This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pavlek поделился бекстейджем работы над лоурайдером для Снупа.
Для референса использовалась собранная им 3D модель велосипеда и сгенерированная с помощью PartParker от Nvidia на основе скетча 3D-модель тачки
Т.е. пайплайн создания анимации примерно такой:
1. Нарисовать скетч будущего подарка📱
2. Сделать 3D модель и черновую анимацию к ней📱 📱
3. Нарисовать векторную иллюстрацию📱 на основе этой 3D модели
4. Анимировать иллюстрацию, взяв за референс 3D анимацию из 2 пункта📱
5. Готово🎁 🎁 , вы прекрасны
Это один из вариантов, никто не запрещает нарисовать модель от руки прямо в Ae и анимировать там же, но добиться должного качества будет куда сложнее
Я знаю, что вы цените в подарках маленький саплай, редкую модель, черный фон и как следствие высокую стоимость, но посмотрите на это и с другой стороны: картинка ценна сама по себе, в неё вложен огромный труд — художники путем проб и ошибок учились работать с Lottie на протяжении 5+ лет, параллельно прокачиваясь в отрисовке, анимации, моделинге, я уже молчу про бэкграунд: за плечами у многих много лет работы в моушне/дизайне/покадровой анимации. Лина запершись в темной кладовке и обложившись пластинками Снупа, досконально изучала его биографию 24 часа в сутки на протяжении месяца — осознаете что стоит за этими картинками?😶
Команда художников подарков — словно 3-нанометровые процессоры от TSMC: к ним можно подобраться близко, но обогнать пока никому в мире векторной анимации не удалось🎁
На следующей неделе я опубликую список всех причастных к официальным подаркам/emoji/стикерам авторов, которые ведут свои каналы
Поддержать меня на Boosty (у нас закрытый чат, где обсуждаем нюансы lottie)
Подписаться на Pavlek'а
Для референса использовалась собранная им 3D модель велосипеда и сгенерированная с помощью PartParker от Nvidia на основе скетча 3D-модель тачки
Т.е. пайплайн создания анимации примерно такой:
1. Нарисовать скетч будущего подарка
2. Сделать 3D модель и черновую анимацию к ней
3. Нарисовать векторную иллюстрацию
4. Анимировать иллюстрацию, взяв за референс 3D анимацию из 2 пункта
5. Готово
Это один из вариантов, никто не запрещает нарисовать модель от руки прямо в Ae и анимировать там же, но добиться должного качества будет куда сложнее
Я знаю, что вы цените в подарках маленький саплай, редкую модель, черный фон и как следствие высокую стоимость, но посмотрите на это и с другой стороны: картинка ценна сама по себе, в неё вложен огромный труд — художники путем проб и ошибок учились работать с Lottie на протяжении 5+ лет, параллельно прокачиваясь в отрисовке, анимации, моделинге, я уже молчу про бэкграунд: за плечами у многих много лет работы в моушне/дизайне/покадровой анимации. Лина запершись в темной кладовке и обложившись пластинками Снупа, досконально изучала его биографию 24 часа в сутки на протяжении месяца — осознаете что стоит за этими картинками?
Команда художников подарков — словно 3-нанометровые процессоры от TSMC: к ним можно подобраться близко, но обогнать пока никому в мире векторной анимации не удалось
На следующей неделе я опубликую список всех причастных к официальным подаркам/emoji/стикерам авторов, которые ведут свои каналы
Поддержать меня на Boosty (у нас закрытый чат, где обсуждаем нюансы lottie)
Подписаться на Pavlek'а
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥70 24🙏13 3
Кто рисует подарки, emoji и стикеры для Telegram? Список каналов
Подписаться сразу на всех можно добавив эту папку 👈
Каналы, на которых есть обучающие материалы для художников / аниматоров:
1. оно и видно https://tg-me.sbs/onoividno | Иллюстрация + Анимация | Emoji:👀 🌷 😎 😀
На канале очень много статей как для художников, так и для аниматоров (читайте с первых постов)
———
2. Pototsky! https://tg-me.sbs/pototsky | Анимация | Gifts:🎁 🎁 Emoji: 🤡
Канал про анимацию и моушн-дизайн, в том числе про разработку гифтов
———
3. PK Animated Stickers https://tg-me.sbs/pkhart | Иллюстрация + Анимация| Gifts:🤡 🤡 🤡 Emoji: 😎
Есть мини гайды и статьи (листать до старых постов — там много интересного)
———
4. Идейный Аниматор | https://tg-me.sbs/IdeaAnimator | Иллюстрация + Анимация| Gifts:🎁 🎁 🎁 Emoji: ⭐
Начал делиться своей базой Lottie-Friendly эффектов и приемов для анимации. Любит пиксели
