Forwarded from АНТРОПОГЕНЕЗ.RU
Опубликован «Длинный список» конкурса «Хрустальный пингвинопитек 2025»
Авторы роликов, подавших заявку на конкурс, долго ждали этого момента. Больше двух месяцев 26 научных экспертов и 10 представителей медиа оценивали 60 принятых к участию роликов. И вот наконец последний эксперт прислал нам таблицу с оценками. Кто же оказался в верхней части списка? В полуфинал выходит 13 работ: 7 «мастеров» и 6 «дебютантов».
Учредители конкурса в этом году — АНТРОПОГЕНЕЗ.РУ, Науч-поп хаб SciTopus, Utopia Show и GEO.
Некоторые из полуфиналистов номинации «Мастер», возможно, вам уже известны: это Astro Channel, Макар Светлый и Валерий Senmuth. Остальные авторы из «длинного списка», скорее всего, знакомы лишь очень немногим нашим подписчикам.
В составе жюри: физик Дмитрий Вибе, археолог Василий Новиков, биоинформатик Александр Панчин, врач Алексей Парамонов, лингвист Светлана Бурлак, психолог Владимир Спиридонов, историк Кирилл Назаренко, астроном Олег Угольников, химик Денис Байгозин, кинообзорщик Ануар Тлегенов (ANOIR), кинорежиссер Дмитрий Завильгельский, историк Михаил Родин (Proshloe), астроблогер Андрей Кузнецов (Космос просто), скептик Михаил Лидин и многие многие другие.
Ролики оценивались по четырем критериям, 2 из которых касались содержания (научная достоверность и новизна), 2 — формы (качество картинки/звука и авторский стиль).
Длинный список-2025
Номинация Дебют
1. Изобретаем рыболовство для древних людей
Автор: Владимир Романовский, канал «Похоже научпоп»
https://vkvideo.ru/video-202084497_456239036
https://youtu.be/tbXBTo2RD6Y
2. НИКОЛЯ ДАМОН(?): ЗАГАДКА XVI ВЕКА
Автор: Денис Бурашников, канал «Д'БУРАШ»
https://vkvideo.ru/video-228883128_456239043
https://youtu.be/Tx7w_Qjp864
3. Цвет НЕ управляет нами
Автор: Анастасия Мясникова, канал «Настя и её страсти»
https://youtu.be/fkFcr0lGFSE
4. МАГИЯ И ЭПИДЕМИИ: заговоры, жуткие обряды, опасные лекарства
Автор: Екатерина Логинова, канал «КРолики про культуру»
https://vk.com/video-222124809_456239019
https://youtu.be/DcgHd8lzoxQ
5. ЛОЖЬ | Как «историки» вас обманывают?
Автор: Иван Малега, канал «MALLEGORY»
https://vkvideo.ru/video-237018072_456239018
https://youtu.be/5s3RU-Ts0ew
6. Зачем нужны мифы?
Автор: Анна Карасева, канал «NUTA. Научно о религии»
https://youtu.be/lUax0l41cWY
Номинация Мастер
1. ЛОВЕЦ ПРИЗРАКОВ | МАСКА КРОХАЛЕВА [MINDHUNTER]
Автор: Константин Савельев, канал «ХЭППИ МИЛК»
https://youtu.be/QtpU6Ho4td0
https://vk.ru/video-226966386_456239035
2. Что такое «падающие звезды»?
Автор: Александр Смирнов, канал «Astro Channel»
https://vk.com/video-46181199_456240071
https://youtu.be/gGX_Mum5Rws
3. Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
Автор: Илья Шепрут, канал «оптозоракс»
https://youtu.be/qFYeJXKYj_E
4. Как сражается Геральт? Правда о технике боя Ведьмака | разбор Фехт-Археолога
Автор: Артём Абрамов, канал «Артем ЗВЕРЬКО»
https://vk.com/video63332618_456244817
https://www.youtube.com/watch?v=kfohl9HYbuY
5. Как корейская секта превратила Фиджи в своё личное государство | Трагическая история Graсe Road
Автор: Павел Зац, Канал «Джо Чиз»
https://youtu.be/RQvRVipAKmE
6. Истоки пирамидальной формы
Автор: Валерий Андросов, канал «Древний Египет ☥ от Валерия Senmuth»
https://vkvideo.ru/video-178645960_456239337
https://youtu.be/iulfEGJ-I8M
7. Гипотеза Ходжа (задача тысячелетия). Проективное комплексное алгебраическое многообразие
Автор: Макар Светлый, канал «Макар Светлый»
https://vk.com/video-47125811_456239708
https://youtu.be/9BMCkFsTiQI
Поздравляем авторов, чьи ролики по сумме оценок попали в Длинный список. Конкуренция была серьёзная! Следующий этап — оценка работ по более широкому набору критериев: формирование Короткого списка, в который войдут только 6 лучших роликов — 3 дебютанта и 3 мастера. Второй этап продлится до 31 мая.
Финал конкурса состоится летом 2026 года в Москве на юбилейном форуме «Ученые против мифов». Всех финалистов ждут отличные призы!
Состав жюри и все ссылки см. здесь
Поддержать проект
Авторы роликов, подавших заявку на конкурс, долго ждали этого момента. Больше двух месяцев 26 научных экспертов и 10 представителей медиа оценивали 60 принятых к участию роликов. И вот наконец последний эксперт прислал нам таблицу с оценками. Кто же оказался в верхней части списка? В полуфинал выходит 13 работ: 7 «мастеров» и 6 «дебютантов».
Учредители конкурса в этом году — АНТРОПОГЕНЕЗ.РУ, Науч-поп хаб SciTopus, Utopia Show и GEO.
Некоторые из полуфиналистов номинации «Мастер», возможно, вам уже известны: это Astro Channel, Макар Светлый и Валерий Senmuth. Остальные авторы из «длинного списка», скорее всего, знакомы лишь очень немногим нашим подписчикам.
