Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sigma-Boy? Ну а может лучше FM-синтез?
В своих страданиях насчет создания звука для персональных проектов я пришел к fm-синтезатору/грувбоксу Elektron Model:Cycles, вчерашнее видео озвучил с помощью него.
Решил не заморачиваться и просто накидал рандомных звуков на разных дорожках, чтобы они совпадали с анимацией. BPM для проекта в зависимости от длины видео можно посчитать тут
Процесс занял минут 5, а это намного быстрее, чем бесконечные поиски в сети интернет, но спектр звуков конечно сильно ограничен одной железкойеще нужна минимальная база муз. теории
Вообще вот известные мне опции по озвучке видео:
1. Делигировать профессионалу. Ролик с крабом для меня озвучивал Саша Маслюк. Еще есть Daruma, например. Если речь про коммерческую работу, то только так, все остальные варианты для своих фановых проектов
2. Делать изначально подБульку-бульку-барабульку музыку. Нормальный вариант, но муки выбора могут длиться бесконечно, а SFX в песне не материализуется
3. Сделать самому. В помощь нейросети (elevenlabs отлично создает звуковые эффекты) и стоки звуков вроде Artlist. Музыку + эффекты можно собрать прямо в After Effects (за эти слова саунд дизайнеры меня убьют, ведь в звуке тысячи всяких нюансов) Для полноценной работы над звуком уже нужно осваивать Ableton или другую DAW. Ну или использовать железки со встроенных секвенсором (семплер или синтезатор) как сделал я
upd в прошлый раз делал звуковую подложку на ipad в garageband, но ради нескольких звуков убил пару часов — на железке удобней и приятней
Поддержать на boosty
В своих страданиях насчет создания звука для персональных проектов я пришел к fm-синтезатору/грувбоксу Elektron Model:Cycles, вчерашнее видео озвучил с помощью него.
Решил не заморачиваться и просто накидал рандомных звуков на разных дорожках, чтобы они совпадали с анимацией. BPM для проекта в зависимости от длины видео можно посчитать тут
Процесс занял минут 5, а это намного быстрее, чем бесконечные поиски в сети интернет, но спектр звуков конечно сильно ограничен одной железкой
Вообще вот известные мне опции по озвучке видео:
1. Делигировать профессионалу. Ролик с крабом для меня озвучивал Саша Маслюк. Еще есть Daruma, например. Если речь про коммерческую работу, то только так, все остальные варианты для своих фановых проектов
2. Делать изначально под
3. Сделать самому. В помощь нейросети (elevenlabs отлично создает звуковые эффекты) и стоки звуков вроде Artlist. Музыку + эффекты можно собрать прямо в After Effects (за эти слова саунд дизайнеры меня убьют, ведь в звуке тысячи всяких нюансов) Для полноценной работы над звуком уже нужно осваивать Ableton или другую DAW. Ну или использовать железки со встроенных секвенсором (семплер или синтезатор) как сделал я
upd в прошлый раз делал звуковую подложку на ipad в garageband, но ради нескольких звуков убил пару часов — на железке удобней и приятней
Поддержать на boosty
🔥35 11🙏4💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Trails — скрипт для создания шейповых трейлов в After Effects 📱
Протестировал скрипт, чтобы вам не пришлось.
Trails на aescripts. Стоит $17.99, но есть пробный период, а т.к. это скрипт, а не плагин — с созданными проектами ничего не случится.
Создает след за любым движущимся объектом, но в отличии от способа с echo, партиклами и т.д. — делает это с помощью шейпа. А это значит, что с трейлом можно делать всё, что и любым другим шейпом: модифицировать скриптами и модификаторами, экспортировать в lottie или юзать как маску для расположения текста.
Некоторые возможности:
1. Стандартный режим, просто оставляет след пройденного пути объекта
2. Тоже самое, но добавляет рандомных движений
3. Режим веревки, конец трейла прикреплен к другому нулю
4. Трейл после генерации сдвигается по позиции с заданной скоростью
Работает медленно, для превью советую уменьшать количество семплов и возвращать назад перед рендером.
