This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймификация, которая нужна всем нам в конце сложной недели 😱
🤣11😱6🔥5⚡1😢1
Все уже видели раннер в Яндекс Еде, в который можно поиграть, пока ждешь заказ
Яндекс.Такси не отстает. В приложении появилась своя игра, которая помогает скрасить ожидание. Если раньше во время ожидания такси приходилось стоять на краю тротуарчика и считать количество желтых машинок, проехавших мимо, то теперь появилось занятие по-прикольнее.
Нажимаем на иконку такси, открываем довольно простую гоночку с 3 полосами, преградами и монетками. Задача: собрать как можно больше монеток, подпитываясь от батареек по дороге.
И не забывайте пристегиваться!
Яндекс.Такси не отстает. В приложении появилась своя игра, которая помогает скрасить ожидание. Если раньше во время ожидания такси приходилось стоять на краю тротуарчика и считать количество желтых машинок, проехавших мимо, то теперь появилось занятие по-прикольнее.
Нажимаем на иконку такси, открываем довольно простую гоночку с 3 полосами, преградами и монетками. Задача: собрать как можно больше монеток, подпитываясь от батареек по дороге.
И не забывайте пристегиваться!
🔥7💅5🌭3
Что-то пасты захотелось
Итальянский бренд Pastificio Garofalo выпустил вместе с PlayStation пасту в форме конпок от геймпада.
Выглядит играбельно!
Итальянский бренд Pastificio Garofalo выпустил вместе с PlayStation пасту в форме конпок от геймпада.
Выглядит играбельно!
👍7😁4🏆3💅1
Всем привет! У рупора Настя Супернова, тимлид проджект менеджеров. Мы в Trend Surfers делаем очень много игровых проектов. Поэтому хотели поделиться с вами парой правил, которых мы придерживаемся, чтобы не зафакапить такой проект. Берем двойные листочки и погнали!
1. Разработка всему голова
Часто креативная часть проекта может разрастись, усложниться или преобразоваться в процессе работ так, что по итогу мы получаем монстра, которого невозможно приручить и написать к нему код. Очень важно держать редакторов, дизайнеров и клиента в изначальных рамках концепции. Важно на каждом этапе согласования делать селф чек на этот счет.
2. Полработы не показываем
Случаются ситуации, когда нужно продемонстрировать клиенту промежуточный результат работ. Крайне не рекомендуем этого делать по следующим причинам:
1) многим очень сложно воспринимать только одну часть проекта, а на другую, не готовую — закрыть глаза,
2) вам придется подготовить подробную инструкцию, где вы опишите все кейсы, где на данном этапе можно увидеть некорректную работу проекта,
3) нужно быть готовым к тому, что даже после инструкции будут приходить комментарии к тем частям, которые пока не нужно было смотреть.
Какие могут быть решения? Показать скринами/скринкастами точечно те моменты, которые хотим показать, не показывая то, что еще в работе. Либо отложить все-таки демонстрацию до момента, когда часть проекта (страницу сайта полностью, 1 игровой уровень и тд) можно будет показать полностью.
3. ЛПР — наш друг
Одна голова хорошо, а две-лучше — это точно не про согласование проекта. Мы просим клиента (и фиксируем в договоре в качестве Менеджера Проекта — хозяйке на заметку ;)) выделить 1 максимум 2 человек, которые аккумулируют комментарии, замечания и мысли своих коллег и транслируют их нам, пропустив через себя и приняв решение об их реализации.
P.S. в летний период обязательно уточните у своего ЛПР, когда и на сколько он уходит в отпуск, и учитывайте это при формировании таймингов.
4. Результат игры — игра
Часто наблюдаем такую историю, что в погоне за тем, чтобы ЦА получила всю информацию о продукте, бренде или мероприятии, игру перенасыщают текстовыми блоками. В итоге получаем, что юзеру приходится больше читать, чем играть. Помните, что в игре самое важное – веселье и интересный геймплей. Крутой продуманный и грамотный геймдизайн закроет ваши KPI лучше любой распашонки с текстом.