В составе жюри: физик Дмитрий Вибе, археолог Василий Новиков, биоинформатик Александр Панчин, врач Алексей Парамонов, лингвист Светлана Бурлак, психолог Владимир Спиридонов, историк Кирилл Назаренко, астроном Олег Угольников, химик Денис Байгозин, кинообзорщик Ануар Тлегенов (ANOIR), кинорежиссер Дмитрий Завильгельский, историк Михаил Родин (Proshloe), астроблогер Андрей Кузнецов (Космос просто), скептик Михаил Лидин и многие многие другие.
Ролики оценивались по четырем критериям, 2 из которых касались содержания (научная достоверность и новизна), 2 — формы (качество картинки/звука и авторский стиль).
Длинный список-2025
Номинация Дебют
1. Изобретаем рыболовство для древних людей
Автор: Владимир Романовский, канал «Похоже научпоп»
https://vkvideo.ru/video-202084497_456239036
https://youtu.be/tbXBTo2RD6Y
2. НИКОЛЯ ДАМОН(?): ЗАГАДКА XVI ВЕКА
Автор: Денис Бурашников, канал «Д'БУРАШ»
https://vkvideo.ru/video-228883128_456239043
https://youtu.be/Tx7w_Qjp864
3. Цвет НЕ управляет нами
Автор: Анастасия Мясникова, канал «Настя и её страсти»
https://youtu.be/fkFcr0lGFSE
4. МАГИЯ И ЭПИДЕМИИ: заговоры, жуткие обряды, опасные лекарства
Автор: Екатерина Логинова, канал «КРолики про культуру»
https://vk.com/video-222124809_456239019
https://youtu.be/DcgHd8lzoxQ
5. ЛОЖЬ | Как «историки» вас обманывают?
Автор: Иван Малега, канал «MALLEGORY»
https://vkvideo.ru/video-237018072_456239018
https://youtu.be/5s3RU-Ts0ew
6. Зачем нужны мифы?
Автор: Анна Карасева, канал «NUTA. Научно о религии»
https://youtu.be/lUax0l41cWY
Номинация Мастер
1. ЛОВЕЦ ПРИЗРАКОВ | МАСКА КРОХАЛЕВА [MINDHUNTER]
Автор: Константин Савельев, канал «ХЭППИ МИЛК»
https://youtu.be/QtpU6Ho4td0
https://vk.ru/video-226966386_456239035
2. Что такое «падающие звезды»?
Автор: Александр Смирнов, канал «Astro Channel»
https://vk.com/video-46181199_456240071
https://youtu.be/gGX_Mum5Rws
3. Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
Автор: Илья Шепрут, канал «оптозоракс»
https://youtu.be/qFYeJXKYj_E
4. Как сражается Геральт? Правда о технике боя Ведьмака | разбор Фехт-Археолога
Автор: Артём Абрамов, канал «Артем ЗВЕРЬКО»
https://vk.com/video63332618_456244817
https://www.youtube.com/watch?v=kfohl9HYbuY
5. Как корейская секта превратила Фиджи в своё личное государство | Трагическая история Graсe Road
Автор: Павел Зац, Канал «Джо Чиз»
https://youtu.be/RQvRVipAKmE
6. Истоки пирамидальной формы
Автор: Валерий Андросов, канал «Древний Египет ☥ от Валерия Senmuth»
https://vkvideo.ru/video-178645960_456239337
https://youtu.be/iulfEGJ-I8M
7. Гипотеза Ходжа (задача тысячелетия). Проективное комплексное алгебраическое многообразие
Автор: Макар Светлый, канал «Макар Светлый»
https://vk.com/video-47125811_456239708
https://youtu.be/9BMCkFsTiQI
Поздравляем авторов, чьи ролики по сумме оценок попали в Длинный список. Конкуренция была серьёзная! Следующий этап — оценка работ по более широкому набору критериев: формирование Короткого списка, в который войдут только 6 лучших роликов — 3 дебютанта и 3 мастера. Второй этап продлится до 31 мая.
Финал конкурса состоится летом 2026 года в Москве на юбилейном форуме «Ученые против мифов». Всех финалистов ждут отличные призы!
Состав жюри и все ссылки см. здесь
Поддержать проект
Telegraph
Опубликован «Длинный список» конкурса «Хрустальный пингвинопитек 2025»
Авторы роликов, подавших заявку на конкурс, долго ждали этого момента. Больше двух месяцев 26 научных экспертов и 10 представителей медиа оценивали 60 принятых к участию роликов. И вот наконец последний эксперт прислал нам таблицу с оценками. Кто же оказался…
48🔥116❤24🏆8🕊6🤯3🎉3👍1
АНТРОПОГЕНЕЗ.RU
3. Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
Автор: Илья Шепрут, канал «оптозоракс»
Автор: Илья Шепрут, канал «оптозоракс»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥165🤯21👍19🍓5💯4👏3👎2😎2
Настало время сделать публичной часть моей программы Portal Lab.
Если вы хотите попробовать ту часть моей программы, которая не содержит порталы, то я опубликовал её с возможностью открыть в браузере:
https://optozorax.github.io/optolab_wasm/
В будущем я опубликую весь этот код в open source и назову эту программу OptoLab, потому что она никак не связана с порталами.
Множество сцен там - это адаптации чужих шейдеров с shadertoy.com к максимальной интерактивности: возможность двигать камеру, менять все параметры, двигать точки на экране, делать кодогенерацию, делать анимации, рендерить их и так далее!
Например, текущая открывающая сцена - это визуализация комплексных функций. Я адаптировал чужой шейдер, где все настройки хранились в коде. Так же там можно написать собственную функцию в пользовательском интерфейсе, и это получается такой красивый сверхбыстрый desmos для комплексных функций.
Так же я адаптировал туда свою визуализацию 120-cell. Она сделана очень интересно:
* Сначала все вершины и рёбра высчитывается программой на скриптовом языке
* Затем эти вершины и рёбра записываются в текстуры 1200x1 и 600x1
* Далее эти текстуры подаются в шейдер
* Там эти вершины проецируются из 4D в 3D согласно настройке 4D камеры (тоже отдельный компонент, который шлётся как 5x5 матрица!)
