Game design | Алёна Бойкова
2.22K subscribers
97 photos
5 videos
86 links
Делюсь гейм-дизайнерскими вакансиями, инструментами, советами

Интенсив по гейм-дизайну, 7 поток стартует 11 мая: boykovaschool.ru

Провожу консультации boykovaschool.ru/mentor

Мой LinkedIn: linkedin.com/in/alena-boykova
Download Telegram
Разбираем книгу «Элементы гейм-дизайна». Гейм-дизайнер это архитектор правил. Часть 2
В индустрии словом гейм-дизайнер часто называют всех подряд, от автора идеи до человека, который придумывает фичи. Но в профессиональной среде это понятие намного точнее.

Гейм-дизайнер это тот, кто отвечает за правила игры и за то, как она работает как система. Не за арт. Не за код. Не за маркетинг. А за геймплей, за поведение игры и за то, как игрок с ней взаимодействует.

Дальше поговорим про разделение гейм-дизайнера на роли.
📍Есть системные дизайнеры. Они работают на уровне общих правил: что можно делать в игре, какие есть ресурсы, как устроена экономика, как работает бой, какие существуют ограничения и состояния. Это архитекторы механики.
📍Есть дизайнеры контента. Они работают с уже какой-то конкретикой: уровень, персонаж, квест, локация, конкретный предмет. Они наполняют систему содержанием.
И есть много каких еще ролей, но на практике же граница между ролями размыта. В маленьких командах один человек делает все. В больших появляются специализации. Но важно понимать разницу: системный дизайн отвечает за общие законы мира, контент-дизайн - за конкретные проявления этих законов.
И при этом гейм-дизайн это только один из столпов разработки. Рядом всегда стоят арт и разработка. Студии обычно строятся либо вертикально (отдел дизайнеров, отдел художников, отдел программистов), либо собирают маленькие междисциплинарные команды, где все работают над одной фичей от начала до конца.

💱И вот здесь ключевая мысль: гейм-дизайнер обязан уметь сотрудничать. С художниками. С программистами. С нарративными авторами. С продюсерами. Потому что его механика никогда не существует в вакууме.💱

Книга снова возвращает нас к базовой модели: сначала идут механики (а потом уже Ариана Гранде, Леди Гага и все остальные), затем геймплей и после геймплея идет опыт игрока.
Игрок взаимодействует только с механиками. Через них возникает геймплей. А через геймплей возникает уже субъективный опыт. Дизайнер может хотеть, чтобы игрок чувствовал напряжение или восторг, но напрямую вызвать эмоцию он не может. Он может только настроить правила и систему. Причем и механики, и игроки ведут себя непредсказуемо. Поэтому дизайн это всегда работа с вероятностями, тестированием и итерациями.
Интересный момент кстати, сравнение с моделью MDA (mechanics, dynamics, aesthetics), предложенной Хунике, ЛеБланом и Зубеком. В академической среде ее часто используют, но в индустрии термины динамика и эстетика почти не прижились, потому что вызывают путаницу. Практика всегда немного приземляет теорию.

В конце автор дает очень простой, но мощный инструмент: разберите любую знакомую игру через существительные и глаголы. Что в ней есть? Что можно делать? Как это превращается в процесс? И какой опыт в итоге получает игрок?
Если вы начинающий гейм-дизайнер, это упражнение обязательное. Пока вы не научитесь видеть игру как набор правил и взаимодействий, вы будете думать в категориях только идеи и жанра. А профессиональный рост начинается тогда, когда вы начинаете мыслить системами. (Ауф)🐺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥139👍43😍1
Наконец-то весна и наконец-то среда с вакансиями!

Game Design
📎Game Designer, Вайб Геймс
Тг @tatarHR
📎Game Designer, Playfocus
📎Senior Game Designer, Zynga
📎Game Designer Puzzle, Severex
LinkedIn Эйчара
📎Game Designer Researcher, AppMagic
Тг @nastya_psh
📎Game Designer, Hypernova
Тг @justapsychopath
📎Level Designer, Hypernova
Тг @justapsychopath
📎Game Designer Liveops Specialist, Plarium
📎Level Designer Match-3, Voki Games
📎Technical Designer, Voki Games
📎Slots Game Designer, IGaming
Тг @Mike_Shemetau
📎Senior Game Designer (Racing), GTA RP
Тг @HRAnastasiaG
📎Senior Game Designer / Feature Owner (Monetization), GTA RP
Тг @HRAnastasiaG
📎Senior Game Designer, Freeway Games
📎Technical Game Designer, Level 26
Тг @Veranika_Matsuisheuskaia
📎Middle Game Designer, Card Games
Тг @Annushka0802
📎Lead Game Designer, Indigo Bunting
Тг @etrufanov
📎Game Designer, JoyBits
📎Game Designer Gameplay, Press Fire Games
Email hr@pressfire.games
📎Junior/Middle Game Designer, Sapir Games
Тг @lofuveckyou
📎Game Designer, TapTonic
Тг @montaponta
Email office@montaponta.com
📎Game Designer, Advant Limited
Тг @Renata_geras
📎Game Designer, DeepFox
Тг @deepfoxgames
📎Сценарист
Тг @Liia234
📎Game Designer, Game Guru
📎Middle/Senior Creative Producer, Azur Games

