Всех с днем вакансий и коллабораций!
Собрала вам свежие вакансии при поддержке сервиса Offerclaw✨
🔘 Ребята парсят самые актуальные вакансии из первоисточников, неактуальные сразу удаляются.
🔘 Мне сервис очень понравился, сейчас мало таких продуктов, где авторы заботятся о пользователе. Поэтому хочется делиться таким проектом сразу со всеми ❤️
🔘 Удобные теги, список рекомендаций по похожим вакансиям, дата размещения. Короче всем рекомендую пощупать самостоятельно, желаю вам самых крутых офферов, от души!
Game Design
📎 Project Manager, Be Nice Games
📎 Senior Game Designer, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎 Game Designer (FTUE), MadOut Games
Тг @yana_rych
📎 Principal Narrative Designer, ChillBase
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎 Technical Game Designer (2D Mobile Game), Nekki
📎 LiveOps Game Designer, MY.GAMES
📎 Game Designer (LiveOps), MadOut Games
Тг @yana_rych
📎 Level Designer, BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎 Narrative Designer / Script Writer, Phygitech
📎 Living World Designer (Freelance), Owlcat Games
LinkedIn эйчара
📎 AI Designer [Poland], BrainRocket
📎 Tech Designer, Saber Interactive
Тг @afolga
📎 Product Manager (Internal Automation), Axlebolt
📎 Game Designer, CarX Technologies
📎 Game Economy Team Lead, ChillBase
2D
📎 Motion Designer, Hypercell Games
Тг @dedulevich91
📎 2D Artist, MY.GAMES
📎 2D-Аниматор Spine, Be Nice Games
📎 UI Animator, MY.GAMES
📎 Middle Creative Copywriter, BrainRocket
📎 UI-Художник, Astrum Entertainment
📎 UI/UX Designer, ChillBase
📎 Graphic Designer, Xsolla
📎 UI/UX Designer, MadOut Games
📎 UI Artist - Paper.io 2, Voodoo
3D
📎 Head Environment Artist, ChillBase
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎 Visual Content Designer (World of Warships, PC), Wargaming
📎 Technical Animator, 4A Games
📎 Senior 3D Animator, HyperHug
📎 VFX Artist, Last Level
Тг @milenakazimir
📎 3D Artist, Nordcurrent
Dev
📎 Backend C# Developer, Nexters
📎 Senior Backend Developer (GameDev), MadOut Games
Тг @yana_rych
📎 Playable Ads Developer, Tripledot Studios
📎 Client Developer (Unannounced Project), Wargaming
📎 Automation QA Engineer - Poland, Sperasoft
📎 Lead QA Engineer, Highcore
📎 QA Engineer, ChillBase
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎 Junior Product Analyst, FunFlow
📎 Game Programmer, Saber Interactive
Тг @afolga
📎 C++ UI Programmer (Unreal Engine), Saber Interactive
Тг @afolga
📎 Localization Manager, SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎 Junior AI QA, CrazyLabs
📎 Lead Unity Developer, Last Level
Тг @milenakazimir
📎 Product Specialist (New Grad), Grand Games
Тг @GreatCornX
📎 Manual QA Engineer Middle/Senior, SOFTSWISS
Email yana.kulik@softswiss.com
📎 Head of QA, OpenMyGame
📎 QA Engineer (UE5, PC/Console), Nekki
📎 QA Engineer (Unity, Mobile), Nekki
📎 Senior Backend Engineer (Python), Voodoo
📎 Product Analyst, Tripledot Studios
📎 Программист C++ (Игровой Движок), Saber Interactive
Тг @afolga
📎 Backend Developer, Moon Active
Собрала вам свежие вакансии при поддержке сервиса Offerclaw✨
Game Design
Тг @KseniyaRecruiter
Тг @yana_rych
Тг @Kseniya_Mezurnova
Тг @yana_rych
Тг @evgeniya_blackhub
LinkedIn эйчара
Тг @afolga
2D
Тг @dedulevich91
3D
Тг @Kseniya_Mezurnova
Тг @milenakazimir
Dev
Тг @yana_rych
Тг @Kseniya_Mezurnova
Тг @afolga
Тг @afolga
Тг @Sir_Paul_Zaretski
Тг @milenakazimir
Тг @GreatCornX
Email yana.kulik@softswiss.com
Тг @afolga
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
offerclaw.app
OfferClaw — Все вакансии IT & GameDev
Агрегатор вакансий для IT и GameDev. Ежедневное обновление из ведущих студий и технологических компаний.