Каналы-портфолио, невошедшее в релиз, рассказы про отсылки, черновики, скетчи, лайфстайл:
5. zhgun nft https://tg-me.sbs/zhgunft | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🐸 🧑🚀 ❤ 🎀
Создал легендарного Plush Pepe , нарисовал Утю — маскота Telegram. У Чеснока есть с ним интервью
———
6. кукурлик https://tg-me.sbs/qqrlck23 | Иллюстрация | Gifts:🥚 ❤ 🎁
Тоже недавно дала интервью
———
7. stegworks https://tg-me.sbs/stegworksme | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🎁 Emoji: 🥲 😼 😡
Анимирует NFT стикеры. Анимировал MOG и KEKEC. Любит делать пиксельарт
———
8. Shibi https://tg-me.sbs/stickers_origash | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🎁 Emoji: 🥺 😊
———
9. Xstickers https://tg-me.sbs/Xstickers | Иллюстрация | Gifts:🎁 Emoji: 🔥 💗 💋
———
10. Berry on the cake https://tg-me.sbs/berryonthecake | Иллюстрация | Gifts:🎁 🎁 🎁 🎁
Серый кардинал этого списка. Куча работ от первых анимированных стикеров с вишней😉 до самых крутых подарков. Нарисовала больше 45 подарков
———
11. HK https://tg-me.sbs/HK_nikita_konyukhov | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🎵 ❤ 🤡 🥚
———
12. Pavlek https://tg-me.sbs/pavleksanimations | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🎁 🎁 🎁 Emoji:🔥
КОГДА НОСКИ???
———
13. frame by tween https://tg-me.sbs/frame_by_tween | Иллюстрация + Анимация | Emoji:🤩 😋 🤡 😉
Мастер покадровой анимации. Сделал эффект нажатия на ту самую звезду для донатов⭐ (жмите почаще)
———
14. Домик Ткача https://tg-me.sbs/tkach2d | Иллюстрация | Gifts:🎁 💀 🔮 Emoji: 🥳
———
15. serafuzzya https://tg-me.sbs/serafuzzya_art | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🌹 💎 ❤ 🎁
———
16. Alena ^._.^ Sofina https://tg-me.sbs/alenkasofina | Иллюстрация + Анимация | Emoji:👀 🫠 😂 🥰
Дизайнер в Студии Артемия Лебедева
———
17. Made by Garacia https://tg-me.sbs/madebygaracia | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🎁 🎁 🎁 🎁
———
18. Mojlo.chok https://tg-me.sbs/mjlchk | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🎁 🍲 Emoji: 🚀 🐍
———
19. From RM https://tg-me.sbs/fromRM | Иллюстрация + Анимация | Emoji:👌 🦶 👂 👃
———
20. TUSA team https://tg-me.sbs/tusateam | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🤡 🕯 Emoji: 😁 📼
Создатели набора стикеров с популярным персонажем Donut
———
21. VOLGAGLOW https://tg-me.sbs/volgaglow | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🎁 🎇 🍄 Emoji: ☺
———
22. rona.ivanova https://tg-me.sbs/ivanovarona | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🥚 🎅 💐 🥚
———
23. KOGOS.tgs https://tg-me.sbs/kogos_ae | Иллюстрация + Анимация | Gifts:💀 Emoji: 😇 🫦 🦁
———
24. Krasi stickers https://tg-me.sbs/Elinaillstrtr | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🙂 Emoji: 😆 🧘 😘
———
25. Paul Creates https://tg-me.sbs/PaulCreates | Иллюстрация + Анимация | Gifts:🩵 🥚 Emoji: 🤨
И бонусом: канал креативного директора Telegram, про которого вы и так наверняка знаете
ohuenko https://tg-me.sbs/ohuenko
Гифтов и emoji слишком много, около каждого автора указал только несколько;
Над одним подарком могли работать десятки людей, так что не удивляйтесь повторам в списке;
Это далеко не все создатели стикеров и подарков
Добавить папку со всеми каналами 👈
Дисклеймер: не нужно писать авторам с вопросами в духе "когда подарки?" — вам не ответят. Никаких инсайдов не знают, может и вовсе не прочитают сообщение из-за отсутствия времени, относитесь ко всем с уважением. Авторы не работают в Telegram, а сотрудничают как фрилансеры
Мы никак не участвуем в разработке NFT, кроме визуальной составляющей
Подписаться сразу на всех можно добавив эту папку 👈
Каналы, на которых есть обучающие материалы для художников / аниматоров:
1. оно и видно https://tg-me.sbs/onoividno | Иллюстрация + Анимация | Emoji:
На канале очень много статей как для художников, так и для аниматоров (читайте с первых постов)
———
2. Pototsky! https://tg-me.sbs/pototsky | Анимация | Gifts:
Канал про анимацию и моушн-дизайн, в том числе про разработку гифтов
———
3. PK Animated Stickers https://tg-me.sbs/pkhart | Иллюстрация + Анимация| Gifts:
Есть мини гайды и статьи (листать до старых постов — там много интересного)
———
4. Идейный Аниматор | https://tg-me.sbs/IdeaAnimator | Иллюстрация + Анимация| Gifts:
Начал делиться своей базой Lottie-Friendly эффектов и приемов для анимации. Любит пиксели