2D
📎UI/UX Designer, Azur Games
📎2D Artist, Funzen Games
Email marina.khapunova@gmail.com
📎Lead UX/UI, Blackhub
Тг @alina_blackhub
📎2D Match-3 Artist, Voki Games
📎2D Animator, Gameguru
📎2D Artist (UI, Game Art), MyTona

3D
📎3D Artist, Hypernova
Тг @justapsychopath
📎Junior 3D Environment Artist, Gaya Studios
📎3D Environment Artist, Chameleon42
Email job@chameleon42.com
📎UE Content Artist 3D
Тг @KKatya_recruiter
📎3D Motion Designer
Тг @AQ_HR1
📎3D Artist, HyperHug
3D Artist
Тг @bixteamxvbot
Email people@bixteam.net
📎Technical Artist, Cosmos
📎Lead Motion Designer, Blackhub
Тг @evgeniya_blackhub

Dev
📎Senior Software Developer, Zynga
📎Data Engineer, Zimad
📎Team Lead UE Developer, Azur Games
📎Unity Lead, HitApps
📎Стажер Unity, Open My Game
📎Unity Developer, Herbarium Games
Тг @managoria
📎Unity Developer, Gameguru
📎SDK Unity Developer, SayGames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤‍🔥1510🎉6🔥1
Хотите очередной пост с полезными инструментами для геймдизайнера?
Anonymous Poll
92%
Хочу
8%
Не хочу
❤‍🔥3🔥2😍2💯1
По просьбам трудящихся снова собрала полезные инструменты, которые регулярно использую в работе гейм-дизайнера. Они закрывают основные мои задачи: поиск референсов, работа с аудио, анализ рынка, генерация идей, изучение метрик и сбор материалов для фичей. Погнали!🔥

Референсы
Так как референсы одна из самых важных частей работы геймдизайнера, подборка сайтов, где можно их найти (если вы не генерите их в ИИ):
📍Pinterest - один из самых удобных сайтов для поиска референсов. Если у вас не получается найти конкретное событие из игры, то чтобы найти его название: найдите в интернете helpshift этой игры,
найдите ваш ивент,
далее переводите язык в En. Профит)
📍ArtStation - огромная база профессионального арта из игровой индустрии. А также там можно искать 3d объекты, которые можно покрутить со всех сторон (это очень полезно для описания ТЗ и самого 3д-шника, который будет это собирать по вашему рефу и ТЗ)
📍Behance - платформа с дизайнерскими кейсами. Много примеров UI/UX, интерфейсов приложений и игровых проектов.
📍Game UI Database - говоря об интерфейсах нельзя не упомянуть этот ресурс. Большая библиотека интерфейсов из реальных игр, HUD, туториалы, магазины и другие игровые экраны.

Музыка и звуки
Эти сайты позволяют бесплатно брать аудио для проектов без гемора с лицензией (одобрено юристами).
📍Freesound - огромная библиотека звуковых эффектов: шаги, интерфейсные клики, атмосфера, окружение и многое другое.
📍Zvukogram - библиотека звуковых эффектов и аудио для разных проектов, включая игры и видео.
📍Zapsplat - большая библиотека звуков и музыки. Часто используется в прототипах и инди-проектах.

AI-инструменты
Это уже неотъемлемая часть повседневной работы. Я использую несколько ботов, которые помогают с генерацией идей, написанием ТЗ, описанием макетов.
📍Game Designer Переводчик - спасибо автору Александру Штаченко за это прекрасное создание. Бот помогает с помощью наводящих вопросов прописать хорошее ТЗ. Его 100500% придется доработать, доописать и причесать. НО основу он пишет прекрасно.
📍Wisdom of Great Game Designers - бот, который лучше работает на английском, но тем не менее тоже хорошо заточен именно под геймдизайнерские задачи.
📍Gemini/ Nanobanana - Для быстрой генерации изображений можно использовать Gemini. Он хорошо подходит для быстрых концептов: можно генерировать картинки, убирать лишние элементы с изображений и получать новые варианты. GPT по сравнению с ним генерирует в разы дольше и не всегда также успешно понимает промпт.