5. Проекты, как ремонт — под ключ
Ну и последнее. Мы стремимся к тому, что бы на этапе брифинга клиент отдал нам всю информацию, которую он считает важной: портрет ЦА, свои ценности, цели и задачи проекта и тд. А дальше за дело берутся наши опытные спецы. Мы знаем все тонкости каждой платформы, знаем, как быстро собрать прототип, чтобы на самых ранних стадиях показать все тонкости механики и уже от него отталкиваться при сборке дизайна, учтем ограничения в знаках и сделаем все максимально лаконично, не потеряв идею. При делегировании части работ на сторону клиента возникают риски неверно выполненного ТЗ, что может негативно сказаться на сроках проекта и дате запуска в частности.
Всем хороших игр. И легких проектов.
Be on trend on your surf!
1. Разработка всему голова
Часто креативная часть проекта может разрастись, усложниться или преобразоваться в процессе работ так, что по итогу мы получаем монстра, которого невозможно приручить и написать к нему код. Очень важно держать редакторов, дизайнеров и клиента в изначальных рамках концепции. Важно на каждом этапе согласования делать селф чек на этот счет.
2. Полработы не показываем
Случаются ситуации, когда нужно продемонстрировать клиенту промежуточный результат работ. Крайне не рекомендуем этого делать по следующим причинам:
1) многим очень сложно воспринимать только одну часть проекта, а на другую, не готовую — закрыть глаза,
2) вам придется подготовить подробную инструкцию, где вы опишите все кейсы, где на данном этапе можно увидеть некорректную работу проекта,
3) нужно быть готовым к тому, что даже после инструкции будут приходить комментарии к тем частям, которые пока не нужно было смотреть.
Какие могут быть решения? Показать скринами/скринкастами точечно те моменты, которые хотим показать, не показывая то, что еще в работе. Либо отложить все-таки демонстрацию до момента, когда часть проекта (страницу сайта полностью, 1 игровой уровень и тд) можно будет показать полностью.
3. ЛПР — наш друг
Одна голова хорошо, а две-лучше — это точно не про согласование проекта. Мы просим клиента (и фиксируем в договоре в качестве Менеджера Проекта — хозяйке на заметку ;)) выделить 1 максимум 2 человек, которые аккумулируют комментарии, замечания и мысли своих коллег и транслируют их нам, пропустив через себя и приняв решение об их реализации.
P.S. в летний период обязательно уточните у своего ЛПР, когда и на сколько он уходит в отпуск, и учитывайте это при формировании таймингов.
4. Результат игры — игра
Часто наблюдаем такую историю, что в погоне за тем, чтобы ЦА получила всю информацию о продукте, бренде или мероприятии, игру перенасыщают текстовыми блоками. В итоге получаем, что юзеру приходится больше читать, чем играть. Помните, что в игре самое важное – веселье и интересный геймплей. Крутой продуманный и грамотный геймдизайн закроет ваши KPI лучше любой распашонки с текстом.
5. Проекты, как ремонт — под ключ
Ну и последнее. Мы стремимся к тому, что бы на этапе брифинга клиент отдал нам всю информацию, которую он считает важной: портрет ЦА, свои ценности, цели и задачи проекта и тд. А дальше за дело берутся наши опытные спецы. Мы знаем все тонкости каждой платформы, знаем, как быстро собрать прототип, чтобы на самых ранних стадиях показать все тонкости механики и уже от него отталкиваться при сборке дизайна, учтем ограничения в знаках и сделаем все максимально лаконично, не потеряв идею. При делегировании части работ на сторону клиента возникают риски неверно выполненного ТЗ, что может негативно сказаться на сроках проекта и дате запуска в частности.
Всем хороших игр. И легких проектов.
Be on trend on your surf!
❤🔥31💅6❤4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Похоже, вышел лучший трекер сна эвер.
