Game design | Алёна Бойкова
2.22K subscribers
97 photos
5 videos
86 links
Делюсь гейм-дизайнерскими вакансиями, инструментами, советами

Интенсив по гейм-дизайну, 7 поток стартует 11 мая: boykovaschool.ru

Провожу консультации boykovaschool.ru/mentor

Мой LinkedIn: linkedin.com/in/alena-boykova
Download Telegram
Среда день вакансий!

Я вернулась из отпуска и уже готовлю посты по гейм-дизайну ❤️
А пока вот вам свежая подборочка:

Game Design
📎Technical Game Designer, StoryMode
Тг @polosatiyvjih
📎Senior Game Designer, MY.GAMES
📎Narrative Designer, Owlcat
LinkedIn эйчара
📎Junior Narrative Designer, PlayMe Studio
📎Lead Game Designer, Azur Games
📎Monetization Designer, HitApps
📎Content Game Designer, HyperVR Games
📎Encounter Game Designer, Nekki
📎Product Manager, iGaming
Тг @belroslsky
📎Game Manager, iGaming
Тг @recruiter_firetics
📎Junior Creative Producer, Tripledot Studios
LinkedIn эйчара
📎Project Manager, Vaveda Games

2D
📎2D Animator, SuperPlay
LinkedIn эйчара
📎2D Artist, SuperPlay
LinkedIn эйчара
📎Technical Artist Lead, CGS
LinkedIn эйчара
📎Art Lead, CGS
LinkedIn эйчара
📎Art Manager, CGS
LinkedIn эйчара
📎2D Art, CGS
LinkedIn эйчара
📎Technical Artist, SuperPlay
LinkedIn эйчара
📎Lead Technical Artist, Azur Games
Тг @paangelica
📎Animator Rigger Blender, RocketBrush Studio
Email hr@rocketbrush.com
📎2D Character Art Lead, Wargaming
LinkedIn эйчара
📎Senior Concept Artist, Outfit7
📎VFX Artist Unity, Jazz Games
Форма для отклика

3D
📎3D Animator, SuperPlay
LinkedIn эйчара
📎Senior Level Artist, Sperasoft

Dev
📎Server QA Engineer, SuperPlay
LinkedIn эйчара
📎Unity Developer, SuperPlay
LinkedIn эйчара
📎TypeScript Developer, CGS
LinkedIn эйчара
📎Unity Game Developer, 24Play
📎Junior Engine Programmer, Larian Studios
📎Junior Gameplay Programmer, Larian Studios
📎Junior Scripter, Larian Studios
📎Junior Technical Animator, Larian Studios
📎Junior Tools Programmer, Larian Studios
📎UE5 Programmer, Gaze In Games
Email ask@gazeingames.com
📎Senior AI Gameplay Programmer, Saber Interactive
LinkedIn эйчара
📎Junior QA Game Console Tester, Nordcurrent
📎QA Technical Lead, Playtika

UPD: И еще несколько вакансий:
RSK TEAM (игра: MR. Donald)
📎SMM / Marketing Manager
📎3D Artist Blender
📎Unity Developer 3D
📎Project Manager / Producer Assistant
📎Video Editor
📎Voice Actor / Narrator
📎Content Writer / Scriptwriter

Если вы хотите разместить вакансию в моем тг канале, пишите в лс @AlenaGolochalova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥16104🔥4😍3
Моя менти Мари постоянно волонтерит в одной летней офлайн активности, где люди создают крутые игры. Не реклама, но очень душевная рекомендация! ❤️

Если вы хотите создать свою игру в полевых условиях в сосновом лесу на Волге, тогда вам точно будет интересно!

🗓 Когда: с 1 по 16 июля

🧲 Для кого:
📍 кому всегда было интересно, но непонятно, с какой стороны подойти
📍 кто хочет понять, подходит ли ему геймдев, не ныряя с головой в индустрию
📍 у кого есть базовые навыки в своей области (программирование, арт, дизайн, анимация) и кто хочет применить их в реальном проекте
📍 кто ищет единомышленников и хочет влиться в комьюнити

Ребята дают базу, собирают команды и потом запускают ваши проекты. За две недели вы пройдёте путь от концепта до играбельного билда, который покажете на плейтестах перед аудиторией в 500+ человек.