Статьи по аналитике
Отдельно рекомендую статьи на сайте GoPractice. Это хорошая база для понимания ключевых метрик, тестирования и в целом того, как оно там все работает.
📍Инструменты продуктовой аналитики
📍Все о метрике Retention
📍Ключевые метрики
📍A/B-тесты и эксперименты

Инструменты для анализа рынка
Одна из самых полезных вещей для гейм-дизайнера. Позволяет понять, какие игры растут, сколько они зарабатывают и какие механики сейчас в тренде.
📍AppMagic - инструмент для анализа мобильных игр: выручка, загрузки, рекламные креативы, деконстракты и рыночные тренды.
📍data.ai (он же sensor tower, который они купили) - сервис аналитики приложений и мобильного рынка. Используется для анализа позиций, загрузок и монетизации. Раньше можно было посмотреть какая ЦА преобладает.

Книги в пдф, готовые для чтения на русском
📍Игровой баланс, Ян Шрайбер, Бренда Ромеро на русском
📍Элементы гейм-дизайна, Роберт Зубек (я кстати разбираю ее в своих постах)
📍Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все, Джесси Шелл
📍Введение в дизайн игровых систем, Дакс Гэзеуэй

📍Имба этого поста
Альманах по офферам. В нем собрана информация про дизайн офферов, их наполнение, приоритеты запуска и разные подходы к их реализации.

Делитесь в комментариях, чем пользуетесь вы и было ли что-то из подборки для вас полезно!⤵️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
522🔥1310😍4🤩1
Дорогие подписчицы, поздравляю вас с 8 марта!
Сегодня хочется вспомнить женщин, которые стояли у истоков игровой индустрии.
Иногда кажется, что игры это индустрия, которую исторически строили мужчины. Но если посмотреть внимательнее, многие важные вещи в геймдеве появились именно благодаря женщинам.

😺Например, Мейбл Аддис одна из первых сценаристок видеоигр. В 1964 году она написала сюжет для The Sumerian Game, одной из самых ранних компьютерных игр и, по сути, первой игры с полноценным нарративом.

😺Кэрол Шоу считается первой женщиной-разработчицей видеоигр. В конце 1970-х она работала в Atari и создала игру 3D Tic-Tac-Toe, а позже - знаменитый шутер River Raid, который стал одним из самых успешных проектов для Atari 2600.

😺Дона Бейли стала соавторкой аркадного хита Centipede в 1980-м. Это была одна из первых игр, в разработке которой участвовала женщина, и она сильно повлияла на развитие аркадных игр.

😺Роберта Уильямс буквально изменила жанр приключенческих игр. В 1980 году она создала Mystery House - первую графическую адвенчуру и позже вместе с командой Sierra сделала такие классические серии, как King’s Quest.

😺А Риеко Кодама, художница и дизайнерка Sega, помогла сформировать визуальный стиль ранних RPG и создала персонажей для культовой игры Phantasy Star.

Все эти истории показывают одну простую вещь: женщины не просто присутствуют в игровой индустрии, они помогали формировать ее с самого начала.
Они придумывали жанры.
Писали первые игровые сценарии.
Создавали культовые игры и персонажей.
Сегодня в геймдеве работает уже огромное количество дизайнерок, художниц, тестировщиц и разработчиц. И их вклад продолжает расти.
И это хороший повод напомнить: многие вещи, которые сегодня кажутся классикой игр, когда-то придумали именно женщины.
С 8 марта вас! С днем женской солидарности! ❤️❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤‍🔥39💅10🦄106
У моей подруги Насти Стрельцовой есть афигенный пост (как и все остальные в принципе❤️) про то, как работает хх.ру
Всем рекомендую к прочтению, очень полезная инфа!
Берите себе на заметку
8❤‍🔥6🔥3💅1
Интересные инсайды про Head Hunter от нанимающего рекрутера, которые я вчера узнала

Несмотря на то, что эта встреча мне не очень понравилась, я вынесла для себя несколько интересных моментов (или топ причин не искать там работу), которыми хочу поделиться:

🤯 Вам может прилететь автоотказ из-за бана названий некоторых ИТ-школ в сертификате. Из плохого сказали Stepik, мне лично кажется, что туда же и Skill Box

🤯 Если вы проводили менторинг или онбординг, рекомендуют указывать. Будете тем человеком, на которого можно повесить джуна.

🤯 На вакансию, где пишут, что откликнулось 1500+ человек, половину дворники, повара и т.д., сразу отсеивают половину. Так, что конкуренции там в половину меньше реальной

🤯 На сегодняшний момент среднее время поиска работы от начала подачи резюме в компании до получения оффера 4-6 месяцев. Собеседования длится 3 недели - полтора месяца

🤯 У HH.ru есть дискриминационные фильтры которыми пользуются рекрутеры, а именно: пол, возраст.

- Тестировщики - больше девочки
- Разработчики - почему-то девочки
- Саппорт - мальчики (по своему опыту скажу, что когда я думала на одной работе уйти в саппорт, мне сказали, что только мужиков берут)

Что касаемо возраста, не указать его хуже, чем указать на hh. Если компания выставила фильтр сотрудника от 25 лет до 45 лет, а вы вообще не указали возраст, то придет автоотказ.

