This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня слабо прокачено пространственное мышление, поэтому для многих 2D анимаций первоначально я создаю 3D референс. Этого робота сделал в Cinema4D и зарендерил с обводкой Sketch'n'toon
А таким получился результат уже шейпами в After Effects:
А таким получился результат уже шейпами в After Effects:
⚡11
Только вчера писал про 3D болванку для референса и сегодня вновь столкнулся с подобной задачей
На этот раз вместо моделинга я попробовал нейросеть https://triposrai.com по рекомендации из рабочего чата, результат меня полностью устроил несмотря на качество и некорректно считаное лезвие конька
Скормил картинку emoji, на выходе получил obj файл, который там же в браузере можно покрутить
На этот раз вместо моделинга я попробовал нейросеть https://triposrai.com по рекомендации из рабочего чата, результат меня полностью устроил несмотря на качество и некорректно считаное лезвие конька
Скормил картинку emoji, на выходе получил obj файл, который там же в браузере можно покрутить
⚡7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В марте 2019 года Андрей из https://prand.tv позвал меня анимировать несколько сцен для эксплейнера о коллаборации Пятерочки и Лиза Алерт
Изначально мы работали вдвоем и делали просветительские видосики для Яндекса, потом он организовал свою студию (кстати prand — это сокращение от "Привет, Андрей"), а я окунулся в мир стикеров и начал работать в sticker.place
#путь
Изначально мы работали вдвоем и делали просветительские видосики для Яндекса, потом он организовал свою студию (кстати prand — это сокращение от "Привет, Андрей"), а я окунулся в мир стикеров и начал работать в sticker.place
#путь
⚡11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня всегда неплохо получались псевдо-3D повороты, поэтому мне отдавали сцены, где нужно вращать персонажей
⚡15 2
⚡8
В первых постах я упомянул, что работал на стоках, в частности на videohive.net
Давно забросил это дело, но деньги по прежнему иногда приходят. Давайте устроим финансовый стриптиз и посмотрим на статистику
Профиль: https://videohive.net/user/smartae/portfolio
Первый проект загружен 30 августа 2015, последний 13 июня 2017 года
Всего заработано $50,644, проекты купили 2565 раз
Я делал простенькие титры, логотипы и каким-то образом они получили свою долю популярности
Сам никаким продвижением не занимался, всё за счет самой площадки (они берут комиссию около 40%, но оно того стоит)
Давно забросил это дело, но деньги по прежнему иногда приходят. Давайте устроим финансовый стриптиз и посмотрим на статистику
Профиль: https://videohive.net/user/smartae/portfolio
Первый проект загружен 30 августа 2015, последний 13 июня 2017 года
Всего заработано $50,644, проекты купили 2565 раз
Я делал простенькие титры, логотипы и каким-то образом они получили свою долю популярности
Сам никаким продвижением не занимался, всё за счет самой площадки (они берут комиссию около 40%, но оно того стоит)
⚡9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К слову о https://prand.tv
в 2023 году анимировал 4 мордочки для их сайта, которые появляются при наведении на фото
в 2023 году анимировал 4 мордочки для их сайта, которые появляются при наведении на фото
⚡13
Pototsky!
Только вчера писал про 3D болванку для референса и сегодня вновь столкнулся с подобной задачей На этот раз вместо моделинга я попробовал нейросеть https://triposrai.com по рекомендации из рабочего чата, результат меня полностью устроил несмотря на качество…
Меня заменила нейросеть! Но есть нюанс...
Платят мне, а не нейросети. Ладно, я преувеличиваю, в данном случае этот инструмент позволил мне получить более симпатичный результат, ну и сэкономил время на эксперименты с поворотом конька.
Жду нейронку, которая вместо меня 10 часов подряд будет двигать точки светотеней.
Платят мне, а не нейросети. Ладно, я преувеличиваю, в данном случае этот инструмент позволил мне получить более симпатичный результат, ну и сэкономил время на эксперименты с поворотом конька.
Жду нейронку, которая вместо меня 10 часов подряд будет двигать точки светотеней.