Pokémon Sleep — игра в которой геймифицирован сон. Чем больше вы спите, тем больше очков и плюшек получаете. Плюс, вы можете трекать сон, понять какой вы соня и послушать о чем болтали во сне.
Пререгистрация на Android уже стартовала тут. Владельцам устройств на iOS придется подождать.
В это мы точно играем.
Pokémon Sleep — игра в которой геймифицирован сон. Чем больше вы спите, тем больше очков и плюшек получаете. Плюс, вы можете трекать сон, понять какой вы соня и послушать о чем болтали во сне.
Пререгистрация на Android уже стартовала тут. Владельцам устройств на iOS придется подождать.
В это мы точно играем.
🔥8🥰5❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, предлагаем вам начать день с игры против ИИ
У вас есть всего 60 секунд, чтобы нарисовать как можно больше слов, пока нейросеть пытается разобрать ваши каракули.
Игра работает в Chrome на ПК.
У вас есть всего 60 секунд, чтобы нарисовать как можно больше слов, пока нейросеть пытается разобрать ваши каракули.
Игра работает в Chrome на ПК.
🔥10👍3🌭3💅1
Выпустили новую статью на VC 🔥
В интернете говорят, что тема игр в Telegram до конца не раскрыта, а в пример приводят чат-боты с простыми HTML5-приложениями. Мы решили разобраться, так ли хороши эти приложения, какие у них возможности и какие есть альтернативы.
Рассказывает Даниил Рубцов, тим-лид отдела разработки агентства интерактивного маркетинга Trend Surfers.
Бегом читать и ставить классы, Даня старался 🥳
В интернете говорят, что тема игр в Telegram до конца не раскрыта, а в пример приводят чат-боты с простыми HTML5-приложениями. Мы решили разобраться, так ли хороши эти приложения, какие у них возможности и какие есть альтернативы.
Рассказывает Даниил Рубцов, тим-лид отдела разработки агентства интерактивного маркетинга Trend Surfers.
Бегом читать и ставить классы, Даня старался 🥳
🔥10🌭5❤3
Импортозамещение инстаграм масок или первая 3D-маска в Telegram
Еще в конце прошлого года, нам в голову пришла идея сделать 3D-маску в телеграм, чтобы кастомизировать привычные кружочки.
Такая маска использует одновременно несколько технологий: чат-бот, WebApp, WebAR. С последним нам помогли друзья из way to win — эксперты в дополненной реальности. У них на канале «такая реальность» больше подробностей, о том как реализована их часть и есть ли будущее у AR в телеграм.
👉🏻 Запишите свой первый кружок 👈🏻
Это получился интересный эксперемент, который постоянно подкидывал нам новых трудностей и задач. К примеру, как пофиксить проблемы с FPS или оптимизировать маску под все версии iOS и Android. В итоге, сейчас мы понимаем, что проект не станет массовым, слишком сложный путь пользователя. Но это может быть классным рекламным инструментом, чтобы амбасадоры записывали кружочки в брендированых масках и рассказывали о продуктах компании или акциях.
В любом случае мы изучили тему масок в телеграм вдоль и поперек, и если вы загоритесь 3D-масками или хотите сделать более простые 2D-фильтры, — мы будем рады вам в этом помочь. И как всегда, ловите волну трендов вместе с нами. 🏄
Еще в конце прошлого года, нам в голову пришла идея сделать 3D-маску в телеграм, чтобы кастомизировать привычные кружочки.
Такая маска использует одновременно несколько технологий: чат-бот, WebApp, WebAR. С последним нам помогли друзья из way to win — эксперты в дополненной реальности. У них на канале «такая реальность» больше подробностей, о том как реализована их часть и есть ли будущее у AR в телеграм.
