Всех с почти весенней средой! И с новыми вакансиями 🥳
Game Design
🔘 Game Economy Designer, AppQuantum
🔘 Level Designer, Thera Interactive
Тг @anastada
🔘 Senior Game Designer
Тг @Annushka0802
🔘 Junior Game Designer, Hyper Hug
🔘 Senior Game Designer, Tap Nation
🔘 Level Designer, G5
🔘 Game Designer Meta, Last Level
Тг @milenakazimir
🔘 Game Designer Liveops, Last Level
Тг @milenakazimir
🔘 Senior Game Designer, Last Level
Тг @milenakazimir
🔘 Senior Game Designer, Crazy Panda
Тг @Kuana
🔘 Junior/Middle Game Designer, Matryoshka Games
🔘 Game Designer, Dankolab
🔘 Level Designer, Octo Games
🔘 Event Game Designer, Gaijin Games
Тг @ktrkll
🔘 Game Designer/Level Designer, Artdock
🔘 Senior Principal Combat Designer, Nekki
🔘 Technical Game Designer, Nekki
🔘 Game Designer, Saint.Wtf
🔘 Level Designer, Mytona
Тг Julia_HR27
2D
🔘 Senior UI/UX Designer, Lapitopa Тг @variazhee
🔘 UI Artist, Happy Games Studio
🔘 Senior 2D Artist, Royal Ark
🔘 Middle UI Artist, Playrix
🔘 Senior UI Artist, Playrix
🔘 Ai Artist, Playrix
🔘 Principal 2D Artist, Playrix
🔘 Middle 2D Artist, Infinite Art Solutions
🔘 2D Artist, Saint.Wtf
🔘 2D Artist, Nexters
LinkedIn эйчара: https://www.linkedin.com/in/aleksandra-fominskaya
🔘 2D Character Artist, Mytona
Тг Julia_HR27
🔘 Motion Designer, Mytona
Тг Julia_HR27
3D
🔘 Middle Tech Artist, Red Pad Games
🔘 3D Animator, Gaijin Games
Тг @ktrkll
🔘 3D Generalist, Rovio
🔘 3D Artist, Nekki
🔘 3D Generalist, Saint.Wtf
🔘 Vfx Artist Unity, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
Dev
🔘 Tech Lead Unity Developer, Lapitopa Тг @variazhee
Senior Unity Developer, Lapitopa Тг @variazhee
🔘 Technical Artist/Graphic Programmer, Last Level
Тг @milenakazimir
🔘 C# Unity Developer, Last Level
Тг @milenakazimir
🔘 Go Developer, Last Level
Тг @milenakazimir
🔘 Senior Unity Developer, Gaijin Games
Тг @ktrkll
🔘 Unity 3D Game Developer, Saint.Wtf
🔘 Backend C# Developer, Nexters
LinkedIn эйчара: https://www.linkedin.com/in/aleksandra-fominskaya
🔘 Fronted Developer, Nexters
LinkedIn эйчара: https://www.linkedin.com/in/aleksandra-fominskaya
🔘 UE Developer UI, Nekki
🔘 C++ Developer, Mytona
Тг Julia_HR27
🔘 Unity Team Lead, Homa
Game Design
Тг @anastada
Тг @Annushka0802
Тг @milenakazimir
Тг @milenakazimir
Тг @milenakazimir
Тг @Kuana
Тг @ktrkll
Тг Julia_HR27
2D
LinkedIn эйчара: https://www.linkedin.com/in/aleksandra-fominskaya
Тг Julia_HR27
Тг Julia_HR27
3D
Тг @ktrkll
Тг @KseniyaRecruiter
Dev
Senior Unity Developer, Lapitopa Тг @variazhee
Тг @milenakazimir
Тг @milenakazimir
Тг @milenakazimir
Тг @ktrkll
LinkedIn эйчара: https://www.linkedin.com/in/aleksandra-fominskaya
LinkedIn эйчара: https://www.linkedin.com/in/aleksandra-fominskaya
Тг Julia_HR27
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥20❤12❤🔥8👍1🍾1
Как вам такой подход к найму кандидатов?🤓
Рубрика: «пятничный мем»по ходу скоро приживется в этом канале😏
В линкеде нашла ржэку, которой не могу не поделиться)
Рубрика: «пятничный мем»по ходу скоро приживется в этом канале
В линкеде нашла ржэку, которой не могу не поделиться)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤡30🤣9❤5💩2🙈2
Разбираем книгу «Элементы гейм-дизайна». Гейм-дизайнер это архитектор правил. Часть 2
В индустрии словом гейм-дизайнер часто называют всех подряд, от автора идеи до человека, который придумывает фичи. Но в профессиональной среде это понятие намного точнее.
Гейм-дизайнер это тот, кто отвечает за правила игры и за то, как она работает как система. Не за арт. Не за код. Не за маркетинг. А за геймплей, за поведение игры и за то, как игрок с ней взаимодействует.
Дальше поговорим про разделение гейм-дизайнера на роли.
📍 Есть системные дизайнеры. Они работают на уровне общих правил: что можно делать в игре, какие есть ресурсы, как устроена экономика, как работает бой, какие существуют ограничения и состояния. Это архитекторы механики.
📍 Есть дизайнеры контента. Они работают с уже какой-то конкретикой: уровень, персонаж, квест, локация, конкретный предмет. Они наполняют систему содержанием.
И есть много каких еще ролей, но на практике же граница между ролями размыта. В маленьких командах один человек делает все. В больших появляются специализации. Но важно понимать разницу: системный дизайн отвечает за общие законы мира, контент-дизайн - за конкретные проявления этих законов.
И при этом гейм-дизайн это только один из столпов разработки. Рядом всегда стоят арт и разработка. Студии обычно строятся либо вертикально (отдел дизайнеров, отдел художников, отдел программистов), либо собирают маленькие междисциплинарные команды, где все работают над одной фичей от начала до конца.
💱 И вот здесь ключевая мысль: гейм-дизайнер обязан уметь сотрудничать. С художниками. С программистами. С нарративными авторами. С продюсерами. Потому что его механика никогда не существует в вакууме.💱
Книга снова возвращает нас к базовой модели: сначала идут механики (а потом уже Ариана Гранде, Леди Гага и все остальные), затем геймплей и после геймплея идет опыт игрока.
Игрок взаимодействует только с механиками. Через них возникает геймплей. А через геймплей возникает уже субъективный опыт. Дизайнер может хотеть, чтобы игрок чувствовал напряжение или восторг, но напрямую вызвать эмоцию он не может. Он может только настроить правила и систему. Причем и механики, и игроки ведут себя непредсказуемо. Поэтому дизайн это всегда работа с вероятностями, тестированием и итерациями.
Интересный момент кстати, сравнение с моделью MDA (mechanics, dynamics, aesthetics), предложенной Хунике, ЛеБланом и Зубеком. В академической среде ее часто используют, но в индустрии термины динамика и эстетика почти не прижились, потому что вызывают путаницу. Практика всегда немного приземляет теорию.