Вывод: аналогов для📱 нет (или я про них не знаю), по сути скрипт повторяет часть функционала Cavalry, но делает это в один клик (в Cavalry придется еще и ПОДУМАТЬ, мы такое не одобряем)
На странице aescripts есть больше примеров
В комментах скину проект, так что можно посмотреть как всё работает даже без скачивания скрипта.
Поддержать на boosty
Протестировал скрипт, чтобы вам не пришлось.
Trails на aescripts. Стоит $17.99, но есть пробный период, а т.к. это скрипт, а не плагин — с созданными проектами ничего не случится.
Создает след за любым движущимся объектом, но в отличии от способа с echo, партиклами и т.д. — делает это с помощью шейпа. А это значит, что с трейлом можно делать всё, что и любым другим шейпом: модифицировать скриптами и модификаторами, экспортировать в lottie или юзать как маску для расположения текста.
Некоторые возможности:
1. Стандартный режим, просто оставляет след пройденного пути объекта
2. Тоже самое, но добавляет рандомных движений
3. Режим веревки, конец трейла прикреплен к другому нулю
4. Трейл после генерации сдвигается по позиции с заданной скоростью
Работает медленно, для превью советую уменьшать количество семплов и возвращать назад перед рендером.
Вывод: аналогов для
На странице aescripts есть больше примеров
В комментах скину проект, так что можно посмотреть как всё работает даже без скачивания скрипта.
Поддержать на boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥34 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Векторный Mesh Warp
да, это спойлер на еще не вышедшие скины для подарка в Telegram
Восполняемдефицит отсутствие векторных эффектов в 📱
Выше я уже рассказывал как использовать📱 для анимации на примере Fisheye, в этот раз рассмотрим Mesh — способ деформировать объект с помощью сетки по аналогии с растровым Mesh Warp в Ae.
Зачем? — чтобы рендерить векторные Lottie анимации. Этот инструмент сэкономит сотни часов рабочего времени.
1. Дублирую исходный объект. Искажаю с помощью
Object - Envelope Distort - Make with Mesh с сеткой 1x1
2. Преобразую эффект в векторные пути
Object - Expand
3. Переношу всё в After Effects. Ставлю ключи на все path, копирую их с первого на второй, после чего удаляю искаженный объект т.к. больше он нам не пригодится
4. Финальная анимация, в которой я использовал этот прием
Поддержать на boosty
Восполняем
Выше я уже рассказывал как использовать
Зачем? — чтобы рендерить векторные Lottie анимации. Этот инструмент сэкономит сотни часов рабочего времени.
1. Дублирую исходный объект. Искажаю с помощью
Object - Envelope Distort - Make with Mesh с сеткой 1x1
2. Преобразую эффект в векторные пути
Object - Expand
3. Переношу всё в After Effects. Ставлю ключи на все path, копирую их с первого на второй, после чего удаляю искаженный объект т.к. больше он нам не пригодится
4. Финальная анимация, в которой я использовал этот прием
Поддержать на boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
116🔥52 15🙏10💯1
Forwarded from Вальд учится
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал пользоваться супер-удобным плагином (скриптом?) zoom, чего и вам советую.