🤯Если вам пришел отказ в течении первых минут после отклика, то это сделала машина, а до человека резюме не дошло

🤯 Те, кто используют функцию подтверждения навыка на HH, те молодцы. Подтвержденные навыки подсвечиваются у рекрутера и очень ценятся

🤯 Сопроводительные письма - это хорошо, так как рекрутеры видят их у себя в мессенджерах, в отличии просто от автоокликов с резюме. Больше шансов, что ответят

🤯 Не рекомендую откликаться во второй половине дня, в пятницу вечером и на выходных. Ваши резюме падают на дно и не факт, что до них доберутся


Вроде ничего не забыла. Если что, то это не моё мнение, а то, что я вчера услышала от нанимающего человека с опытом на российском рынке. Пошла собирать инсайды дальше, а вы что думаете по этому поводу?

#ПоискРаботыИСобеседования
228🔥138❤‍🔥6👍2
Channel name was changed to «Game design | Алёна Бойкова»
Наступили перемены!
Во-первых, пришло время сменить аватарку
Во-вторых, вместе с ней пришло время сменить название канала.

(Я: всего лишь меняю название и аватарку
Подписчики: 👋 ахаха)

Уже в субботу я буду выступать с докладом на игровой конференции Gamedev Cityfest. Расскажу про возможности развития игровой карьеры в айти и поделюсь полезными советами от сопроводительного до тестового🔥

А чтобы вам всем тоже тут не пришлось скучать, скоро я дропну ГИГА полезнейший пост. Немного спойлеров:
❤️ Более сотни актуальных контактов эйчаров
❤️Подробные гайды по поиску работы
❤️Готовые шаблоны с резюме и сопроводительными
И еще несколько приятных подарочков!

Накидайте реакций и комментариев, чтобы я скорее его выложила 🥰
Поддержите бедную работягу, в конце концов ахаха
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16529❤‍🔥25🔥11😍3
Среда день (пока еще не украденных с моего канала) вакансий!🤓

Собрала вам новые, свежие!🌸

Game Design
📎Narrative Designer, Octo Games
тг @hanna_medvedieva
📎Game Designer Unity, Octo Games
тг @hanna_medvedieva
📎Game Designer, Nordcurrent
📎Game Designer AI, Strikerz Inc
LinkedIn эйчара
📎Game Designer, Redux.Games
Тг @Tonya_HR_manager
📎Game Designer, WeLoPlay
Тг @pranov
📎System Game Designer, AppQuantum
Тг @sunshine_dariadm
📎Game Designer, Playfocus
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎Game Designer, HitApps

2D
📎UX/UI Artist, SayGames
📎UX/UI Designer, WannaPlay
Тг @yuliyakamenko
Email y.kamenka@pxlnd.com
📎2D Artist, Strikerz Inc
📎2D Artist Marketing, Good Job Games
📎2D Generalist Unity/Cocos, Azur Games
📎2D Artist, Web Игры
Тг @FadeevEvgeniy
📎Junior 2D Animator, Playrix
📎AI 2D Artist (Generalist), Hidden Lake Games
📎2D Game Developer, PromptPixel
📎2D Artist (UI/UX), Values Value
📎2D Art Lead, HitApps
📎Senior 2D UI Artist, Voki Games
📎Lead 2D Game Artist, Promorte Games
📎2D Motion Graphic Designer, SoftConstruct
📎2D Animator In Unity, SunStrike
Тг @M_svetlana_HR

3D
📎Level Artist, Brick Works
Тг @siren_albi
📎Environment Artist, 40 Souls
📎Middle 3D Artist, Belka Games
📎3D Motion Designer, SVMD
📎Unity 3D Generalist, Asterman
📎3D Artist, HyperHug
📎3D Artist Generalist, ArtDock
📎Senior Game Character Artist, Renderer Studios
📎3D Animator, Chameleon42
Тг @mashaiva24
📎Technical Artist Unity, MadOut Games
Тг @yana_rych
📎Unity Technical Artist, BMGM
Тг @bmgm_svetlana
Dev
📎Unity Lead, HitApps
LinkedIn эйчара
📎C++ UI Developer, Blackhub Games
Тг @Ksenija_BH_games
📎Senior Unity Game Developer, Spaceplay Games
📎Unity Developer Gameplay R&D, Saint.wtf
📎Senior Unity Developer, Values Value
📎Middle C# Unity Developer, MysteryTag
📎Tech Lead Unity Developer, Lapitopa LTD
📎Senior QA Automation Engineer Unity, MadOut Games
Тг @yana_rych
📎Senior Unity Developer, Axlebolt
📎Unreal Engine Developer, Joyway Games
Тг @YugovaDaria1
📎UI Layout Developer, Azur Games
📎HTML5 Developer, G5 Games
📎Junior QA Engineer Manual, Playrix
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥14😍75🤣1
Сегодня, 14 марта я выступаю на Gamedev CityFest и у меня для вас кое-что есть, а именно сборник топовых советов для поиска работы в геймдеве😮

Это не просто подборка советов из интернета. Это материалы, которые я собирала и тестировала на себе и на своих студентах.