В конце автор дает очень простой, но мощный инструмент: разберите любую знакомую игру через существительные и глаголы. Что в ней есть? Что можно делать? Как это превращается в процесс? И какой опыт в итоге получает игрок?
Если вы начинающий гейм-дизайнер, это упражнение обязательное. Пока вы не научитесь видеть игру как набор правил и взаимодействий, вы будете думать в категориях только идеи и жанра. А профессиональный рост начинается тогда, когда вы начинаете мыслить системами. (Ауф)🐺
В индустрии словом гейм-дизайнер часто называют всех подряд, от автора идеи до человека, который придумывает фичи. Но в профессиональной среде это понятие намного точнее.
Гейм-дизайнер это тот, кто отвечает за правила игры и за то, как она работает как система. Не за арт. Не за код. Не за маркетинг. А за геймплей, за поведение игры и за то, как игрок с ней взаимодействует.
Дальше поговорим про разделение гейм-дизайнера на роли.
И есть много каких еще ролей, но на практике же граница между ролями размыта. В маленьких командах один человек делает все. В больших появляются специализации. Но важно понимать разницу: системный дизайн отвечает за общие законы мира, контент-дизайн - за конкретные проявления этих законов.
И при этом гейм-дизайн это только один из столпов разработки. Рядом всегда стоят арт и разработка. Студии обычно строятся либо вертикально (отдел дизайнеров, отдел художников, отдел программистов), либо собирают маленькие междисциплинарные команды, где все работают над одной фичей от начала до конца.
Книга снова возвращает нас к базовой модели: сначала идут механики (а потом уже Ариана Гранде, Леди Гага и все остальные), затем геймплей и после геймплея идет опыт игрока.
Игрок взаимодействует только с механиками. Через них возникает геймплей. А через геймплей возникает уже субъективный опыт. Дизайнер может хотеть, чтобы игрок чувствовал напряжение или восторг, но напрямую вызвать эмоцию он не может. Он может только настроить правила и систему. Причем и механики, и игроки ведут себя непредсказуемо. Поэтому дизайн это всегда работа с вероятностями, тестированием и итерациями.
Интересный момент кстати, сравнение с моделью MDA (mechanics, dynamics, aesthetics), предложенной Хунике, ЛеБланом и Зубеком. В академической среде ее часто используют, но в индустрии термины динамика и эстетика почти не прижились, потому что вызывают путаницу. Практика всегда немного приземляет теорию.
В конце автор дает очень простой, но мощный инструмент: разберите любую знакомую игру через существительные и глаголы. Что в ней есть? Что можно делать? Как это превращается в процесс? И какой опыт в итоге получает игрок?
Если вы начинающий гейм-дизайнер, это упражнение обязательное. Пока вы не научитесь видеть игру как набор правил и взаимодействий, вы будете думать в категориях только идеи и жанра. А профессиональный рост начинается тогда, когда вы начинаете мыслить системами. (Ауф)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥13✍9👍4 3😍1
Наконец-то весна и наконец-то среда с вакансиями!
Game Design
📎 Game Designer, Вайб Геймс
Тг @tatarHR
📎 Game Designer, Playfocus
📎 Senior Game Designer, Zynga
📎 Game Designer Puzzle, Severex
LinkedIn Эйчара
📎 Game Designer Researcher, AppMagic
Тг @nastya_psh
📎 Game Designer, Hypernova
Тг @justapsychopath
📎 Level Designer, Hypernova
Тг @justapsychopath
📎 Game Designer Liveops Specialist, Plarium
📎 Level Designer Match-3, Voki Games
📎 Technical Designer, Voki Games
📎 Slots Game Designer, IGaming
Тг @Mike_Shemetau
📎 Senior Game Designer (Racing), GTA RP
Тг @HRAnastasiaG
📎 Senior Game Designer / Feature Owner (Monetization), GTA RP
Тг @HRAnastasiaG
📎 Senior Game Designer, Freeway Games
📎 Technical Game Designer, Level 26
Тг @Veranika_Matsuisheuskaia
📎 Middle Game Designer, Card Games
Тг @Annushka0802
📎 Lead Game Designer, Indigo Bunting
Тг @etrufanov
📎 Game Designer, JoyBits
📎 Game Designer Gameplay, Press Fire Games
Email hr@pressfire.games
📎 Junior/Middle Game Designer, Sapir Games
Тг @lofuveckyou
📎 Game Designer, TapTonic
Тг @montaponta
Email office@montaponta.com
📎 Game Designer, Advant Limited
Тг @Renata_geras
📎 Game Designer, DeepFox
Тг @deepfoxgames
📎 Сценарист
Тг @Liia234
📎 Game Designer, Game Guru
📎 Middle/Senior Creative Producer, Azur Games
2D
📎 UI/UX Designer, Azur Games
📎 2D Artist, Funzen Games
Email marina.khapunova@gmail.com
📎 Lead UX/UI, Blackhub
Тг @alina_blackhub
📎 2D Match-3 Artist, Voki Games
📎 2D Animator, Gameguru
📎 2D Artist (UI, Game Art), MyTona
3D
📎 3D Artist, Hypernova
Тг @justapsychopath
📎 Junior 3D Environment Artist, Gaya Studios
📎 3D Environment Artist, Chameleon42
Email job@chameleon42.com
📎 UE Content Artist 3D
Тг @KKatya_recruiter
📎 3D Motion Designer
Тг @AQ_HR1
📎 3D Artist, HyperHug
3D Artist
Тг @bixteamxvbot
Email people@bixteam.net
📎 Technical Artist, Cosmos
📎 Lead Motion Designer, Blackhub
Тг @evgeniya_blackhub
Dev
📎 Senior Software Developer, Zynga
📎 Data Engineer, Zimad
📎 Team Lead UE Developer, Azur Games
📎 Unity Lead, HitApps
📎 Стажер Unity, Open My Game
📎 Unity Developer, Herbarium Games
Тг @managoria
📎 Unity Developer, Gameguru
📎 SDK Unity Developer, SayGames
Game Design
Тг @tatarHR
LinkedIn Эйчара
Тг @nastya_psh
Тг @justapsychopath
Тг @justapsychopath
Тг @Mike_Shemetau
Тг @HRAnastasiaG
Тг @HRAnastasiaG
Тг @Veranika_Matsuisheuskaia
Тг @Annushka0802
Тг @etrufanov
Email hr@pressfire.games
Тг @lofuveckyou
Тг @montaponta
Email office@montaponta.com
Тг @Renata_geras
Тг @deepfoxgames
Тг @Liia234
2D
Email marina.khapunova@gmail.com
Тг @alina_blackhub
3D
Тг @justapsychopath
Email job@chameleon42.com
Тг @KKatya_recruiter
Тг @AQ_HR1
3D Artist
Тг @bixteamxvbot
Email people@bixteam.net
Тг @evgeniya_blackhub
Dev
Тг @managoria
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤🔥15❤10🎉6🔥1
Хотите очередной пост с полезными инструментами для геймдизайнера?