* Далее это всё рисуется рейтрейсингом согласно 3D камере (отдельный компонент матрицы)
В любом другом визуализаторе шейдеров практически невозможна такая композиция из коробки!
Если вы делали свои шейдеры на shadertoy и хотите портировать их на Portal Lab - то открывайте меню "Edit scene" - и пробуйте! Пока не вся документация написана, так что если нужна помощь - пишите. Я могу добавить вашу сцену в программу.
Если вы хотите попробовать ту часть моей программы, которая не содержит порталы, то я опубликовал её с возможностью открыть в браузере:
https://optozorax.github.io/optolab_wasm/
В будущем я опубликую весь этот код в open source и назову эту программу OptoLab, потому что она никак не связана с порталами.
Множество сцен там - это адаптации чужих шейдеров с shadertoy.com к максимальной интерактивности: возможность двигать камеру, менять все параметры, двигать точки на экране, делать кодогенерацию, делать анимации, рендерить их и так далее!
Например, текущая открывающая сцена - это визуализация комплексных функций. Я адаптировал чужой шейдер, где все настройки хранились в коде. Так же там можно написать собственную функцию в пользовательском интерфейсе, и это получается такой красивый сверхбыстрый desmos для комплексных функций.
Так же я адаптировал туда свою визуализацию 120-cell. Она сделана очень интересно:
* Сначала все вершины и рёбра высчитывается программой на скриптовом языке
* Затем эти вершины и рёбра записываются в текстуры 1200x1 и 600x1
* Далее эти текстуры подаются в шейдер
* Там эти вершины проецируются из 4D в 3D согласно настройке 4D камеры (тоже отдельный компонент, который шлётся как 5x5 матрица!)
* Далее это всё рисуется рейтрейсингом согласно 3D камере (отдельный компонент матрицы)
В любом другом визуализаторе шейдеров практически невозможна такая композиция из коробки!
Если вы делали свои шейдеры на shadertoy и хотите портировать их на Portal Lab - то открывайте меню "Edit scene" - и пробуйте! Пока не вся документация написана, так что если нужна помощь - пишите. Я могу добавить вашу сцену в программу.
47🔥95❤14👍9🤔4❤🔥2🥰2🙏1💘1
Forwarded from Сиолошная
Запуск Artemis II ровно через полчаса тут: https://www.youtube.com/watch?v=Tf_UjBMIzNo
За 10-дневную миссию космонавты облетят Луну, а человечество поставит новый рекорд в удалённости человека от Земли (пока будут за Луной).
За 10-дневную миссию космонавты облетят Луну, а человечество поставит новый рекорд в удалённости человека от Земли (пока будут за Луной).
YouTube
NASA's Artemis II Crew Launches To The Moon (Official Broadcast)
We're sending astronauts around the Moon for the first time in 50 years. Come watch with us.
NASA's Artemis II mission is scheduled to lift off from Kennedy Space Center on April 1. The two-hour launch window starts at 6:24 p.m. EDT (2224 UTC).
Four astronauts…
NASA's Artemis II mission is scheduled to lift off from Kennedy Space Center on April 1. The two-hour launch window starts at 6:24 p.m. EDT (2224 UTC).
Four astronauts…
🔥61❤8👍4🕊3💩2🆒2😐1💘1
Завтра в
Буду симулировать/визуализировать ВАШИ вопросы про порталы в Portal Lab или Portal Explorer, насколько это будет возможно с текущими мощностями моих программ без долгой модификации исходного кода.
Если у вас уже есть идеи что показать - пишите их тут: https://qstream.unasanu.xyz/s/ab49b6424c . Там же голосуйте за чужие идеи! Буду выбирать сначала самые популярные запросы.
https://www.youtube.com/watch?v=p1ETDYwEklA
19:00 МСК будет стрим!Буду симулировать/визуализировать ВАШИ вопросы про порталы в Portal Lab или Portal Explorer, насколько это будет возможно с текущими мощностями моих программ без долгой модификации исходного кода.
Если у вас уже есть идеи что показать - пишите их тут: https://qstream.unasanu.xyz/s/ab49b6424c . Там же голосуйте за чужие идеи! Буду выбирать сначала самые популярные запросы.
https://www.youtube.com/watch?v=p1ETDYwEklA
YouTube
Стрим: симулирую ВАШИ вопросы в Portal Lab
Донаты: https://www.donationalerts.com/r/optozorax
Задавайте вопросы и голосуйте за чужие вопросы здесь на моей платформе: https://qstream.unasanu.xyz/s/ab49b6424c (авторизация через гугл, запрашивает только ваше имя, даже не просит эмейл)
Таймкоды:
4:21…
Задавайте вопросы и голосуйте за чужие вопросы здесь на моей платформе: https://qstream.unasanu.xyz/s/ab49b6424c (авторизация через гугл, запрашивает только ваше имя, даже не просит эмейл)
Таймкоды:
4:21…
🔥36❤7👍7🥰1🤗1🆒1
optozorax
Завтра в 19:00 МСК будет стрим! Буду симулировать/визуализировать ВАШИ вопросы про порталы в Portal Lab или Portal Explorer, насколько это будет возможно с текущими мощностями моих программ без долгой модификации исходного кода. Если у вас уже есть идеи…
Блин, стрим под конец обрубился, у меня интернет умер 😭 я вообще без понятия что происходит.
Сорри что так получилось не удалось нормально закончить :(
Спасибо всем кто пришёл и кто донатил, было весело!
Ну а запись будет, она наверное будет доступна по этой ссылке.
UPD: стрим обработался, но из-за того что я его немного подредактировал, чат потерялся(
Сорри что так получилось не удалось нормально закончить :(
Спасибо всем кто пришёл и кто донатил, было весело!
Ну а запись будет, она наверное будет доступна по этой ссылке.
UPD: стрим обработался, но из-за того что я его немного подредактировал, чат потерялся(
👍44😭18❤10🔥2🕊1👀1💘1
С помощью LLM я пишу 99% кода и 0% сценария к видео. Почему так?
