Почему AAA игры такие дженерик скучные?
Поймала себя на мысли, что одна довольно очевидная вещь часто ускользает от людей, которые занимаются артом.
О целях говорят много, но почти всегда это звучит как: «рисую для книг / игр / комиксов». И при этом очень редко звучит: «рисую, чтобы у зрителя вызвать тоску, радость, злость». Хотя именно это — работа с эмоцией — по сути и является конечной точкой любого визуального искусства.
Ты что-то создал — и что дальше?
Для чего именно?
Если это коммерческий арт, какие цели в него заложены?
Кому ты пытаешься продать продукт с этим артом?
И какие эмоции нужно вызвать, чтобы он вообще захотелся?
Почему об этом почти не говорят, хотя очевидно, что людьми движут эмоции?
Музыка напрямую работает с чувствами — и мы это прекрасно понимаем. Есть треки для зала, потому что они заряжают энергией. Есть музыка для тихого вечера с чашкой какао и меланхоличным взглядом в окно. Есть максимально душещипательные песни, которые включают в моменты разрывов и потерь. Это абсолютно понятная «подписка на эмоцию» через звук.
Визуальное работает ровно так же. Может, не всегда так явно, но принцип тот же.
Сатирические карикатуры сеют сомнение и размышления.
Милый арт вызывает умиление — особенно у родителей.
Яркое, детальное — цепляет детей.
И так далее.
И вот здесь важный момент: желаемая эмоция зрителя или потребителя фактически определяет и стиль, и подход, и визуальный язык.
Так почему же, работая с артом, мы так редко формулируем это прямо?
Почему игровой арт всё чаще становится усреднённым?
Почему от него ждут, чтобы он был просто «не отталкивающим», но не обязательно вызывал какую-то конкретную эмоцию?
Этот мир среднестандартного утомляет меня.
Хочу эмоциональных арт качелей!
__
__
#yavilife
Поймала себя на мысли, что одна довольно очевидная вещь часто ускользает от людей, которые занимаются артом.
О целях говорят много, но почти всегда это звучит как: «рисую для книг / игр / комиксов». И при этом очень редко звучит: «рисую, чтобы у зрителя вызвать тоску, радость, злость». Хотя именно это — работа с эмоцией — по сути и является конечной точкой любого визуального искусства.
Ты что-то создал — и что дальше?
Для чего именно?
Если это коммерческий арт, какие цели в него заложены?
Кому ты пытаешься продать продукт с этим артом?
И какие эмоции нужно вызвать, чтобы он вообще захотелся?
Почему об этом почти не говорят, хотя очевидно, что людьми движут эмоции?
Музыка напрямую работает с чувствами — и мы это прекрасно понимаем. Есть треки для зала, потому что они заряжают энергией. Есть музыка для тихого вечера с чашкой какао и меланхоличным взглядом в окно. Есть максимально душещипательные песни, которые включают в моменты разрывов и потерь. Это абсолютно понятная «подписка на эмоцию» через звук.
Визуальное работает ровно так же. Может, не всегда так явно, но принцип тот же.
Сатирические карикатуры сеют сомнение и размышления.
Милый арт вызывает умиление — особенно у родителей.
Яркое, детальное — цепляет детей.
И так далее.
И вот здесь важный момент: желаемая эмоция зрителя или потребителя фактически определяет и стиль, и подход, и визуальный язык.
Так почему же, работая с артом, мы так редко формулируем это прямо?
Почему игровой арт всё чаще становится усреднённым?
Почему от него ждут, чтобы он был просто «не отталкивающим», но не обязательно вызывал какую-то конкретную эмоцию?
Этот мир среднестандартного утомляет меня.
Хочу эмоциональных арт качелей!
__
I caught myself thinking that one pretty obvious thing often gets overlooked by people who make art.
We talk a lot about goals, but usually it sounds like: “I draw for books / games / comics.” And very rarely like: “I draw to make the viewer feel sadness, joy, or anger.”
But working with emotion is basically the final goal of any visual art.
You made something — and then what?
What is it actually for?
If it’s commercial art, what goal is built into it?
Who are you trying to sell it to?
And what emotion do you need to trigger so someone even wants it?
Why do we rarely talk about this, when it’s obvious that people are driven by emotions?
Music works directly with feelings, and we all understand that.
There’s music for the gym because it gives energy.
Music for a quiet evening with a cup of cocoa and a melancholic stare out the window.
And deeply emotional songs we play during breakups or hard moments.
It’s a clear “emotion subscription” through sound.
Visual art works the same way. Maybe not always as loudly, but the principle is the same.
Satirical cartoons make you think and question things.
Cute art creates warmth and affection, especially for parents.
Bright, detailed art grabs kids’ attention.
And so on.
And here’s the key point: the emotion you want the viewer or customer to feel basically defines your style, approach, and visual language.
So why, when working with art, do we so rarely say this out loud?
Why is game art becoming more and more average?
Why is it expected to be just “not off-putting,” instead of creating a clear emotion?
This world of safe, middle-ground art really tires me.
I want emotional art swings.
__
#yavilife
❤26🤔8🔥5
Совет: манипулируй чувствами зрителя!
Это уже не новая технология: зритель давно надрессирован большим кино воспринимать разные географические локации и временные рамки в определённом цветовом ключе.
Достаточно простые шаги по выбору цветовой гаммы — понимать, что ты делаешь. Фокус не на деталях, а на смыслах.
1. Рисуешь / рендеришь футуристичное будущее — уводи в неон и холодные оттенки.
2. Рисуешь / рендеришь что-то, связанное с прошлым, — уводи в сепию и снижай насыщенность цвета.
3. Всегда спрашивай себя, что именно в этой работе тематически важно передать. Знание ответа поможет усилить эмоциональное воздействие визуальной составляющей.
