Твой пет проект
96.7K subscribers
202 photos
4 videos
380 links
Канал про то, как создать свой маленький свечной заводик

Пишу про:
- Запуски и как сделать первые 10 продаж
- Прожарка идей
- Кейсы роста и ведения проекта параллельно с работой

Автор - Михаил Табунов - @bossofyourboss #DFY2O
Связь @to_baza_education
Download Telegram
Один чувак поднял $30M на оценке $250M. Название его стартапа задом наперёд читается как AI SLOP

Знакомься, Бен Сера.

Полгода назад запустил Polsia – AI, который запускает компанию за тебя под ключ.

Ты даёшь идею – нейронка делает продукт, льёт рекламу, пишет письма клиентам, фиксит баги, оптимизирует конверсии.

Сам Бен называет это "оркестром AI-агентов, который ведёт твой бизнес 24/7".
 
Бизнес модель такая: $50 в мес стоит подписка, и еще 20% с выручки тех компаний, которые AI тебе сгенерил, иеще 20% от рекламного бюджета, если рекламу крутишь через них

Через полгода Polsia заявляет $10M ARR и 120 000+ "созданных компаний" на платформе.

На этих метриках Бен заходит в Sound Ventures (фонд Эштона Кутчера), True Ventures и пачку ангелов – и поднимает $30M на оценке $250M.

Один чувак. Полгода работы. Четверть миллиарда оценка и $10M ARR выручка.

Параллельно с раундом исследователь под ником NotOnKetamine публикует разбор Polsia.

И там не сходится примерно ничего:

– Из заявленных $10M ARR реально подписочной выручки – $4.6M. Остальное – разовые покупки и прогон рекламного бюджета юзеров через их кабинет. Они тупо взяли месячный кешфлоу и умножили на 12.
– Churn – 48% в месяц. Через год от платящей базы остаётся 0.04%. Реальный recurring revenue стремится к нулю.
– Из 118 683 "созданных компаний" живых – 7 437. Это 6.3%. Остальные 94% – брошенные пустышки.
– На компьют (вызовы Claude через AWS Bedrock) уходит 57% выручки от подписок. Продукт убыточен ещё до зарплат.
– Все 16 "флагманских" компаний из их витрины показывают выручку $0.00. У свежесозданных компаний на платформе вообще нет формы оплаты – ни Stripe, ни checkout. Компания, которая не может принять деньги.
– Сам "автономный AI" – обёртка над Claude. А в коде нашли админку с живыми операторами, которые вручную оценивают работу агентов.

И вишенка: Polsia задом наперёд читается как AISLOP. AI Slop. ИИ-помои.

Вот это уже настоящий УГАР.

При этом раунд реально состоялся и $30M в кармане у Бена.

Куда пойдут деньги? На классный офис и зарплату основателю. На компьют и маркетинг.

И ещё Бен хочет выделить 10% акций самому AI, нанять команду, а потом эту команду тоже заменить на AI.

Тут три объяснения:

Первое – это перформанс. Стартап как акт современного искусства. Название не случайно, фаундер открыто говорит что большая часть выхлопа – мусор.

Второе – чистый хайп на VC. Венчуры не покупают unit-экономику, они покупают нарратив. "Первая полностью автономная AI-компания" – топовый нарратив 2026 года. Детали не важны, важен твой питч.

Третье – мы всё ещё живём в эпохе, когда можно собрать обёртку над Claude, прикрутить хайповый лендинг, нагнать псевдо-ARR через подписки и ad pass-through, и поднять $30M. Сильный продукт не нужен.

Редко, но можно.

Скам это или гениальный маркетинг – покажет churn. Через год база схлопнется, и тогда станет видно.

А пока – $30M на солопренерском счёте.

Возможно, главный кейс 2026 года про то, как реально работает рынок.
🔥20988👍49
Дети – это про деньги

Сегодня день защиты детей.

По этому поводу скажу непопулярное.

Пет проект, ориентированный на детей – это часто щедрый плательщик и высокий чек.

Раскраски, развивашки, цифровые игрушки, детские игры, аудиосказки, на любой возраст и в любом гео.

Многие разработчики и предприниматели ищут серьёзную нишу – B2B-дашборд со сквозной аналитикой, SAAS для отдела продаж или сервис для вайбкодинга.