1❤🔥16❤10🔥6👎3👍2
Всех с днем среды мои чуваки и чувакессы!!!😋
Game Design
📎 Middle Encounter Game Designer UE5, Nekki
📎 LiveOps Monetization Manager, Wargaming
📎 Level Designer, CoolGames
📎 Lead Game Designer, Grand Games
📎 Game Producer, Playstrom
Тг @Oleg_Bond369
📎 Game Designer (Balance), Playstrom
Тг @Oleg_Bond369
📎 Generalist Game Designer, Startup
📎 Game Designer, Severex
📎 Creative Producer, Azur Games
Тг @n_porabote
📎 Senior Game Designer, Triluna Games
Тг @sqkel
📎 Product Owner, Nexters
Тг @milyabarieva
📎 Product Manager, iGaming
Тг @SelitskayaDaria
📎 Senior Game Designer, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎 Lead Game Designer, Crossbridge Studio
Email inbox@crossbridge.games
📎 Technical Game Designer, BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎 Game Designer (Level Mechanics), SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎 Game Designer Unity, CarX Technologies
Тг @DevZoneCV
📎 Middle System Game Designer, Startup
Тг @katerinachistova
📎 Game Designer Core, Chill Base
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎 Game Designer по ККИ, Lategame Studio
📎 Junior Producer, Techland
📎 Game Designer, My.Games
📎 Junior Level Designer, ARRUGAMES
📎 Project Manager, Chameleon42
2D
📎 Freelance 2D Illustrator, Redux Games
Тг @Tonya_HR_manager
📎 UI/UX Designer, My.Games
📎 2D/UI Artist, SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎 2D Animator Middle/Senior, Playtika
Тг @Mara2106
📎 2D Artist, Guli Games
Spine Animator, TopHouse
Тг @TopHouse_HRD
📎 Technical 2D Artist, Happy Games Studio
Тг @happygames_hr
3D
📎 Level Artist, Owlcat Games
📎 Sub Lead Technical Artist, MadOut Games
Тг @yana_rych
📎 3D Character Animator, Octo Games
Тг @plnkls_octo_games
📎 3D Artist, TinyBuild
📎 Technical Artist, Chill Base
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎 Level Artist UE5, VEA Games
Тг @bozonsky
📎 Senior Technical Artist, 11 Bit Studios
📎 3D Hard Surface Artist, RenderDock Studio
Email job@renderdock.org
📎 Lead Technical Artist Unity, Kefir
Dev
📎 Golang Developer, SayGames
Тг @Sir_Paul_Zaretski
📎 Unity Developer, Severex
📎 Senior Backend Developer, GTA RP
Тг @HRAnastasiaG
📎 Senior Unity Developer, Nexters
Тг @milyabarieva
📎 Senior Backend Developer (Rust/C++), Xsolla
📎 Senior Unity Developer, Freeway Games
Тг @Julia_IThunter
📎 Middle C# Unity Developer, MysteryTag
📎 Frontend Unity Game Developer, Two Desperados
📎 Senior QA Engineer UE5 (PC/Console), Nekki
📎 Middle QA Engineer, Freeway Games
📎 C# Developer, Deeplay
Если вы хотите разместить вакансии в моем тг канале, пишите в лс @AlenaGolochalova
Game Design
Тг @Oleg_Bond369
Тг @Oleg_Bond369
Тг @n_porabote
Тг @sqkel
Тг @milyabarieva
Тг @SelitskayaDaria
Тг @KseniyaRecruiter
Email inbox@crossbridge.games
Тг @evgeniya_blackhub
Тг @Sir_Paul_Zaretski
Тг @DevZoneCV
Тг @katerinachistova
Тг @Kseniya_Mezurnova
2D
Тг @Tonya_HR_manager
Тг @Sir_Paul_Zaretski
Тг @Mara2106
Spine Animator, TopHouse
Тг @TopHouse_HRD
Тг @happygames_hr
3D
Тг @yana_rych
Тг @plnkls_octo_games
Тг @Kseniya_Mezurnova
Тг @bozonsky
Email job@renderdock.org
Dev
Тг @Sir_Paul_Zaretski
Тг @HRAnastasiaG
Тг @milyabarieva
Тг @Julia_IThunter
Если вы хотите разместить вакансии в моем тг канале, пишите в лс @AlenaGolochalova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥29❤15❤🔥8🎉4😱2
Разбираем книгу Элементы гейм дизайна: 🌟 механики 🌟
Механики это базовый уровень игры: действия, доступные игроку, и правила, которые эти действия регулируют.