🔥 Направления их мастерской в лагере:
📍Геймдизайн — от идеи и нарратива до баланса и фич-листа
📍 Разработка — быстрый прототип на Unity, паттерны, код в команде
📍Арт — визуальный стиль, интерфейс, окружение, mood проекта
📍Анимация — перекладка в Spine, оживление персонажей с нуля

Каждое направление практическое. Задачи настоящие, сроки горящие, а командная работа как в ламповой инди-студии.
При этом всё происходит в лагере в сосновом лесу, с видом на Волгу, вечерними кострами, настолками, киновечерами и тёплыми разговорами о любимых играх😺

🗓 Первая волна заявок — до 17 мая (второй может не быть).

👉 Узнать подробнее и подать заявку: https://letnyayashkola.org/gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1887❤‍🔥2
Всех с днем вакансий!

Game design, managment
📎Producer/Product Owner, Кэж/Гиперкэж Мобилки
Email vishneuskaya.iryna@gmail.com
📎Senior Product Manager, Tripledot Studio
LinkedIn Эйчара
📎Project Manager
Тг @stadjo
📎Геймдизайнер, Гиперкэж, Проектная Работа
Тг @AnastasiyaJob
📎Principal Game Designer, Saber Interactive
Тг @afolga
📎Level Designer AI, Joyteractive
📎Game Designer, AAA-Проект
📎Game Designer, Bgaming
📎Senior Game Designer, Tripledot Studio
LinkedIn Эйчара
📎Senior Meta&Monetization Designer, Hardbit
📎Lead Game Designer, Extreme Developers
Тг @Elizaveta0sz
📎Game Designer, Cleverside
Тг @AnastasiyaJob
📎Content Game Designer, Azur Games
📎Нарративный Дизайнер, Aniline Studio
Email anilinestudios@gmail.com
📎Game Designer, SaibirStudio
📎Junior/Middle Game Designer, Welwise Studio
📎Technical Game Designer, Blackhub Games
📎Дизайнер Уровней, Targem Games
📎Level Designer, Hittaps

2D
📎UX/UI Lead Designer, Wargaming
📎Senior Concept Artist Generalist, Wargaming
📎Art Lead
Тг @stadjo
📎2D Spine Animator, Glera Games
📎2D Animator Spine, Lightcore Games
Тг @turks1989

3D
📎Lead Animator, Mad Head Games
📎Senior 3D Vegetation Artist, Sperasoft
📎3D Motion Designer, SVMD
📎3D Motion Designer UE, Nexters
📎Tech Artist UE, Nexters
📎3D Animator, Nexters

Dev
📎Game QA Tester, Crossbridge Studio
Email inbox@crossbridge.games
📎Game Developer Pawn, Grand Game
Тг @GreatCornX
📎Game Programmer, Kokoon Games
📎Программист С++, Targem Games
📎Android Developer, Zimad Games
📎Unity Developer, Superplay
📎PHP Developer, Astrum Entertainment
📎Gameplay Developer Python/C++, Леста Игры
Тг @BystrovSergey
📎.NET Developer, Plarium
📎QA Lead, Hitapps
📎QA Engineer, Hyperhug
📎Junior Functional Tester, Sperasoft
📎Middle QA Engineer, Freeway Games
Тг @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
217🔥10❤‍🔥9👍2
Мы с Настей Стрельцовой проведём прямой эфир о проблемах в геймдеве, а их сейчас немало 🚬

Например, обсудим:
📍что сейчас происходит с вакансиями
📍что изменилось за год после внедрения ИИ в индустрию
📍кому в геймдеве сейчас проще всего
📍с какими проблемами сталкиваются соискатели при поиске работы

Поделимся советами для тех, кто уже работает в индустрии или ищет работу.
Приходите, будет полезно, интересно и лампово ❤️

🗓️ 16 мая (суббота)
17:00 МСК
📍 запретграм: @streltsova_anastasiya

В конце будет эксклюзивный анонс 🔥
Эфир сохраняться не будет, поэтому обязательно залетайте послушать!
Особенно, если вам интересна игровая сфера, вы ищете работу, хотите войти в индустрию или вы просто хотите понять что там вообще происходит и куда все движется - велком на наш эфирчик!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥2617🔥6👏6🤮3
Как вырастают от джуна до мидла, сеньора и лида

Очень много ко мне приходит джунов/мидлов, которые хотят расти, но не понимают как.