А детские продукты отметают как несерьёзную песочницу.

И зря.

Три примера:

1. Toca Boca – это не образование и не польза. Это цифровые игрушки, где ребёнок просто тыкает и играет. Миллиард скачиваний. 500M$+ лайфтайм выручки. 60 миллионов детей играют каждый месяц.
2. Pok Pok – приложение-развивашка по методике Монтессори. Основано мамой. Маленькая команда. Подписка $9,99 в месяц. 2 млн скачиваний, более $10M выручки за пять лет (релиз в 2021).
3. Lingokids – Английский для детей до 8 лет в формате игры. 185 млн скачиваний, 10 млн активных в месяц, и в 2025 подняли раунд на $120 млн.

Таких историй дофига.

Это не три счастливчика – это рынок.

Просто открой appmagic и посчитай количество раскрасок, у которых выручка за прошлые 30 дней более $500K. Офигеешь.

Родитель – это самый щедрый плательщик на свете.

За себя он жмётся и отваливается на пейволле.

А за ребёнка достаёт карту не глядя.

Поэтому детские продукты - одни из самых кассовых в AppStore и GooglePlay.

Так что пет проект, особенно если это для своих детей и создано личной боли – топ во все времена.

P.S. На этой неделе мы запустили новый канал про вайбкодинг для гуманитариев – @thisisvibecode – подписывайся!
164👍69🔥45
Внимание всем НЕ разработчикам

Для вас мы запустили новый канал по вайбкод разработке – Это вайбкодинг.

Планируем за этот год собрать в канале 100 реальных юзкейсов как делать простые продукты с помощью AI, если вообще столько наберется.

Подписывайся, будет весело.
48👍20
8 важных пунктов про перформанс рекламу

Есть мнение, что трафик – это отдать кучу денег в рекламный кабинет и молиться, что когда-нибудь оно окупится.

Что на старте нужна органика, сарафан, писать статьи на хабр и хер его знает куда.

Собрал базу про пейд трафик в этом посте, чтобы мы с тобой к этому больше не возвращались:

1. Работа с трафиком всегда начинается с продукта. Если продукт нужен редко, продукт решает мелкую проблему, или просто слабая монетизация – можно даже не пытаться покупать на это трафик. Это никогда не закончится чем-то хорошим.
2. Онбординг и пейволл это две вещи, которые из продукта который не окупается вообще сделают продукт, который окупается x4 по году. На старте надо заниматься только ими.
3. Единственное мерило качества продукта – то, как быстро юзер получит желаемый результат. Чем быстрее, чем лучше качество – тем лучше будет зарбатывать твое творение. Влияет каждая мелочь.
4. Трафик убьет плохой продукт быстрее, чем ты успеваешь его доделать. Не спеши открутить кучу кликов на сырое поделие. Сначала залатай дыры на маленьких объёмах, потом масштабируй
5. Главный секрет окупаемого трафика – привлекать только узкий сегмент. Другого способа нет, и он требует очень точной работы с креативом
6. Реклама не терпит к себе халатного отношения, ей надо заниматься. Не бывает такого, что ты все настроил, и у тебя печатный станок денег. Креативы выгорают, конкуренты не спят, все постоянно меняется. Даже если с первого раза у тебя супер окупаемость, через три месяца так не будет.
7. Первые $300–500 ты не сольёшь. Ты купишь данные. Какой оффер заходит, какая боль цепляет, сколько стоит платящий юзер. Это не потеря денег, это плата за обучение, и она копеечная по сравнению с выигрышем.
8. Креатив решает больше, чем таргетинг. Хорошее объявление, которое отрезает не целевых юзеров – все, что нужно до первой сотни юзеров.

Ну и в догонку: самый качественный трафик – инфлюенсерский, самый быстрый старт – поисковый, самый масштабируемый – медийный.
🔥11456👍29
Пет проект VS Стартап VS Бизнес

Давай пройдемся по базе

Каждый раз, когда я слышу, что кто-то запускает стартап, то у меня дергается глаз.

Поэтому немножко теории.

Стартап – это что-то инновационное. Какая-то новая прорывная идея. Новое решение старой проблемы каким-то взорванным способом.

И если эта идея выгорит – то будет супер мега рост. И для этого дела собираются все лучшие ребята района – инвесторы, сотрудники, эдвайзоры, итп.