Плагин позволяет плавно менять масштаб вьюпорта, вместо проклятых 25-50-100%. Можно пользоваться слайдером, а можно - и это прекрасно - зажимать ctrl и крутить колесико. И всё это бесплатно✨
и я ведь его встретил у кого-то в канале, и хотел сейчас репостнуть, но запись так и не нашел
upd:
один минус заметил: при зуме вьюпорт центрируется
Плагин позволяет плавно менять масштаб вьюпорта, вместо проклятых 25-50-100%. Можно пользоваться слайдером, а можно - и это прекрасно - зажимать ctrl и крутить колесико. И всё это бесплатно
и я ведь его встретил у кого-то в канале, и хотел сейчас репостнуть, но запись так и не нашел
upd:
один минус заметил: при зуме вьюпорт центрируется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥46 3
Forwarded from karpik.realtime
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как в Rive изобрели быстрый блюр векторов, он же feather, без gaussian blur и смс
https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era
https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era
🔥26 8🙏4👨💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ночной сенсационный лайфхак тысячелетия:
можно выбрать цвет eyedrope'ром вне интерфейса📱
для этого нужно зажать левую кнопку мыши внутри интерфейса, а потом перенести на нужный участок и отпустить
В первую очередь касается MacOS — по-другому просто не работает
На винде благодаря этому приему не уходит фокус с Ae, но в целом и без зажатия получится
Посты пишутся, но работа не дает их закончить, всё будет
можно выбрать цвет eyedrope'ром вне интерфейса
для этого нужно зажать левую кнопку мыши внутри интерфейса, а потом перенести на нужный участок и отпустить
В первую очередь касается MacOS — по-другому просто не работает
На винде благодаря этому приему не уходит фокус с Ae, но в целом и без зажатия получится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39 10👨💻5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моушн-дизайнеры, предположим вам нужно покрасить текст в линейный градиент из 3х цветов и слегка его анимировать.
Как будете решать задачу?
Как будете решать задачу?
Спасибо за ответы!
Я давно использую freeGradient (0+$) и вам рекомендую, мне кажется это оптимальное решение.
В комментах ребята предложили шейп под маской — самый логичный вариант, но меня ажтрясет от того что мы должны создавать 2 слоя, маску и привязку ради простого градиента.
freeGradient добавляет НОРМАЛЬНЫЙ эффект градиента, с любым количеством цветов, с холдами на цвет (больше не придется ставить ключи вплотную). В общем качаем✨
Я давно использую freeGradient (0+$) и вам рекомендую, мне кажется это оптимальное решение.
В комментах ребята предложили шейп под маской — самый логичный вариант, но меня ажтрясет от того что мы должны создавать 2 слоя, маску и привязку ради простого градиента.
freeGradient добавляет НОРМАЛЬНЫЙ эффект градиента, с любым количеством цветов, с холдами на цвет (больше не придется ставить ключи вплотную). В общем качаем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥72 11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заметки про эффекты для рендера в Lottie. Часть 1
Общий stroke для дыма делаю так: копирую исходные слои и добавляю обводку, располагаю их в самом низу.
Можно добавить общий stroke для группы шейпов, если вынести его выше групп по иерархии, но у такого способа есть 2 больших минуса:
1. это очень плохо сказывается на производительности json файла
2. все шейпы дыма придется создавать в одном слое, что не совсем удобно (но в моем примере сделано именно так т.к. когда-то я пытался решить задачу общей обводкой)
Файл📱 с дымком в комментах
Поддержать на Boosty
Общий stroke для дыма делаю так: копирую исходные слои и добавляю обводку, располагаю их в самом низу.
Можно добавить общий stroke для группы шейпов, если вынести его выше групп по иерархии, но у такого способа есть 2 больших минуса:
1. это очень плохо сказывается на производительности json файла
2. все шейпы дыма придется создавать в одном слое, что не совсем удобно (но в моем примере сделано именно так т.к. когда-то я пытался решить задачу общей обводкой)
Файл
Поддержать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥46 5🙏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заметки про эффекты для рендера в Lottie. Часть 2
Подход к эффектам может быть абсолютно разным: сделать сразу шейпами, нарисовать покадровый скетч, взять референс и обводить по нему сверху
В этом примере я применил auto-trace по этому футажу
1. Превращаю видео в шейпы с помощью Layer - Auto-trace. С настройками трассировки нужно поиграть так, чтобы не было лишних мусорных точек. Auto-trace создает не шейп, а маску на солиде — её нужно просто скопировать в path шейпа. Чищу от лишних ключей и точек для оптимизации json файла
2. Свечение вокруг шейпа сделано с помощью 3х обводок разной толщины с непрозрачностью 22%
3. Для придания дополнительного Glow-эффекта создал окружность с радиальным градиентом, которую в анимации сжал до формы овала (чтобы максимально повторить форму вытянутой линии)
4. Поместил в прекомп, продублировал 2 раза, сместил по времени, поменял scale/rotation
Файл📱 с энергетической хуйней в комментариях!