Расскажу свою историю когда джуном была я. Тогда я занималась вообще всем подряд: смотрела уроки на ютюбе, собирала сценки по туториалам в unity, трогала и изучала все движки, которые были в доступе по типу RPG maker, twine, game maker, renpy. А на первой работе уже собирала уровни, искала и вставляла звуки и музыку, настраивала анимации и поведение персонажей в движке, считала баланс, писала документацию, презентовала идеи команде, защищала их перед продюсерами, ставила задачи художникам, аниматорам и разработчикам. Проводила ревью задач, занималась первичным тестированием и постоянно решала проблемы, с которыми раньше никогда не сталкивалась.

И за это время я повидала некоторое дерьмо поняла кое-что. Например, что рост в профессии почти никогда не происходит потому что прошло много времени. Сам по себе опыт ничего не гарантирует. Можно 5 лет делать одно и то же и остаться на том же уровне.
Растут обычно те люди, которые не боятся брать на себя ответственность за задачи, которые они ПОКА☝🏻 не умеют делать.
Для меня никогда ни в работе, ни в жизни не было мысли, что я не знаю как делать и значит я не буду делать. Если мне нужно что-то сделать, но я не знаю как, то я пойду разбираться и делать. Да, возможно сначала получится криво. Но со временем я точно научусь делать это нормально, с практикой.
Это очень сильно отличает людей, которые быстро растут в индустрии.
На моих глазах вырастали за несколько месяцев люди, которые еще на старте не умели ничего, но спустя испытательный и гору новых для них задач становились классными спецами, которые могли обучать других джунов.

Что делать, если ты не знаешь что делать? Когда мне не хватало опыта для какой-то задачи, я шла к другим людям в компании, к другим людям вне компании, просто из соц сетей, линкедина. Даже если мы были не знакомы. Просила советы, документацию, спрашивала как они решали похожие проблемы, с какими трудностями сталкивались и что мне стоит учитывать.
Очень многие почему-то боятся выглядеть глупо. Хотя на самом деле гораздо хуже молча сидеть и делать вид, что все понимаешь, но ты просто тратишь время.

А теперь про рост сеньоров и лидов. За 12 лет работы (6 из них в геймдеве) я поняла, что хороший специалист растет не только в задачах.
Он растет еще и как человек.
Ты начинаешь понимать, какие бывают руководители, какие бывают люди в принципе.
Например:
📍Как люди ведут себя в стрессовых ситуациях
📍Как строится нормальная коммуникация
📍Как выглядит токсичное поведение
📍Что для тебя приемлемо, а что нет
Я очень часто думала о том, как бы сама решала разные сложные ситуации, если бы была руководителем. Как давала бы обратную связь, как бы распределяла задачи, как бы разговаривала с командой в конфликтных ситуациях. Глядя на плохие примеры я понимала, что вот так я не хочу, я хочу по-другому. И когда видела хорошие примеры, училась на них, мотала на ус.
В этот момент начинается переход от просто исполнителя к человеку, который умеет видеть процессы целиком.
Потому что сеньор и лид помимо того, что умеют делать задачи быстро и качественно еще и берут на себя ответственность, инициативу, коммуникацию и проявляют умение принимать решения в условиях, где нет готового правильного ответа.

Поэтому если вам кажется, что вы пока ничего не умеете это нормально. Все когда-то ничего не умели, проблема не в отсутствии опыта. Проблема начинается тогда, когда человек перестает пробовать, боится ошибаться и ждет задач только в зоне комфорта.
Рост почти всегда выглядит как стресс, непонимание и ощущение, что вы ничего не знаете. Но именно в такие моменты и появляется новый опыт.
Не нужно пытаться сразу стать идеальным специалистом, намного важнее быть человеком, который умеет учиться, задавать вопросы, признавать что чего-то не знает и при этом не боится идти в новые задачи.
Потому что в индустрии быстрее всего растут не самые талантливые, а те, кто готовы постоянно разбираться в новом и брать ответственность даже тогда, когда страшно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
143❤‍🔥14🔥12👍8🌭3
Всех с днем свеженьких вакансий!