Тема не про прибыль вообще.

Можно посмотреть статистику, сколько в среднем в мире зарабатывают фаундеры IT стартапов. Проще идти в найм.

Теперь про бизнес.

Тут тема как раз про прибыль. Находишь спрос, удовлетворяешь его, и если у тебя прибыльная бизнес-модель – то прибыль у тебя в кошельке. Например, вкладываешь 1000 рублей, зарабатываешь 1300, на 300 рублей живешь. Минус налог, конечно же.

При этом, тут не надо инноваций, привлечения капитальных инвестиций, строительства нейроинтерфейсов от похмелья, итп.

99 процентов людей, когда запускают что-то свое, хотят именно бизнес, а не стартап.

Ну и теперь про Пет Проекты.

Я считаю, что это вообще самый экологичный способ попробовать и стартапы и бизнес.

Это маленький учебный проектик, чтобы легко и безопасно попробовать маркетинг, продажи и менеджмент продуктов.

Не для прибыли, не для великих инноваций, а просто чисто как хобби.

Понять, как вообще все это работает, пощупать рынок, а дальше уже решить, подходит тебе это или нет.

Захочешь – превратишь это в стартап.

Захочешь – в бизнес.

А не захочешь – закроешь нахер.

P.S. На этой неделе мы запустили новый канал про вайбкодинг для гуманитариев – @thisisvibecode – подписывайся!
107👍65🔥20
$200K в месяц на сканировании карточек с покемонами

Как думаешь, сколько стоит карта как на картинке с Пикачу? $100? $1000?

Не угадал. $16 492 000.

Именно за столько Логан Пол продал её в феврале 2026 на аукционе Goldin.

Абсолютный рекорд.

Как это так и что это такое:

TCG (Trading Card Game) – это коллекционные карточки в запечатанных бустерах.

Покупаешь пачку, внутри рандом: от мусора за 13 центов до голограммы за тысячи.

Как ножи в CS, чем лучше состояние – тем дороже.

Масштабы безумные: The Pokémon Company сделала $2.9 млрд за 2024, MTG принёс Hasbro $1.7 млрд, а мобильная Pokémon TCG Pocket за первый год – $1.3 млрд.

Весь рынок – около $7 млрд.

Просто на коллекционных карточках с персонажами.

У коллекционера может лежать, допустим, пятьсот карт.

Их нужно как-то систематизировать, и естественно оценивать в деньгах всю свою коллекцию.

Тут и появляются приложения-сканеры: наводишь камеру, видишь рыночную цену, состояние и за сколько такую же продали на eBay. Плюс ведешь библиотеку своих карт.

На этом рынке с десяток приложух, есть даже паблишеры которые специализируются на таком:

Collectr – лидер, ~$200K/мес, 4 млн инсталлов
CollX – $50K+/мес
TCG Card Identifier Value – $200K лайфтайм выручки и $10KMRR, соло-разраб из Вьетнама

Все это - довольно простые продукты.

Сканируешь карту, добавляешь в коллекцию, приложение отслеживает цену и дает цену портфеля.

Никаких нейронок, все очень тупо и просто – встроенный в телефон OCR и база карт.

Монетизация – подписка $7-15/мес, пейволл после 10-50 бесплатных сканов.

70% выручки это США (так везде в мобиле).

И самое важное – высокий ретеншен: занёс всю коллекцию – остался надолго.

Искренне верю, что именно из таких интересных ниш получаются приятные пет-проекты на $10-20K в месяц без миллиардов в разработку.

Берёшь то, что работает у топов, нишуешься глубже, отгрызаешь свой кусок.

Ну а если хочешь больше деталей – заходи в нашу платную рассылку YP.

Каждую неделю команда разбирает один рынок, и мы выпускаем материал.

Вместо 20 часов ресёрча самому – 15 минут и все понятно.

Подписаться можно тут.
81👍45🔥14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥926
Вот вы красавчики конечно: из тех кто запустился 50% с продажами!