Поддержать на Boosty
Подход к эффектам может быть абсолютно разным: сделать сразу шейпами, нарисовать покадровый скетч, взять референс и обводить по нему сверху
В этом примере я применил auto-trace по этому футажу
1. Превращаю видео в шейпы с помощью Layer - Auto-trace. С настройками трассировки нужно поиграть так, чтобы не было лишних мусорных точек. Auto-trace создает не шейп, а маску на солиде — её нужно просто скопировать в path шейпа. Чищу от лишних ключей и точек для оптимизации json файла
2. Свечение вокруг шейпа сделано с помощью 3х обводок разной толщины с непрозрачностью 22%
3. Для придания дополнительного Glow-эффекта создал окружность с радиальным градиентом, которую в анимации сжал до формы овала (чтобы максимально повторить форму вытянутой линии)
4. Поместил в прекомп, продублировал 2 раза, сместил по времени, поменял scale/rotation
Файл
Поддержать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
81🔥24 3🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заметки про эффекты для рендера в Lottie. Часть 3
Auto-trace в любом случае создаст лишние точки — нужно убирать их руками.
Плагин Penpal сделает это автоматически по аналогии с Simplify в иллюстраторе, но его я не тестировал (45 баксов на дороге не валяются)
Trace можно сделать кадр за кадром в📱 — в некоторых случаях это может быть более удобным способом.
Меньше точек — меньше данных нужно хранить в json файле
Меньше точек — меньше ресурсов процессора устройства задействуется для рендера json файла.
УДАЛИЛ ТОЧКИ — НЕ ОСТАВИЛ ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ СЛЕД
Поддержать на Boosty
Auto-trace в любом случае создаст лишние точки — нужно убирать их руками.
Плагин Penpal сделает это автоматически по аналогии с Simplify в иллюстраторе, но его я не тестировал (45 баксов на дороге не валяются)
Trace можно сделать кадр за кадром в
Меньше точек — меньше данных нужно хранить в json файле
Меньше точек — меньше ресурсов процессора устройства задействуется для рендера json файла.
УДАЛИЛ ТОЧКИ — НЕ ОСТАВИЛ ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ СЛЕД
Поддержать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6💯22 8🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал новые скины для подарка 🎁 , рисовала Elena Pomaskina. Апгрейд уже доступен в Telegram
Мы делали только эти, остальные скины рисовали другие ребята
Из любопытных технических деталей:
-в 2077 я использовал Knife в📱 для нарезки цифр на фрагменты
-в 1853 линии вокруг букв сделаны trim path + offset, но сами шейпы я предварительно сделал с помощью Object - Path - Offset Path в📱 (Offset на шейпах в Ае не поддерживается BodymovinTG)
-цифры по очереди выходят на передний план, пайплайн у меня такой: сначала делаю финальную анимацию цифр, далее копию слоя помещаю наверх и обрезаю на таймлайне, чтобы он отображался только в тот момент, когда цифра должна увеличиваться
Из любопытных технических деталей:
-в 2077 я использовал Knife в
-в 1853 линии вокруг букв сделаны trim path + offset, но сами шейпы я предварительно сделал с помощью Object - Path - Offset Path в
-цифры по очереди выходят на передний план, пайплайн у меня такой: сначала делаю финальную анимацию цифр, далее копию слоя помещаю наверх и обрезаю на таймлайне, чтобы он отображался только в тот момент, когда цифра должна увеличиваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥40 8❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, коробка собрана с помощью композиций повернутых в 3D пространстве, я думаю с этим ни у кого никаких вопросов нет а если есть, ловите туториал по сборке подобного на youtube
Я расскажу только про Advanced✨ techniques:
1. Фейковый шейдинг на экспрешнах
Каждая боковая часть превращается в темную внутреннюю часть, когда отворачивается от нас с помощью эффекта Fill и кода на effect opacity:
Каждая боковая часть уходит в тень при переходе из левой части композиции в правую, с помощью эффекта Tritone и кода на effect opacity:
2. 3D Bend на крышке коробки
До недавнего времени я не знал об этом, но оказывается в📱 можно сгибать 3D слои, прямо как бендом в Cinema 4D
Опция Curvature в Geometry Options появляется только у пре-композиций, на других слоях не работает.
