Кстати, сначала я пытался вытрясти выражение из Gemini, но у него неверно записаны в памяти некоторые моменты, и код не работал. Но какие-то элементы логики он мне подсказал.
Другие ллмки не пробовал в этот раз, поскольку было проще уж руками допилить.
Подозреваю, что если взять адобовский гайд по выражениям и скриптингу, засунуть в курсор и просить при работе обращаться к нему, то получится куда более мощный и надёжный помощник. Но я не скриптописец, поэтому здесь мы этого никогда не узнаем)
Пока по ощущениям, без статистики, клод лучше всего помогает с выражениями.
Другие ллмки не пробовал в этот раз, поскольку было проще уж руками допилить.
Подозреваю, что если взять адобовский гайд по выражениям и скриптингу, засунуть в курсор и просить при работе обращаться к нему, то получится куда более мощный и надёжный помощник. Но я не скриптописец, поэтому здесь мы этого никогда не узнаем)
Пока по ощущениям, без статистики, клод лучше всего помогает с выражениями.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Личные проекты и движухи типа челенджа с лентой дали мне второе дыхание.
Когда я работал в студии и на фрилансе, я не понимал, как у людей хватает сил на такое, и, собсвтсвенно, зачем? У меня было полно творчества в работе.
Последние года четыре я закопался в функциональном моушене, где мало простора для творчества (каким я его вижу), а когда он появляется, оказывается, что навыки-то почти атрофировались.
Но сейчас наконец есть больше ресурса, кризис "хобби стало работой" пройден, появились новые увлечения, и круг замкнулся обратно — на ковыряние в аешке для себя, по приколу. Очень этому рад!
Когда я работал в студии и на фрилансе, я не понимал, как у людей хватает сил на такое, и, собсвтсвенно, зачем? У меня было полно творчества в работе.
Последние года четыре я закопался в функциональном моушене, где мало простора для творчества (каким я его вижу), а когда он появляется, оказывается, что навыки-то почти атрофировались.
Но сейчас наконец есть больше ресурса, кризис "хобби стало работой" пройден, появились новые увлечения, и круг замкнулся обратно — на ковыряние в аешке для себя, по приколу. Очень этому рад!
🔥26❤8🤝4👍1
Forwarded from optozorax
Зацените как я себе улучшил монтажную жизнь. Теперь у меня текст фраз пишется прямо в программе для монтажа!!! Я вот только только пару часов монтажу с этой фичей, но уже понимаю что она увеличила удобство монтажа в 100 раз.
Сделал я это следующим образом: беру аудио и собираю его транскрипцию через whisper (скрипт написал через ChatGPT) и сохраняю в json файлик. Затем в Davinci Resolve вызываю другой скрипт (тоже написанный через ChatGPT), который берёт этот json и меняет название у фраз на то, какой текст под ними находится.
Да, я описал это очень просто, но под этим описанием столько подводных камней лежит, вы не представляете. Whisper невероятно криво работает, и я наверное натолкнулся на все возможные грабли:
* Не смог установить нужные cuda дрова, послал всех в жопу, запускаю на процессоре.
* Неправильно вычисляет тайминги слова, захватывает паузу до следующей фразы (никак не чинится).
* Автоматически удаляет неудачные дубли из текста, а они мне нужны чтобы удалить их в виде аудио. Не чинится вообще никак, даже другие модели такой фигнёй занимаются.
* Галлюцинирует в конце фразы "подписывайтесь и ставьте лайки", или "субтитры добавил DimaTorzok".
Кстати, это не всё что я улучшил в своей работе с аудио.
Раньше я вырезал вот эти мелкие фразы РУКАМИ. И тратил на это часы и миллионы нервных клеток. Теперь же я нашёл софтину под названием ReCut, которая делает это автоматически и сохраняет в виде таймлайна.
Затем я использую скрипт на python (опять же написанный ChatGPT), который вставляет вот эти бежевые паузы между каждой фразой, чтобы не подбирать паузы на глаз.