Каналы-портфолио, невошедшее в релиз, рассказы про отсылки, черновики, скетчи, лайфстайл:
5. zhgun nft https://tg-me.sbs/zhgunft | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
Создал легендарного Plush Pepe , нарисовал Утю — маскота Telegram. У Чеснока есть с ним интервью
———
6. кукурлик https://tg-me.sbs/qqrlck23 | Иллюстрация | Gifts:
Тоже недавно дала интервью
———
7. stegworks https://tg-me.sbs/stegworksme | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
Анимирует NFT стикеры. Анимировал MOG и KEKEC. Любит делать пиксельарт
———
8. Shibi https://tg-me.sbs/stickers_origash | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
9. Xstickers https://tg-me.sbs/Xstickers | Иллюстрация | Gifts:
———
10. Berry on the cake https://tg-me.sbs/berryonthecake | Иллюстрация | Gifts:
Серый кардинал этого списка. Куча работ от первых анимированных стикеров с вишней
———
11. HK https://tg-me.sbs/HK_nikita_konyukhov | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
12. Pavlek https://tg-me.sbs/pavleksanimations | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
КОГДА НОСКИ???
———
13. frame by tween https://tg-me.sbs/frame_by_tween | Иллюстрация + Анимация | Emoji:
Мастер покадровой анимации. Сделал эффект нажатия на ту самую звезду для донатов
———
14. Домик Ткача https://tg-me.sbs/tkach2d | Иллюстрация | Gifts:
———
15. serafuzzya https://tg-me.sbs/serafuzzya_art | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
16. Alena ^._.^ Sofina https://tg-me.sbs/alenkasofina | Иллюстрация + Анимация | Emoji:
Дизайнер в Студии Артемия Лебедева
———
17. Made by Garacia https://tg-me.sbs/madebygaracia | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
18. Mojlo.chok https://tg-me.sbs/mjlchk | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
19. From RM https://tg-me.sbs/fromRM | Иллюстрация + Анимация | Emoji:
———
20. TUSA team https://tg-me.sbs/tusateam | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
Создатели набора стикеров с популярным персонажем Donut
———
21. VOLGAGLOW https://tg-me.sbs/volgaglow | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
22. rona.ivanova https://tg-me.sbs/ivanovarona | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
23. KOGOS.tgs https://tg-me.sbs/kogos_ae | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
24. Krasi stickers https://tg-me.sbs/Elinaillstrtr | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
———
25. Paul Creates https://tg-me.sbs/PaulCreates | Иллюстрация + Анимация | Gifts:
И бонусом: канал креативного директора Telegram, про которого вы и так наверняка знаете
ohuenko https://tg-me.sbs/ohuenko
Гифтов и emoji слишком много, около каждого автора указал только несколько;
Над одним подарком могли работать десятки людей, так что не удивляйтесь повторам в списке;
Это далеко не все создатели стикеров и подарков
Добавить папку со всеми каналами 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
164🔥73❤49🙏25 16 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перенос сплайнов Cinema4D в шейпы After Effects
Навайбкодил Python скрипт для Cinema4D, который переносит сплайны (с учетом анимации и камеры) в формат svg для последующего переноса в📱
Тема вообще никак не освещена в интернете, т.к. нужды в таком виде экспорта ни у кого нет.Кроме lottie/bodymovin извращенцев
Я еще не придумал где это применить, по идее можно поменять свой пайплайн и изначально собирать всё в 3D. Mad Rabbit делал нечто подобное в MOI 3D еще в 2020, но там был экспорт статики
Протестировал пока на примитивах с анимацией вращения, буду пробовать еще, если что отпишусь с апдейтом, а пока процесс такой:
До сегодняшнего дня я думал, что это нереализуемо в C4D. У меня получалось экспортировать линии с помощью toon shader, но они создаются с помощью трассировки граней, мой же скрипт переносит честный сплайн: такой, каким он и задумывался в Cinema4D
Скрипт, c4d, ai, ae файлы в комментариях к посту
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, где даем друг другу советы по моушну/анимации/ae/lottie)
Навайбкодил Python скрипт для Cinema4D, который переносит сплайны (с учетом анимации и камеры) в формат svg для последующего переноса в
Тема вообще никак не освещена в интернете, т.к. нужды в таком виде экспорта ни у кого нет.