Дело не в том что у LLM есть стадия дообучения по написанию кода (Reinforcement Learning), а для текстов такого нет, или что нужно подождать более мощную модель. Нет, дело совершенно в другом.
В первую очередь мои видео - это сложносвязный набор из визуала и речи (слава богу музыки ещё нету). В сценарии я пишу только речь, а визуал храню в своей голове (или пишу в скобках, если там что-то, что я точно забуду). Предположим LLM напишет какой-то текст или даже визуализации в скобках. Откуда ей знать как выглядит что-то в моей программе? Она ей никогда не пользовалась, а даже если кто-то обучит мультимодальную сверх-модель на моих видео, я всегда делаю видео о чём-то новом, она не сможет знать что я там исследовал и что хочу показать.
Заранее делать анимации и показывать их модели тоже не выйдет - откуда мне знать что визуализировать в точности, до того как я написал сценарий? И очень часто бывает что потребность в новых визуализациях возникает на этапе написания сценария - я тупо не знал что мне это нужно до того пока не начал писать определённое предложение, и не понял что тут дыра.
Ну ладно, давайте отметём необходимость визуала. Что остаётся? Контекст: история развития проекта, как я это исследовал, как это работает, что интересного заметил в процессе, как это связано со всем другим. Всё это снова хранится в моей голове, и теоретически, этот контекст возможно передать нейросети, но его написание намного более трудоёмко, чем написание сценария, поэтому тут нейронки снова бесполезны.
Следующий фактор - это объяснение людям. Да, нейронки могут что-то объяснять, в интернете написано много объяснений, на которых они обучены, но у них нет интерактивного опыта объяснения чего-то одному человеку или множеству людей. Я же когда показываю свои порталы отдельным людям, то получаю фидбэк того что они поняли или нет по конкретно моим проектам, для которых я делаю видео. И особенно важно - я читаю каждый комментарий, и знаю что людям понятно и интересно, и это тоже влияет на мои сценарии. Тут я скорее не верю в нейронку из-за того что знаю как устроен её процесс обучения.
Ну и последнее - мой стиль. У меня есть своя философия по поводу того что и как нужно объяснять. Как это соотносится с ограничением и подходом к созданию анимаций в моей программе. Ну и просто мне хочется чтобы сценарий звучал так как нравится мне, и был написан моими словами.
Итого получается что сценарий моих видео - это невероятно сжатый (по меркам токенов) и миллион раз осмысленный продукт обработки большого количества информации именно одним человеком, со всем необходимым контекстом, подходом и стилем. Поэтому его написание нельзя делегировать LLM, к сожалению, даже в мелких деталях.
Но я активно использую LLM для критики моего сценария, выдаю его множеству разных моделей для максимально разностороннего предварительного фидбэка, и принимаю только ту критику, которая звучит адекватно.
UPD: всё что я сказал в этом посте относится к КАЖДОМУ предложению. Поэтому нельзя сказать "напиши главу про то-то с порталами", потому что для написания этой главы нужен весь этот контекст. Промт для написания будет длиннее самого этого абзаца.
UPD2: И ещё подумал - а что если надиктовать всё что можно голосом в неорганизованном хаосе и затем попросить нейронку это организовать? Может как первоначальный скелет сценария или в принципе как сценарий. О таком я не думал и не пробовал. Наверное от этого может быть смысл, но опять же, я пока не доверяю нейронкам что они в этом справятся хорошо, потому что у них нет опыта какой есть у людей в этом плане. Для кода у них этот опыт есть.
Надеюсь для всех это и так было очевидно. Пишу это скорее для тех кто считает что раз я пишу 99% кода нейронками, значит и сценарий и всё остальное за меня уже делают нейронки.
Дело не в том что у LLM есть стадия дообучения по написанию кода (Reinforcement Learning), а для текстов такого нет, или что нужно подождать более мощную модель. Нет, дело совершенно в другом.
В первую очередь мои видео - это сложносвязный набор из визуала и речи (слава богу музыки ещё нету). В сценарии я пишу только речь, а визуал храню в своей голове (или пишу в скобках, если там что-то, что я точно забуду). Предположим LLM напишет какой-то текст или даже визуализации в скобках. Откуда ей знать как выглядит что-то в моей программе? Она ей никогда не пользовалась, а даже если кто-то обучит мультимодальную сверх-модель на моих видео, я всегда делаю видео о чём-то новом, она не сможет знать что я там исследовал и что хочу показать.
Заранее делать анимации и показывать их модели тоже не выйдет - откуда мне знать что визуализировать в точности, до того как я написал сценарий? И очень часто бывает что потребность в новых визуализациях возникает на этапе написания сценария - я тупо не знал что мне это нужно до того пока не начал писать определённое предложение, и не понял что тут дыра.
Ну ладно, давайте отметём необходимость визуала. Что остаётся? Контекст: история развития проекта, как я это исследовал, как это работает, что интересного заметил в процессе, как это связано со всем другим. Всё это снова хранится в моей голове, и теоретически, этот контекст возможно передать нейросети, но его написание намного более трудоёмко, чем написание сценария, поэтому тут нейронки снова бесполезны.
Следующий фактор - это объяснение людям. Да, нейронки могут что-то объяснять, в интернете написано много объяснений, на которых они обучены, но у них нет интерактивного опыта объяснения чего-то одному человеку или множеству людей. Я же когда показываю свои порталы отдельным людям, то получаю фидбэк того что они поняли или нет по конкретно моим проектам, для которых я делаю видео. И особенно важно - я читаю каждый комментарий, и знаю что людям понятно и интересно, и это тоже влияет на мои сценарии. Тут я скорее не верю в нейронку из-за того что знаю как устроен её процесс обучения.
Ну и последнее - мой стиль. У меня есть своя философия по поводу того что и как нужно объяснять. Как это соотносится с ограничением и подходом к созданию анимаций в моей программе. Ну и просто мне хочется чтобы сценарий звучал так как нравится мне, и был написан моими словами.