И кстати раскраска вот этих пауз тоже делается через отдельный скрипт в Davinci Resolve. Не спрашивайте кто этот скрипт написал.
В общем если раньше обработка аудио была страшным страданием, то теперь большую часть этого страдания я автоматизировал, чему безмерно рад.
А ещё безмерно рад существованию нейронок, потому что без них я бы все эти говноскрипты на говнопитоне с говноапишкой никогда бы не стал своими руками писать. Я послал ChatGPT гуглить подробности апишки Davinci Resolve, когда что-то не работает и все страдания перекладываются на неё.
Когда разберусь с новым видео, хочу создать второй канал и выложить видео об этой моей системе обработки аудио, чтобы каждый мог пользоваться.
Сделал я это следующим образом: беру аудио и собираю его транскрипцию через whisper (скрипт написал через ChatGPT) и сохраняю в json файлик. Затем в Davinci Resolve вызываю другой скрипт (тоже написанный через ChatGPT), который берёт этот json и меняет название у фраз на то, какой текст под ними находится.
Да, я описал это очень просто, но под этим описанием столько подводных камней лежит, вы не представляете. Whisper невероятно криво работает, и я наверное натолкнулся на все возможные грабли:
* Не смог установить нужные cuda дрова, послал всех в жопу, запускаю на процессоре.
* Неправильно вычисляет тайминги слова, захватывает паузу до следующей фразы (никак не чинится).
* Автоматически удаляет неудачные дубли из текста, а они мне нужны чтобы удалить их в виде аудио. Не чинится вообще никак, даже другие модели такой фигнёй занимаются.
* Галлюцинирует в конце фразы "подписывайтесь и ставьте лайки", или "субтитры добавил DimaTorzok".
Кстати, это не всё что я улучшил в своей работе с аудио.
Раньше я вырезал вот эти мелкие фразы РУКАМИ. И тратил на это часы и миллионы нервных клеток. Теперь же я нашёл софтину под названием ReCut, которая делает это автоматически и сохраняет в виде таймлайна.
Затем я использую скрипт на python (опять же написанный ChatGPT), который вставляет вот эти бежевые паузы между каждой фразой, чтобы не подбирать паузы на глаз.
И кстати раскраска вот этих пауз тоже делается через отдельный скрипт в Davinci Resolve. Не спрашивайте кто этот скрипт написал.
В общем если раньше обработка аудио была страшным страданием, то теперь большую часть этого страдания я автоматизировал, чему безмерно рад.
А ещё безмерно рад существованию нейронок, потому что без них я бы все эти говноскрипты на говнопитоне с говноапишкой никогда бы не стал своими руками писать. Я послал ChatGPT гуглить подробности апишки Davinci Resolve, когда что-то не работает и все страдания перекладываются на неё.
Когда разберусь с новым видео, хочу создать второй канал и выложить видео об этой моей системе обработки аудио, чтобы каждый мог пользоваться.
🔥7❤3
Хочу поделиться, мой друг выпустил альбом, мне понравилось, вдруг понравится и вам!
Где послушать:
- Яндекс.Музыкa
- Apple Music
- Spotify
- YT Music
- VK
Где послушать:
- Яндекс.Музыкa
- Apple Music
- Spotify
- YT Music
- VK
❤5👍2🔥1
Forwarded from Вальд Играет в Видеоигры
God of War + GoW Ragnarok
Потрясающая работа над историей, охерительная актерская игра, приятная боевка, ну и красиво. Настоящая ААА.
История, режиссура, персонажи.
Узнал я о ней как об истории отношений грампи бати и сына, который не соответствует стандартам отца. Без этого крючка игра бы затерялась в поле зрения среди других экшн-адвенчур.
Собственно, сам директор игры назвал это buddy-roadtrip историей.
И что я могу сказать, эта история очень крепкая, и она чудесно раскрывается еще шире во второй части. Ради истории и персонажей, их путей, обретений, потерь, и того, как это показано — ради этого я с удовольствием пройду серию еще раз через несколько лет.