Game Design
📎Senior Project Manager, Chill Base
Тг @elveta_t
📎Level Designer, BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎Project Manager, Press Fire Games
Тг @Anastasiya_Zinchanka
Email hr@pressfire.games
📎Game Designer, Press Fire Games
Тг @Anastasiya_Zinchanka
Email hr@pressfire.games
📎Game Designer, Проектная Занятость
Тг @AnastasiyaJob
📎Middle/Senior Game Designer, Astro Cat
📎Game Designer, TinyBuild
📎Игровой Дизайнер LiveOps, My.Games
📎Junior Level Designer, Techland
📎Senior Game Designer, King
📎Стажировка Дизайнер Уровней, HandyGames
📎Стажировка Игровой Дизайнер, ZiMAD
📎Game Designer, SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎Middle/Senior Game Designer, Bix Team
Email people@bixteam.net
📎Senior/Principal Combat Designer (PC/Console, UE5), Nekki

2D
📎Graphic Designer, ZiMAD
📎Motion Designer, iGaming
Тг @MariaSh_recruter
📎Senior 2D Animator/2D Motion Designer, iGaming
Тг @DzmitryS6

3D
📎Senior Tech Artist, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎Art Lead 3D, Live Casino
Тг @Mike_Shemetau
📎3D Vehicle Artist, Wargaming
📎VFX Artist, Gaijin Entertainment
📎Props Artist, Sperasoft
📎Senior Level Artist, Sperasoft
📎Senior Landscape Artist, Sperasoft
📎Senior 3D Vegetation Artist, Sperasoft
📎Material Artist, Sperasoft
📎Lead Level Artist, Sperasoft
📎3D Motion Designer (Blender/Cinema 4D), Game Gears
Тг @foreverinlovewithsummer
📎3D Motion Designer (Unreal Engine), Game Gears
Тг @foreverinlovewithsummer
📎3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production), Game Gears
Тг @foreverinlovewithsummer
📎Senior 3D Character Artist UE, Long Leap Games
Email a.martynova@xsolla.com
📎Middle 3D Lighting Artist UE, Saber Interactive
Тг @afolga
📎3D Моделлер, SunStrike Studio
Тг @M_Svetlana_HR
📎Middle 3D Artist (Low-Poly), Misery Game
Email play@miserygame.com
📎Middle 3D Artist, Guli Games
📎Unity Tech Artist, Whimsy Games
📎Graphic Engineer / Technical Artist, Azur Games

Dev
📎Unity Developer, HQSoftware
Тг @katrinssis
📎Lead QA Automation Engineer, Tripledot Studios
📎C++ Developer, Sperasoft
📎Unreal Engine 4/5 C++ Developer, Sperasoft
📎Rendering Developer, Sperasoft
📎Junior Functional Tester, Sperasoft
📎Unreal Engine Developer, Sperasoft
📎Technical Director, AdHoc Studio (Dispatch)
📎Middle+ Manual QA Engineer, Nobles Gaming
📎Game QA Tester, Crossbridge Games
Email inbox@crossbridge.games
📎Middle Unity C#, Grand Games
Тг @GreatCornX
📎Senior Unity 3D Developer, TinyBuild
📎Unity Developer, Nexters
📎QA Engineer Web/Mobile, Stark Games
Тг @nbatunya
📎Lead QA Engineer (UE), Nekki
📎Middle QA Engineer, Tripledot Studio
📎Senior QA Engineer, Mission Hire
Тг @daria_samsonova
📎QA Engineer, TinyBuild

Если вы хотите разместить вакансию в моем канале, пишите в личку @AlenaGolochalova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111🔥8❤‍🔥62👨‍💻1
Продолжаем разбирать книгу Элементы гейм дизайна. Сегодня поговорим про конкретную типологию, но ШОК КОНТЕНТ не Бартла.

Когда говорят про типы игроков, чаще всего вспоминают как раз типологию именно Бартла, где есть киллеры, накопители, исследователи и социальщики.
Но в книге Роберт Зубек разбирает более современную модель - исследование Ника Йи. И она интересна тем, что описывает не типы игроков, а именно мотивацию
То есть его интересует не кто игрок, а что именно приносит ему удовольствие в игре.

Йи выделил 12 игровых мотиваций:
📎Экшен-аспекты
Разрушение: удовольствие от хаоса, стрельбы, взрывов, разрушений. Игроку важно ощущение силы и зрелищности.
Возбуждение: любовь к напряженным, быстрым и эмоциональным ситуациям. Обычно это динамичные матчи, риск и постоянный адреналин.

📎Социальные аспекты
Состязание: когда игрок получает удовольствие от победы над другими людьми, рейтингов, PvP и сравнения себя с другими.
Общение: когда есть пространство для взаимодействия - это кооперация, совместные активности, чувство командного духа.