Что внутри сборника:
🔥шаблоны резюме под разные типы вакансий
🔥 советы по обсуждению зарплаты
🔥полезные сервисы и инструменты для поиска работы
🔥лайфхаки, как находить контакты рекрутеров
🔥 как правильно напоминать о себе после отклика
🔥100+ контактов HR из геймдева

Почему я вообще могу говорить про поиск работы?

Я дважды пережила сокращение и прошла весь путь: от сотен откликов, отказов и выгорания до крутого оффера.
Через огонь, воду и десятки этапов собеседований я научилась продавать себя, свои навыки и делать резюме, которые работают.
Результат можете видеть сами, это оффер в бигтехе на лид-позиции.

За последние 2 года мои студенты устроились в:
Xsolla, Playrix (причем сразу несколько человек), AppMagic, Nekki, SayGames, OpenMyGame и другие игровые компании.
И я продолжаю помогать студентам и менти находить работу, даже если они меняют профессию второй или третий раз.

Если вы идете на CityFest, то обязательно подходите знакомиться!

💝 За подписку на мой канал — дарю мерч
За лучший вопрос на моем докладе — худи!

Все, кто хотели бы пообщаться, взять консультацию по поиску работы - пишите мне в личку @AlenaGolochalova
Буду всем рада😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
39❤‍🔥16🔥13
С днем вакансий!

Game Design
📎Senior Game Designer, WeLoPlay
Тг @LetsJustBegin
📎Senior Game Designer
Тг @GustovskayaN
📎Senior Game Designer (GTA, Racing)
Тг @GustovskayaN
📎Senior Game Designer (GTA, Персонажи/Одежда)
Тг @GustovskayaN
📎Game Designer / Feature Owner (Monetization)
Тг @GustovskayaN
📎Middle/Senior Game Designer, Winzardy
📎Lead Game Designer, Saber Interactive
📎Senior Game Designer (AI / Combat), Saber Interactive
📎Game Designer, Zeptolab
📎Lead Narrative Designer, Chill Base
📎Game Designer Generalist, Whaler Games
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎Junior Game Designer, Advant Limited
Тг @Renata_geras
📎Junior/Middle Game Designer, Matryoshka Games
Тг @hr_matryoshka
📎Game Designer, Reef Games
📎Game Designer (Balance), HitApps

2D
📎UI/UX Designer, Freeway Games
LinkedIn эйчара
📎UI/UX Designer, Компания Не Указана
Тг @belroslsky
📎Senior UX/UI Designer, Azur Games
Тг @mariiakrasnobaeva
📎UI/UX Designer, Strikerz Inc
📎2D Artist, Wargaming
LinkedIn эйчара
📎2D Animator, Reef Games
📎2D AI Художник, Sunstrike Studios
Тг @M_svetlana_HR

3D
📎3D Level Artist, Last Level
Тг @milenakazimir
📎Level Designer, Saber Interactive
📎Senior Level Designer, Saber Interactive
📎Middle Material Artist, Sperasoft
📎3D Character Artist, Kefir
Email job@kefircyprus.com
📎Junior/Middle 3D Animator (Blender), Octo Games Studio
Тг @hanna_medvedieva

Dev
📎Senior Unity Developer (GTA)
Тг @GustovskayaN
📎Middle QA (Mobile), Grand Games
Тг @GreatCornX
📎Product Analyst, Freeway Games
LinkedIn эйчара
📎Middle Unity Developer
Тг @sukach_anna
📎Middle UE Technical Artist (Content Integration), Saber Interactive
📎Technical Lighting Artist, Saber Interactive
📎Vehicle Technical Artist, Saber Interactive
📎VFX Niagara Artist, Saber Interactive
📎UE Render Developer, Saber Interactive
📎UI Programmer (UE), Saber Interactive
📎Lead Tech Artist, Redux.Games
Тг @Tonya_HR_manager
📎Unity Team Lead / Technical Art Lead
📎Technical Artist Unity, Mad Out Games
Тг @yana_rych
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24🔥16🎉83🎅1
Завтра будет интересный стрим у Юры про найм, эмиграцию и многое другое. Хочу послушать, предлагаю нам встретиться всем на стриме)
👍9🔥6🤗5🥰1
Стрим 😱 Завтра, в субботу 21 марта в 15:00 по Москве будет прямой эфир на YouTube и TikTok (ну в YouTube 100% всё запустится 😄)

Болтаем с Юрцом Яниным, геймдиректором в игровой студии. Будем болтать про HRочек, найм, маркетинг, ГЕЙМДЕВ (впервые на канале) и всё такое.

