Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую»
Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды.
Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?
🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене
• Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути.
• Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии.
• Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву.
Спикеры:
🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист;
🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ
Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды.
Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?
🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене
• Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути.
• Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии.
• Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву.
Спикеры:
🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист;
🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥6❤4😁2🥱1
Forwarded from КРИ
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте»
Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?
🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене
• Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга.
• Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества.
• Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды.
Спикеры:
🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio;
🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?
🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене
• Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга.
• Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества.
• Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды.
Спикеры:
🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio;
🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥3👍2❤1👏1
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок»
Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир?
🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене
• Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
• Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
• Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
• Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
• Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.
Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер
Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир?
🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене
• Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
• Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
• Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
• Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
• Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.
Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер
Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤6🔥3
ИГРОПРОМ ОНЛАЙН VS НАШ ИГРОПРОМ: сравниваем статы
Мы получаем много вопросов о разнице между этими двумя событиями. Чтобы вы не запутались в нашей экосистеме, мы собрали чёткие «карточки персонажей» и сравнили их характеристики.
🎮 ИГРОПРОМ ОНЛАЙН
• Формат: Онлайн-конкурс.
• Таймлайн: Проходит весной.
• Финал: Объявление победителей проходит в онлайне.
• Кого ждём: Проекты, которые ещё активно пилятся (находятся в разработке на момент проведения).
• Кто судит: Эксперты индустрии, стримеры и геймеры — заценить и оценить проекты может каждый.
🏆 НАШ ИГРОПРОМ
• Формат: Премия.
• Таймлайн: Проходит летом-осенью.
• Финал: Торжественное награждение победителей прямо на сцене нашего офлайн-фестиваля.
• Кого ждём: Готовые тайтлы, вышедшие в полноценный релиз или ранний доступ в заданные сроки.
• Кто судит: Профессиональное жюри из экспертов индустрии и топ-инфлюенсеров отсматривает все игры.
А за проекты из шорт-листов голосует всё наше комьюнити (народное голосование).
Конкурс «ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026» уже завершён, а вот приём заявок на Премию «НАШ ИГРОПРОМ» только-только стартовал! Самое время заявить о своём релизе!
А если остались вопросы - пиши нам в комментарии - мы ответим.
Оба мероприятия реализуются в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Мы получаем много вопросов о разнице между этими двумя событиями. Чтобы вы не запутались в нашей экосистеме, мы собрали чёткие «карточки персонажей» и сравнили их характеристики.
🎮 ИГРОПРОМ ОНЛАЙН
• Формат: Онлайн-конкурс.
• Таймлайн: Проходит весной.
• Финал: Объявление победителей проходит в онлайне.
• Кого ждём: Проекты, которые ещё активно пилятся (находятся в разработке на момент проведения).
• Кто судит: Эксперты индустрии, стримеры и геймеры — заценить и оценить проекты может каждый.
🏆 НАШ ИГРОПРОМ
• Формат: Премия.
• Таймлайн: Проходит летом-осенью.
• Финал: Торжественное награждение победителей прямо на сцене нашего офлайн-фестиваля.
• Кого ждём: Готовые тайтлы, вышедшие в полноценный релиз или ранний доступ в заданные сроки.
• Кто судит: Профессиональное жюри из экспертов индустрии и топ-инфлюенсеров отсматривает все игры.
А за проекты из шорт-листов голосует всё наше комьюнити (народное голосование).
Конкурс «ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026» уже завершён, а вот приём заявок на Премию «НАШ ИГРОПРОМ» только-только стартовал! Самое время заявить о своём релизе!
А если остались вопросы - пиши нам в комментарии - мы ответим.
Оба мероприятия реализуются в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤7👍4🔥1👏1🥴1
За окном самый жаркий сезон, но не потому, что лето, а потому, что до фестиваля ИГРОПРОМ осталось чуть больше трёх месяцев.
Что ждёт гостей в 2026 году?
🔹 Масштабный ивент отечественного геймдева.
🔹 Интерактивные стенды, квесты и шоу на сцене.
🔹 Около сотни игр, десятки стендов, а ещё настолки, мобилки, VR и многое другое.
18 сентября — Бизнес-день.
19 и 20 сентября — дни для посетителей.
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Помните 2025-й? А теперь представьте Level Up!
Самое выгодное предложение по билетам уже на сайте: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Геймдев #ИГРОПРОМ
Что ждёт гостей в 2026 году?
🔹 Масштабный ивент отечественного геймдева.
🔹 Интерактивные стенды, квесты и шоу на сцене.