📎Аспекты мастерства
Вызов: удовольствие от преодоления сложностей. Такие игроки любят, когда игра требует навыка и не прощает ошибок.
Стратегия: удовольствие от игры, требующей принятия
обдуманных решений и планирования.

📎Аспекты достижения
Завершение: желание закрыть игру на 100%, собрать коллекции, выполнить все задания, открыть весь контент.
Влияние: удовольствие от власти и влияния в контексте игрового
мира.

📎Аспекты погружения
Фантазия: желание примерить другую роль или прожить другой опыт.
Сюжет: интерес к истории, персонажам и миру игры.

📎Творческие аспекты
Дизайн: любовь к кастомизации и самовыражению через персонажа, базу, дом, внешний вид.
Открытие: желание исследовать, создавать и
экспериментировать с игровым миром.

Йи заметил, что некоторые мотивации постоянно встречаются вместе, например, игрокам, которым нравится стратегия, часто нравится и вызов.
А тем, кто любит сюжет, обычно важны фантазия и кастомизация.
На основе этого он собрал 3 больших кластера мотивации:

🔘Экшен + социальность = стремление к разрушениям, возбуждению, общению, состязаниям. Игрокам важны эмоции, динамика и взаимодействие с людьми.

🔘Мастерство + достижения = вызов, стратегия, завершение, влияние. Игроки получают удовольствие от роста навыка, эффективности и прогресса.

🔘Погружение + творчество = сюжет, дизайн, фантазия. Охватывает различные повествовательные аспекты игры и дизайн мира.

Некоторые мотивации часто идут вместе. Например, любители стратегии обычно любят и сложные испытания, а поклонники сюжета любят кастомизацию и фантазию. При этом состязание и общение тоже оказались рядом: исследование показало, что экстравертным игрокам одинаково нравится и конкурировать, и активно взаимодействовать с другими людьми. Для гейм-дизайна такая модель полезна тем, что помогает лучше понимать, какие впечатления и механики ожидает разная аудитория.

В другом исследовании Ник Йи решил проверить, связаны ли игровые предпочтения с характером человека. Игроки проходили два опроса: что им нравится в играх и какие у них личные качества.
Оказалось, что люди, которым нравится пробовать новое и использовать воображение, чаще любят сюжетные игры, исследование мира, кастомизацию и фантазию.
Более общительные люди предпочитают динамичные игры, соревнование и активное взаимодействие с другими игроками.
А тем, кто любит порядок, планирование и продуманные решения, чаще нравятся стратегии.
Интересно, что некоторые игровые мотивации, которые кажутся противоположными, на самом деле часто встречаются вместе. Например, соревнование и общение кажутся разными вещами, но оба типа игроков любят активно взаимодействовать с другими людьми через совместную игру или через желание побеждать и доминировать.

Главная мысль исследования в том, что игры не просто помогают людям стать кем-то другим. Наоборот, они часто отражают наш настоящий характер и позволяют ярче проявлять то, что нам уже интересно в реальной жизни.
🐺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥29❤‍🔥87👾3💘1
Всех с днем вакансий и коллабораций!
Собрала вам свежие вакансии при поддержке сервиса Offerclaw
🔘Ребята парсят самые актуальные вакансии из первоисточников, неактуальные сразу удаляются.
🔘Мне сервис очень понравился, сейчас мало таких продуктов, где авторы заботятся о пользователе. Поэтому хочется делиться таким проектом сразу со всеми ❤️
🔘Удобные теги, список рекомендаций по похожим вакансиям, дата размещения. Короче всем рекомендую пощупать самостоятельно, желаю вам самых крутых офферов, от души!

Game Design
📎Project Manager, Be Nice Games
📎Senior Game Designer, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎Game Designer (FTUE), MadOut Games
Тг @yana_rych
📎Principal Narrative Designer, ChillBase
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎Technical Game Designer (2D Mobile Game), Nekki
📎LiveOps Game Designer, MY.GAMES
📎Game Designer (LiveOps), MadOut Games
Тг @yana_rych
📎Level Designer, BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎Narrative Designer / Script Writer, Phygitech
📎Living World Designer (Freelance), Owlcat Games
LinkedIn эйчара
📎AI Designer [Poland], BrainRocket
📎Tech Designer, Saber Interactive
Тг @afolga
📎Product Manager (Internal Automation), Axlebolt
📎Game Designer, CarX Technologies
📎Game Economy Team Lead, ChillBase