Будем отвечать на ваши вопросы с донатов Donation Alerts, собирать донатами Романычу на велик для туристического проекта к маю этого года и болтать с чатом 😏 Стримить будем Slay the Spire 2, и под игрушку обсуждать с вами насущные проблемы.

Ссылка на стрим - https://www.youtube.com/live/pTtcihlFNKU

Отправить донат и задать вопрос - https://www.donationalerts.com/r/anosof_roman
🔥17🤝7👍5🥰2
Легкого чтива вам в пятницу!

Часть 3 разбора книги Элементы геймдизайна. Опыт игрока это главное, о чем должен думать геймдизайнер

Зубек пишет о том, что мы не создаем игры, мы создаем опыт игрока.
И именно это определяет, будет ли игра залипательной или совершенно никому неинтересной.

Вот ключевые идеи из главы про Опыт игрока:

1. Игроки играют не ради удовольствия в обычном смысле
Игры могут быть сложными, стрессовыми, даже неприятными, но все равно захватывающими.
Удовольствие это, что заставляет игрока возвращаться.

2. Нет универсально хороших игр
🔘разным игрокам нравятся разные вещи
🔘один и тот же проект может цеплять по разным причинам
🔘невозможно сделать игру, которая понравится всем
Дизайн это всегда работа с конкретной аудиторией.

3. Важно спрашивать не “нравится ли тебе игра?”, а “кому она нравится?”
Правильный вопрос звучит так:
«Каким игрокам и почему это будет интересно?»

4. На одного игрока куча мотиваций
Даже в одной игре человеку может нравиться разное:
🔘стратегия
🔘управление
🔘история
🔘визуал
Игроков нельзя свести к одному типу, у каждого из них много причин играть, у них может быть множество разных мотиваций.

5. Из чего складывается интерес
Зубек предлагает разложить опыт на 4 части:
🔘геймплей (что ты делаешь)
🔘фантазия (кем ты себя чувствуешь)
🔘оформление (как это выглядит)
🔘повествование (что происходит)
Это удобный инструмент для анализа любой игры.

6. Личный опыт не равно опыт других людей
То, что нравится тебе, почти ничего не говорит о других игроках.
Опираясь только на свой опыт, ты видишь игру слишком узко, через свои вкусы, которые не совпадают с большинством игроков.
Чтобы игра действительно работала, нужно понимать, что нравится разным людям, и проверять это на реальных игроках.

7. Мотивацию игроков можно моделировать
Зубек разбирает классические подходы:
Модель Бартла
🔘Накопители (живет достижениями)
🔘Исследователи (живет изучением мира)
🔘Социальщики (живет общением)
🔘Киллеры (живет соревнованиями, доминированием)
То есть у разных игроков разные мотивации, и дизайн нужно учитывать под разные типы поведения.

И модель Костера:
Она говорит, что игроку интересно, пока он учится и становится лучше.
Игра увлекает, когда задачи дают новый опыт и остаются не слишком легкими и не слишком сложными.

Итого
Геймдизайн начинается с вопроса:
«Почему игрок вообще захочет играть в это?»
И если у тебя нет четкого ответа, то у тебя пока нет дизайна.
🐺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1916❤‍🔥105👍2
Всех с днем среды, с днем свеженьких вакансий!

Game Design
📎Game Designer, Owlcat
Email job@owlcat.games
📎Game Designer (Feature Owner), Freeway Games
📎Game Designer, One More Level
📎Game Designer (Feature Owner), Belka Games
📎Game Designer, Severex
📎Game Designer Аналитик, Game Gears
Тг @Foreverinlovewiths
📎Junior/Middle Game Designer
Тг @sqkel
📎Game Designer, Geeky House
Тг @viacheslavnu
📎Game Designer, MY.GAMES

2D
📎UI/UX Designer
Тг @veronika_pi
📎Game Artist, Moon Active
📎UI Artist, Moon Active
📎Marketing Artist, Voodoo
📎Senior Artist / 2D Lead, Kimikosoft
Тг @Victoria_I_S
📎UI Game Artist, Soft Games
📎UI/UX Artist, Green Pixel
Тг @anna_izyumova
Email a.izyumova@pixel.green

3D
📎VFX Artist, Starplay Games
📎3D Motion Designer / Generalist, Game Gears
Тг @Foreverinlovewithsummer
📎3D Artist / 3D Animator
📎Animator, Moon Active
📎Unreal 3D Generalist, Voodoo
📎Middle/Senior 3D Character Artist (реализм)
Тг @e1enaHR
Email job@digitalforms.ru
📎Middle/Senior 3D Vehicle Artist (самолеты)
Тг @e1enaHR
Email job@digitalforms.ru
📎3D Animator UE5, Unigames
Тг @hr_vzgd
📎Senior 3D Animator, Chameleon42
Тг @mashaiva24
📎3D Character Artist, Kefir
Тг @berezenchukmv