Кристофер Джадж (актер, сыгравший Кратоса, главного героя), восхитительно отыграл (особенно во второй части) сурового мужчину, скрывающего свои эмоции, ему веришь и сопереживаешь.
Сеттинг истории - скандинавская мифология. Всё сильно переиначено, но дух передан чудесно, и в рамках истории у персонажей получились, в большинстве, неплохие, достоверные арки и характеры.
Игровые механики.
God of War удивительно сочетает в себе Power Fantasy и Gitgud* жанры. Я выбрал сложность выше средней, и в некоторые моменты (с восемью боссами из сайд-квеста — постоянно) мне требовалось выстраивать тактику боя, в то время как прохождение основной истории было бодрым рубиловом, особенно после обвеса барахлом, набранным в сайд-квестах.
В боёвке чувствуется приятная тяжесть и мощь, арсенал ходов большой, можно комбинировать действия, чтобы оптимально избавляться от разных типов врагов.
Все дополнительные задания, на мой вкус, не отяжеляют геймплей ненужной громоздкостью. Либо в них спрятана интересная история, шире раскрывающая лор, либо они небольшие. И их немного.
И что мне нравится, они как-то не отвлекают от основной истории, игра как-то так организована, что квесты ощущаются отдельными сущностями, которые можно взять, поиграться и отложить, не опасаясь, что одно потянет за другое (как это бывает в рпг и многих экшенах с открытым миром), и основная история затеряется в каше побочных. Они ощущаются как вкладыши-открытки в большой книге. Правда, иногда возникает диссонанс в том, что основная линия предполагает срочность, а ты можешь на дни уйти от неё, и тогда эпатаж немного опадает. Впрочем, это регулярная история, взять хотя бы Киберпанк или Ведьмак. Насколько я знаю, истинно течение времени отражено только в Мор: Утопии, хотя я её пока не пробовал.
Единственная боль игры — это лазать. Сделано скучно, но занимает совсем небольшой процент от игры. Еще стоит подметить, что игра, хоть и с открытым миром — довольно коридорная. Если куда-то нельзя, то туда нельзя, все дорожки прописаны и подкрашены, игра почти противоположна Breath of the Wild. Если видишь какое-то место, то не можешь добраться до него напрямую, скорее ты наткнешься на него по пути изучения маршрутных развилок. И то — если у тебя уже есть нужный инструмент, который получишь в процессе прохождения истории.
Заключение
Игра, сделанная под эгидой Sony — очень в стиле компании. Киношно, эпично, для большого телевизора, с большим упором на историю, и приятная на ощупь.
post scriptum
Я был приятно удивлен, что движок у игры свой, на котором студия сделала уже пачку предыдущих проектов. И он отлично функционирует, загрузки быстрые, картинка сочная.
Если уже играли и так же влюбились, возможно вам будет интересно посмотреть документалку.
Это игра, которая может вызвать слёзы, но плакал я именно на документалке.
А также рекомендую интервью с Кристофером Джаджем: колоритный дядька, невероятно вписывающийся своей историей жизни в работу над ролью Кратоса.
Потрясающая работа над историей, охерительная актерская игра, приятная боевка, ну и красиво. Настоящая ААА.
История, режиссура, персонажи.
Узнал я о ней как об истории отношений грампи бати и сына, который не соответствует стандартам отца. Без этого крючка игра бы затерялась в поле зрения среди других экшн-адвенчур.
Собственно, сам директор игры назвал это buddy-roadtrip историей.
И что я могу сказать, эта история очень крепкая, и она чудесно раскрывается еще шире во второй части. Ради истории и персонажей, их путей, обретений, потерь, и того, как это показано — ради этого я с удовольствием пройду серию еще раз через несколько лет.
Кристофер Джадж (актер, сыгравший Кратоса, главного героя), восхитительно отыграл (особенно во второй части) сурового мужчину, скрывающего свои эмоции, ему веришь и сопереживаешь.
Сеттинг истории - скандинавская мифология. Всё сильно переиначено, но дух передан чудесно, и в рамках истории у персонажей получились, в большинстве, неплохие, достоверные арки и характеры.