🔹 Около сотни игр, десятки стендов, а ещё настолки, мобилки, VR и многое другое.
18 сентября — Бизнес-день.
19 и 20 сентября — дни для посетителей.
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Помните 2025-й? А теперь представьте Level Up!
Самое выгодное предложение по билетам уже на сайте: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤8👍6🔥5😇1
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.
📊 Топ-7 потребностей разработчиков:
1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.
2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.
3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.
4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.
5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.
6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».
7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.
Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.
На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:
🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях.
🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом.
🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас.
🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?
🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.
📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.
👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.
📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.
Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.
📊 Топ-7 потребностей разработчиков:
1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.
2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.
3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.
4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.
5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.
6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».
7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.
Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.
На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:
🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?
🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.
📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.
👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.
📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.
Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4👏3
Старт приема заявок от косплееров на ИГРОПРОМ 2026!
Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных косплееров в предстоящем масштабном фестивале разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ
▶ 1 000 000 рублей — призовой фонд: денежные выплаты победителям в каждой номинации, а также полезные и ценные подарки!
▶ Бесплатное участие и вход для косплееров конкурса, а также аккредитованных вне конкурса!
▶ 2-дневный косплей-конкурс на главной сцене фестиваля с уникальной программой для каждого из дней!
▶ Опытная команда кураторов, комфортные условия для участников, профессиональная коллегия жюри и многое другое!
Мы предоставляем возможность посетить наше мероприятие бесплатно в качестве аккредитованных косплееров вне конкурса с участием в блоках гостевого косплей-дефиле или же побороться за классные и ценные призы, приняв участие в конкурсе косплея, — и всё это на главной сцене, в самом сердце фестиваля, под аплодисменты тысячей зрителей! Ждём ваших заявок!
🔹 Группа для косплееров с новостями:
vk.com/igropromcosplay
🔹 Подробности и регламент в статье:
vk.com/@igropromcosplay-reglament
📌 ДАТЫ ПОДАЧИ ЗАЯВОК:
15 июня — 23 августа
🔹 Подать заявку можно на сайте:
igroprom.cosplay2.ru
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Косплей #Геймдев #ИГРОПРОМ
Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных косплееров в предстоящем масштабном фестивале разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ
▶ 1 000 000 рублей — призовой фонд: денежные выплаты победителям в каждой номинации, а также полезные и ценные подарки!
▶ Бесплатное участие и вход для косплееров конкурса, а также аккредитованных вне конкурса!
▶ 2-дневный косплей-конкурс на главной сцене фестиваля с уникальной программой для каждого из дней!
▶ Опытная команда кураторов, комфортные условия для участников, профессиональная коллегия жюри и многое другое!
Мы предоставляем возможность посетить наше мероприятие бесплатно в качестве аккредитованных косплееров вне конкурса с участием в блоках гостевого косплей-дефиле или же побороться за классные и ценные призы, приняв участие в конкурсе косплея, — и всё это на главной сцене, в самом сердце фестиваля, под аплодисменты тысячей зрителей! Ждём ваших заявок!
🔹 Группа для косплееров с новостями:
vk.com/igropromcosplay
🔹 Подробности и регламент в статье:
vk.com/@igropromcosplay-reglament
📌 ДАТЫ ПОДАЧИ ЗАЯВОК:
15 июня — 23 августа
🔹 Подать заявку можно на сайте:
igroprom.cosplay2.ru
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Косплей #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥7👏1
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?»
В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.
🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене
• Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
• Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
• Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
• Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.
Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Media
Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.
🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене
• Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
• Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
• Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
• Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.
Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Media
Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥5❤3👏3
Forwarded from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»
Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?
🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене
• Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
• Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.
Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers
Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D) ВШЭ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?
🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене
• Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
• Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.
Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers
Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D) ВШЭ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
👌2❤1
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг.
Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.
А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.
Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.
Встречаемся здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch
Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.
А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.
Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.
Встречаемся здесь в 19:00:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3❤1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию»
Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?
🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене
• Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
• Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
• Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
• Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.
🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?
🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене
• Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
• Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
• Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
• Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.
🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥3❤1👏1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы»
Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду?
🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене
• Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства.
• Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах.
• Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах.
• Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры.
• Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки.
🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду?
🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене
• Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства.
• Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах.
• Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах.
• Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры.
• Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки.
🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🤔1
Forwarded from КРИ
Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы»
Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа.
Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?
🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене
• Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики.
• Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях.
• Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач.
Спикер:
🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа.
Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?
🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене
• Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики.
• Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях.
• Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач.
Спикер:
🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥1