Pototsky!
3.41K subscribers
39 photos
112 videos
6 files
139 links
Я работаю над оживлением официальных подарков, emoji и стикеров в Telegram. Пишу про After Effects, Lottie, моушн-дизайн и анимацию https://linktr.ee/pototsky
Download Telegram
Отдаю 7 собак на Portals, таймер специально поставил маленький, чтобы не накрутить ботов, окончание 23:30 мск
Никаких доп. условий, кроме подписки на канал
2🔥28
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Розыгрыш завершен!

🎁 Призы разыграны: Snoop Dogg #250037, Snoop Dogg #369403, Snoop Dogg #183292, Snoop Dogg #38539, Snoop Dogg #222467, Snoop Dogg #474693, Snoop Dogg #122662

📊 Результаты:
👥 Всего участников: 1208
🎟️ Всего билетов: 1864
🏆 Выбрано победителей: 7

🎊 Поздравляем всех победителей! Проверьте свой инвентарь.
3154🙏3
Розыгрыш завершен, подарки ушли своим новым владельцам

За 15 минут накрутили 1000 человек, я надеюсь хоть один мой старый подписчик среди них был

Подскажите в комментах как разыграть подарок без всяких прогревов и накруток?

Новым подписчикам: я анимирую подарки для Telegram (не концепты, а официальные подарки)
Оставайтесь, если вам интересна тема моушн-дизайна и анимации

И отпишитесь, если не интересна
5322210
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Time Remap на уровне кейфреймов в After Effects

FoxRetimer — платный плагин (40$), который не нужен в повседневной работе, но однажды спасет проект
Эффект Time Remap в 📱 позволяет изменять скорость и порядок воспроизведения кадров у прекомпоза. Можно ускорять или замедлять видео, менять длительность, создавать эффекты реверса, стоп-кадра или слоу-мо, управляя движением через ключевые кадры
FoxRetimer в свою очередь преобразует полученный эффект в реальные кейфреймы и удаляет time remap

Простыми словами вместо того чтобы двигать ключи руками — могу управлять ими через time remap.
В легкой анимации, где кейфреймы стоят в один ряд, я изменяю тайминг без скриптов, растягивая ключи с зажатым Alt'ом или просто их перемещая. FoxRetimer же спасал несколько раз, когда в уже готовой комплексной анимации нужно было быстро поменять тайминги и экспортировать в TGS

Поддержать на Boosty
(доступ в закрытый чат)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥4213🙏621
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
New Gifts Released 🎁 1000100k gifts

Сколько раз я тут рассказывал про Create Nulls from Paths в 📱? — Много.
-список альтернатив Create Nulls from Paths, которые работают без багов
-
пример с проектом

А сколько было примеров реального использования? — ноль, но теперь удалось исправить ситуацию: для нового подарка в Telegram я не только сделал черновую анимацию этим методом, но и использовал полученный "каркас" в финальной анимации, преобразовав скрипт Create Nulls from Paths в ключи с помощью запекания

Анимация заняла 3 полных рабочих дня, на каркас я потратил несколько часов, всё остальное время я перетаскивал шейпы вдоль этого каркаса 💀
Как бы я не любил свою работу, двигать такое количество деталей в псевдо 3D — это каждый раз больно и очень долго.

Рисовали кукурлик и Berry on the cake, анимировал Pototsky!
С Днем знаний! 🧠

Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, отвечаю на вопросы, показываю чуть больше, чем тут)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26🔥7420167
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трассировка изображения обводкой в Adobe Illustrator

Сделал 3 скина для кнопки из свежего релиза от Telegram и еще один для пака ohuenko
Реализовать отпечаток мне помог ChatGPT, и даже отдал svg. Но какой смысл в этом svg, если все строуки он выдает в виде шейпа с заливкой?

Ладно, уже было смирился с мыслью, что придется это всё обводить, но вспомнил, что иллюстратор в отличии от Auto-Orient в 📱 умеет делать траcсировку строуками!
Самые важные параметры в Image Trace для подобного результата:
Mode: Black and White
Create: Strokes
Stroke: значение должно быть выше, чем ширина обводки на картинке, измерить её можно любым шейпом/линейкой
Options: Ignore white

После трассировки обязательно применить Object - Path - Simplify, чтобы очистить путь от мусорных точек

В итоге с отпечатком сработало идеально, пришлось поправить только несколько точек. На другом изображении с закрытыми путями добиться стабильного результата не удалось. Может какая-нибудь нейронка или другой инструмент умеет делать это лучше? — сообщите в комментариях

Скин N - Ninja нарисовал Миша

Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, отвечаю на вопросы, показываю чуть больше, чем тут)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🔥41🙏14113
Forwarded from OneGog Design
Боль многих аниматоров в Telegram?

Сегодня хочу поговорить о важной теме для всех, кто работает с TGS анимацией в Telegram: оптимизации. Не частая, но давящая проблема уместить анимацию в 64 кб встречается у многих в последнее время. Собственно я не стал исключением.