Задача гейм-дизайнера создавать опыт. Но опыт нельзя вызвать напрямую. Мы можем только работать с конкретными элементами: объектами, правилами, персонажами, ресурсами, интерфейсом, условиями победы и поражения. А уже из их сочетания у игрока возникает нужное ощущение.
Механику удобно разбить на 3 части:
🐇 Объекты - чем игрок может действовать или управлять: карты, фишки, персонажи, ресурсы, юниты, предметы, клетки поля.
🐿 Действия - что игрок может делать с объектами: взять карту, бросить кость, передвинуть фигуру, атаковать, купить, построить, обменять, улучшить.
🐄 Правила - что разрешено, когда это можно сделать и к какому результату приведет действие.
Например, в покере отдельная карта еще не механика. Фишка тоже не механика. Но раздача карт, ставка или раскрытие руки это уже механики, потому что они соединяют объекты, действия и правила в значимое игровое действие.
То же самое на примере Монополии: игрок бросает кости, перемещает фишку по полю, останавливается на клетке, покупает недвижимость или платит ренту. Здесь механика строится не на одном элементе, а на цепочке: объект, действие, правило, результат.
Есть полезная языковая метафора:
игровые объекты можно сравнить с существительными, действия с глаголами, а правила с грамматикой. Карта, фишка, поле ничего не дают сами по себе. Но когда появляется действие и правило, например, игрок берет верхнюю карту из колоды во время своего хода, то уже возникает игровая механика.
Механики также формируют пространство действий: то, что игрок может сделать прямо сейчас. Чем больше осмысленных вариантов, тем сильнее ощущение выбора. Но важна не только ширина выбора, а его качество. Если три заклинания отличаются только названием, но имеют одинаковую цену и эффект, это иллюзия выбора. А если у них разные эффекты, стоимость и последствия, игрок начинает сравнивать выгоды, риски и строить стратегию.
Еще важнее воспринимаемое пространство действий, что игрок думает, что он может сделать. Иногда игрок не знает о доступном действии. Иногда исключает его из стратегии. Иногда верит, что действие возможно, хотя игра этого не позволяет. Если восприятие игрока слишком часто расходится с реальностью, возникает фрустрация.
Механики по мнению Зубека бывают явными и неявными. В настольных играх вроде шахмат или Монополии правила обычно описаны прямо и игрок может открыть книжку и свериться. В видеоиграх многие правила скрыты. Игрок постепенно открывает их через обучение, наблюдение, ошибки и эксперименты. Это добавляет ощущение открытия, но требует аккуратной реализации: скрытые правила не должны делать игру непонятной.
В тексте выделяются 4 распространенных семейства механик:
🦷 Механики контроля отвечают за то, как игрок управляет персонажем или объектом. Здесь важны персонаж, камера и управление: что игрок видит, что может делать и насколько точно ввод превращается в действие. Если контроль кажется неотзывчивым, игрок быстро чувствует, что что-то не так.
🦷 Механики прогресса показывают, насколько игрок продвинулся. Это могут быть очки, уровни, опыт, достижения, лидерборды, открытие новых зон, врагов, предметов или возможностей. Они не создают мотивацию сами по себе, но усиливают уже существующую.
🦷 Механики неопределенности добавляют неизвестность: случайность, скрытую информацию, тасование, непредсказуемые действия других игроков. Они создают напряжение, азарт и желание прогнозировать.