Игровые механики.
God of War удивительно сочетает в себе Power Fantasy и Gitgud* жанры. Я выбрал сложность выше средней, и в некоторые моменты (с восемью боссами из сайд-квеста — постоянно) мне требовалось выстраивать тактику боя, в то время как прохождение основной истории было бодрым рубиловом, особенно после обвеса барахлом, набранным в сайд-квестах.
* "get good" — когда важно отработать навык, чтобы игру можно было пройти, набор способностей и ресурсов при этом вторичен.
В боёвке чувствуется приятная тяжесть и мощь, арсенал ходов большой, можно комбинировать действия, чтобы оптимально избавляться от разных типов врагов.
Все дополнительные задания, на мой вкус, не отяжеляют геймплей ненужной громоздкостью. Либо в них спрятана интересная история, шире раскрывающая лор, либо они небольшие. И их немного.
И что мне нравится, они как-то не отвлекают от основной истории, игра как-то так организована, что квесты ощущаются отдельными сущностями, которые можно взять, поиграться и отложить, не опасаясь, что одно потянет за другое (как это бывает в рпг и многих экшенах с открытым миром), и основная история затеряется в каше побочных. Они ощущаются как вкладыши-открытки в большой книге. Правда, иногда возникает диссонанс в том, что основная линия предполагает срочность, а ты можешь на дни уйти от неё, и тогда эпатаж немного опадает. Впрочем, это регулярная история, взять хотя бы Киберпанк или Ведьмак. Насколько я знаю, истинно течение времени отражено только в Мор: Утопии, хотя я её пока не пробовал.
Единственная боль игры — это лазать. Сделано скучно, но занимает совсем небольшой процент от игры. Еще стоит подметить, что игра, хоть и с открытым миром — довольно коридорная. Если куда-то нельзя, то туда нельзя, все дорожки прописаны и подкрашены, игра почти противоположна Breath of the Wild. Если видишь какое-то место, то не можешь добраться до него напрямую, скорее ты наткнешься на него по пути изучения маршрутных развилок. И то — если у тебя уже есть нужный инструмент, который получишь в процессе прохождения истории.
Заключение
Игра, сделанная под эгидой Sony — очень в стиле компании. Киношно, эпично, для большого телевизора, с большим упором на историю, и приятная на ощупь.
post scriptum
Я был приятно удивлен, что движок у игры свой, на котором студия сделала уже пачку предыдущих проектов. И он отлично функционирует, загрузки быстрые, картинка сочная.
Если уже играли и так же влюбились, возможно вам будет интересно посмотреть документалку.
Это игра, которая может вызвать слёзы, но плакал я именно на документалке.
А также рекомендую интервью с Кристофером Джаджем: колоритный дядька, невероятно вписывающийся своей историей жизни в работу над ролью Кратоса.
❤5
Forwarded from romlogunov - R/L
До главной новости этого года осталось совсем немного, ну а сейчас показываю вам новый сервис «Сметана».
Сервис для быстрого и удобного создания и подсчета сметы для вашего проекта.
• Локальная работа. Данные не хранятся на серверах, а расчет происходит только в вашем браузере.
• Экспорт в PDF с настройкой страницы: добавьте логотип, дополнительный текст и место под подписи.
• Нужно внести правку? Всё просто: загрузите файл из архива в формате TXT или XLSX и снова редактируйте.
• У клиента конкретный бюджет на проект? Подбейте смету в рамках бюджета и не выходите за его пределы.
• Просматривайте финальную сумму с учетом налогового режима и комиссий.
https://smetana.romlogunov.ru
Занимаюсь им в свободное время и на данный момент еще находится в статусе "Бета"
Сервис для быстрого и удобного создания и подсчета сметы для вашего проекта.
• Локальная работа. Данные не хранятся на серверах, а расчет происходит только в вашем браузере.
• Экспорт в PDF с настройкой страницы: добавьте логотип, дополнительный текст и место под подписи.