Итого получается что сценарий моих видео - это невероятно сжатый (по меркам токенов) и миллион раз осмысленный продукт обработки большого количества информации именно одним человеком, со всем необходимым контекстом, подходом и стилем. Поэтому его написание нельзя делегировать LLM, к сожалению, даже в мелких деталях.
Но я активно использую LLM для критики моего сценария, выдаю его множеству разных моделей для максимально разностороннего предварительного фидбэка, и принимаю только ту критику, которая звучит адекватно.
UPD: всё что я сказал в этом посте относится к КАЖДОМУ предложению. Поэтому нельзя сказать "напиши главу про то-то с порталами", потому что для написания этой главы нужен весь этот контекст. Промт для написания будет длиннее самого этого абзаца.
UPD2: И ещё подумал - а что если надиктовать всё что можно голосом в неорганизованном хаосе и затем попросить нейронку это организовать? Может как первоначальный скелет сценария или в принципе как сценарий. О таком я не думал и не пробовал. Наверное от этого может быть смысл, но опять же, я пока не доверяю нейронкам что они в этом справятся хорошо, потому что у них нет опыта какой есть у людей в этом плане. Для кода у них этот опыт есть.
Надеюсь для всех это и так было очевидно. Пишу это скорее для тех кто считает что раз я пишу 99% кода нейронками, значит и сценарий и всё остальное за меня уже делают нейронки.
1💘49❤22👍15🔥8🥰4😁3🤔2💩1🥴1
optozorax
С помощью LLM я пишу 99% кода и 0% сценария к видео. Почему так? Дело не в том что у LLM есть стадия дообучения по написанию кода (Reinforcement Learning), а для текстов такого нет, или что нужно подождать более мощную модель. Нет, дело совершенно в другом.…
Вопрос к читателям: а почему код не такой? Чего такого особенно в коде что 99% его можно писать LLM-ками, даже имея высокие стандарты к качеству?
🤔33❤3💩2😐1
Минцифры просит российские площади детектить когда пользователи используют VPN и блокировать такое использование. Особенно меня интересует детекция VPN на платформе Android.
Возможно ли спастись от факта детекта VPN с помощью раздельного туннелирования, клонирования системы или Shelter из Android 15?
Ответ: НЕТ.
Я (chatgpt с поиском) нашёл предположительно слитую методичку и описанные в ней методы детектирования VPN с помощью стандартных системных функций ОС Android и попросил Codex навайбкодить такое приложение. Так же я реализовал в нём косвенные проверки, которые делает мессенджер MAX из другой статьи про его реверс-инжиниринг. Все ссылки лежат в репозитории с исходным кодом приложения, там же лежит и APK: https://github.com/optozorax/detect_vpn
Тесты:
* Когда VPN включён, приложение детектит включённый VPN, очевидно. (скриншот 1)
* Я поместил это приложение в раздельное туннелирование в настройках VPN. Меньше проверок стало проходить, но факт VPN всё ещё детектится. Насчёт того чтобы понять какой у вас VPN или какой его IP адрес - это я не знаю насколько возможно. (скриншот 2)
* Самое грустное - я включил System Cloner (стандартная штука на моём телефоне ещё с Android 12, не уверен что у всех такое есть) и клонировал всю систему, и оставил включённым VPN в основной системе, и перешёл во вторую систему. Во второй системе в трее не показывается что VPN включён, и в браузере ничего не работает, но приложение всё ещё детектит его, как будто для него включено раздельное туннелирование. (такая же картина как на скриншоте 2)
* VPN выключен, все проверки красные, кроме референса работы интернета. (скриншот 3)
* UPD: подписчик с Android 15 протестировал Shelter (private space), и там тоже детектится факт VPN, как на скриншоте 2 :(.
Какой итог? Если не хотите чтобы кто-то на вашем телефоне на Android детектил что у вас есть VPN, то либо удаляйте все российские приложения, либо используйте второй телефон. Но раздельное туннелирование хотя бы не будет выдавать айпишник вашего VPN, а то вроде есть ещё просьба чтобы приложения высылали айпишники новых VPN для их оперативной блокировки.
Возможно ли спастись от факта детекта VPN с помощью раздельного туннелирования, клонирования системы или Shelter из Android 15?
Ответ: НЕТ.
Я (chatgpt с поиском) нашёл предположительно слитую методичку и описанные в ней методы детектирования VPN с помощью стандартных системных функций ОС Android и попросил Codex навайбкодить такое приложение. Так же я реализовал в нём косвенные проверки, которые делает мессенджер MAX из другой статьи про его реверс-инжиниринг. Все ссылки лежат в репозитории с исходным кодом приложения, там же лежит и APK: https://github.com/optozorax/detect_vpn
Тесты:
* Когда VPN включён, приложение детектит включённый VPN, очевидно. (скриншот 1)
* Я поместил это приложение в раздельное туннелирование в настройках VPN. Меньше проверок стало проходить, но факт VPN всё ещё детектится. Насчёт того чтобы понять какой у вас VPN или какой его IP адрес - это я не знаю насколько возможно. (скриншот 2)
* Самое грустное - я включил System Cloner (стандартная штука на моём телефоне ещё с Android 12, не уверен что у всех такое есть) и клонировал всю систему, и оставил включённым VPN в основной системе, и перешёл во вторую систему. Во второй системе в трее не показывается что VPN включён, и в браузере ничего не работает, но приложение всё ещё детектит его, как будто для него включено раздельное туннелирование. (такая же картина как на скриншоте 2)
* VPN выключен, все проверки красные, кроме референса работы интернета. (скриншот 3)
* UPD: подписчик с Android 15 протестировал Shelter (private space), и там тоже детектится факт VPN, как на скриншоте 2 :(.
Какой итог? Если не хотите чтобы кто-то на вашем телефоне на Android детектил что у вас есть VPN, то либо удаляйте все российские приложения, либо используйте второй телефон. Но раздельное туннелирование хотя бы не будет выдавать айпишник вашего VPN, а то вроде есть ещё просьба чтобы приложения высылали айпишники новых VPN для их оперативной блокировки.