Anonymous Poll
92%
Хочу
8%
Не хочу
❤🔥3🔥2😍2💯1
По просьбам трудящихся снова собрала полезные инструменты, которые регулярно использую в работе гейм-дизайнера. Они закрывают основные мои задачи: поиск референсов, работа с аудио, анализ рынка, генерация идей, изучение метрик и сбор материалов для фичей. Погнали!🔥
Референсы
Так как референсы одна из самых важных частей работы геймдизайнера, подборка сайтов, где можно их найти (если вы не генерите их в ИИ):
📍 Pinterest - один из самых удобных сайтов для поиска референсов. Если у вас не получается найти конкретное событие из игры, то чтобы найти его название: найдите в интернете helpshift этой игры,
найдите ваш ивент,
далее переводите язык в En. Профит)
📍 ArtStation - огромная база профессионального арта из игровой индустрии. А также там можно искать 3d объекты, которые можно покрутить со всех сторон (это очень полезно для описания ТЗ и самого 3д-шника, который будет это собирать по вашему рефу и ТЗ)
📍 Behance - платформа с дизайнерскими кейсами. Много примеров UI/UX, интерфейсов приложений и игровых проектов.
📍 Game UI Database - говоря об интерфейсах нельзя не упомянуть этот ресурс. Большая библиотека интерфейсов из реальных игр, HUD, туториалы, магазины и другие игровые экраны.
Музыка и звуки
Эти сайты позволяют бесплатно брать аудио для проектов без гемора с лицензией (одобрено юристами).
📍 Freesound - огромная библиотека звуковых эффектов: шаги, интерфейсные клики, атмосфера, окружение и многое другое.
📍 Zvukogram - библиотека звуковых эффектов и аудио для разных проектов, включая игры и видео.
📍 Zapsplat - большая библиотека звуков и музыки. Часто используется в прототипах и инди-проектах.
AI-инструменты
Это уже неотъемлемая часть повседневной работы. Я использую несколько ботов, которые помогают с генерацией идей, написанием ТЗ, описанием макетов.
📍 Game Designer Переводчик - спасибо автору Александру Штаченко за это прекрасное создание. Бот помогает с помощью наводящих вопросов прописать хорошее ТЗ. Его 100500% придется доработать, доописать и причесать. НО основу он пишет прекрасно.
📍 Wisdom of Great Game Designers - бот, который лучше работает на английском, но тем не менее тоже хорошо заточен именно под геймдизайнерские задачи.
📍 Gemini/ Nanobanana - Для быстрой генерации изображений можно использовать Gemini. Он хорошо подходит для быстрых концептов: можно генерировать картинки, убирать лишние элементы с изображений и получать новые варианты. GPT по сравнению с ним генерирует в разы дольше и не всегда также успешно понимает промпт.
Статьи по аналитике
Отдельно рекомендую статьи на сайте GoPractice. Это хорошая база для понимания ключевых метрик, тестирования и в целом того, как оно там все работает.
📍 Инструменты продуктовой аналитики
📍 Все о метрике Retention
📍 Ключевые метрики
📍 A/B-тесты и эксперименты
Инструменты для анализа рынка
Одна из самых полезных вещей для гейм-дизайнера. Позволяет понять, какие игры растут, сколько они зарабатывают и какие механики сейчас в тренде.
📍 AppMagic - инструмент для анализа мобильных игр: выручка, загрузки, рекламные креативы, деконстракты и рыночные тренды.
📍 data.ai (он же sensor tower, который они купили) - сервис аналитики приложений и мобильного рынка. Используется для анализа позиций, загрузок и монетизации. Раньше можно было посмотреть какая ЦА преобладает.
Книги в пдф, готовые для чтения на русском
📍 Игровой баланс, Ян Шрайбер, Бренда Ромеро на русском
📍 Элементы гейм-дизайна, Роберт Зубек (я кстати разбираю ее в своих постах)
📍 Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все, Джесси Шелл
📍 Введение в дизайн игровых систем, Дакс Гэзеуэй
📍 Имба этого поста
Альманах по офферам. В нем собрана информация про дизайн офферов, их наполнение, приоритеты запуска и разные подходы к их реализации.
Делитесь в комментариях, чем пользуетесь вы и было ли что-то из подборки для вас полезно!⤵️
Референсы
Так как референсы одна из самых важных частей работы геймдизайнера, подборка сайтов, где можно их найти (если вы не генерите их в ИИ):
найдите ваш ивент,
далее переводите язык в En. Профит)
Музыка и звуки
Эти сайты позволяют бесплатно брать аудио для проектов без гемора с лицензией (одобрено юристами).
AI-инструменты
Это уже неотъемлемая часть повседневной работы. Я использую несколько ботов, которые помогают с генерацией идей, написанием ТЗ, описанием макетов.
Статьи по аналитике
Отдельно рекомендую статьи на сайте GoPractice. Это хорошая база для понимания ключевых метрик, тестирования и в целом того, как оно там все работает.
Инструменты для анализа рынка
Одна из самых полезных вещей для гейм-дизайнера. Позволяет понять, какие игры растут, сколько они зарабатывают и какие механики сейчас в тренде.
Книги в пдф, готовые для чтения на русском
Альманах по офферам. В нем собрана информация про дизайн офферов, их наполнение, приоритеты запуска и разные подходы к их реализации.
Делитесь в комментариях, чем пользуетесь вы и было ли что-то из подборки для вас полезно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤22🔥13✍10😍4🤩1
Дорогие подписчицы, поздравляю вас с 8 марта!
Сегодня хочется вспомнить женщин, которые стояли у истоков игровой индустрии.
Иногда кажется, что игры это индустрия, которую исторически строили мужчины. Но если посмотреть внимательнее, многие важные вещи в геймдеве появились именно благодаря женщинам.
😺 Например, Мейбл Аддис одна из первых сценаристок видеоигр. В 1964 году она написала сюжет для The Sumerian Game, одной из самых ранних компьютерных игр и, по сути, первой игры с полноценным нарративом.
😺 Кэрол Шоу считается первой женщиной-разработчицей видеоигр. В конце 1970-х она работала в Atari и создала игру 3D Tic-Tac-Toe, а позже - знаменитый шутер River Raid, который стал одним из самых успешных проектов для Atari 2600.
😺 Дона Бейли стала соавторкой аркадного хита Centipede в 1980-м. Это была одна из первых игр, в разработке которой участвовала женщина, и она сильно повлияла на развитие аркадных игр.
😺 Роберта Уильямс буквально изменила жанр приключенческих игр. В 1980 году она создала Mystery House - первую графическую адвенчуру и позже вместе с командой Sierra сделала такие классические серии, как King’s Quest.
😺 А Риеко Кодама, художница и дизайнерка Sega, помогла сформировать визуальный стиль ранних RPG и создала персонажей для культовой игры Phantasy Star.
Все эти истории показывают одну простую вещь: женщины не просто присутствуют в игровой индустрии, они помогали формировать ее с самого начала.
Они придумывали жанры.
Писали первые игровые сценарии.
Создавали культовые игры и персонажей.
Сегодня в геймдеве работает уже огромное количество дизайнерок, художниц, тестировщиц и разработчиц. И их вклад продолжает расти.
И это хороший повод напомнить: многие вещи, которые сегодня кажутся классикой игр, когда-то придумали именно женщины.