К сожалению гибких настроек нет, но в моем случае большего и не нужно
Скачать проект можно в комментариях к посту
Поддержать на Boosty
Я расскажу только про Advanced
1. Фейковый шейдинг на экспрешнах
Каждая боковая часть превращается в темную внутреннюю часть, когда отворачивается от нас с помощью эффекта Fill и кода на effect opacity:
rot = thisComp.layer("Null 2").transform.yRotation % 360;
if (rot < 0) rot += 360;
(rot >= 180 || rot <= 0) ? 0 : 100;
//этот экспрешн резко меняет значение opacity с 0 до 100 при достижении обозначенных значений null по Y RotationКаждая боковая часть уходит в тень при переходе из левой части композиции в правую, с помощью эффекта Tritone и кода на effect opacity:
rot = thisComp.layer("Null 2").transform.yRotation % 360;
if (rot < 180) rot += 360;
linear(rot, 225, 270, 100, 0)
//этот экспрешн плавно меняет значение opacity с 0 до 100 при достижении обозначенных значений null по Y Rotation2. 3D Bend на крышке коробки
До недавнего времени я не знал об этом, но оказывается в
Опция Curvature в Geometry Options появляется только у пре-композиций, на других слоях не работает.
К сожалению гибких настроек нет, но в моем случае большего и не нужно
Скачать проект можно в комментариях к посту
Поддержать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥77🙏10💯6 4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Динамические чарты в After Effects
Нашел этот проект на reddit, рассказываю как с ним работать:
📱 берет данные из .tsv/.csv файла, чтобы его подготовить в архиве есть шаблон data template.ods
если нужно большое строк — добавляете колонку в .tsv, а в .aep просто копируете 3 верхних слоя (можете посмотреть на отличия между оригинальными файлами от автора и моими)
На слое Control Layer есть тонкая настройка таблицы, все цвета и шрифты кастомизируются. Для того чтобы проверить работоспособность всего этого попробовал добавить седьмую строку в шаблон — всё работает отлично
Не знаю насколько это будет полезно на практике, ведь существуют специализированные сервисы, но разобраться в привязке базы данных к слоям в Ае через экспрешны точно поможет
Скачать проект можно в комментариях к посту
Поддержать на Boosty
Нашел этот проект на reddit, рассказываю как с ним работать:
если нужно большое строк — добавляете колонку в .tsv, а в .aep просто копируете 3 верхних слоя (можете посмотреть на отличия между оригинальными файлами от автора и моими)
На слое Control Layer есть тонкая настройка таблицы, все цвета и шрифты кастомизируются. Для того чтобы проверить работоспособность всего этого попробовал добавить седьмую строку в шаблон — всё работает отлично
Не знаю насколько это будет полезно на практике, ведь существуют специализированные сервисы, но разобраться в привязке базы данных к слоям в Ае через экспрешны точно поможет
Скачать проект можно в комментариях к посту
Поддержать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32🙏6 4💯3
Перенос векторных градиентов в After Effects
Импорт ai/svg в📱 зачастую сопровождается пожаром задней точки из-за криво перенесенных градиентов, я расскажу как потушить его наиболее эффективным способом. Известные мне методы переноса иллюстрации в After Effects:
1. Нативный импорт файла > Create Shapes from Vector Layer
Просто забудьте, работает криво не только в отношении градиентов: еще и не соблюдает структуру группировки, создает лишние слои и т.д.Возможно в АЕ 2025 пофиксили, я не знаю, в любом случае самый времязатратный вариант
2. Overlord
Плагин для переноса шейпов в📱 из 📱
Очень часто криво переносит градиенты (start point и end point улетают за пределы композиции при импорте), в остальном очень удобный инструмент
Как я понял уже не продается, но народная версия с легкостью найдется
3. Overlord 2
Переносит градиенты из📱 лучше, но в моем примере всё равно допустил косяк. Незаменим при работе с фигмой.