Эту же тему затрагивали ребята из студии "Оно и видно" в своем недавнем посте. К нему я и обратился когда встал вопрос оптимизации и немного усовершенствовал 🧑‍💻

Глобально когда вы экспортируете Lottie-анимацию из After Effects, на выходе получаете JSON-файл. Этот JSON-файл содержит всю информацию об анимации:

- Координаты
- Цвета
- Тайминги
и многое другое

Затем этот JSON-файл сжимается GZIP и получает расширение .tgs

Теперь перейдем к самому интересному — как уменьшить размер JSON-файла?

▪️Удаление лишних слоев и свойств: Каждый лишний элемент — это байты. Убирайте все, что не влияет на конечную анимацию.

▪️Минимизация ключевых кадров: Используйте как можно меньше ключевых кадров.

▪️Онлайн-компрессоры JSON: Например, lottiemizer или другие аналогичные сервисы.

▪️Ограничение точности: Уменьшение количества знаков после запятой для координат и других числовых значений.

Если вы выполнили первые три шага, и ваш файл все еще великоват, то для ограничения точности после запятой вы можете использовать скрипт форматирования JSON.
Файлик будет ниже в комментариях.

Применяя описанные методы, вы сможете значительно уменьшить размер ваших файлов, улучшить производительность. Надеюсь, этот пост был полезен!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
185🔥326🙏43
Как я начал сотрудничать с Telegram

Спросила Виктория — отвечу всем. Тут никакого секрета нет. Со мной начали сотрудничество 14 июня 2019 года, тогда я занял призовое место в конкурсе на анимированные стикеры. Про контест узнал из канала Telegram Designers

Стикерпак, который занял призовое место: The Foods
Нарисовал и анимировал его сам. Позже я перестал рисовать и сконцентрировался на анимации, но всё же раз в год моя палка стреляет и я берусь за отрисовку какого-нибудь скина/гифта 💪
Старые стикерпаки теперь вызывают лишь испанский стыд — с тех пор уровень заметно вырос

Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат. отвечаю на вопросы про анимацию и after effects)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥351184
Я не сдамся, хочу провести хоть один розыгрыш в котором победит реальный человек
Первый, кто даст ответ в комментариях получит этот подарок

В клипе Snoop Dogg'а есть кадр, где голова Павла Дурова приклеена к Apple Emoji, напишите название этого emoji на английском языке, сам emoji можно не отправлять.
К примеру название этого 💀 эмодзи — Skull

upd: подарок отпралвен. ответ Goat
101051
Lottie в интерфейсах: как мы оживляем 2ГИС с помощью анимаций
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/935296/

Саша Гончаров, моушн-дизайнер из 2ГИС, совместно с разработчиками написали статью на хабре про внедрение lottie в приложение, фреймворки, анимацию элементов интерфейса, чекайте.

Я консультировал Сашу, во время разговора понял, что даже опытному моушн-дизайнеру далеко не очевидны костыли нюансы, которые нужно учитывать при разработки анимации под lottie. В свое время это мотивировало на написание некоторых постов на канале

Поддержать на Boosty (закрытый чат lottie энтузиастов 💅)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36🙏764
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fake 3D с помощью Scale

Эту технику я применял в скинах для кирпичей 🧱🧱, которые делали с Линой, а также в книжке 🎁 про которую рассказывал выше

Сделал для вас пример с кубом, порядок действий такой:
1. Создал анимацию куба с помощью скрипта Nulls from Paths
2. Запёк 🧑🏿‍🍳 скрипт в кейфреймы
3. Подготовил прекомпоз со стороной куба
4. Для каждого прекомпоза добавил 2 нуля: Null 1 и Null 2 повернутый на 45 градусов, затем последовательно привязал их друг к другу. "Сторона > Null 1 > Null 2"
5. Параметр Scale у Null 1 теперь отвечает за размер стороны, а Scale у Null 2 за искажение со скосом
6. Анимировал параметры нулей так, чтобы стороны совпадали с гранями куба. Делаю это на глаз, стараясь использовать как можно меньше кейфреймов


Таким образом можно изобразить псевдо 3д анимацию и зарендерить в BodymovinTG. А для обычного Bodymovin можно использовать параметр scew вместо одного из нулей. Идейный Аниматор показал как похожим способом вращать шейпы под наклоном

В комментариях будет проект, в котором сохранены композиции со всеми этапами работы

Поддержать на Boosty (закрытый чат after-effects - bodymovin - lottie энтузиастов 💅)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥47141343
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поучаствовал в моушн-челлендже от Леши, задачей было как-нибудь задвигать иллюстрацию за авторством David Mascha

↔️ Для начала я попробовал использовать Create Nulls from Paths, но этот скрипт создает крайне неудобные контроллеры для кривых.
Альтернатива есть — это бесплатный shapeRig от Ordinary Folk

🖋 Скрипт создаёт всё тот же path, контролируемый нулями, но теперь кривизна регулируется скейлом нуля! (объяснить сложно, попробуйте сами) И работает всё это очень быстро

🗂 Для того чтобы размножить линию по горизонтали использовал бесплатный плагин Repeater