С 8 марта вас! С днем женской солидарности!❤️ ❤️
Сегодня хочется вспомнить женщин, которые стояли у истоков игровой индустрии.
Иногда кажется, что игры это индустрия, которую исторически строили мужчины. Но если посмотреть внимательнее, многие важные вещи в геймдеве появились именно благодаря женщинам.
Все эти истории показывают одну простую вещь: женщины не просто присутствуют в игровой индустрии, они помогали формировать ее с самого начала.
Они придумывали жанры.
Писали первые игровые сценарии.
Создавали культовые игры и персонажей.
Сегодня в геймдеве работает уже огромное количество дизайнерок, художниц, тестировщиц и разработчиц. И их вклад продолжает расти.
И это хороший повод напомнить: многие вещи, которые сегодня кажутся классикой игр, когда-то придумали именно женщины.
С 8 марта вас! С днем женской солидарности!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥39💅10🦄10❤6
У моей подруги Насти Стрельцовой есть афигенный пост (как и все остальные в принципе❤️) про то, как работает хх.ру
Всем рекомендую к прочтению, очень полезная инфа!
Берите себе на заметку
Всем рекомендую к прочтению, очень полезная инфа!
Берите себе на заметку
❤8❤🔥6🔥3💅1
Forwarded from Streltsova Anastasiya | GameDev
Интересные инсайды про Head Hunter от нанимающего рекрутера, которые я вчера узнала
Несмотря на то, что эта встреча мне не очень понравилась, я вынесла для себя несколько интересных моментов (или топ причин не искать там работу), которыми хочу поделиться:
🤯 Вам может прилететь автоотказ из-за бана названий некоторых ИТ-школ в сертификате. Из плохого сказалиStepik , мне лично кажется, что туда же и Skill Box
🤯 Если вы проводили менторинг или онбординг, рекомендуют указывать. Будете тем человеком, на которого можно повесить джуна.
🤯 На вакансию, где пишут, что откликнулось 1500+ человек, половину дворники, повара и т.д., сразу отсеивают половину. Так, что конкуренции там в половину меньше реальной
🤯 На сегодняшний момент среднее время поиска работы от начала подачи резюме в компании до получения оффера 4-6 месяцев. Собеседования длится 3 недели - полтора месяца
🤯 У HH.ru есть дискриминационные фильтры которыми пользуются рекрутеры, а именно: пол, возраст.
- Тестировщики - больше девочки
- Разработчики - почему-то девочки
- Саппорт - мальчики (по своему опыту скажу, что когда я думала на одной работе уйти в саппорт, мне сказали, что только мужиков берут)
Что касаемо возраста, не указать его хуже, чем указать на hh. Если компания выставила фильтр сотрудника от 25 лет до 45 лет, а вы вообще не указали возраст, то придет автоотказ.
🤯Если вам пришел отказ в течении первых минут после отклика, то это сделала машина, а до человека резюме не дошло
🤯 Те, кто используют функцию подтверждения навыка на HH, те молодцы. Подтвержденные навыки подсвечиваются у рекрутера и очень ценятся
🤯 Сопроводительные письма - это хорошо, так как рекрутеры видят их у себя в мессенджерах, в отличии просто от автоокликов с резюме. Больше шансов, что ответят
🤯 Не рекомендую откликаться во второй половине дня, в пятницу вечером и на выходных. Ваши резюме падают на дно и не факт, что до них доберутся
Вроде ничего не забыла. Если что, то это не моё мнение, а то, что я вчера услышала от нанимающего человека с опытом на российском рынке. Пошла собирать инсайды дальше, а вы что думаете по этому поводу?
#ПоискРаботыИСобеседования
Несмотря на то, что эта встреча мне не очень понравилась, я вынесла для себя несколько интересных моментов (или топ причин не искать там работу), которыми хочу поделиться:
🤯 Вам может прилететь автоотказ из-за бана названий некоторых ИТ-школ в сертификате. Из плохого сказали
🤯 Если вы проводили менторинг или онбординг, рекомендуют указывать. Будете тем человеком, на которого можно повесить джуна.
🤯 На вакансию, где пишут, что откликнулось 1500+ человек, половину дворники, повара и т.д., сразу отсеивают половину. Так, что конкуренции там в половину меньше реальной
🤯 На сегодняшний момент среднее время поиска работы от начала подачи резюме в компании до получения оффера 4-6 месяцев. Собеседования длится 3 недели - полтора месяца
🤯 У HH.ru есть дискриминационные фильтры которыми пользуются рекрутеры, а именно: пол, возраст.
- Тестировщики - больше девочки
- Разработчики - почему-то девочки
- Саппорт - мальчики (по своему опыту скажу, что когда я думала на одной работе уйти в саппорт, мне сказали, что только мужиков берут)
Что касаемо возраста, не указать его хуже, чем указать на hh. Если компания выставила фильтр сотрудника от 25 лет до 45 лет, а вы вообще не указали возраст, то придет автоотказ.
🤯Если вам пришел отказ в течении первых минут после отклика, то это сделала машина, а до человека резюме не дошло
🤯 Те, кто используют функцию подтверждения навыка на HH, те молодцы. Подтвержденные навыки подсвечиваются у рекрутера и очень ценятся
🤯 Сопроводительные письма - это хорошо, так как рекрутеры видят их у себя в мессенджерах, в отличии просто от автоокликов с резюме. Больше шансов, что ответят
🤯 Не рекомендую откликаться во второй половине дня, в пятницу вечером и на выходных. Ваши резюме падают на дно и не факт, что до них доберутся
Вроде ничего не забыла. Если что, то это не моё мнение, а то, что я вчера услышала от нанимающего человека с опытом на российском рынке. Пошла собирать инсайды дальше, а вы что думаете по этому поводу?
#ПоискРаботыИСобеседования
2❤28🔥13 8❤🔥6👍2
Наступили перемены!
Во-первых, пришло время сменить аватарку
Во-вторых, вместе с ней пришло время сменить название канала.
(Я: всего лишь меняю название и аватарку
Подписчики:👋 ахаха)
Уже в субботу я буду выступать с докладом на игровой конференции Gamedev Cityfest. Расскажу про возможности развития игровой карьеры в айти и поделюсь полезными советами от сопроводительного до тестового🔥
А чтобы вам всем тоже тут не пришлось скучать, скоро я дропну ГИГА полезнейший пост. Немного спойлеров:
❤️ Более сотни актуальных контактов эйчаров
❤️ Подробные гайды по поиску работы
❤️ Готовые шаблоны с резюме и сопроводительными
И еще несколько приятных подарочков!
Накидайте реакций и комментариев, чтобы я скорее его выложила🥰
Поддержите бедную работягу, в конце концов ахаха
Во-первых, пришло время сменить аватарку
Во-вторых, вместе с ней пришло время сменить название канала.
(Я: всего лишь меняю название и аватарку
Подписчики:
Уже в субботу я буду выступать с докладом на игровой конференции Gamedev Cityfest. Расскажу про возможности развития игровой карьеры в айти и поделюсь полезными советами от сопроводительного до тестового
А чтобы вам всем тоже тут не пришлось скучать, скоро я дропну ГИГА полезнейший пост. Немного спойлеров:
И еще несколько приятных подарочков!