👍75🤬31😢15❤8🤣5🤔4😭4💩2🔥1🌚1🆒1
optozorax
Я нашёл самую честную визуализацию 4D, которая работает в браузере. https://wxyhly.github.io/tesserxel/examples/?en#aircraft - по этой ссылке визуализирован 4D самолёт с 3 крыльями. (работает только с компьютера и Google Chrome, из-за использования webgpu)…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤔64🔥11❤🔥5🥰3🆒2👏1🤨1🍓1
Forwarded from Onigiri
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что если наш мир - лишь поверхность в 4D? | Сделал Симуляцию
Освойте профессию Python-разработчик вместе со Skillbox - https://l.skbx.pro/8WwO6b?erid=2VtzqufgtWj. Скидка до 55% только по промокоду ОНИГИРИ + курс по нейросетям и год изучения английского языка бонусом!
Поддержите меня на Boosty: https://boosty.to/onigiriscience…
Поддержите меня на Boosty: https://boosty.to/onigiriscience…
❤48🔥21😁10🆒3🤡2🥰1
Onigiri
А вот и видео ✨ https://www.youtube.com/watch?v=QTeKWITUj50
ой, а кто это второй на превьюшке 🤔
(это я)
там же вы кстати увидите зачем пригодилась анимация выше
(это я)
там же вы кстати увидите зачем пригодилась анимация выше
❤79🤯10🥰6👍2
Как вайбкодинг помог мне в обычной жизни
Значит хотел я сыграть в It takes two с девушкой на компьютере. Я ожидал что там можно играть вдвоём с одной клавиатуры, в моём детстве кооперативные игры так и работали. Но оказывается единственный вариант - клавиатура и мышь + джойстик. А его у меня нет.
Но зато у меня есть пульт для управления микродроном, Radiomaster TX12. На нём есть несколько кнопочек и тумблеров, но играть прям с него нельзя, потому что нет управления как на контроллере. И настроить в игре это нереально, ибо пульт отправляет совсем другие данные на компьютер.
Сначала решил "ну наверняка же есть софт чтобы отремапить, давай найду его!". Нашёл парочку проектов под названием UCR и x360ce, оба проекта уже давно заброшены и работают через одно место. Установить их сложно, в Readme их нормально не написано какие зависимости для них надо ставить, это зарыто где-то на вики и очень криво. Далее не понятно как тестировать, нет нормального софта чтобы открыл и сразу увидеть сколько у тебя устройств и что нажато на джойстике. Нашёл что-то в стиме, а оно нифига не работает и вообще там есть платная версия с DLC чтобы показывать больше данных 🤡.
Очень много матерился когда в этом всём разбирался, не работало нифига и не получалось поремапить и проверить результаты работы. Особенно порадовало как в репозитории x360ce в ридмишке написано "DO NOT ASK FOR HELP IN INSTALLATION OR CONFIGURATION!!!". То есть вы балбесы не написали весь список из миллиона зависимостей что надо скачать для вашей программы в ридмишке, и ещё запрещаете об этом спрашивать? Гениально. Нельзя было одну программу сделать, в которую всё зашито, для удобства людей?
Тогда я забил и решил что быстро навайбкожу это, приключение на 20 минут, что может пойти не так?
Запускаю Codex (прям приложение на винде, не CLI под WSL), и говорю: прям щас у меня подключён джойстик, надо его ремапить в виртуальный xbox 360 геймпад, давай там используй виртуальный драйвер ViGEmBus, сам скачай и установи его и пиши на C# (перед этим спросил гугляющую GPT о том как лучше это организовать и что использовать), отремапь две клавиши таким-то образом, начнём с теста.
Он начинает запускать команды, писать код, разбираться во всём, проверять свои скрипты на текущем джойстике, и оч быстро выдал готовый скрипт. Я его запускаю, но ни через какие визуализаторы джойстика его не вижу. Тогда говорю: накодь визуализатор всех текущих джойстиков. Он накодил, далее я выдал пару сообщений фидбэка и в итоге это приложение получилось идеальным.
И две кнопки что он отремапил работают и теперь реально создаётся xbox 360 джойстик!
Теперь уже смотря на эту визуализацию и смотря на управление в It takes two записал промт о том как отремапить весь остальной джойстик. Но там возникла одна сложность. На этом пульте всего 2 реальные кнопки, а на джойстике любом минимум 4. Зато есть 4 трёхпозиционных тумблера. И я придумал такую вещь что когда тумблер в среднем положении - то клавиша нажата, а когда в нижнем или верхнем, то клавиша отжата. Таким образом нажать клавишу можно просто переключив тумблер в другое направление, оч удобно. И описал кодексу это запрограммировать и у него получилось с первого раза.
В итоге хорошо поиграли и всё норм работало, и да, приключение реально получилось на 20 минут, и всё пошло как надо, я обманул ваши ожидания ранее!
И вот что я думаю. Когда я пытался пользоваться приложениями для ремапинга с визуальным интерфейсом, которые написали люди, у которых вроде как были пользователи, было абсолютно невозможно ими пользоваться. Либо они не работали, либо установка была идиотской и непонятной, либо я уверен на 90%, в них невозможно было бы заремапить мою удобную логику с трёхпозиционным тумблером!
А тут нейронка написала код, проверила что устройство создаётся что всё работает, и МНЕ не пришлось страдать, только давать ей инструкции. Понадобилось использовать лишь драйвер для виртуальных джойстиков ViGEmBus, написанный и отлаженный людьми, а обвязку вокруг него быстро накидала нейронка и я даже в код не смотрел.
Значит хотел я сыграть в It takes two с девушкой на компьютере. Я ожидал что там можно играть вдвоём с одной клавиатуры, в моём детстве кооперативные игры так и работали. Но оказывается единственный вариант - клавиатура и мышь + джойстик. А его у меня нет.
Но зато у меня есть пульт для управления микродроном, Radiomaster TX12. На нём есть несколько кнопочек и тумблеров, но играть прям с него нельзя, потому что нет управления как на контроллере. И настроить в игре это нереально, ибо пульт отправляет совсем другие данные на компьютер.