Сергей собрал эту иллюстрацию в Rive, а Вальд записал видео-туториал по своему варианту

Приложу исходные файлы в комментариях к посту
Поддержать на Boosty (закрытый чат after-effects - bodymovin - lottie энтузиастов 💅)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥4214🙏832
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Павел Дуров в новом интервью рассказал про стикеры, подарки, векторную анимацию и команду художников Telegram 🔥

Сохраню этот отрывок, чтобы отвечать на вопрос "чем ты занимаешься?"
5🔥5728153
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые модели для подарка Mousse Cake

Наш с Линой вклад в недавний релиз — работа над скинами тортиков
Когда смотрел на YouTube обзор обновления от LEAN HUSTLE, порадовался, что он обратил внимание на то, как торт меняет перспективу, наклоняясь вперёд, а также отметил необычную супрематическую модель. Мне, как амбассадору кругов и квадратов без градиентов было очень приятно над ней работать

В этом подарке явно избыточным было делать псевдо-3D модель, но как говорится "У самурая нет цели, у самурая есть только Nulls", так что всё-таки решил эти самые нули расчехлить, чтобы "цилиндр" вел себя физически корректно. Изменение перспективы сделано ключами на параметре Zoom камеры в 📱

Поддержать на Boosty (закрытый чат, записываю мини-туториалы, отвечаю на вопросы. нас уже 15 человек, спасибо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥41208
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фокусное расстояние для шейпов в After Effects

Камера 📱 влияет на то, как отображаются 3D слои, в том числе на нули созданные Nulls from Paths для контролирования точек шейпа. Даже если не добавить — работает камера по умолчанию.

Дефолтная камера дает искажение перспективы, если нужна плоская/изометрическая/ортогональная проекция — обязательно добавляйте камеру с параметром Zoom 10000+ или измените настройки дефолтной камеры композиции

Изменяя параметр Zoom одновременно с Position можно добиться эффекта Dolly Zoom 📹
«Долли-зум» (dolly zoom) — это приём в кинематографе, когда камера одновременно движется (долли) вперёд или назад, а объектив (зум) приближает или отдаляет изображение в противоположном направлении. Этот эффект создаёт сюрреалистическое ощущение, при котором объект остаётся прежнего размера, а фон искажается, будто растягивается или сжимается.

Для того чтобы позиция подстраивалась автоматически под зум использую код
x = value[0];
y = value[1];
z = -thisComp.layer("Camera 1").cameraOption.zoom;
[x, y, z]


В комментарии скину проект 📱 в котором будет: тестовая композиция с примером из поста, сетап для торта Mousse Cake, запеченный финальный шаблон Mousse Cake

Поддержать на Boosty (закрытый чат, записываю мини-туториалы, отвечаю на вопросы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1243106
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤟 Я большой любитель залетать на проекты не по своему основному профилю, к примеру работал в геймдеве (пришлось за неделю изучить Spine), делал 3D стикеры (Cinema4D+Redshift), изучал симуляции в синеме для конкурса от Notcoin, в этом году вообще поработал арт-диром на 2D-моушн проекте

Теперь же выпала возможность спасибо Вике сделать промо-ролики на медиафасадах/ситибордах для Лучше
Я работал один, без студии, с иллюстрациями и идеями помогали только ребята из команды eLama

🔣 В видео ничего экстраординарного: анимация нескольких слайдов по брендбуку/стилшотам/референсам, хочу рассказать именно о специфике работы с дистрибьюторами рекламы на экранах

1. Технические требования
-по тт анимация не должна быть слишком резкой и динамичной, особенно на ночных показах
-есть множество ограничений по цветовой палитре, чтобы ролик не был слишком пересвеченным

2. Разрешения
при расчете стоимости за работу обязательно учитывайте количество разрешений на выходе, делать 40 разных разрешений на 40 разных экранов — занимает кратно больше времени, чем один ролик. (изначально так не показалось) При разработке заранее продумывайте как будете переделывать анимацию под другое разрешение. Я делал сразу размер всех элементов с запасом и уменьшал композиции по необходимости

3. Дисклеймеры
Дисклеймеры — это больно. Они должны быть видны на любом кадре (я добавил темные подложки для белых букв), быть не меньше определенного размера. А если в дисклеймере забыли что-то дописать, придется рендерить все форматы по новой

4. Рендер
У каждого экрана свои требования по формату, кодеку, расширению, битрейту, размеру файла. Я бы не вывез без AfterCodecs и HandBrake. Media Encoder плох во всём: в скорости работы, в пережатии, в опциях. Я не использую Media Encoder ни в каких задачах

Думаю пока что с меня достаточно экспериментов, сейчас я сфокусирован над анимацией подарков для Telegram 💪

Поддержать на Boosty (закрытый чат, записываю мини-туториалы, отвечаю на вопросы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1247🔥28132
Forwarded from zhgun nft
@Lamborghini × @Goodies

the official Lamborghini mascot and stickers



официальный маскот Ламборгини и немного стикеров


feat. @berryonthecake, @tusateam & @pototsky
315🔥126🙏2