Накидайте реакций и комментариев, чтобы я скорее его выложила
Поддержите бедную работягу, в конце концов ахаха
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤65 29❤🔥25🔥11😍3
Среда день (пока еще не украденных с моего канала) вакансий!🤓
Собрала вам новые, свежие!🌸
Game Design
📎 Narrative Designer, Octo Games
тг @hanna_medvedieva
📎 Game Designer Unity, Octo Games
тг @hanna_medvedieva
📎 Game Designer, Nordcurrent
📎 Game Designer AI, Strikerz Inc
LinkedIn эйчара
📎 Game Designer, Redux.Games
Тг @Tonya_HR_manager
📎 Game Designer, WeLoPlay
Тг @pranov
📎 System Game Designer, AppQuantum
Тг @sunshine_dariadm
📎 Game Designer, Playfocus
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎 Game Designer, HitApps
2D
📎 UX/UI Artist, SayGames
📎 UX/UI Designer, WannaPlay
Тг @yuliyakamenko
Email y.kamenka@pxlnd.com
📎 2D Artist, Strikerz Inc
📎 2D Artist Marketing, Good Job Games
📎 2D Generalist Unity/Cocos, Azur Games
📎 2D Artist, Web Игры
Тг @FadeevEvgeniy
📎 Junior 2D Animator, Playrix
📎 AI 2D Artist (Generalist), Hidden Lake Games
📎 2D Game Developer, PromptPixel
📎 2D Artist (UI/UX), Values Value
📎 2D Art Lead, HitApps
📎 Senior 2D UI Artist, Voki Games
📎 Lead 2D Game Artist, Promorte Games
📎 2D Motion Graphic Designer, SoftConstruct
📎 2D Animator In Unity, SunStrike
Тг @M_svetlana_HR
3D
📎 Level Artist, Brick Works
Тг @siren_albi
📎 Environment Artist, 40 Souls
📎 Middle 3D Artist, Belka Games
📎 3D Motion Designer, SVMD
📎 Unity 3D Generalist, Asterman
📎 3D Artist, HyperHug
📎 3D Artist Generalist, ArtDock
📎 Senior Game Character Artist, Renderer Studios
📎 3D Animator, Chameleon42
Тг @mashaiva24
📎 Technical Artist Unity, MadOut Games
Тг @yana_rych
📎 Unity Technical Artist, BMGM
Тг @bmgm_svetlana
Dev
📎 Unity Lead, HitApps
LinkedIn эйчара
📎 C++ UI Developer, Blackhub Games
Тг @Ksenija_BH_games
📎 Senior Unity Game Developer, Spaceplay Games
📎 Unity Developer Gameplay R&D, Saint.wtf
📎 Senior Unity Developer, Values Value
📎 Middle C# Unity Developer, MysteryTag
📎 Tech Lead Unity Developer, Lapitopa LTD
📎 Senior QA Automation Engineer Unity, MadOut Games
Тг @yana_rych
📎 Senior Unity Developer, Axlebolt
📎 Unreal Engine Developer, Joyway Games
Тг @YugovaDaria1
📎 UI Layout Developer, Azur Games
📎 HTML5 Developer, G5 Games
📎 Junior QA Engineer Manual, Playrix
Собрала вам новые, свежие!
Game Design
тг @hanna_medvedieva
тг @hanna_medvedieva
LinkedIn эйчара
Тг @Tonya_HR_manager
Тг @pranov
Тг @sunshine_dariadm
Тг @Sir_Paul_Zaretski
2D
Тг @yuliyakamenko
Email y.kamenka@pxlnd.com
Тг @FadeevEvgeniy
Тг @M_svetlana_HR
3D
Тг @siren_albi
Тг @mashaiva24
Тг @yana_rych
Тг @bmgm_svetlana
Dev
LinkedIn эйчара
Тг @Ksenija_BH_games
Тг @yana_rych
Тг @YugovaDaria1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥14😍7 5🤣1
Сегодня, 14 марта я выступаю на Gamedev CityFest и у меня для вас кое-что есть, а именно сборник топовых советов для поиска работы в геймдеве😮
Это не просто подборка советов из интернета. Это материалы, которые я собирала и тестировала на себе и на своих студентах.
Что внутри сборника:
🔥 шаблоны резюме под разные типы вакансий
🔥 советы по обсуждению зарплаты
🔥 полезные сервисы и инструменты для поиска работы
🔥 лайфхаки, как находить контакты рекрутеров
🔥 как правильно напоминать о себе после отклика
🔥 100+ контактов HR из геймдева
Почему я вообще могу говорить про поиск работы?
Я дважды пережила сокращение и прошла весь путь: от сотен откликов, отказов и выгорания до крутого оффера.
Через огонь, воду и десятки этапов собеседований я научилась продавать себя, свои навыки и делать резюме, которые работают.
Результат можете видеть сами, это оффер в бигтехе на лид-позиции.
За последние 2 года мои студенты устроились в:
Xsolla, Playrix (причем сразу несколько человек), AppMagic, Nekki, SayGames, OpenMyGame и другие игровые компании.
И я продолжаю помогать студентам и менти находить работу, даже если они меняют профессию второй или третий раз.
Если вы идете на CityFest, то обязательно подходите знакомиться!
💝 За подписку на мой канал — дарю мерч
❓ За лучший вопрос на моем докладе — худи!
Все, кто хотели бы пообщаться, взять консультацию по поиску работы - пишите мне в личку @AlenaGolochalova
Буду всем рада😍
Это не просто подборка советов из интернета. Это материалы, которые я собирала и тестировала на себе и на своих студентах.
Что внутри сборника:
Почему я вообще могу говорить про поиск работы?
Я дважды пережила сокращение и прошла весь путь: от сотен откликов, отказов и выгорания до крутого оффера.
Через огонь, воду и десятки этапов собеседований я научилась продавать себя, свои навыки и делать резюме, которые работают.
Результат можете видеть сами, это оффер в бигтехе на лид-позиции.
За последние 2 года мои студенты устроились в:
Xsolla, Playrix (причем сразу несколько человек), AppMagic, Nekki, SayGames, OpenMyGame и другие игровые компании.
И я продолжаю помогать студентам и менти находить работу, даже если они меняют профессию второй или третий раз.
Если вы идете на CityFest, то обязательно подходите знакомиться!
Все, кто хотели бы пообщаться, взять консультацию по поиску работы - пишите мне в личку @AlenaGolochalova
Буду всем рада
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤39❤🔥16🔥13
С днем вакансий!