• Нужно внести правку? Всё просто: загрузите файл из архива в формате TXT или XLSX и снова редактируйте.
• У клиента конкретный бюджет на проект? Подбейте смету в рамках бюджета и не выходите за его пределы.
• Просматривайте финальную сумму с учетом налогового режима и комиссий.
https://smetana.romlogunov.ru
Занимаюсь им в свободное время и на данный момент еще находится в статусе "Бета"
❤8
Forwarded from Антонов такой Антонов
Не знаю, надо ли пояснять очевидное. Видимо надо.
Все кастомные/неофициальные клиенты телеграм (с супер-возможностями!) получают ВЕСЬ ДОСТУП ко всем вашим данным и перепискам из телеграма.
Плюс, точно также, получают всю информацию с вашего устройства, которую вы такому клиенту разрешите получать. Кто и как у вас записан в телефоне, кому вы звоните, геолокацию, все фотографии — всё, что вы разрешили, уйдет непонятно кому.
Если для вас всё это не имеет значения, то подумайте хотя бы о людях, которые с вами переписываются. О партнерах, о сослуживцах, о клиентах, о друзьях. Всё, что они вам написали, вы тоже отдаёте непонятно кому.
Подумайте, а не сфотографировали ли вы что-нибудь в расположении части, например, со всеми геолокационными признаками?
Подумайте о компромате в сохраненных фотках. Хотя бы о чужих секретах, если уж свои не жалко.
Еще можно подумать о том, а кому и зачем надо делать кастомный клиент для тг, и бесплатно его распространять (со всеми встроенными ВПНами и бла бла бла), если только не затем, чтобы украсть ваши данные.
Все кастомные/неофициальные клиенты телеграм (с супер-возможностями!) получают ВЕСЬ ДОСТУП ко всем вашим данным и перепискам из телеграма.
Плюс, точно также, получают всю информацию с вашего устройства, которую вы такому клиенту разрешите получать. Кто и как у вас записан в телефоне, кому вы звоните, геолокацию, все фотографии — всё, что вы разрешили, уйдет непонятно кому.
Если для вас всё это не имеет значения, то подумайте хотя бы о людях, которые с вами переписываются. О партнерах, о сослуживцах, о клиентах, о друзьях. Всё, что они вам написали, вы тоже отдаёте непонятно кому.
Подумайте, а не сфотографировали ли вы что-нибудь в расположении части, например, со всеми геолокационными признаками?
Подумайте о компромате в сохраненных фотках. Хотя бы о чужих секретах, если уж свои не жалко.
Еще можно подумать о том, а кому и зачем надо делать кастомный клиент для тг, и бесплатно его распространять (со всеми встроенными ВПНами и бла бла бла), если только не затем, чтобы украсть ваши данные.
1💯11❤2
в кои-то веки новости моушена.
Corridor Crew выпустили свою нейросетку для кеинга (бесплатновую!), выглядит очень сочно.
https://www.youtube.com/watch?v=3Ploi723hg4
скачать без смс
https://github.com/nikopueringer/CorridorKey
Corridor Crew выпустили свою нейросетку для кеинга (бесплатновую!), выглядит очень сочно.
https://www.youtube.com/watch?v=3Ploi723hg4
скачать без смс
https://github.com/nikopueringer/CorridorKey
🔥3😱1
Forwarded from Neural Shit
Есть такой онлайн переводчик — kagi. Разработчики прикрутили к нему LLM-ку под капот, но видимо забыли ограничить список валидных языков в адресной строке. В итоге выяснилось, что если взять прямую ссылку на перевод https://translate.kagi.com/?from=en&to=ru и поменять параметры from и/или to на свои, то нейронка послушно схавает абсолютно любую дичь и переведёт её.
То есть, вместо унылого перевода на французский или английский, можно попросить перевести текст на язык бабок из Одноклассников или язык матери трех ангелочков из инстаграма.
То есть, вместо унылого перевода на французский или английский, можно попросить перевести текст на язык бабок из Одноклассников или язык матери трех ангелочков из инстаграма.
😁8