2D
📎Motion Designer, Hypercell Games
Тг @dedulevich91
📎2D Artist, MY.GAMES
📎2D-Аниматор Spine, Be Nice Games
📎UI Animator, MY.GAMES
📎Middle Creative Copywriter, BrainRocket
📎UI-Художник, Astrum Entertainment
📎UI/UX Designer, ChillBase
📎Graphic Designer, Xsolla
📎UI/UX Designer, MadOut Games
📎UI Artist - Paper.io 2, Voodoo

3D
📎Head Environment Artist, ChillBase
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎Visual Content Designer (World of Warships, PC), Wargaming
📎Technical Animator, 4A Games
📎Senior 3D Animator, HyperHug
📎VFX Artist, Last Level
Тг @milenakazimir
📎3D Artist, Nordcurrent

Dev
📎Backend C# Developer, Nexters
📎Senior Backend Developer (GameDev), MadOut Games
Тг @yana_rych
📎Playable Ads Developer, Tripledot Studios
📎Client Developer (Unannounced Project), Wargaming
📎Automation QA Engineer - Poland, Sperasoft
📎Lead QA Engineer, Highcore
📎QA Engineer, ChillBase
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎Junior Product Analyst, FunFlow
📎Game Programmer, Saber Interactive
Тг @afolga
📎C++ UI Programmer (Unreal Engine), Saber Interactive
Тг @afolga
📎Localization Manager, SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎Junior AI QA, CrazyLabs
📎Lead Unity Developer, Last Level
Тг @milenakazimir
📎Product Specialist (New Grad), Grand Games
Тг @GreatCornX
📎Manual QA Engineer Middle/Senior, SOFTSWISS
Email yana.kulik@softswiss.com
📎Head of QA, OpenMyGame
📎QA Engineer (UE5, PC/Console), Nekki
📎QA Engineer (Unity, Mobile), Nekki
📎Senior Backend Engineer (Python), Voodoo
📎Product Analyst, Tripledot Studios
📎Программист C++ (Игровой Движок), Saber Interactive
Тг @afolga
📎Backend Developer, Moon Active
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥1610🔥6👎3👍2
Всех с днем среды мои чуваки и чувакессы!!!😋

Game Design
📎Middle Encounter Game Designer UE5, Nekki
📎LiveOps Monetization Manager, Wargaming
📎Level Designer, CoolGames
📎Lead Game Designer, Grand Games
📎Game Producer, Playstrom
Тг @Oleg_Bond369
📎Game Designer (Balance), Playstrom
Тг @Oleg_Bond369
📎Generalist Game Designer, Startup
📎Game Designer, Severex
📎Creative Producer, Azur Games
Тг @n_porabote
📎Senior Game Designer, Triluna Games
Тг @sqkel
📎Product Owner, Nexters
Тг @milyabarieva
📎Product Manager, iGaming
Тг @SelitskayaDaria
📎Senior Game Designer, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎Lead Game Designer, Crossbridge Studio
Email inbox@crossbridge.games
📎Technical Game Designer, BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎Game Designer (Level Mechanics), SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎Game Designer Unity, CarX Technologies
Тг @DevZoneCV
📎Middle System Game Designer, Startup
Тг @katerinachistova
📎Game Designer Core, Chill Base
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎Game Designer по ККИ, Lategame Studio
📎Junior Producer, Techland
📎Game Designer, My.Games
📎Junior Level Designer, ARRUGAMES
📎Project Manager, Chameleon42

2D
📎Freelance 2D Illustrator, Redux Games
Тг @Tonya_HR_manager
📎UI/UX Designer, My.Games
📎2D/UI Artist, SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎2D Animator Middle/Senior, Playtika
Тг @Mara2106
📎2D Artist, Guli Games
Spine Animator, TopHouse
Тг @TopHouse_HRD
📎Technical 2D Artist, Happy Games Studio
Тг @happygames_hr

3D
📎Level Artist, Owlcat Games
📎Sub Lead Technical Artist, MadOut Games
Тг @yana_rych
📎3D Character Animator, Octo Games
Тг @plnkls_octo_games
📎3D Artist, TinyBuild
📎Technical Artist, Chill Base
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎Level Artist UE5, VEA Games
Тг @bozonsky
📎Senior Technical Artist, 11 Bit Studios
📎3D Hard Surface Artist, RenderDock Studio
Email job@renderdock.org
📎Lead Technical Artist Unity, Kefir