Game Design
📎 Senior Game Designer, WeLoPlay
Тг @LetsJustBegin
📎 Senior Game Designer
Тг @GustovskayaN
📎 Senior Game Designer (GTA, Racing)
Тг @GustovskayaN
📎 Senior Game Designer (GTA, Персонажи/Одежда)
Тг @GustovskayaN
📎 Game Designer / Feature Owner (Monetization)
Тг @GustovskayaN
📎 Middle/Senior Game Designer, Winzardy
📎 Lead Game Designer, Saber Interactive
📎 Senior Game Designer (AI / Combat), Saber Interactive
📎 Game Designer, Zeptolab
📎 Lead Narrative Designer, Chill Base
📎 Game Designer Generalist, Whaler Games
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎 Junior Game Designer, Advant Limited
Тг @Renata_geras
📎 Junior/Middle Game Designer, Matryoshka Games
Тг @hr_matryoshka
📎 Game Designer, Reef Games
📎 Game Designer (Balance), HitApps
2D
📎 UI/UX Designer, Freeway Games
LinkedIn эйчара
📎 UI/UX Designer, Компания Не Указана
Тг @belroslsky
📎 Senior UX/UI Designer, Azur Games
Тг @mariiakrasnobaeva
📎 UI/UX Designer, Strikerz Inc
📎 2D Artist, Wargaming
LinkedIn эйчара
📎 2D Animator, Reef Games
📎 2D AI Художник, Sunstrike Studios
Тг @M_svetlana_HR
3D
📎 3D Level Artist, Last Level
Тг @milenakazimir
📎 Level Designer, Saber Interactive
📎 Senior Level Designer, Saber Interactive
📎 Middle Material Artist, Sperasoft
📎 3D Character Artist, Kefir
Email job@kefircyprus.com
📎 Junior/Middle 3D Animator (Blender), Octo Games Studio
Тг @hanna_medvedieva
Dev
📎 Senior Unity Developer (GTA)
Тг @GustovskayaN
📎 Middle QA (Mobile), Grand Games
Тг @GreatCornX
📎 Product Analyst, Freeway Games
LinkedIn эйчара
📎 Middle Unity Developer
Тг @sukach_anna
📎 Middle UE Technical Artist (Content Integration), Saber Interactive
📎 Technical Lighting Artist, Saber Interactive
📎 Vehicle Technical Artist, Saber Interactive
📎 VFX Niagara Artist, Saber Interactive
📎 UE Render Developer, Saber Interactive
📎 UI Programmer (UE), Saber Interactive
📎 Lead Tech Artist, Redux.Games
Тг @Tonya_HR_manager
📎 Unity Team Lead / Technical Art Lead
📎 Technical Artist Unity, Mad Out Games
Тг @yana_rych
Game Design
Тг @LetsJustBegin
Тг @GustovskayaN
Тг @GustovskayaN
Тг @GustovskayaN
Тг @GustovskayaN
Тг @Sir_Paul_Zaretski
Тг @Renata_geras
Тг @hr_matryoshka
2D
LinkedIn эйчара
Тг @belroslsky
Тг @mariiakrasnobaeva
LinkedIn эйчара
Тг @M_svetlana_HR
3D
Тг @milenakazimir
Email job@kefircyprus.com
Тг @hanna_medvedieva
Dev
Тг @GustovskayaN
Тг @GreatCornX
LinkedIn эйчара
Тг @sukach_anna
Тг @Tonya_HR_manager
Тг @yana_rych
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥24🔥16🎉8⚡3🎅1
Завтра будет интересный стрим у Юры про найм, эмиграцию и многое другое. Хочу послушать, предлагаю нам встретиться всем на стриме)
👍9🔥6🤗5🥰1
Forwarded from Аносов Роман | Rome Anvy
Стрим 😱 Завтра, в субботу 21 марта в 15:00 по Москве будет прямой эфир на YouTube и TikTok (ну в YouTube 100% всё запустится 😄)
Болтаем с Юрцом Яниным, геймдиректором в игровой студии. Будем болтать про HRочек, найм, маркетинг, ГЕЙМДЕВ (впервые на канале) и всё такое.
Будем отвечать на ваши вопросы с донатов Donation Alerts, собирать донатами Романычу на велик для туристического проекта к маю этого года и болтать с чатом 😏 Стримить будем Slay the Spire 2, и под игрушку обсуждать с вами насущные проблемы.
Ссылка на стрим - https://www.youtube.com/live/pTtcihlFNKU
Отправить донат и задать вопрос - https://www.donationalerts.com/r/anosof_roman
Болтаем с Юрцом Яниным, геймдиректором в игровой студии. Будем болтать про HRочек, найм, маркетинг, ГЕЙМДЕВ (впервые на канале) и всё такое.
Будем отвечать на ваши вопросы с донатов Donation Alerts, собирать донатами Романычу на велик для туристического проекта к маю этого года и болтать с чатом 😏 Стримить будем Slay the Spire 2, и под игрушку обсуждать с вами насущные проблемы.
Ссылка на стрим - https://www.youtube.com/live/pTtcihlFNKU
Отправить донат и задать вопрос - https://www.donationalerts.com/r/anosof_roman
YouTube
Стрим: Романыч и Юра Янин - Game Director • Маркетинг, найм, эмиграция, геймдев • 21.03 - 15:00
⚡️ Донаты с сообщениями в трансляцию: https://www.donationalerts.com/r/anosof_roman
Играем в Slay the Spire 2 • 21.03.2026 в 15:00 по МСК. Болтаем с Романычем и Юрцом на темы: геймдев, маркетинг, эмиграция, найм и HRочки
____________________________________________…
Играем в Slay the Spire 2 • 21.03.2026 в 15:00 по МСК. Болтаем с Романычем и Юрцом на темы: геймдев, маркетинг, эмиграция, найм и HRочки
____________________________________________…
🔥17🤝7👍5🥰2
Легкого чтива вам в пятницу!
Часть 3 разбора книги Элементы геймдизайна. Опыт игрока это главное, о чем должен думать геймдизайнер
Зубек пишет о том, что мы не создаем игры, мы создаем опыт игрока.
И именно это определяет, будет ли игра залипательной или совершенно никому неинтересной.
Вот ключевые идеи из главы про Опыт игрока:
1. Игроки играют не ради удовольствия в обычном смысле
Игры могут быть сложными, стрессовыми, даже неприятными, но все равно захватывающими.
Удовольствие это, что заставляет игрока возвращаться.
2. Нет универсально хороших игр
🔘 разным игрокам нравятся разные вещи
🔘 один и тот же проект может цеплять по разным причинам
🔘 невозможно сделать игру, которая понравится всем
Дизайн это всегда работа с конкретной аудиторией.
3. Важно спрашивать не “нравится ли тебе игра?”, а “кому она нравится?”
Правильный вопрос звучит так:
«Каким игрокам и почему это будет интересно?»
4. На одного игрока куча мотиваций
Даже в одной игре человеку может нравиться разное:
🔘 стратегия
🔘 управление
🔘 история
🔘 визуал
Игроков нельзя свести к одному типу, у каждого из них много причин играть, у них может быть множество разных мотиваций.
5. Из чего складывается интерес
Зубек предлагает разложить опыт на 4 части:
🔘 геймплей (что ты делаешь)
🔘 фантазия (кем ты себя чувствуешь)
🔘 оформление (как это выглядит)
🔘 повествование (что происходит)
Это удобный инструмент для анализа любой игры.
6. Личный опыт не равно опыт других людей
То, что нравится тебе, почти ничего не говорит о других игроках.
