs.
Способ сработал, но конечный tgs того же файла получился больше - 61 КБ, вместо 53 КБ.
Способ 3
Я подумал, а почему бы не объединить два способа?
Сначала прогнал через сайт и потом попросил ChatGPT оптимизировать.
Конечный файл вышел в 48 КБ
Это самый эффективный способ ... но страшно, что если мы продолжим, то стикер будет весить минус 10 КБ и начнёт отжимать место у других стикеров в чате💀
#анимация
Нам известно, что лимит стикера для Telegram это 64 КБ
С ростом качества и детализации мы всё чаще упираемся в лимит: приходится оптимизировать, убирать детали и резать анимацию.
В рабочем чате нашли способ, как выйти за эти лимиты на 10–20%, спасибо талантливым коллегам
Способ 1
1. Рендерим обычным Bodymovin в json
2. Закидываем файл в ChatGPT, и просим его "Оптимизируй файл, снизив точность чисел до одного знака после запятой, но не трогай цвета"
3. Скачиваем оптимизированный json и конвертируем его в tgs через этот сайт
4. Радуемся сэкономленному времени
Важно: перед оптимизацией проверьте json в любом lottie проигрывателе. У меня были поломанные градиенты — итоговый tgs не работал в Telegram. С рабочими градиентами все получилось.
Мои тесты:
• Стикер был 68.9 КБ и не рендерился TG Bodymovin
• После оптимизации стикер стал 53 КБ и загрузился в Телеграм
Способ 2
В процессе мне пришло в голову, что можно использовать любой lottie оптимизатор, например этот, сжать json и экспортировать в tgs.
Способ сработал, но конечный tgs того же файла получился больше - 61 КБ, вместо 53 КБ.
Способ 3
Я подумал, а почему бы не объединить два способа?
Сначала прогнал через сайт и потом попросил ChatGPT оптимизировать.
Конечный файл вышел в 48 КБ
Это самый эффективный способ ... но страшно, что если мы продолжим, то стикер будет весить минус 10 КБ и начнёт отжимать место у других стикеров в чате
#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤47🔥37😁26🫡4💯3