👉🏻 Запишите свой первый кружок 👈🏻
Это получился интересный эксперемент, который постоянно подкидывал нам новых трудностей и задач. К примеру, как пофиксить проблемы с FPS или оптимизировать маску под все версии iOS и Android. В итоге, сейчас мы понимаем, что проект не станет массовым, слишком сложный путь пользователя. Но это может быть классным рекламным инструментом, чтобы амбасадоры записывали кружочки в брендированых масках и рассказывали о продуктах компании или акциях.
В любом случае мы изучили тему масок в телеграм вдоль и поперек, и если вы загоритесь 3D-масками или хотите сделать более простые 2D-фильтры, — мы будем рады вам в этом помочь. И как всегда, ловите волну трендов вместе с нами. 🏄
❤7🔥5⚡2💅1
Смотрите как классно усы двигаются 😂 Тащусь (Даня, CMO Trend Surfers)
❤5😍4
У нас новый кейс!
Совместно с SETTERS и Premier разработали супер-бот для продвижения платформы. Одна из игр внутри бота — WebApp Колотушка с любимой нами механикой кликера. Просто, быстро, весело.
Бегом играть и ставить классы
Совместно с SETTERS и Premier разработали супер-бот для продвижения платформы. Одна из игр внутри бота — WebApp Колотушка с любимой нами механикой кликера. Просто, быстро, весело.
Бегом играть и ставить классы
Behance
Kolotushka – PREMIER x SETTERS
⚡8🔥6💅3
2023 год: играем в Flappy Bird в Figma
2040: запускаем Flappy Bird на тостере
Дизайнеры, разработчики и другие специалисты ежегодно собираются на конференции от Figma, чтобы обсудить последние тенденции. Одна из повесток — создание прототипов.
Ещё недавно процесс прототипирования на стадии дизайна был трудоёмким и неудобным, поэтому Figma выпустила обновление. Теперь на сервисе есть поддержка переменных в режиме создания прототипов. Простыми словами, дизайнеры могут автоматизировать действия с помощью простых условий — такой процесс похож на составление формул в Excel.
Протестировать функцию решил дизайнер Дэйв Уильямс и создал рабочий клон классической игры Flappy Bird в Figma, использовав 46 переменных.
Проект в свободном доступе, можете играть. А если кто-то увидит, что вы занимаетесь этим в рабочее время, скажите, что изучаете обновления дизайн-платформы👍
2040: запускаем Flappy Bird на тостере
Дизайнеры, разработчики и другие специалисты ежегодно собираются на конференции от Figma, чтобы обсудить последние тенденции. Одна из повесток — создание прототипов.
Ещё недавно процесс прототипирования на стадии дизайна был трудоёмким и неудобным, поэтому Figma выпустила обновление. Теперь на сервисе есть поддержка переменных в режиме создания прототипов. Простыми словами, дизайнеры могут автоматизировать действия с помощью простых условий — такой процесс похож на составление формул в Excel.
Протестировать функцию решил дизайнер Дэйв Уильямс и создал рабочий клон классической игры Flappy Bird в Figma, использовав 46 переменных.
Проект в свободном доступе, можете играть. А если кто-то увидит, что вы занимаетесь этим в рабочее время, скажите, что изучаете обновления дизайн-платформы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какой там Tinder, если теперь можно свайпать игры! 😈
Яндекс запустил «Игроток» — бесконечную ленту супер казуальных игр, между которыми надо переключаться свайпами. Можно ставить лайки и возвращаться к понравившимся играм, а сервис будет составлять ленту из предпочтений.
В описании сказано, что на площадке уже есть 250 игр: гоночные симуляторы, головоломки и т.п.
На вечерок хватит.
Доступны:
😉 приложение на iOS
😉 Android
😉 веб-версия
Яндекс запустил «Игроток» — бесконечную ленту супер казуальных игр, между которыми надо переключаться свайпами. Можно ставить лайки и возвращаться к понравившимся играм, а сервис будет составлять ленту из предпочтений.
В описании сказано, что на площадке уже есть 250 игр: гоночные симуляторы, головоломки и т.п.
На вечерок хватит.
Доступны:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🌭5👍4🍓1