🦷 Механики управления ресурсами описывают, что игрок получает, тратит, улучшает или обменивает: деньги, сырье, юнитов, предметы, расходники, пространство. Из этих связей рождается внутриигровая экономика.
Механика это по сути способ превратить набор объектов и правил в игровой опыт, где у нас есть выбор,контроль, прогресс, риск, где мы можем строить каждый свою стратегию и получать удовольствие от решения.
🐺
Механики это базовый уровень игры: действия, доступные игроку, и правила, которые эти действия регулируют.
Задача гейм-дизайнера создавать опыт. Но опыт нельзя вызвать напрямую. Мы можем только работать с конкретными элементами: объектами, правилами, персонажами, ресурсами, интерфейсом, условиями победы и поражения. А уже из их сочетания у игрока возникает нужное ощущение.
Механику удобно разбить на 3 части:
Например, в покере отдельная карта еще не механика. Фишка тоже не механика. Но раздача карт, ставка или раскрытие руки это уже механики, потому что они соединяют объекты, действия и правила в значимое игровое действие.
То же самое на примере Монополии: игрок бросает кости, перемещает фишку по полю, останавливается на клетке, покупает недвижимость или платит ренту. Здесь механика строится не на одном элементе, а на цепочке: объект, действие, правило, результат.
Есть полезная языковая метафора:
игровые объекты можно сравнить с существительными, действия с глаголами, а правила с грамматикой. Карта, фишка, поле ничего не дают сами по себе. Но когда появляется действие и правило, например, игрок берет верхнюю карту из колоды во время своего хода, то уже возникает игровая механика.
Механики также формируют пространство действий: то, что игрок может сделать прямо сейчас. Чем больше осмысленных вариантов, тем сильнее ощущение выбора. Но важна не только ширина выбора, а его качество. Если три заклинания отличаются только названием, но имеют одинаковую цену и эффект, это иллюзия выбора. А если у них разные эффекты, стоимость и последствия, игрок начинает сравнивать выгоды, риски и строить стратегию.
Еще важнее воспринимаемое пространство действий, что игрок думает, что он может сделать. Иногда игрок не знает о доступном действии. Иногда исключает его из стратегии. Иногда верит, что действие возможно, хотя игра этого не позволяет. Если восприятие игрока слишком часто расходится с реальностью, возникает фрустрация.
Механики по мнению Зубека бывают явными и неявными. В настольных играх вроде шахмат или Монополии правила обычно описаны прямо и игрок может открыть книжку и свериться. В видеоиграх многие правила скрыты. Игрок постепенно открывает их через обучение, наблюдение, ошибки и эксперименты. Это добавляет ощущение открытия, но требует аккуратной реализации: скрытые правила не должны делать игру непонятной.
В тексте выделяются 4 распространенных семейства механик:
Механика это по сути способ превратить набор объектов и правил в игровой опыт, где у нас есть выбор,контроль, прогресс, риск, где мы можем строить каждый свою стратегию и получать удовольствие от решения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥18🔥12❤9👍5
Написала постик в наш канал дизайнеров магнита про трендовые жанры. Согласны? Узнали?))
Расскажите, какие жанры вы можете выделить из популярных за последние пару лет?
Расскажите, какие жанры вы можете выделить из популярных за последние пару лет?
1🔥10❤7👌5
Forwarded from Галя, у нас макет!
Всем привет! 👋 Это Алёна Бойкова, лид гейм-дизайна.
Каждый год в игровой индустрии появляются новые механики, тренды и громкие прогнозы о будущем рынка. Но если посмотреть на рейтинги загрузок и самые кассовые мобильные игры за последние 2 года, окажется, что игроки по-прежнему любят вполне конкретные жанры.
Давайте разберемся, какие игровые механики сегодня находятся на вершине рынка.
😎 #алёна_бойкова #образование #геймификация
Каждый год в игровой индустрии появляются новые механики, тренды и громкие прогнозы о будущем рынка. Но если посмотреть на рейтинги загрузок и самые кассовые мобильные игры за последние 2 года, окажется, что игроки по-прежнему любят вполне конкретные жанры.