Опираясь только на свой опыт, ты видишь игру слишком узко, через свои вкусы, которые не совпадают с большинством игроков.
Чтобы игра действительно работала, нужно понимать, что нравится разным людям, и проверять это на реальных игроках.
7. Мотивацию игроков можно моделировать
Зубек разбирает классические подходы:
Модель Бартла
🔘 Накопители (живет достижениями)
🔘 Исследователи (живет изучением мира)
🔘 Социальщики (живет общением)
🔘 Киллеры (живет соревнованиями, доминированием)
То есть у разных игроков разные мотивации, и дизайн нужно учитывать под разные типы поведения.
И модель Костера:
Она говорит, что игроку интересно, пока он учится и становится лучше.
Игра увлекает, когда задачи дают новый опыт и остаются не слишком легкими и не слишком сложными.
Итого
Геймдизайн начинается с вопроса:
«Почему игрок вообще захочет играть в это?»
И если у тебя нет четкого ответа, то у тебя пока нет дизайна.
🐺
Часть 3 разбора книги Элементы геймдизайна. Опыт игрока это главное, о чем должен думать геймдизайнер
Зубек пишет о том, что мы не создаем игры, мы создаем опыт игрока.
И именно это определяет, будет ли игра залипательной или совершенно никому неинтересной.
Вот ключевые идеи из главы про Опыт игрока:
1. Игроки играют не ради удовольствия в обычном смысле
Игры могут быть сложными, стрессовыми, даже неприятными, но все равно захватывающими.
Удовольствие это, что заставляет игрока возвращаться.
2. Нет универсально хороших игр
Дизайн это всегда работа с конкретной аудиторией.
3. Важно спрашивать не “нравится ли тебе игра?”, а “кому она нравится?”
Правильный вопрос звучит так:
«Каким игрокам и почему это будет интересно?»
4. На одного игрока куча мотиваций
Даже в одной игре человеку может нравиться разное:
Игроков нельзя свести к одному типу, у каждого из них много причин играть, у них может быть множество разных мотиваций.
5. Из чего складывается интерес
Зубек предлагает разложить опыт на 4 части:
Это удобный инструмент для анализа любой игры.
6. Личный опыт не равно опыт других людей
То, что нравится тебе, почти ничего не говорит о других игроках.
Опираясь только на свой опыт, ты видишь игру слишком узко, через свои вкусы, которые не совпадают с большинством игроков.
Чтобы игра действительно работала, нужно понимать, что нравится разным людям, и проверять это на реальных игроках.
7. Мотивацию игроков можно моделировать
Зубек разбирает классические подходы:
Модель Бартла
То есть у разных игроков разные мотивации, и дизайн нужно учитывать под разные типы поведения.
И модель Костера:
Она говорит, что игроку интересно, пока он учится и становится лучше.
Игра увлекает, когда задачи дают новый опыт и остаются не слишком легкими и не слишком сложными.
Итого
Геймдизайн начинается с вопроса:
«Почему игрок вообще захочет играть в это?»
И если у тебя нет четкого ответа, то у тебя пока нет дизайна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥19✍16❤🔥10❤5👍2
Всех с днем среды, с днем свеженьких вакансий!
Game Design
📎 Game Designer, Owlcat
Email job@owlcat.games
📎 Game Designer (Feature Owner), Freeway Games
📎 Game Designer, One More Level
📎 Game Designer (Feature Owner), Belka Games
📎 Game Designer, Severex
📎 Game Designer Аналитик, Game Gears
Тг @Foreverinlovewiths
📎 Junior/Middle Game Designer
Тг @sqkel
📎 Game Designer, Geeky House
Тг @viacheslavnu
📎 Game Designer, MY.GAMES
2D
📎 UI/UX Designer
Тг @veronika_pi
📎 Game Artist, Moon Active
📎 UI Artist, Moon Active
📎 Marketing Artist, Voodoo
📎 Senior Artist / 2D Lead, Kimikosoft
Тг @Victoria_I_S
📎 UI Game Artist, Soft Games
📎 UI/UX Artist, Green Pixel
Тг @anna_izyumova
Email a.izyumova@pixel.green
3D
📎 VFX Artist, Starplay Games
📎 3D Motion Designer / Generalist, Game Gears
Тг @Foreverinlovewithsummer
📎 3D Artist / 3D Animator
📎 Animator, Moon Active
📎 Unreal 3D Generalist, Voodoo
📎 Middle/Senior 3D Character Artist (реализм)
Тг @e1enaHR
Email job@digitalforms.ru
📎 Middle/Senior 3D Vehicle Artist (самолеты)
Тг @e1enaHR
Email job@digitalforms.ru
📎 3D Animator UE5, Unigames
Тг @hr_vzgd
📎 Senior 3D Animator, Chameleon42
Тг @mashaiva24
📎 3D Character Artist, Kefir
Тг @berezenchukmv
Dev
📎 Unreal Programmer, Xsolla
📎 Gameplay Developer, Леста Игры
Email d_bashkirtseva@lesta.group
📎 Marketing Developer, Voodoo
📎 Manual QA
Тг @korobkowave
📎 Manual QA Engineer iGaming
Тг @hr_lizaz
📎 Lead Unity Developer, Puzzle Point
Тг @rita_karpovic
📎 Senior Gameplay Programmer, Saber Interactive
📎 Graphics Programmer (Unity), Chill Base
📎 UE4/5 C++ Developer, Sperasoft
Если вы хотите разместить вакансию в моем канале, пишите в лс @AlenaGolochalova
Game Design
Email job@owlcat.games
Тг @Foreverinlovewiths
Тг @sqkel
Тг @viacheslavnu
2D
Тг @veronika_pi
Тг @Victoria_I_S
Тг @anna_izyumova
Email a.izyumova@pixel.green
3D
Тг @Foreverinlovewithsummer
Тг @e1enaHR
Email job@digitalforms.ru
Тг @e1enaHR
Email job@digitalforms.ru
Тг @hr_vzgd
Тг @mashaiva24
Тг @berezenchukmv
Dev
Email d_bashkirtseva@lesta.group
Тг @korobkowave
Тг @hr_lizaz
Тг @rita_karpovic
Если вы хотите разместить вакансию в моем канале, пишите в лс @AlenaGolochalova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥15❤🔥14❤9 4🍓2
Я уже делала пост с актуальными джемами, но как оказалось, не все знают что это. Поэтому чуточку образовательного контента и потом расскажу про джемы на весну)
Что такое гейм джем и почему вам стоит в нем поучаствовать?