Dev
📎Golang Developer, SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎Unity Developer, Severex
📎Senior Backend Developer, GTA RP
Тг @HRAnastasiaG
📎Senior Unity Developer, Nexters
Тг @milyabarieva
📎Senior Backend Developer (Rust/C++), Xsolla
📎Senior Unity Developer, Freeway Games
Тг @Julia_IThunter
📎Middle C# Unity Developer, MysteryTag
📎Frontend Unity Game Developer, Two Desperados
📎Senior QA Engineer UE5 (PC/Console), Nekki
📎Middle QA Engineer, Freeway Games
📎C# Developer, Deeplay

Если вы хотите разместить вакансии в моем тг канале, пишите в лс @AlenaGolochalova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥2915❤‍🔥8🎉4😱2
Разбираем книгу Элементы гейм дизайна: 🌟механики 🌟

Механики это базовый уровень игры: действия, доступные игроку, и правила, которые эти действия регулируют.

Задача гейм-дизайнера создавать опыт. Но опыт нельзя вызвать напрямую. Мы можем только работать с конкретными элементами: объектами, правилами, персонажами, ресурсами, интерфейсом, условиями победы и поражения. А уже из их сочетания у игрока возникает нужное ощущение.

Механику удобно разбить на 3 части:
🐇Объекты - чем игрок может действовать или управлять: карты, фишки, персонажи, ресурсы, юниты, предметы, клетки поля.

🐿Действия - что игрок может делать с объектами: взять карту, бросить кость, передвинуть фигуру, атаковать, купить, построить, обменять, улучшить.

🐄Правила - что разрешено, когда это можно сделать и к какому результату приведет действие.

Например, в покере отдельная карта еще не механика. Фишка тоже не механика. Но раздача карт, ставка или раскрытие руки это уже механики, потому что они соединяют объекты, действия и правила в значимое игровое действие.

То же самое на примере Монополии: игрок бросает кости, перемещает фишку по полю, останавливается на клетке, покупает недвижимость или платит ренту. Здесь механика строится не на одном элементе, а на цепочке: объект, действие, правило, результат.

Есть полезная языковая метафора:
игровые объекты можно сравнить с существительными, действия с глаголами, а правила с грамматикой. Карта, фишка, поле ничего не дают сами по себе. Но когда появляется действие и правило, например, игрок берет верхнюю карту из колоды во время своего хода, то уже возникает игровая механика.

Механики также формируют пространство действий: то, что игрок может сделать прямо сейчас. Чем больше осмысленных вариантов, тем сильнее ощущение выбора. Но важна не только ширина выбора, а его качество. Если три заклинания отличаются только названием, но имеют одинаковую цену и эффект, это иллюзия выбора. А если у них разные эффекты, стоимость и последствия, игрок начинает сравнивать выгоды, риски и строить стратегию.

Еще важнее воспринимаемое пространство действий, что игрок думает, что он может сделать. Иногда игрок не знает о доступном действии. Иногда исключает его из стратегии. Иногда верит, что действие возможно, хотя игра этого не позволяет. Если восприятие игрока слишком часто расходится с реальностью, возникает фрустрация.

Механики по мнению Зубека бывают явными и неявными. В настольных играх вроде шахмат или Монополии правила обычно описаны прямо и игрок может открыть книжку и свериться. В видеоиграх многие правила скрыты. Игрок постепенно открывает их через обучение, наблюдение, ошибки и эксперименты. Это добавляет ощущение открытия, но требует аккуратной реализации: скрытые правила не должны делать игру непонятной.

В тексте выделяются 4 распространенных семейства механик:
🦷Механики контроля отвечают за то, как игрок управляет персонажем или объектом. Здесь важны персонаж, камера и управление: что игрок видит, что может делать и насколько точно ввод превращается в действие. Если контроль кажется неотзывчивым, игрок быстро чувствует, что что-то не так.

🦷Механики прогресса показывают, насколько игрок продвинулся. Это могут быть очки, уровни, опыт, достижения, лидерборды, открытие новых зон, врагов, предметов или возможностей. Они не создают мотивацию сами по себе, но усиливают уже существующую.

🦷Механики неопределенности добавляют неизвестность: случайность, скрытую информацию, тасование, непредсказуемые действия других игроков. Они создают напряжение, азарт и желание прогнозировать.