Я еще не придумал где это применить, по идее можно поменять свой пайплайн и изначально собирать всё в 3D. Mad Rabbit делал нечто подобное в MOI 3D еще в 2020, но там был экспорт статики
Протестировал пока на примитивах с анимацией вращения, буду пробовать еще, если что отпишусь с апдейтом, а пока процесс такой:
1. Создал в📱 параметрический сплайн, перевел в редактируемый, добавил анимацию вращения и камеру
2. Запустил скрипт (extensions - script manager) — получил SVG с кадрами
3. Дальше есть 2 пути: добавить каждый кадр отдельным слоем в📱 или использовать полученный кадры для анимации path. Используя каждый кадр мы получим крайне неоптимизированный и тяжелый json, думаю можно применить для простых иконок или в стоп-моушн стилизации. В остальных случаях стоит оставить один слой и копировать path кейфреймы из svg файла (в прикрепленный aep файл положил оба варианта)
До сегодняшнего дня я думал, что это нереализуемо в C4D. У меня получалось экспортировать линии с помощью toon shader, но они создаются с помощью трассировки граней, мой же скрипт переносит честный сплайн: такой, каким он и задумывался в Cinema4D
Скрипт, c4d, ai, ae файлы в комментариях к посту
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, где даем друг другу советы по моушну/анимации/ae/lottie)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥69❤18 12🙏4 1
Отдаю 7 собак на Portals, таймер специально поставил маленький, чтобы не накрутить ботов, окончание 23:30 мск
Никаких доп. условий, кроме подписки на канал
Никаких доп. условий, кроме подписки на канал
2🔥28
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Розыгрыш завершен!
🎁 Призы разыграны: Snoop Dogg #250037, Snoop Dogg #369403, Snoop Dogg #183292, Snoop Dogg #38539, Snoop Dogg #222467, Snoop Dogg #474693, Snoop Dogg #122662
📊 Результаты:
👥 Всего участников: 1208
🎟️ Всего билетов: 1864
🏆 Выбрано победителей: 7
🎊 Поздравляем всех победителей! Проверьте свой инвентарь.
🎁 Призы разыграны: Snoop Dogg #250037, Snoop Dogg #369403, Snoop Dogg #183292, Snoop Dogg #38539, Snoop Dogg #222467, Snoop Dogg #474693, Snoop Dogg #122662
📊 Результаты:
👥 Всего участников: 1208
🎟️ Всего билетов: 1864
🏆 Выбрано победителей: 7
🎊 Поздравляем всех победителей! Проверьте свой инвентарь.
3 15❤4🙏3
Розыгрыш завершен, подарки ушли своим новым владельцам
За 15 минут накрутили 1000 человек, я надеюсь хоть один мой старый подписчик среди них был
Подскажите в комментах как разыграть подарок без всяких прогревов и накруток?
Новым подписчикам: я анимирую подарки для Telegram (не концепты, а официальные подарки)
Оставайтесь, если вам интересна тема моушн-дизайна и анимации
И отпишитесь, если не интересна
За 15 минут накрутили 1000 человек, я надеюсь хоть один мой старый подписчик среди них был
Подскажите в комментах как разыграть подарок без всяких прогревов и накруток?
Новым подписчикам: я анимирую подарки для Telegram (не концепты, а официальные подарки)
Оставайтесь, если вам интересна тема моушн-дизайна и анимации
И отпишитесь, если не интересна
5 32❤22 10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Time Remap на уровне кейфреймов в After Effects
FoxRetimer — платный плагин (40$), который не нужен в повседневной работе, но однажды спасет проект
Эффект Time Remap в📱 позволяет изменять скорость и порядок воспроизведения кадров у прекомпоза. Можно ускорять или замедлять видео, менять длительность, создавать эффекты реверса, стоп-кадра или слоу-мо, управляя движением через ключевые кадры
FoxRetimer в свою очередь преобразует полученный эффект в реальные кейфреймы и удаляет time remap
Простыми словами вместо того чтобы двигать ключи руками — могу управлять ими через time remap.