Что подтверждает, что главное – это делать и не бросать, остальное придет.
🔥11933👍30
Что у нас вышло в YP за прошлый месяц:

– Гайд по изучению спроса через Wordstat
– Разбор зарабатывающих ИИ агентов из разных ниш
– Разведка рынка ADHD приложений
– Разведка TCG сканеры (писал на прошлой неделе пост)
– Гайд по запуску рекламы в Яндексе

Подписаться на рассылку можно тут
27🔥11👍3
Чем отличается продукт на $1K MRR от продукта на $100K MRR

Пришла тут мысль, что текущий бизнес на приложениях сейчас похож на бизнес на маркетплейсах.

Продукты у всех плюс-минус одинаковые, реклама у всех стоит плюс-минус одинаковая, купил ты инсталл за полтора бакса, заработал с него два за полгода. Твоя маржа – 25%.

Сделать из этого пет проект можно, сделать компанию-паблишера с обороткой $10M очень трудно.

По сути, шанса у тебя два:

1. Найти продукт, у которого будет высокое удержание (retention rate)
2. Найди бездонный источник дешевого трафика (например, китайцы тебе подогнали рилс ферму на 100 трубок)

Но если продукт не будет удердживать юзеров, то пользователи поставят и уйдут, и все опять упрется в удержание.

Поэтому если мы говорим про B2C продукты, то единственная важная метрика, которая блочит все остальные - это retention rate. Какой процент пользователей пользуется продуктом на 7й день, 14й день, 30й день, 90й день, итд.

20% на 30й день? Очень хорошо

10%+? Норм, можно жить

Все что меньше вырасти во что-то большое никогда не сможет.

Для понимания насколько серьезная эта проблема, низкий ретеншен – это самая частая причина, почему мы закрываем проекты.
🔥102👍5953
Про WWDC и новую iOS

На этой неделе была презентация новой iOS, на которой Apple традиционно показала новую версию OS.

Починили старые баги, добавили новых, ну и естественно завезли пачку фич.

Например, камеру сделали умной.

Теперь если ты наводишь на кусок торта камера предложит тебе записать калории в приложении Fitness.

На этом моменте все авторы AI сканеров калорий в сторе напряглись, ведь теперь появлися новый сильный конкурент, и ставить сторонние приложения смысла нет.

На самом деле так происходит крайне редко, и вот почему:

1. Эпл показывает фичу на красивой презентации, но в проде это всегда базовая версия "шоб было". Глубину не делают. Сканер калорий от Apple распознает торт, но не распознает Тако или Оливье, а твой – считает БЖУ, знает национаьный колорит, ведет историю, строит графики и пушит юзера не сорваться. Разница как между калькулятором и бухгалтером.

2. Фича ≠ продукт. Apple добавляет одну функцию в гигантское приложение, которым пользуются для другого. Твой продукт – это вся ценность целиком: онбординг, ретеншен-механики, напоминания, комьюнити. Юзер, который реально хочет худеть, пойдет по подготовленной воронке, и не будет разбираться в комбайне.

3. Когда Apple показывает фичу на весь мир – это бесплатная реклама целой категории. Миллионы людей впервые узнают, что калории можно считать по фото. Из них единицы воспользуются системной фичей, а остальные пойдут искать "нормальное приложение". Apple разогревает спрос, а собирают его как раз сторонние разработчики.

4. История повторяется каждый год. Эпл убивала фонарики, заметки, парольные менеджеры, погоду, перевод. И где трупы? 1Password живее всех живых, Notion стоит миллиарды, погодные приложения так и качают.

Каждый раз твиттер хоронит индустрию, и каждый раз ничего не происходит.

Системная фича закрывает 20% запроса – а на оставшиеся 80% живут целые бизнесы.

Так что когда Apple в следующий раз "убьет" твою нишу на очередной презентации – не паникуй.

Скорее всего, они только что привели тебе клиентов.

P.S. Собираю для вас новый контент: историю моих запусков за прошлые 10 лет, включая прошлогодние, приглашаю на зум в следующий четверг. Залетай сюда
88👍50🔥33
$200K MRR меньше чем за год на приложении для вязания крючком

AI-агенты?

Финтех?

B2B SaaS для распределенных команд?

В жопу это все.

Сегодняшний герой – YarnPal, приложение для вязания крючком.

И делает оно $200K в месяц.

Да, то самое вязание, которым занимаются бабушки по вечерам.