Официальная страница $75, ломаной версии нет
4. Overlord + Gradiator
Мой выбор — ничего не работает лучше, чем эта связка. Gradiator входит в набор SubScribe от Astute Graphics. В нем есть магическая кнопка Reset, которая сбрасывает координаты градиентов под капотом иллюстратора. После Reset'а как обычно переношу оверлордом.
Официальная страница €149.00 в год, можно регистрировать недельную триалку на временную почту бесконечно или найти ломаную (учитывайте, что Gradiator появился недавно — в старых версиях его нет)
На картинке я не менял ничего, лишь выбирал иной способ импорта
В общем выбирайте вариант 3, если есть деньги на плагин и 4, если их нет. Замороченно, но оно того стоит: без этих плагинов иногда приходиться убивать часы на воссоздание иллюстрации в нашей любимой программе для анимации
Поддержать на Boosty
Импорт ai/svg в
1. Нативный импорт файла > Create Shapes from Vector Layer
Просто забудьте, работает криво не только в отношении градиентов: еще и не соблюдает структуру группировки, создает лишние слои и т.д.
2. Overlord
Плагин для переноса шейпов в
Очень часто криво переносит градиенты (start point и end point улетают за пределы композиции при импорте), в остальном очень удобный инструмент
Как я понял уже не продается, но народная версия с легкостью найдется
3. Overlord 2
Переносит градиенты из
Официальная страница $75, ломаной версии нет
4. Overlord + Gradiator
Мой выбор — ничего не работает лучше, чем эта связка. Gradiator входит в набор SubScribe от Astute Graphics. В нем есть магическая кнопка Reset, которая сбрасывает координаты градиентов под капотом иллюстратора. После Reset'а как обычно переношу оверлордом.
Официальная страница €149.00 в год, можно регистрировать недельную триалку на временную почту бесконечно или найти ломаную (учитывайте, что Gradiator появился недавно — в старых версиях его нет)
На картинке я не менял ничего, лишь выбирал иной способ импорта
В общем выбирайте вариант 3, если есть деньги на плагин и 4, если их нет. Замороченно, но оно того стоит: без этих плагинов иногда приходиться убивать часы на воссоздание иллюстрации в нашей любимой программе для анимации
Поддержать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40🙏7 5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я слил подарки для Telegram 🥲
Вчера вышли скины для Cupid Charm, но еще 15 июня по пабликам разлетелась ссылка на неопубликованный пак, и моя личка утонула в вопросах и обвинениях.
Да, я действительно слил пак до релиза, но это случилось непреднамеренно.
Всё из-за банальной невнимательности: 15 июня работал над анимацией огня, зашел в свой паблик, чтобы взглянуть на пост про скрипт Tilda. Разглядывая скин с огнем❤️ из Cupid Charm, случайно отправил его в комментарии к тому посту забыв, что нахожусь не в "Избранном". Кто-то из вас подхватил ссылку спасибо 🔫 , и пак улетел в сеть.