В легкой анимации, где кейфреймы стоят в один ряд, я изменяю тайминг без скриптов, растягивая ключи с зажатым Alt'ом или просто их перемещая. FoxRetimer же спасал несколько раз, когда в уже готовой комплексной анимации нужно было быстро поменять тайминги и экспортировать в TGS
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат)
FoxRetimer — платный плагин (40$), который не нужен в повседневной работе, но однажды спасет проект
Эффект Time Remap в
FoxRetimer в свою очередь преобразует полученный эффект в реальные кейфреймы и удаляет time remap
Простыми словами вместо того чтобы двигать ключи руками — могу управлять ими через time remap.
В легкой анимации, где кейфреймы стоят в один ряд, я изменяю тайминг без скриптов, растягивая ключи с зажатым Alt'ом или просто их перемещая. FoxRetimer же спасал несколько раз, когда в уже готовой комплексной анимации нужно было быстро поменять тайминги и экспортировать в TGS
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥42❤13🙏6 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
New Gifts Released 🎁 1000⭐ — 100k gifts
Сколько раз я тут рассказывал про Create Nulls from Paths в📱 ? — Много.
- список альтернатив Create Nulls from Paths, которые работают без багов
-пример с проектом
А сколько было примеров реального использования? — ноль, но теперь удалось исправить ситуацию: для нового подарка в Telegram я не только сделал черновую анимацию этим методом, но и использовал полученный "каркас" в финальной анимации, преобразовав скрипт Create Nulls from Paths в ключи с помощью запекания
Анимация заняла 3 полных рабочих дня, на каркас я потратил несколько часов, всё остальное время я перетаскивал шейпы вдоль этого каркаса 💀
Как бы я не любил свою работу, двигать такое количество деталей в псевдо 3D — это каждый раз больно и очень долго.
Рисовали кукурлик и Berry on the cake, анимировал Pototsky!
С Днем знаний!🧠
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, отвечаю на вопросы, показываю чуть больше, чем тут)
Сколько раз я тут рассказывал про Create Nulls from Paths в
-
А сколько было примеров реального использования? — ноль, но теперь удалось исправить ситуацию: для нового подарка в Telegram я не только сделал черновую анимацию этим методом, но и использовал полученный "каркас" в финальной анимации, преобразовав скрипт Create Nulls from Paths в ключи с помощью запекания
Анимация заняла 3 полных рабочих дня, на каркас я потратил несколько часов, всё остальное время я перетаскивал шейпы вдоль этого каркаса 💀
Как бы я не любил свою работу, двигать такое количество деталей в псевдо 3D — это каждый раз больно и очень долго.
Рисовали кукурлик и Berry on the cake, анимировал Pototsky!
С Днем знаний!
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, отвечаю на вопросы, показываю чуть больше, чем тут)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26🔥74 20❤16 7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трассировка изображения обводкой в Adobe Illustrator
Сделал 3 скина для кнопки из свежего релиза от Telegramи еще один для пака ohuenko ✨
Реализовать отпечаток мне помог ChatGPT, и даже отдал svg. Но какой смысл в этом svg, если все строуки он выдает в виде шейпа с заливкой?
Ладно, уже было смирился с мыслью, что придется это всё обводить, но вспомнил, что иллюстратор в отличии от Auto-Orient в📱 умеет делать траcсировку строуками!
Самые важные параметры в Image Trace для подобного результата:
После трассировки обязательно применить Object - Path - Simplify, чтобы очистить путь от мусорных точек
В итоге с отпечатком сработало идеально, пришлось поправить только несколько точек. На другом изображении с закрытыми путями добиться стабильного результата не удалось. Может какая-нибудь нейронка или другой инструмент умеет делать это лучше? — сообщите в комментариях
Скин N - Ninja нарисовал Миша
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, отвечаю на вопросы, показываю чуть больше, чем тут)
Сделал 3 скина для кнопки из свежего релиза от Telegram
Реализовать отпечаток мне помог ChatGPT, и даже отдал svg. Но какой смысл в этом svg, если все строуки он выдает в виде шейпа с заливкой?
Ладно, уже было смирился с мыслью, что придется это всё обводить, но вспомнил, что иллюстратор в отличии от Auto-Orient в
Самые важные параметры в Image Trace для подобного результата:
Mode: Black and White
Create: Strokes
Stroke: значение должно быть выше, чем ширина обводки на картинке, измерить её можно любым шейпом/линейкой
Options: Ignore white
После трассировки обязательно применить Object - Path - Simplify, чтобы очистить путь от мусорных точек
В итоге с отпечатком сработало идеально, пришлось поправить только несколько точек. На другом изображении с закрытыми путями добиться стабильного результата не удалось. Может какая-нибудь нейронка или другой инструмент умеет делать это лучше? — сообщите в комментариях
Скин N - Ninja нарисовал Миша
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат, отвечаю на вопросы, показываю чуть больше, чем тут)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🔥41🙏14❤11 3
Forwarded from OneGog Design
Боль многих аниматоров в Telegram?