Давайте разберемся, какие игровые механики сегодня находятся на вершине рынка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤32❤🔥19🔥10🤔1
Всех с днем вакансий!🥰
Game Design
📎 Technical Game Designer, Nordcurrent
📎 Narrative Designer, Chill Base
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎 Creative Screenwriter, Mytona
Тг @Julia_HR27
📎 Technical Project Manager, Last Level
Тг @milenakazimir
📎 Level Designer, Larian Studios
📎 Game Producer AI (R&D), Joyteractive
📎 Lead Game Designer, WATT Studio
Тг @aitalinanikiforova11
📎 Гейм-дизайнер, Смарт Гейм Девелоперс
📎 Game Designer, Slots
Тг @rec_atss
📎 Senior Economy Designer, Homa
📎 Senior System Designer (Development), Grimlore Games
📎 Senior Level Designer (Development), Tactile Games
📎 Narrative Designer, Grimlore Games
📎 Senior Technical Designer, Crytek
📎 Senior Game Designer, Stepico
📎 Monetization Designer, Hitapps
📎 Senior Game Designer Core, Last Level
Тг @milenakazimir
📎 LiveOps Game Designer, Aya Games
Тг @aya_games_hr
📎 Technical Game Designer, BlackHub Games
Тг @anastasia_blackhub
2D
📎 2D Artist, Nexters
Тг @milyabarieva
📎 UI Artist, Nexters
Тг @milyabarieva
📎 Senior UI/UX Artist, Glera Games
📎 Game UI Artist, Sperasoft
📎 UI Artist, Sperasoft
📎 Senior UI/UX 2D Artist, BYRIL
Тг @y_churylo
📎 Junior 2D Marketing Artist, Happy Games Studio
Тг @happygames_careers
📎 2D Motion Designer, CGB Studio
Тг @Lesovskaya_Ekaterina
3D
📎 Technical Artist, Moon Active
📎 3D Game Artist (Puzzle Games), Voodoo
📎 Team Lead Art, Kefir Games
Тг @berezenchukmv
📎 3D Animator, Kefir Games
Тг @berezenchukmv
📎 3D Character Artist, Lesta Games
📎 Technical Designer UE5, Game Art Pioneer
@DmitryGU
📎 Middle 3D Animator, Octo Games
Тг @plnkls_octo_games
📎 Procedural Texture Artist, Game Art Pioneer
Тг @DmitryGU
📎 3D Иллюстратор, ВТБ (есть рефералка)
📎 3D Animator, Grimlore Games
📎 Technical Artist Unity, Homa
Dev
📎 Platform Integrations Developer (C++), BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎 QA Инженер, Astrum Entertainment
📎 QA Engineer, Nekki (есть рефералка)
📎 Rendering Engineer Intern, Sperasoft
📎 DevOps / Platform Engineer, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎 Mod Developer (Python & React), Lesta Games
📎 Lead Gameplay Programmer (Unreal Engine), Saber Interactive
Тг @afolga
📎 DevOps/Unity Developer, BixTeam
Тг @bixteamxvbot
📎 Senior Unity Developer, Puzzle Point
Тг @rita_karpovich
📎 Unity Developer, Nexters
@milyabarieva
📎 Unity Developer, Plarium
📎 Junior QA Engineer Intern, Sperasoft
📎 Тестировщик игр, Electronic Arts
Game Design
Тг @Kseniya_Mezurnova
Тг @Julia_HR27
Тг @milenakazimir
Тг @aitalinanikiforova11
Тг @rec_atss
Тг @milenakazimir
Тг @aya_games_hr
Тг @anastasia_blackhub
2D
Тг @milyabarieva
Тг @milyabarieva
Тг @y_churylo
Тг @happygames_careers
Тг @Lesovskaya_Ekaterina
3D
Тг @berezenchukmv
Тг @berezenchukmv
@DmitryGU
Тг @plnkls_octo_games
Тг @DmitryGU
Dev
Тг @evgeniya_blackhub
Тг @KseniyaRecruiter
Тг @afolga
Тг @bixteamxvbot
Тг @rita_karpovich
@milyabarieva
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥14❤9❤🔥7👏2😍2