🦷Механики управления ресурсами описывают, что игрок получает, тратит, улучшает или обменивает: деньги, сырье, юнитов, предметы, расходники, пространство. Из этих связей рождается внутриигровая экономика.

Механика это по сути способ превратить набор объектов и правил в игровой опыт, где у нас есть выбор,контроль, прогресс, риск, где мы можем строить каждый свою стратегию и получать удовольствие от решения.
🐺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤‍🔥18🔥129👍5
Написала постик в наш канал дизайнеров магнита про трендовые жанры. Согласны? Узнали?))
Расскажите, какие жанры вы можете выделить из популярных за последние пару лет?
1🔥107👌5
Всем привет! 👋 Это Алёна Бойкова, лид гейм-дизайна.

Каждый год в игровой индустрии появляются новые механики, тренды и громкие прогнозы о будущем рынка. Но если посмотреть на рейтинги загрузок и самые кассовые мобильные игры за последние 2 года, окажется, что игроки по-прежнему любят вполне конкретные жанры.
Давайте разберемся, какие игровые механики сегодня находятся на вершине рынка.

😎 #алёна_бойкова #образование #геймификация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
132❤‍🔥19🔥10🤔1
Всех с днем вакансий!🥰

Game Design

📎Technical Game Designer, Nordcurrent
📎Narrative Designer, Chill Base
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎Creative Screenwriter, Mytona
Тг @Julia_HR27
📎Technical Project Manager, Last Level
Тг @milenakazimir
📎Level Designer, Larian Studios
📎Game Producer AI (R&D), Joyteractive
📎Lead Game Designer, WATT Studio
Тг @aitalinanikiforova11
📎Гейм-дизайнер, Смарт Гейм Девелоперс
📎Game Designer, Slots
Тг @rec_atss
📎Senior Economy Designer, Homa
📎Senior System Designer (Development), Grimlore Games
📎Senior Level Designer (Development), Tactile Games
📎Narrative Designer, Grimlore Games
📎Senior Technical Designer, Crytek
📎Senior Game Designer, Stepico
📎Monetization Designer, Hitapps
📎Senior Game Designer Core, Last Level
Тг @milenakazimir
📎LiveOps Game Designer, Aya Games
Тг @aya_games_hr
📎Technical Game Designer, BlackHub Games
Тг @anastasia_blackhub

2D
📎2D Artist, Nexters
Тг @milyabarieva
📎UI Artist, Nexters
Тг @milyabarieva
📎Senior UI/UX Artist, Glera Games
📎Game UI Artist, Sperasoft
📎UI Artist, Sperasoft
📎Senior UI/UX 2D Artist, BYRIL
Тг @y_churylo
📎Junior 2D Marketing Artist, Happy Games Studio
Тг @happygames_careers
📎2D Motion Designer, CGB Studio
Тг @Lesovskaya_Ekaterina

3D
📎Technical Artist, Moon Active
📎3D Game Artist (Puzzle Games), Voodoo
📎Team Lead Art, Kefir Games
Тг @berezenchukmv
📎3D Animator, Kefir Games
Тг @berezenchukmv
📎3D Character Artist, Lesta Games
📎Technical Designer UE5, Game Art Pioneer
@DmitryGU
📎Middle 3D Animator, Octo Games
Тг @plnkls_octo_games
📎Procedural Texture Artist, Game Art Pioneer
Тг @DmitryGU
📎3D Иллюстратор, ВТБ⁠ (есть рефералка)
📎3D Animator, Grimlore Games
📎Technical Artist Unity, Homa

Dev
📎Platform Integrations Developer (C++), BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎QA Инженер, Astrum Entertainment
📎QA Engineer, Nekki⁠ (есть рефералка)
📎Rendering Engineer Intern, Sperasoft
📎DevOps / Platform Engineer, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎Mod Developer (Python & React), Lesta Games
📎Lead Gameplay Programmer (Unreal Engine), Saber Interactive
Тг @afolga
📎DevOps/Unity Developer, BixTeam
Тг @bixteamxvbot
📎Senior Unity Developer, Puzzle Point
Тг @rita_karpovich
📎Unity Developer, Nexters
@milyabarieva
📎Unity Developer, Plarium
📎Junior QA Engineer Intern, Sperasoft
📎Тестировщик игр, Electronic Arts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥149❤‍🔥7👏2😍2
Геймдев? А может лучше….
😱3321🔥13🤯7👌3