Dev
📎Unreal Programmer, Xsolla
📎Gameplay Developer, Леста Игры
Email d_bashkirtseva@lesta.group
📎Marketing Developer, Voodoo
📎Manual QA
Тг @korobkowave
📎Manual QA Engineer iGaming
Тг @hr_lizaz
📎Lead Unity Developer, Puzzle Point
Тг @rita_karpovic
📎Senior Gameplay Programmer, Saber Interactive
📎Graphics Programmer (Unity), Chill Base
📎UE4/5 C++ Developer, Sperasoft

Если вы хотите разместить вакансию в моем канале, пишите в лс @AlenaGolochalova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥15❤‍🔥1494🍓2
Я уже делала пост с актуальными джемами, но как оказалось, не все знают что это. Поэтому чуточку образовательного контента и потом расскажу про джемы на весну)

Что такое гейм джем и почему вам стоит в нем поучаствовать?
Гейм джем это короткий марафон/хакатон по созданию игр. Обычно он длится от 1 до 3 дней, за которые участники в одиночку или в команде придумывают идею и реализуют ее через прототип игры с нуля. Часто на джеме дается тема, ограничения или неожиданные условия, что и делает процесс очень интересным🔥

Почему это круто и вам точно надо:
🌸Вы прокачаете навыки
🌸Научитесь работать в команде и укладываться в дедлайны
🌸Получите проект в портфолио
🌸Это просто весело (просто fun to remember) 🙂

Полезные советы:
📎Упрощайте все что можно. Лучшая стратегия это минимализм. Одна идея, доведенная до конца лучше, чем десять незаконченных.
📎Сразу определите роли в команде. Кто кодит, кто рисует, кто делает звук. Чем меньше хаоса, тем больше результата.
📎Сначала кор, потом Ариана Гранде. Сначала сделайте играбельную механику, самую основную, а потом уже добавляйте эффектики, обвязку и детали.
📎Отдыхайте!!! Перегорание и измотанность это главный враг гейм джемов.
📎Как говорится, дают - бери. Не тратьте время на то, что можно взять бесплатно: ассеты, звуки и т.д.
📎Делитесь прогрессом с участниками. Фидбек во время джема может сильно улучшить результат или решить проблему с багом.

Главное в джеме не идеальность и первое место, а опыт. Даже если игра получится сырой, это уже круто. Вы уже победили, потому что сделали ее 😘

А теперь джемы
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩💖

🌸 Март
🔘27 марта FEFU Game Jam
🔘31 марта 1-Bit Jam #10
🔘31 марта 30 Years of Tamagotchi Jam

🌸Апрель
🔘1 апреля Gunscreen Horror Jam
🔘1 апреля Fighting Game Versus Jam 2026
🔘1 апреля Psyche Game Jam 2026
🔘2 апреля GameName Game Jam #1
🔘3 апреля Mini Jame Gam #53
🔘4 апреля Comfy Jam: Spring 2026
🔘5 апреля Mystery Game Jam 2026
🔘13 апреля Gamedev.js Jam 2026
🔘20 апреля The Eye Jam 2
🔘20 апреля Дикий Пескарь
🔘23 апреля Screamology
🔘30 апреля SibGameJam 2026

🌸Май
🔘1 мая Otome jam 2026
🔘1 мая Josei Jam 2026
🔘16 мая GDevelop Big Game Jam #9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤‍🔥131094🔥2
Всех с днем среды!

Management
📎Senior Project Manager (Marketing), Azur Games
📎User Acquisition Manager (Middle/Senior), Azur Games
📎Senior Creative Producer, Azur Games

Game Design
📎Game Designer, Just Moby
📎Middle Game Designer, 1С
Форма Для Отклика
📎Game Designer, Owlcat Games
📎Middle Game Designer, Grand Games
tg @GreatCornX
📎Game Balance Designer, Say Games
tg @Sir_Paul_Zaretski
📎Game Designer Generalist, Azur Games
LinkedIn Рекрутера
📎Младший Нарративный Дизайнер, EXBO
LinkedIn Рекрутера
📎Game Designer (Middle, Senior), Playtox
tg @Mkavalerchik
📎Level Game Designer, Azur Games
📎Middle/Senior Game Designer, Overmobile
📎Технический Контент-Дизайнер Unity, Лига Мечтателей

2D
📎2D Artist Generalist, Happy Games
tg @happygames_careers
📎UI/UX Designer, Azur Games
📎Graphic Designer / Game Artist, iGaming
tg @divadub
📎UI Game Artist, iGaming
📎2D Animator, iGaming
tg @divadub
📎2D Artist (Senior), iGaming
tg @divadub
📎2D Artist (Middle), iGaming
tg @divadub
📎UX/UI Designer, TopHouse
tg @TopHouse_HRD