Теперь я выстроил работу так, чтобы снизить до нуля возможность повторения такого инцидента.
Обидно, но уже отпустил ситуацию — зла на меня, вроде, не держат, ведь это было не нарочно.
Для тех кто не понимает о чем вообще речь: простыми словами я жестко нарушил условия NDA
А еще на момент слива не спал 36 часов, так что делаем вывод: кранчи — зло💀
📱 Пак рисовали: Миша, Света, Лена, Настя
📱 Анимировали: я, Саша, Паша, Рустам. В посте только мои анимации
Если есть вопросы — задавайте в комментах
Вчера вышли скины для Cupid Charm, но еще 15 июня по пабликам разлетелась ссылка на неопубликованный пак, и моя личка утонула в вопросах и обвинениях.
Да, я действительно слил пак до релиза, но это случилось непреднамеренно.
Всё из-за банальной невнимательности: 15 июня работал над анимацией огня, зашел в свой паблик, чтобы взглянуть на пост про скрипт Tilda. Разглядывая скин с огнем
Теперь я выстроил работу так, чтобы снизить до нуля возможность повторения такого инцидента.
Обидно, но уже отпустил ситуацию — зла на меня, вроде, не держат, ведь это было не нарочно.
Для тех кто не понимает о чем вообще речь: простыми словами я жестко нарушил условия NDA
А еще на момент слива не спал 36 часов, так что делаем вывод: кранчи — зло
Если есть вопросы — задавайте в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
324🔥35🙏18 12👨💻4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Снупдог выпустил клип про подарки в Telegram 🫢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56 12🙏6👨💻3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали с Линой некоторые из рук для вчерашнего релиза Снупдога. Нам не удалось взять ни одного подарка, потому что их раскупили за 32 секунды 😭
Лина у себя напишет про отсылки в паке, я же расскажу про некоторые любопытные приемы в📱 , использованные тут:
🧑🏿🍳 кольца при сгибании пальцев не просто уменьшаются, а сдвигаются в пространстве. В BodymovinTG недоступен параметр skew, но можно воссоздать похожее искажение сделав дополнительный null под углом относительно дочернего слоя
🧑🏿🍳 карта на второй руке оказывается то над средним, то над безымянным пальцем, для этого делаю копию слоев и включаю/выключаю hold ключом по opacity
🧑🏿🍳 блики на очках и часах — это комбинация шейповых звезд, trim path и приема с градиентом, о котором писал тут
🧑🏿🍳 винтажный эффект сделан при помощи hold ключей на position и opacity шейпов
🧑🏿🍳 на скине с отсылкой к Олимпийским играм на самом деле 3 руки: красная, синяя и белая. Красная и синяя находятся под маской, которая привязана к белой руке
Я могу сделать отдельный проект с примером по какому-либо из пунктов, если это будет интересно
Поддержать на Boosty
Лина у себя напишет про отсылки в паке, я же расскажу про некоторые любопытные приемы в
🧑🏿🍳 кольца при сгибании пальцев не просто уменьшаются, а сдвигаются в пространстве. В BodymovinTG недоступен параметр skew, но можно воссоздать похожее искажение сделав дополнительный null под углом относительно дочернего слоя
🧑🏿🍳 карта на второй руке оказывается то над средним, то над безымянным пальцем, для этого делаю копию слоев и включаю/выключаю hold ключом по opacity
🧑🏿🍳 блики на очках и часах — это комбинация шейповых звезд, trim path и приема с градиентом, о котором писал тут
🧑🏿🍳 винтажный эффект сделан при помощи hold ключей на position и opacity шейпов
🧑🏿🍳 на скине с отсылкой к Олимпийским играм на самом деле 3 руки: красная, синяя и белая. Красная и синяя находятся под маской, которая привязана к белой руке
Я могу сделать отдельный проект с примером по какому-либо из пунктов, если это будет интересно
Поддержать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
64🔥60 9👨💻4❤1