__
__
#tipfromyavi
Это уже не новая технология: зритель давно надрессирован большим кино воспринимать разные географические локации и временные рамки в определённом цветовом ключе.
Достаточно простые шаги по выбору цветовой гаммы — понимать, что ты делаешь. Фокус не на деталях, а на смыслах.
1. Рисуешь / рендеришь футуристичное будущее — уводи в неон и холодные оттенки.
2. Рисуешь / рендеришь что-то, связанное с прошлым, — уводи в сепию и снижай насыщенность цвета.
3. Всегда спрашивай себя, что именно в этой работе тематически важно передать. Знание ответа поможет усилить эмоциональное воздействие визуальной составляющей.
__
Advice: manipulate the viewer’s emotions!
This is no longer a new technique: audiences have long been trained by mainstream cinema to perceive different locations and time periods through a specific color language.
The steps for choosing a color palette are quite simple — understand what you’re doing. The focus is not on details, but on meaning.
1. If you’re drawing / rendering a futuristic future — push it toward neon and cold tones.
2. If you’re drawing / rendering something connected to the past — shift it toward sepia and reduce color saturation.
3. Always ask yourself what exactly is thematically important to convey in this piece. Knowing the answer will help
__
#tipfromyavi
❤17👍8🔥4❤🔥1
Есть все шансы, что скоро этот канал превратится в источник бесконечного ворчания.
Я давно не гонюсь за вниманием и аудиторией, прошла все стадии самопиара, «я-бренда» и прочей херни ещё в золотой век Инстаграмма. Сейчас мне важнее иметь место, где я могу высказывать даже не самое популярное, но своё личное мнение на разные темы. В основном это арт, геймдев и арт в геймдеве. Не ждите от меня экспертности.
Понимаю, что в основном вы подписывались толпами, когда видели 3D-арт или советы, но — то ли в силу возраста, то ли в силу общих тенденций времени — мне так остопиздело (да, я матерюсь, идите нахуй, если вам это не нравится) говорить, как надо и как не надо… Сильно сомневаюсь, что вам остро необходимо иметь в своих запылившихся подписках ещё один канал с «обучающими» материалами. Этого говна уже с избытком в интернетиках, и если вы всё ещё не умеете его находить и фильтровать — я тут бессильна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤39🔥19👏6❤🔥4🤔4😁3
«Многие охуеют, некоторые даже ебанутся» (с)
〰️ 〰️ 〰️
Фраза, которая чётко характеризует состояние рынка геймдева в наши дни. Если вы сейчас пытаетесь искать работу, уверена, что вы уже несколько раз пересмотрели свой рейт за час.
Передаю по большому секрету всему свету: даже супер-крутые спецы настолько сейчас чувствуют себя затюканными, что при своём обычном рейте в 40–50$ в час за технически сложную работу готовы снижать его до 15$. И не только потому, что кризис и ни у кого нет денег, и соглашаешься хоть и за копейки в подворотне, зато стабильно, а потому что свои же «коллеги» засирают в комментариях «охуевших», просящих такой рейт, когда они сами последний хуй без соли доедают.
Шош, вы продешевили или какие-то контекстные условия сделали вашу ставку низкой, но это не значит, что нужно идти и всех убеждать, что это норма. Сами потом будете страдать от уверенности заказчиков в вашей низкой цене. Не ройте себе яму в долгосрочной перспективе. Имеете компетенции — цените их!
〰️ 〰️ 〰️
🔜 В силу охуенно раздутого эго у меня на LinkedIn стоит пометка, что я не мимокрокодил, а кофаааааундер (читать с придыханием), и мне нет-нет да закидывают аутсорсинг-компании из СНГ-сегмента свои предложения. Так вот: НИЗКИЙ рейт для них — это 25–30$.
#ворчу
Фраза, которая чётко характеризует состояние рынка геймдева в наши дни. Если вы сейчас пытаетесь искать работу, уверена, что вы уже несколько раз пересмотрели свой рейт за час.
Передаю по большому секрету всему свету: даже супер-крутые спецы настолько сейчас чувствуют себя затюканными, что при своём обычном рейте в 40–50$ в час за технически сложную работу готовы снижать его до 15$. И не только потому, что кризис и ни у кого нет денег, и соглашаешься хоть и за копейки в подворотне, зато стабильно, а потому что свои же «коллеги» засирают в комментариях «охуевших», просящих такой рейт, когда они сами последний хуй без соли доедают.
Шош, вы продешевили или какие-то контекстные условия сделали вашу ставку низкой, но это не значит, что нужно идти и всех убеждать, что это норма. Сами потом будете страдать от уверенности заказчиков в вашей низкой цене. Не ройте себе яму в долгосрочной перспективе. Имеете компетенции — цените их!
#ворчу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍8❤5🤔5👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё что вам нужно знать о современных экспертах геймдева в интернете.
⚡️ Минус 20 лямов за 4 года, + экспертность в инди хоррорах
Автор ролика
#ворчу
Автор ролика
#ворчу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12🤯9👍1👏1🍓1
Как удивительно мало интересного, цепляющего геймдев контента в соц сетях, при том что все вокруг говорят как его делать.
Даже спиздить нечего себе в качестве референсов😭
Поделитесь пожалуйста ссылками на интересные для вас профили, вещающие об играх, инди играх и прочем стафе про игры. (любые запрещенные соц сети)
Даже спиздить нечего себе в качестве референсов
Поделитесь пожалуйста ссылками на интересные для вас профили, вещающие об играх, инди играх и прочем стафе про игры. (любые запрещенные соц сети)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁7🤔2👏1
Forwarded from Причёсанный_Поро
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Йяви делает промоушен 🤌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤16😁7🤯4🤬2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37👍12🔥6