В приложении в основном контент по вязанию:

– 500+ видео-туториалов для тех, кто крючок в руках не держал
– Простые пошаговые планы для вкатунов в вязание
– Можно сфоткать понравившийся паттерн, и приложение расскажет как его вязать
– AI помощник в трудной ситуации

По духу – обычное приложение-помощний для хобби-ниши.

Делает сингапурский паблишер PIXELCELL.

В рекламе все стандартно: медийный трафик из меты, 260 креативов на разных языках, траф льется давно.

В поиске в этой нише десятки тысяч запросов на английском, что немного, но все целевые.

Более 5млн установок Lifetime, более 2млн баксов лайфтайм выручки.

Вот такой вот прикол: нишевое приложение для хобби, релиз в августе прошлого года, GTM через обычную медийную рекламу.

За год заработали больше, чем некоторые венчурные стартапы за пять лет.

А если хочешь найти проект себе – на следующей неделе проведем актуальный на июнь 2026 мастер-класс по запуску продукта с нуля.

Заходи в предзапись.
135👍57🔥47
Учти это при выборе идеи

Есть три категории продуктов:

– Пилюли
– Витамины
– Сахар

Пилюли решают конкретную боль за обозримое время. Пресс с кубиками за семь дней – это идеальный продукт из этой категории (жаль, что пока это фантазии). Примеры попроще: генератор логотипов, презентаций, фоток, конструктор резюме, лидген, сервис фотовидеомонтажа или курс по вайбкодингу – потыкал кнопки, заплатил денег, проблема решена.

Витамины. Польза есть, но придется попотеть чтобы получить результаты. Туду менеджеры, календари, Notion, Личный дневник, CRM системы, трекеры калорий, вышивание крестиком. Часто удобные штуки, но чтобы получить результаты – надо попотеть – разбираться, настраивать, внедрять.

Сахар. Сюда попадают все развлекательные и полу-развлекательные сервисы. Игры, генераторы аватарок, гадалки на нейросетях и приложения "узнай свой тип личности".

Так вот.

До первых продаж быстрее всего добежать в пилюлях, но за два года в любой новой нише уже жесткая конкуренция. Трафик дорожает, прибыльность падает, и все быстро становится не так уж радостно и весело.

В витаминах старт труднее, но зато если пользователь реально начал у тебя жить – то он с тобой надолго, и никуда не уйдет.

В сахаре вообще рандом. Логика игр не поддается никакой описательной логике, это просто случай. Почему GTA а не Мафия? На этот вопрос не ответит никто, даже на небесах. Но если ты выиграл в это казино, игра стала суперхитом – то это супер прибыль и ноль конкурентов на долгие времена.

Такие вот парадоксы.

Ну а я в четверг проведу обновленный мастер класс по выбору идеи. Встречаемся как обычно в этом канале.
👍8129🔥17
Неочевидные наблюдения про лендинги по итогам 100+ запусков

1. Красивый дизайн, качественные иллюстрации и анимации – это не лишняя работа, а самый простой и дешевый способ создать первоначальное доверие. Конверсия в красивом обычно в два раза лучше.
2. Есть короткие лендосы, есть длинные. Короткие лендосы имеют конверсию в среднем выше. Длинные ленды работают только на сложные продукты.
3. На старте заголовок должен отвечать на вопрос “Что за продукт тут продается” либо “Какую боль я решу и как быстро”.
4. Чем больше лендинг похож на лендинг конкурентов, тем выше шанс что у тебя быстро зацепится рекламная кампания. Алгоритмам так проще решить проблему холодного старта.
5. Множественный CTA убивает конверсию в 2-4 раза. Это значит что если у тебя и лид-форма и кнопка “скачать бесплатный PDF”, то работать не будет ни то ни другое.
6. Видео на первом экране чаще вредит чем помогает: кликают на него процентов 20, досматривают еще меньше, а места занимает огого!
7. Так и не был найден пользователь, который во все вчитывается и во всем разбирается. Все листают по верхам, если заголовки и картинки нравятся – идут по воронке дальше.
8. Для фотовидео продуктов самое важное – подбор фоток и видео для демонстрации. Тексты писать бессмысленно

Короче, хороший лендинг делается не для того, кто читает. Он делается для того, кто листает.

А если планируешь запускать свой проект – то приходи в четверг на мой мастер-класс. Поговорим про все, что нужно знать перед запуском своего продукта – выбор идеи, первый трафик и продукт.
78👍44🔥32