3D
📎3D Artist, Homa Games
📎3D Motion Designer / Cinematic Artist, Last Level
tg @milenakazimir
📎3D Motion Designer / Generalist, Game Gears
tg @korobkowave
📎3D Character Artist, iGaming
tg @divadub
📎3D Rigging Artist, iGaming
tg @divadub
📎VFX Game Artist, iGaming
tg @divadub
📎3D Character Animator, iGaming
tg @divadub
📎Senior 3D Environment Artist, iGaming
tg @divadub
📎Technical Artist Senior UE, Saber Interactive
LinkedIn Рекрутера
📎Tech Artist, Cosmos Games
tg @kosmos_hr_bot
📎Lighting Artist, Nekki
📎3D Artist Characters, Nekki
📎Senior Art Manager, Kefir

Dev
📎QA Engineer, Just Moby
📎QA Engineer (Consoles), SnoopGame
LinkedIn Рекрутера
📎QA Engineer (Android, IOS, Windows), SnoopGame
LinkedIn Рекрутера
📎Senior SDET Engineer, Kefir
LinkedIn Лида
📎Unity Developer / Technical Artist, iGaming
tg @divadub
📎Unity C# Developer, Grand Games
tg @GreatCornX
📎Unity Developer, Meowpunk
tg @KseniyaShafrova
📎UE Developer, Nekki
📎Playable Ads Developer, Skytec Games
tg @kivonholder

Если вы хотите разместить вакансию в канале, пишите мне в личку @AlenaGolochalova

Если вам нужна помощь с резюме, рекомендациями, прокачкой навыков в гейм-дизайне, приходите ко мне на консультацию)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31886🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел заяц на крыльцо
Потянуть свое яйцо)))

У нас в приложении магнита новая игра в честь пасхи)
Оттягивайте свои яйца (🤓) и бейте чужие, получайте призы.

В виде приза можно получить бонусы магнит плюса между прочим 😺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁221910🤣4🎉2
Вышел мой доклад с игровой конференции gamedev cityfest! 🙃

Рассказываю про:
- ситуацию на рынке в игровой индустрии
- ситуацию на рынке IT компаний
- какие есть игры в диджитал компаниях
- как и где искать работу: как писать резюме, сопроводительное, как готовиться к собеседованиям, как оформлять портфолио
- отвечаю на крутые вопросы

Большое спасибо организаторам за такую возможность! Сердечное спасибо всем, кто пришел, кто подходил к моему стенду! Я была очень рада с вами познакомиться, с кем-то встретиться снова❤️
Желаю всем не просто найти работу, а по несколько офферов в одни руки! 😘

Посмотреть доклад можно тут:
YouTube
VK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
451🎉2013💩11
Всех со средой, с днем вакансий!

Game Design
📎Game designer, niceplay game
📎Lead Game Designer, Grand Games
Тг @luda_boliakova
📎Game Designer (AI), Strikerz Inc
📎Junior Game Designer, Skytec
Email job@skytecgames.com
📎Middle Game Designer, 1C-Publishing
📎Technical Game Designer (Web), QS Games
📎Game Balance Designer (Pocket Sort), Say Games
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎Middle Game Designer, Tripledot Studios
📎Game Designer, 40 Souls

2D
📎2D Art Lead, Triluna Games
📎2D Motion Designer, Playstrom
Тг @Oleg_Bond369
📎2D Artist, iGaming
Тг @marina_permiakova
📎UI/UX Designer, Stark Games
Тг @nbatunya
📎2D Artist, Много Много Игр
Email aegis1979cruiser@gmail.com
📎Концепт-Художник (AI), Tophouse

3D
📎3D Motion Designer (Unreal Engine), Game Gears
Тг @foreverinlovewithsummer
📎3D Modeller, SunStrike Studios
Email s.jukova@sunstrikestudios.com
📎Middle VFX Artist (Unreal Engine), Dream VR
Тг @marina_korolyova1
📎2D/3D Generalist, Moray Games
📎Generalist Artist (2D/3D/AI), Overmobile
Email fomina@overmobile.ru
📎Technical Artist Unity, Nekki

Dev
📎QA Lead, Cubic Games
📎Junior/Middle QA Engineer, Matryoshka Games
📎Manual QA Engineer, Game Gears
📎Unity C# Developer, Grand Mobile
Тг @GreatCornX
📎Senior Unity Developer, Finespace
📎Unity Developer, Octo Games Studio
📎Team Lead Unity Developer, Puzzle Point
Тг @rita_karpovich
📎Senior Mobile Developer Unity, Zynga
📎Middle C# Unity Developer, Mystery Tag
📎Unreal Engine C++ Developer, CyberMages
Тг @MRIMSH
📎Middle UE4/5 C++ Developer, Sperasoft
📎Unreal Gameplay & Backend Programmer, Xsolla
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥247🤗74🍾1