Гейм джем это короткий марафон/хакатон по созданию игр. Обычно он длится от 1 до 3 дней, за которые участники в одиночку или в команде придумывают идею и реализуют ее через прототип игры с нуля. Часто на джеме дается тема, ограничения или неожиданные условия, что и делает процесс очень интересным🔥
Почему это круто и вам точно надо:
🌸 Вы прокачаете навыки
🌸 Научитесь работать в команде и укладываться в дедлайны
🌸 Получите проект в портфолио
🌸 Это просто весело (просто fun to remember) 🙂
Полезные советы:
Главное в джеме не идеальность и первое место, а опыт. Даже если игра получится сырой, это уже круто. Вы уже победили, потому что сделали ее😘
А теперь джемы
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 💖
🌸 Март
🔘 27 марта FEFU Game Jam
🔘 31 марта 1-Bit Jam #10
🔘 31 марта 30 Years of Tamagotchi Jam
🌸 Апрель
🔘 1 апреля Gunscreen Horror Jam
🔘 1 апреля Fighting Game Versus Jam 2026
🔘 1 апреля Psyche Game Jam 2026
🔘 2 апреля GameName Game Jam #1
🔘 3 апреля Mini Jame Gam #53
🔘 4 апреля Comfy Jam: Spring 2026
🔘 5 апреля Mystery Game Jam 2026
🔘 13 апреля Gamedev.js Jam 2026
🔘 20 апреля The Eye Jam 2
🔘 20 апреля Дикий Пескарь
🔘 23 апреля Screamology
🔘 30 апреля SibGameJam 2026
🌸 Май
🔘 1 мая Otome jam 2026
🔘 1 мая Josei Jam 2026
🔘 16 мая GDevelop Big Game Jam #9
Что такое гейм джем и почему вам стоит в нем поучаствовать?
Гейм джем это короткий марафон/хакатон по созданию игр. Обычно он длится от 1 до 3 дней, за которые участники в одиночку или в команде придумывают идею и реализуют ее через прототип игры с нуля. Часто на джеме дается тема, ограничения или неожиданные условия, что и делает процесс очень интересным
Почему это круто и вам точно надо:
Полезные советы:
📎 Упрощайте все что можно. Лучшая стратегия это минимализм. Одна идея, доведенная до конца лучше, чем десять незаконченных.📎 Сразу определите роли в команде. Кто кодит, кто рисует, кто делает звук. Чем меньше хаоса, тем больше результата.📎 Сначала кор, потом Ариана Гранде. Сначала сделайте играбельную механику, самую основную, а потом уже добавляйте эффектики, обвязку и детали.📎 Отдыхайте!!! Перегорание и измотанность это главный враг гейм джемов.📎 Как говорится, дают - бери. Не тратьте время на то, что можно взять бесплатно: ассеты, звуки и т.д.📎 Делитесь прогрессом с участниками. Фидбек во время джема может сильно улучшить результат или решить проблему с багом.
Главное в джеме не идеальность и первое место, а опыт. Даже если игра получится сырой, это уже круто. Вы уже победили, потому что сделали ее
А теперь джемы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥13❤10 9✍4🔥2
Всех с днем среды!
Management
📎 Senior Project Manager (Marketing), Azur Games
📎 User Acquisition Manager (Middle/Senior), Azur Games
📎 Senior Creative Producer, Azur Games
Game Design
📎 Game Designer, Just Moby
📎 Middle Game Designer, 1С
Форма Для Отклика
📎 Game Designer, Owlcat Games
📎 Middle Game Designer, Grand Games
tg @GreatCornX
📎 Game Balance Designer, Say Games
tg @Sir_Paul_Zaretski
📎 Game Designer Generalist, Azur Games
LinkedIn Рекрутера
📎 Младший Нарративный Дизайнер, EXBO
LinkedIn Рекрутера
📎 Game Designer (Middle, Senior), Playtox
tg @Mkavalerchik
📎 Level Game Designer, Azur Games
📎 Middle/Senior Game Designer, Overmobile
📎 Технический Контент-Дизайнер Unity, Лига Мечтателей
2D
📎 2D Artist Generalist, Happy Games
tg @happygames_careers
📎 UI/UX Designer, Azur Games
📎 Graphic Designer / Game Artist, iGaming
tg @divadub
📎 UI Game Artist, iGaming
📎 2D Animator, iGaming
tg @divadub
📎 2D Artist (Senior), iGaming
tg @divadub
📎 2D Artist (Middle), iGaming
tg @divadub
📎 UX/UI Designer, TopHouse
tg @TopHouse_HRD
3D
📎 3D Artist, Homa Games
📎 3D Motion Designer / Cinematic Artist, Last Level
tg @milenakazimir
📎 3D Motion Designer / Generalist, Game Gears
tg @korobkowave
📎 3D Character Artist, iGaming
tg @divadub
📎 3D Rigging Artist, iGaming
tg @divadub
📎 VFX Game Artist, iGaming
tg @divadub
📎 3D Character Animator, iGaming
tg @divadub
📎 Senior 3D Environment Artist, iGaming
tg @divadub
📎 Technical Artist Senior UE, Saber Interactive
LinkedIn Рекрутера
📎 Tech Artist, Cosmos Games
tg @kosmos_hr_bot
📎 Lighting Artist, Nekki
📎 3D Artist Characters, Nekki
📎 Senior Art Manager, Kefir
Dev
📎 QA Engineer, Just Moby
📎 QA Engineer (Consoles), SnoopGame
LinkedIn Рекрутера
📎 QA Engineer (Android, IOS, Windows), SnoopGame
LinkedIn Рекрутера
📎 Senior SDET Engineer, Kefir
LinkedIn Лида
📎 Unity Developer / Technical Artist, iGaming
tg @divadub
📎 Unity C# Developer, Grand Games
tg @GreatCornX
📎 Unity Developer, Meowpunk
tg @KseniyaShafrova
📎 UE Developer, Nekki
📎 Playable Ads Developer, Skytec Games
tg @kivonholder
Если вы хотите разместить вакансию в канале, пишите мне в личку @AlenaGolochalova
Если вам нужна помощь с резюме, рекомендациями, прокачкой навыков в гейм-дизайне, приходите ко мне на консультацию)
Management
Game Design
Форма Для Отклика
tg @GreatCornX
tg @Sir_Paul_Zaretski
LinkedIn Рекрутера
LinkedIn Рекрутера
tg @Mkavalerchik
2D
tg @happygames_careers
tg @divadub
tg @divadub
tg @divadub
tg @divadub
tg @TopHouse_HRD
3D
tg @milenakazimir
tg @korobkowave
tg @divadub
tg @divadub
tg @divadub
tg @divadub
tg @divadub
LinkedIn Рекрутера
tg @kosmos_hr_bot
Dev
LinkedIn Рекрутера
LinkedIn Рекрутера
LinkedIn Лида
tg @divadub
tg @GreatCornX
tg @KseniyaShafrova
tg @kivonholder
Если вы хотите разместить вакансию в канале, пишите мне в личку @AlenaGolochalova
Если вам нужна помощь с резюме, рекомендациями, прокачкой навыков в гейм-дизайне, приходите ко мне на консультацию)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤18⚡8 6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел заяц на крыльцо
Потянуть свое яйцо)))
У нас в приложении магнита новая игра в честь пасхи)
Оттягивайте свои яйца (🤓 ) и бейте чужие, получайте призы.
В виде приза можно получить бонусы магнит плюса между прочим😺
Потянуть свое яйцо)))
У нас в приложении магнита новая игра в честь пасхи)
Оттягивайте свои яйца (
В виде приза можно получить бонусы магнит плюса между прочим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁22 19❤10🤣4🎉2