Сегодня хочу поговорить о важной теме для всех, кто работает с TGS анимацией в Telegram: оптимизации. Не частая, но давящая проблема уместить анимацию в 64 кб встречается у многих в последнее время. Собственно я не стал исключением.
Эту же тему затрагивали ребята из студии "Оно и видно" в своем недавнем посте. К нему я и обратился когда встал вопрос оптимизации и немного усовершенствовал🧑💻
Глобально когда вы экспортируете Lottie-анимацию из After Effects, на выходе получаете JSON-файл. Этот JSON-файл содержит всю информацию об анимации:
- Координаты
- Цвета
- Тайминги
и многое другое
Затем этот JSON-файл сжимается GZIP и получает расширение
Теперь перейдем к самому интересному — как уменьшить размер JSON-файла?
▪️Удаление лишних слоев и свойств: Каждый лишний элемент — это байты. Убирайте все, что не влияет на конечную анимацию.
▪️Минимизация ключевых кадров: Используйте как можно меньше ключевых кадров.
▪️Онлайн-компрессоры JSON: Например, lottiemizer или другие аналогичные сервисы.
▪️Ограничение точности: Уменьшение количества знаков после запятой для координат и других числовых значений.
Если вы выполнили первые три шага, и ваш файл все еще великоват, то для ограничения точности после запятой вы можете использовать скрипт форматирования JSON.
Файлик будет ниже в комментариях.
Применяя описанные методы, вы сможете значительно уменьшить размер ваших файлов, улучшить производительность. Надеюсь, этот пост был полезен!
Сегодня хочу поговорить о важной теме для всех, кто работает с TGS анимацией в Telegram: оптимизации. Не частая, но давящая проблема уместить анимацию в 64 кб встречается у многих в последнее время. Собственно я не стал исключением.
Эту же тему затрагивали ребята из студии "Оно и видно" в своем недавнем посте. К нему я и обратился когда встал вопрос оптимизации и немного усовершенствовал
Глобально когда вы экспортируете Lottie-анимацию из After Effects, на выходе получаете JSON-файл. Этот JSON-файл содержит всю информацию об анимации:
- Координаты
- Цвета
- Тайминги
и многое другое
Затем этот JSON-файл сжимается GZIP и получает расширение
.tgsТеперь перейдем к самому интересному — как уменьшить размер JSON-файла?
▪️Удаление лишних слоев и свойств: Каждый лишний элемент — это байты. Убирайте все, что не влияет на конечную анимацию.
▪️Минимизация ключевых кадров: Используйте как можно меньше ключевых кадров.
▪️Онлайн-компрессоры JSON: Например, lottiemizer или другие аналогичные сервисы.
▪️Ограничение точности: Уменьшение количества знаков после запятой для координат и других числовых значений.
Если вы выполнили первые три шага, и ваш файл все еще великоват, то для ограничения точности после запятой вы можете использовать скрипт форматирования JSON.
Файлик будет ниже в комментариях.
Применяя описанные методы, вы сможете значительно уменьшить размер ваших файлов, улучшить производительность. Надеюсь, этот пост был полезен!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
185🔥32 6🙏4 3
Как я начал сотрудничать с Telegram
Спросила Виктория — отвечу всем. Тут никакого секрета нет. Со мной начали сотрудничество 14 июня 2019 года, тогда я занял призовое место в конкурсе на анимированные стикеры. Про контест узнал из канала Telegram Designers
Стикерпак, который занял призовое место: The Foods
Нарисовал и анимировал его сам.Позже я перестал рисовать и сконцентрировался на анимации, но всё же раз в год моя палка стреляет и я берусь за отрисовку какого-нибудь скина/гифта 💪
Старые стикерпаки теперь вызывают лишь испанский стыд — с тех пор уровень заметно вырос
Поддержать на Boosty (доступ в закрытый чат. отвечаю на вопросы про анимацию и after effects)
Спросила Виктория — отвечу всем. Тут никакого секрета нет. Со мной начали сотрудничество 14 июня 2019 года, тогда я занял призовое место в конкурсе на анимированные стикеры. Про контест узнал из канала Telegram Designers
Стикерпак, который занял призовое место: The Foods
Нарисовал и анимировал его сам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥35 11 8❤4
Я не сдамся, хочу провести хоть один розыгрыш в котором победит реальный человек
Первый, кто даст ответ в комментариях получит этот подарок
В клипе Snoop Dogg'а есть кадр, где голова Павла Дурова приклеена к Apple Emoji, напишите название этого emoji на английском языке, сам emoji можно не отправлять.