Сначала решил "ну наверняка же есть софт чтобы отремапить, давай найду его!". Нашёл парочку проектов под названием UCR и x360ce, оба проекта уже давно заброшены и работают через одно место. Установить их сложно, в Readme их нормально не написано какие зависимости для них надо ставить, это зарыто где-то на вики и очень криво. Далее не понятно как тестировать, нет нормального софта чтобы открыл и сразу увидеть сколько у тебя устройств и что нажато на джойстике. Нашёл что-то в стиме, а оно нифига не работает и вообще там есть платная версия с DLC чтобы показывать больше данных 🤡.
Очень много матерился когда в этом всём разбирался, не работало нифига и не получалось поремапить и проверить результаты работы. Особенно порадовало как в репозитории x360ce в ридмишке написано "DO NOT ASK FOR HELP IN INSTALLATION OR CONFIGURATION!!!". То есть вы балбесы не написали весь список из миллиона зависимостей что надо скачать для вашей программы в ридмишке, и ещё запрещаете об этом спрашивать? Гениально. Нельзя было одну программу сделать, в которую всё зашито, для удобства людей?
Тогда я забил и решил что быстро навайбкожу это, приключение на 20 минут, что может пойти не так?
Запускаю Codex (прям приложение на винде, не CLI под WSL), и говорю: прям щас у меня подключён джойстик, надо его ремапить в виртуальный xbox 360 геймпад, давай там используй виртуальный драйвер ViGEmBus, сам скачай и установи его и пиши на C# (перед этим спросил гугляющую GPT о том как лучше это организовать и что использовать), отремапь две клавиши таким-то образом, начнём с теста.
Он начинает запускать команды, писать код, разбираться во всём, проверять свои скрипты на текущем джойстике, и оч быстро выдал готовый скрипт. Я его запускаю, но ни через какие визуализаторы джойстика его не вижу. Тогда говорю: накодь визуализатор всех текущих джойстиков. Он накодил, далее я выдал пару сообщений фидбэка и в итоге это приложение получилось идеальным.
И две кнопки что он отремапил работают и теперь реально создаётся xbox 360 джойстик!
Теперь уже смотря на эту визуализацию и смотря на управление в It takes two записал промт о том как отремапить весь остальной джойстик. Но там возникла одна сложность. На этом пульте всего 2 реальные кнопки, а на джойстике любом минимум 4. Зато есть 4 трёхпозиционных тумблера. И я придумал такую вещь что когда тумблер в среднем положении - то клавиша нажата, а когда в нижнем или верхнем, то клавиша отжата. Таким образом нажать клавишу можно просто переключив тумблер в другое направление, оч удобно. И описал кодексу это запрограммировать и у него получилось с первого раза.
В итоге хорошо поиграли и всё норм работало, и да, приключение реально получилось на 20 минут, и всё пошло как надо, я обманул ваши ожидания ранее!
И вот что я думаю. Когда я пытался пользоваться приложениями для ремапинга с визуальным интерфейсом, которые написали люди, у которых вроде как были пользователи, было абсолютно невозможно ими пользоваться. Либо они не работали, либо установка была идиотской и непонятной, либо я уверен на 90%, в них невозможно было бы заремапить мою удобную логику с трёхпозиционным тумблером!
А тут нейронка написала код, проверила что устройство создаётся что всё работает, и МНЕ не пришлось страдать, только давать ей инструкции. Понадобилось использовать лишь драйвер для виртуальных джойстиков ViGEmBus, написанный и отлаженный людьми, а обвязку вокруг него быстро накидала нейронка и я даже в код не смотрел.
🔥82❤15🥰11😨11💩3❤🔥2👍2🌭1
Я считаю что нейронки демократизируют компьютеры ещё больше
И результат прошлого поста мне очень понравился и это стало триггером чтобы написать мысли о благе вайбкодинга, которые приходят ко мне в последнее время.
Например, моя программа Portal Lab может компилироваться под чёртов Android! И она там работает! Я не разбираюсь в Android, я не знаю какой у него API к языку Rust, и упаси господи, я не знаю И НЕ ХОЧУ ЗНАТЬ как установить весь тулчейн для этого Android на свой компьютер. Мне в своё время хватило установки NVIDIA драйверов на Linux (кто знает - тот поймёт). Но нейронка знает и я ей как-то выдал "а ну сделай чтоб моя программа компилировалась под Android и выдай мне apk и установи всё что для этого нужно". Далее через какое-то время отправки фидбэка по поводу неработающих фич, нейронка довела сборку под Android до работающего состояния. Я там выступал только в роли мясной прокладки между компьютером и телефоном, которая ставит этот apk на андроид, и говорит с какой ошибкой программа упала или что там не работает. Очень скоро нейронки смогут сами быть в роли такий прокладки и сами кликать по телефону, по компьютеру и проверять что прога работает. Тогда хватит только одного промта, а далее нейронка сама будет итерироваться и всё проверять.
Стал бы я это делать эту Android-версию своими руками? Ни за что! Это просто была моя прихоть, которую с нейронкой стало в десятки раз проще и быстрее реализовать. Может быть это будет очень полезно тому у кого нет компьютера, но есть телефон или планшет на Android. Или можно даже нативно запускать это на шлеме Oculus (я это проверял и тоже отправлял нейронку фиксить под него, лол).
Или вот моя программируемая клавиатура, про которую я написал огромнейшую статью (https://optozorax.github.io/p/my-keyboard-layout/). Это всё удовольствие доступно только для программистов, кто может модифицировать исходный код раскладки, кто может прошить себе клавиатуру. Потому что визуального интерфейса для QMK нет, а то что есть (VIA) - слабое говно.
