Pototsky!
3.41K subscribers
39 photos
112 videos
6 files
139 links
Я работаю над оживлением официальных подарков, emoji и стикеров в Telegram. Пишу про After Effects, Lottie, моушн-дизайн и анимацию https://linktr.ee/pototsky
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня слабо прокачено пространственное мышление, поэтому для многих 2D анимаций первоначально я создаю 3D референс. Этого робота сделал в Cinema4D и зарендерил с обводкой Sketch'n'toon

А таким получился результат уже шейпами в After Effects:
11
🤖
411
трустори: долго откладывал изучение Cinema4D из-за того, что название напоминало об этих странных аттракционах из ТЦ
😁13
Только вчера писал про 3D болванку для референса и сегодня вновь столкнулся с подобной задачей
На этот раз вместо моделинга я попробовал нейросеть https://triposrai.com по рекомендации из рабочего чата, результат меня полностью устроил несмотря на качество и некорректно считаное лезвие конька

Скормил картинку emoji, на выходе получил obj файл, который там же в браузере можно покрутить
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В марте 2019 года Андрей из https://prand.tv позвал меня анимировать несколько сцен для эксплейнера о коллаборации Пятерочки и Лиза Алерт

Изначально мы работали вдвоем и делали просветительские видосики для Яндекса, потом он организовал свою студию (кстати prand — это сокращение от "Привет, Андрей"), а я окунулся в мир стикеров и начал работать в sticker.place
#путь
11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня всегда неплохо получались псевдо-3D повороты, поэтому мне отдавали сцены, где нужно вращать персонажей
152
8
В первых постах я упомянул, что работал на стоках, в частности на videohive.net
Давно забросил это дело, но деньги по прежнему иногда приходят. Давайте устроим финансовый стриптиз и посмотрим на статистику
Профиль: https://videohive.net/user/smartae/portfolio
Первый проект загружен 30 августа 2015, последний 13 июня 2017 года

Всего заработано $50,644, проекты купили 2565 раз

Я делал простенькие титры, логотипы и каким-то образом они получили свою долю популярности

Сам никаким продвижением не занимался, всё за счет самой площадки (они берут комиссию около 40%, но оно того стоит)
9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К слову о https://prand.tv
в 2023 году анимировал 4 мордочки для их сайта, которые появляются при наведении на фото
13
Pototsky!
Только вчера писал про 3D болванку для референса и сегодня вновь столкнулся с подобной задачей На этот раз вместо моделинга я попробовал нейросеть https://triposrai.com по рекомендации из рабочего чата, результат меня полностью устроил несмотря на качество…
Меня заменила нейросеть! Но есть нюанс...

Платят мне, а не нейросети. Ладно, я преувеличиваю, в данном случае этот инструмент позволил мне получить более симпатичный результат, ну и сэкономил время на эксперименты с поворотом конька.
Жду нейронку, которая вместо меня 10 часов подряд будет двигать точки светотеней.
51
Первый тест был таким. Я предпочитаю начинать анимацию убирая все второстепенные детали:
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
7
А это финальный результат:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1542🔥1
От тинькова пришел отказ, а я всего лишь хотел узнать какого это — проходить собеседование
Через время попробую еще

Вероятно нужно разделить 3D, моушн, персонажное портфолио

Мне нравится абсолютно всё, что связано с моушном и иллюстрацией, уже перестало смущать, что не получается найти какой-то определенный свой стиль: в один день сижу анимирую стикеры, в другой моделирую статику в 3D, потом окунаюсь в мир процедурной анимации в Cavalry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
Я люблю применять арки — это легкий способ сделать движения более органичными и интересными, при этом важно соблюдать плавность линии дуг, иначе анимация начинает смотреться неестественно;

С другой стороны не стоит увлекаться и добавлять арки всем движениям подряд: например, если нужно изобразить мощный разлет осколков, то лучше делать траектории прямыми, в противном случае это будет смотреться чрезмерно мультяшно

Это первый премиум стикер для Telegram, который я анимировал
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
10
Еще один премиум, который не публиковал пока в инсте
Отрисовал покадрово огонь и продублировал несколько раз, потом понял, что выглядит довольно плоско и решил добавить градиентное свечение на задний план для огня и звезд

Ни раз применял этот прием — полупрозрачные эффекты добавляют глубину в композицию

Нарисовал Миша
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
9
Ваша жизнь не будет прежней — нашел плагин для рендера H264 прямо из AE, без Media Encoder
https://aescripts.com/aftercodecs/

Вообще началось всё с того, что обнаружил рассинхрон в видео/аудиодорожке после рендера (я проверил по графикам Levels — они не совпадают на миллисекунду, а для моего динамичного проекта это было критично)

Обратился в сеть интернет с данным вопросом: понял, что люди сталкиваются не только с рассинхроном, но и с плохим качеством и сжатием. Ну и нашел этот замечательный плагин. Просто добавляете в Render Queue композицию и выбираете настройку формата AfterCodecs mp4

Размер mp4 файла стал меньше. Рассинхрон пропал полностью. Пользуйтесь!
Удобный. Бесплатный. Твой.
9