К примеру название этого 💀 эмодзи — Skull
upd: подарок отпралвен. ответ Goat
Первый, кто даст ответ в комментариях получит этот подарок
В клипе Snoop Dogg'а есть кадр, где голова Павла Дурова приклеена к Apple Emoji, напишите название этого emoji на английском языке, сам emoji можно не отправлять.
К примеру название этого 💀 эмодзи — Skull
upd: подарок отпралвен. ответ Goat
Telegram
Snoop Dogg #529535
Model: Green Light
Backdrop: Dark Green
Symbol: Sun Mountain
Backdrop: Dark Green
Symbol: Sun Mountain
10❤10 5 1
Хабр
Lottie в интерфейсах: как мы оживляем 2ГИС с помощью анимаций
Анимация уже давно стала стандартным инструментом в дизайне и способна выполнять самые разные задачи: обеспечивает плавность и приятную отзывчивость — как в современных ОС (например, дизайн-система...
Lottie в интерфейсах: как мы оживляем 2ГИС с помощью анимаций
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/935296/
Саша Гончаров, моушн-дизайнер из 2ГИС, совместно с разработчиками написали статью на хабре про внедрение lottie в приложение, фреймворки, анимацию элементов интерфейса, чекайте.
Я консультировал Сашу, во время разговора понял, что даже опытному моушн-дизайнеру далеко не очевидныкостыли нюансы, которые нужно учитывать при разработки анимации под lottie. В свое время это мотивировало на написание некоторых постов на канале
Поддержать на Boosty (закрытый чат lottie энтузиастов💅 )
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/935296/
Саша Гончаров, моушн-дизайнер из 2ГИС, совместно с разработчиками написали статью на хабре про внедрение lottie в приложение, фреймворки, анимацию элементов интерфейса, чекайте.
Я консультировал Сашу, во время разговора понял, что даже опытному моушн-дизайнеру далеко не очевидны
Поддержать на Boosty (закрытый чат lottie энтузиастов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36🙏7 6❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fake 3D с помощью Scale
Эту технику я применял в скинах для кирпичей🧱 🧱 , которые делали с Линой, а также в книжке 🎁 про которую рассказывал выше
Сделал для вас пример с кубом, порядок действий такой:
Таким образом можно изобразить псевдо 3д анимацию и зарендерить в BodymovinTG. А для обычного Bodymovin можно использовать параметр scew вместо одного из нулей. Идейный Аниматор показал как похожим способом вращать шейпы под наклоном
В комментариях будет проект, в котором сохранены композиции со всеми этапами работы
Поддержать на Boosty (закрытый чат after-effects - bodymovin - lottie энтузиастов💅 )
Эту технику я применял в скинах для кирпичей
Сделал для вас пример с кубом, порядок действий такой:
1. Создал анимацию куба с помощью скрипта Nulls from Paths
2. Запёк 🧑🏿🍳 скрипт в кейфреймы
3. Подготовил прекомпоз со стороной куба
4. Для каждого прекомпоза добавил 2 нуля: Null 1 и Null 2 повернутый на 45 градусов, затем последовательно привязал их друг к другу. "Сторона > Null 1 > Null 2"
5. Параметр Scale у Null 1 теперь отвечает за размер стороны, а Scale у Null 2 за искажение со скосом
6. Анимировал параметры нулей так, чтобы стороны совпадали с гранями куба. Делаю это на глаз, стараясь использовать как можно меньше кейфреймов
Таким образом можно изобразить псевдо 3д анимацию и зарендерить в BodymovinTG. А для обычного Bodymovin можно использовать параметр scew вместо одного из нулей. Идейный Аниматор показал как похожим способом вращать шейпы под наклоном
В комментариях будет проект, в котором сохранены композиции со всеми этапами работы
Поддержать на Boosty (закрытый чат after-effects - bodymovin - lottie энтузиастов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥47❤14 13 4 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поучаствовал в моушн-челлендже от Леши, задачей было как-нибудь задвигать иллюстрацию за авторством David Mascha
↔️ Для начала я попробовал использовать Create Nulls from Paths, но этот скрипт создает крайне неудобные контроллеры для кривых.