А теперь с нейронками любой не-программист может сказать нейронке "я подключил эту клаву, давай-ка найди QMK или что там и прошей её, вот она подключена". И далее может сказать "я хочу чтобы в расладке такая-то кнопка была там-то и слои были устроены так", и нейронка напишет. Или сказать "вот тебе статья раскладки оптозоракса, вот исходный код его раскладки, давай-ка добавь мне вот эту фичу из его статьи". И всё это будет работать, потому что это не rocket science, нейронки обучены делать задачи именно такого уровня сложности.
Или на каком-нибудь Linux обнаружили вы какую-то проблему, типо звук не работает, и отправили нейронку гуглить и разбираться в этой проблеме чтобы она там какие-то конфиги поправила или установила секретные драйвера чтобы это пофиксить, и теперь Linux не будет таким страданием для обычных людей и для программистов.
В общем мне кажется будущее компьютеров и софта с нейронками очень светлое и демократичное, дальше будет только лучше, удобней и интересней. Обычные люди смогут манипулировать компьютерами так, как не могут манипулировать даже лучшие программисты сейчас.
Ну и конечно весь ландшафт софта изменится, станет куда более востребованным какой-то фундаментальный софт (типо того драйвера ViGEmBus), а вот всякая тривиальная обвязка вокруг него (типо интерфейса ремапинга контроллера поверх этого драйвера) станет не такой важной, её кто угодно может под себя навайбкодить.
И результат прошлого поста мне очень понравился и это стало триггером чтобы написать мысли о благе вайбкодинга, которые приходят ко мне в последнее время.
Например, моя программа Portal Lab может компилироваться под чёртов Android! И она там работает! Я не разбираюсь в Android, я не знаю какой у него API к языку Rust, и упаси господи, я не знаю И НЕ ХОЧУ ЗНАТЬ как установить весь тулчейн для этого Android на свой компьютер. Мне в своё время хватило установки NVIDIA драйверов на Linux (кто знает - тот поймёт). Но нейронка знает и я ей как-то выдал "а ну сделай чтоб моя программа компилировалась под Android и выдай мне apk и установи всё что для этого нужно". Далее через какое-то время отправки фидбэка по поводу неработающих фич, нейронка довела сборку под Android до работающего состояния. Я там выступал только в роли мясной прокладки между компьютером и телефоном, которая ставит этот apk на андроид, и говорит с какой ошибкой программа упала или что там не работает. Очень скоро нейронки смогут сами быть в роли такий прокладки и сами кликать по телефону, по компьютеру и проверять что прога работает. Тогда хватит только одного промта, а далее нейронка сама будет итерироваться и всё проверять.
Стал бы я это делать эту Android-версию своими руками? Ни за что! Это просто была моя прихоть, которую с нейронкой стало в десятки раз проще и быстрее реализовать. Может быть это будет очень полезно тому у кого нет компьютера, но есть телефон или планшет на Android. Или можно даже нативно запускать это на шлеме Oculus (я это проверял и тоже отправлял нейронку фиксить под него, лол).
Или вот моя программируемая клавиатура, про которую я написал огромнейшую статью (https://optozorax.github.io/p/my-keyboard-layout/). Это всё удовольствие доступно только для программистов, кто может модифицировать исходный код раскладки, кто может прошить себе клавиатуру. Потому что визуального интерфейса для QMK нет, а то что есть (VIA) - слабое говно.
А теперь с нейронками любой не-программист может сказать нейронке "я подключил эту клаву, давай-ка найди QMK или что там и прошей её, вот она подключена". И далее может сказать "я хочу чтобы в расладке такая-то кнопка была там-то и слои были устроены так", и нейронка напишет. Или сказать "вот тебе статья раскладки оптозоракса, вот исходный код его раскладки, давай-ка добавь мне вот эту фичу из его статьи". И всё это будет работать, потому что это не rocket science, нейронки обучены делать задачи именно такого уровня сложности.
Или на каком-нибудь Linux обнаружили вы какую-то проблему, типо звук не работает, и отправили нейронку гуглить и разбираться в этой проблеме чтобы она там какие-то конфиги поправила или установила секретные драйвера чтобы это пофиксить, и теперь Linux не будет таким страданием для обычных людей и для программистов.
В общем мне кажется будущее компьютеров и софта с нейронками очень светлое и демократичное, дальше будет только лучше, удобней и интересней. Обычные люди смогут манипулировать компьютерами так, как не могут манипулировать даже лучшие программисты сейчас.
Ну и конечно весь ландшафт софта изменится, станет куда более востребованным какой-то фундаментальный софт (типо того драйвера ViGEmBus), а вот всякая тривиальная обвязка вокруг него (типо интерфейса ремапинга контроллера поверх этого драйвера) станет не такой важной, её кто угодно может под себя навайбкодить.
🔥65💩21👍11🆒11❤9🤡6🥰3😢3🤮3❤🔥2🌭2
В твиттере меня призвали просимулировать этот вопрос.
Вот вам парочка симуляций с разными порталами. Для случая что показали в твиттере ничего не случится. А вот для другого случая... Уже зависит от вашей гибкости и кривизны портала, не дай бог у вас кость широкая.
Заметьте как при прохождении через портал объект отскакивает назад - портал тут не при чём, его отталкивают его собственные атомы, потому что портал меняет пространство, и атомы на выходе становятся ближе, а значит отталкивают друг друга.
А вообще в этих симуляциях очень много тех возможностей моего физического движка, которые я раньше не показывал. Через одно видео про это всё будет отдельное видео. Насладимся уничтожением объектов по полной.
Вот вам парочка симуляций с разными порталами. Для случая что показали в твиттере ничего не случится. А вот для другого случая... Уже зависит от вашей гибкости и кривизны портала, не дай бог у вас кость широкая.
Заметьте как при прохождении через портал объект отскакивает назад - портал тут не при чём, его отталкивают его собственные атомы, потому что портал меняет пространство, и атомы на выходе становятся ближе, а значит отталкивают друг друга.
А вообще в этих симуляциях очень много тех возможностей моего физического движка, которые я раньше не показывал. Через одно видео про это всё будет отдельное видео. Насладимся уничтожением объектов по полной.
2🔥158❤16🤔10👍7🤯5😭4🥰1🫡1