Trend Surfers: маркетинг новой волны
1.06K subscribers
551 photos
281 videos
4 files
199 links
Гид по интерактивному маркетингу от команды Trend Surfers. Ловим тренды первыми и показываем, как геймификация и технологии решают бизнес-задачи. Делимся кейсами, идеями и инструментами, которые меняют подход к маркетингу. По всем вопросам — @surfersteam
Download Telegram
Ну чтож, а мы знали, мы знали.
🔥7👏2😱1
Наш СЕО и со-основатель, Богдан Ломакин-Мороз дал комментарий SETTERS Media, про нашумевшие сторис в телеграме.
🔥8👍1
Forwarded from SETTERS Media
Вчера Павел Дуров анонсировал сторис в Telegram

Поговорили с экспертами рынка о том, как новая функция (на этот раз вовсе не оригинальная) повлияет на пользовательский опыт и возможности для рекламы.

Остальные подробности и нюансы читайте в материале на сайте SETTERS Media.
👍7🔥2💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймификация, которая нужна всем нам в конце сложной недели 😱
🤣11😱6🔥51😢1
Все уже видели раннер в Яндекс Еде, в который можно поиграть, пока ждешь заказ

Яндекс.Такси не отстает. В приложении появилась своя игра, которая помогает скрасить ожидание. Если раньше во время ожидания такси приходилось стоять на краю тротуарчика и считать количество желтых машинок, проехавших мимо, то теперь появилось занятие по-прикольнее.

Нажимаем на иконку такси, открываем довольно простую гоночку с 3 полосами, преградами и монетками. Задача: собрать как можно больше монеток, подпитываясь от батареек по дороге.

И не забывайте пристегиваться!
🔥7💅5🌭3
Что-то пасты захотелось

Итальянский бренд Pastificio Garofalo выпустил вместе с PlayStation пасту в форме конпок от геймпада.

Выглядит играбельно!
👍7😁4🏆3💅1
Всем привет! У рупора Настя Супернова, тимлид проджект менеджеров. Мы в Trend Surfers делаем очень много игровых проектов. Поэтому хотели поделиться с вами парой правил, которых мы придерживаемся, чтобы не зафакапить такой проект. Берем двойные листочки и погнали!

1. Разработка всему голова

Часто креативная часть проекта может разрастись, усложниться или преобразоваться в процессе работ так, что по итогу мы получаем монстра, которого невозможно приручить и написать к нему код. Очень важно держать редакторов, дизайнеров и клиента в изначальных рамках концепции. Важно на каждом этапе согласования делать селф чек на этот счет.

2. Полработы не показываем

Случаются ситуации, когда нужно продемонстрировать клиенту промежуточный результат работ. Крайне не рекомендуем этого делать по следующим причинам:
1) многим очень сложно воспринимать только одну часть проекта, а на другую, не готовую — закрыть глаза,
2) вам придется подготовить подробную инструкцию, где вы опишите все кейсы, где на данном этапе можно увидеть некорректную работу проекта,
3) нужно быть готовым к тому, что даже после инструкции будут приходить комментарии к тем частям, которые пока не нужно было смотреть.

Какие могут быть решения? Показать скринами/скринкастами точечно те моменты, которые хотим показать, не показывая то, что еще в работе. Либо отложить все-таки демонстрацию до момента, когда часть проекта (страницу сайта полностью, 1 игровой уровень и тд) можно будет показать полностью.

3. ЛПР — наш друг

Одна голова хорошо, а две-лучше — это точно не про согласование проекта. Мы просим клиента (и фиксируем в договоре в качестве Менеджера Проекта — хозяйке на заметку ;)) выделить 1 максимум 2 человек, которые аккумулируют комментарии, замечания и мысли своих коллег и транслируют их нам, пропустив через себя и приняв решение об их реализации.

P.S. в летний период обязательно уточните у своего ЛПР, когда и на сколько он уходит в отпуск, и учитывайте это при формировании таймингов.

4. Результат игры — игра

Часто наблюдаем такую историю, что в погоне за тем, чтобы ЦА получила всю информацию о продукте, бренде или мероприятии, игру перенасыщают текстовыми блоками. В итоге получаем, что юзеру приходится больше читать, чем играть. Помните, что в игре самое важное – веселье и интересный геймплей. Крутой продуманный и грамотный геймдизайн закроет ваши KPI лучше любой распашонки с текстом.

5. Проекты, как ремонт — под ключ

Ну и последнее. Мы стремимся к тому, что бы на этапе брифинга клиент отдал нам всю информацию, которую он считает важной: портрет ЦА, свои ценности, цели и задачи проекта и тд. А дальше за дело берутся наши опытные спецы. Мы знаем все тонкости каждой платформы, знаем, как быстро собрать прототип, чтобы на самых ранних стадиях показать все тонкости механики и уже от него отталкиваться при сборке дизайна, учтем ограничения в знаках и сделаем все максимально лаконично, не потеряв идею. При делегировании части работ на сторону клиента возникают риски неверно выполненного ТЗ, что может негативно сказаться на сроках проекта и дате запуска в частности.


Всем хороших игр. И легких проектов.
Be on trend on your surf!
❤‍🔥31💅64🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Похоже, вышел лучший трекер сна эвер.

Pokémon Sleep — игра в которой геймифицирован сон. Чем больше вы спите, тем больше очков и плюшек получаете. Плюс, вы можете трекать сон, понять какой вы соня и послушать о чем болтали во сне.

Пререгистрация на Android уже стартовала тут. Владельцам устройств на iOS придется подождать.

В это мы точно играем.
🔥8🥰54
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, предлагаем вам начать день с игры против ИИ

У вас есть всего 60 секунд, чтобы нарисовать как можно больше слов, пока нейросеть пытается разобрать ваши каракули.

Игра работает в Chrome на ПК.
🔥10👍3🌭3💅1