⚡5❤1
Первый тест был таким. Я предпочитаю начинать анимацию убирая все второстепенные детали:
⚡2
От тинькова пришел отказ, а я всего лишь хотел узнать какого это — проходить собеседование ✨
Через время попробую еще
Вероятно нужно разделить 3D, моушн, персонажное портфолио
Мне нравится абсолютно всё, что связано с моушном и иллюстрацией, уже перестало смущать, что не получается найти какой-то определенный свой стиль: в один день сижу анимирую стикеры, в другой моделирую статику в 3D, потом окунаюсь в мир процедурной анимации в Cavalry
Через время попробую еще
Вероятно нужно разделить 3D, моушн, персонажное портфолио
Мне нравится абсолютно всё, что связано с моушном и иллюстрацией, уже перестало смущать, что не получается найти какой-то определенный свой стиль: в один день сижу анимирую стикеры, в другой моделирую статику в 3D, потом окунаюсь в мир процедурной анимации в Cavalry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡12
Я люблю применять арки — это легкий способ сделать движения более органичными и интересными, при этом важно соблюдать плавность линии дуг, иначе анимация начинает смотреться неестественно;
С другой стороны не стоит увлекаться и добавлять арки всем движениям подряд: например, если нужно изобразить мощный разлет осколков, то лучше делать траектории прямыми, в противном случае это будет смотреться чрезмерно мультяшно
Это первый премиум стикер для Telegram, который я анимировал
С другой стороны не стоит увлекаться и добавлять арки всем движениям подряд: например, если нужно изобразить мощный разлет осколков, то лучше делать траектории прямыми, в противном случае это будет смотреться чрезмерно мультяшно
Это первый премиум стикер для Telegram, который я анимировал
⚡6
Еще один премиум, который не публиковал пока в инсте
Отрисовал покадрово огонь и продублировал несколько раз, потом понял, что выглядит довольно плоско и решил добавить градиентное свечение на задний план для огня и звезд
Ни раз применял этот прием — полупрозрачные эффекты добавляют глубину в композицию
Нарисовал Миша
Отрисовал покадрово огонь и продублировал несколько раз, потом понял, что выглядит довольно плоско и решил добавить градиентное свечение на задний план для огня и звезд
Ни раз применял этот прием — полупрозрачные эффекты добавляют глубину в композицию
Нарисовал Миша
⚡4
Ваша жизнь не будет прежней — нашел плагин для рендера H264 прямо из AE, без Media Encoder
https://aescripts.com/aftercodecs/
Вообще началось всё с того, что обнаружил рассинхрон в видео/аудиодорожке после рендера (я проверил по графикам Levels — они не совпадают на миллисекунду, а для моего динамичного проекта это было критично)
Обратился в сеть интернет с данным вопросом: понял, что люди сталкиваются не только с рассинхроном, но и с плохим качеством и сжатием. Ну и нашел этот замечательный плагин. Просто добавляете в Render Queue композицию и выбираете настройку формата AfterCodecs mp4
Размер mp4 файла стал меньше. Рассинхрон пропал полностью. Пользуйтесь!
Удобный.Бес платный. Твой.
https://aescripts.com/aftercodecs/
Вообще началось всё с того, что обнаружил рассинхрон в видео/аудиодорожке после рендера (я проверил по графикам Levels — они не совпадают на миллисекунду, а для моего динамичного проекта это было критично)
Обратился в сеть интернет с данным вопросом: понял, что люди сталкиваются не только с рассинхроном, но и с плохим качеством и сжатием. Ну и нашел этот замечательный плагин. Просто добавляете в Render Queue композицию и выбираете настройку формата AfterCodecs mp4
Размер mp4 файла стал меньше. Рассинхрон пропал полностью. Пользуйтесь!
Удобный.
Aescripts
AfterCodecs
After Effects, Premiere Pro and Adobe Media Encoder native exporters bring you ProRes / H264 / H265 / HAP codecs for excellent quality and lightweight videos, on Windows and macOS, no Quicktime needed anymore! Batch export thousands of videos with our MultiRender…
⚡9