Альтернатива есть — это бесплатный shapeRig от Ordinary Folk
🖋 Скрипт создаёт всё тот же path, контролируемый нулями, но теперь кривизна регулируется скейлом нуля! (объяснить сложно, попробуйте сами) И работает всё это очень быстро
🗂 Для того чтобы размножить линию по горизонтали использовал бесплатный плагин Repeater
Сергей собрал эту иллюстрацию в Rive, а Вальд записал видео-туториал по своему варианту
Приложу исходные файлы в комментариях к посту
Поддержать на Boosty (закрытый чат after-effects - bodymovin - lottie энтузиастов💅 )
Альтернатива есть — это бесплатный shapeRig от Ordinary Folk
Сергей собрал эту иллюстрацию в Rive, а Вальд записал видео-туториал по своему варианту
Приложу исходные файлы в комментариях к посту
Поддержать на Boosty (закрытый чат after-effects - bodymovin - lottie энтузиастов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥42 14🙏8❤3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Павел Дуров в новом интервью рассказал про стикеры, подарки, векторную анимацию и команду художников Telegram 🔥
Сохраню этот отрывок, чтобы отвечать на вопрос "чем ты занимаешься?"
Сохраню этот отрывок, чтобы отвечать на вопрос "чем ты занимаешься?"
5🔥57❤28 15 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые модели для подарка Mousse Cake
Наш с Линой вклад в недавний релиз — работа над скинами тортиков
Когда смотрел на YouTube обзор обновления от LEAN HUSTLE, порадовался, что он обратил внимание на то, как торт меняет перспективу, наклоняясь вперёд, а также отметил необычную супрематическую модель. Мне, как амбассадору кругов и квадратов без градиентов было очень приятно над ней работать
В этом подарке явно избыточным было делать псевдо-3D модель, но как говорится "У самурая нет цели, у самурая есть только Nulls", так что всё-таки решил эти самые нули расчехлить, чтобы "цилиндр" вел себя физически корректно. Изменение перспективы сделано ключами на параметре Zoom камеры в📱
Поддержать на Boosty (закрытый чат, записываю мини-туториалы, отвечаю на вопросы. нас уже 15 человек, спасибо)
Наш с Линой вклад в недавний релиз — работа над скинами тортиков
Когда смотрел на YouTube обзор обновления от LEAN HUSTLE, порадовался, что он обратил внимание на то, как торт меняет перспективу, наклоняясь вперёд, а также отметил необычную супрематическую модель. Мне, как амбассадору кругов и квадратов без градиентов было очень приятно над ней работать
В этом подарке явно избыточным было делать псевдо-3D модель, но как говорится "У самурая нет цели, у самурая есть только Nulls", так что всё-таки решил эти самые нули расчехлить, чтобы "цилиндр" вел себя физически корректно. Изменение перспективы сделано ключами на параметре Zoom камеры в
Поддержать на Boosty (закрытый чат, записываю мини-туториалы, отвечаю на вопросы. нас уже 15 человек, спасибо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥41❤20 8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фокусное расстояние для шейпов в After Effects
Камера📱 влияет на то, как отображаются 3D слои, в том числе на нули созданные Nulls from Paths для контролирования точек шейпа. Даже если не добавить — работает камера по умолчанию.
Дефолтная камера дает искажение перспективы, если нужна плоская/изометрическая/ортогональная проекция — обязательно добавляйте камеру с параметром Zoom 10000+ или измените настройки дефолтной камеры композиции
Изменяя параметр Zoom одновременно с Position можно добиться эффекта Dolly Zoom📹
Для того чтобы позиция подстраивалась автоматически под зум использую код
В комментарии скину проект 📱 в котором будет: тестовая композиция с примером из поста, сетап для торта Mousse Cake, запеченный финальный шаблон Mousse Cake
Поддержать на Boosty (закрытый чат, записываю мини-туториалы, отвечаю на вопросы)
Камера
Дефолтная камера дает искажение перспективы, если нужна плоская/изометрическая/ортогональная проекция — обязательно добавляйте камеру с параметром Zoom 10000+ или измените настройки дефолтной камеры композиции
Изменяя параметр Zoom одновременно с Position можно добиться эффекта Dolly Zoom
«Долли-зум» (dolly zoom) — это приём в кинематографе, когда камера одновременно движется (долли) вперёд или назад, а объектив (зум) приближает или отдаляет изображение в противоположном направлении. Этот эффект создаёт сюрреалистическое ощущение, при котором объект остаётся прежнего размера, а фон искажается, будто растягивается или сжимается.
Для того чтобы позиция подстраивалась автоматически под зум использую код
x = value[0];
y = value[1];
z = -thisComp.layer("Camera 1").cameraOption.zoom;
[x, y, z]
Поддержать на Boosty (закрытый чат, записываю мини-туториалы, отвечаю на вопросы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12❤43 10 6