Вальд учится
368 subscribers
66 photos
19 videos
11 files
67 links
Я уже не понимаю, о чём этот канал, но он есть

Для связи: @gvaberage

be.net/gvaberage

свалка мыслей: @kem_Vald_ne_stal
что-то про видеоигры: @ValdPlaysGames
Download Telegram
У меня иногда бывают трудности с тем, чтобы сфокусироваться на работе (вы наверное уже знаете), и я заметил любопытный, но пугающий феномен:
Переключаться между двумя работами легче, чем между работой и баклушами.

Как-то я брал фриланс, который классическое "20 минут вошли и вышли" (нет), и нужно было люто шпарить: в рабочее время работу, а до и после —фриланс. И у меня просто не было времени ничего не делать, потому что я бы подвел одну из сторон.

Сейчас я стараюсь свободное время максимально уделять курсу, там много монтажа, и тоже, после того как поковырял монтаж, видимо уже нахожусь в рабочем потоке, и просто подсовываю в него новые задачи.

Моя догадка — в рабочий поток нужно вливаться небольшим занятием, которое "хочется", чуть удовлетворить себя этим, а дальше уже, с готовым настроем, заниматься тем, что "надо".
6
полез искать выражение для процедурной спиральки, и нашел целый склад всяких интересных экспрешенов
🔥7
Я однажды вспомнил свою учительницу английского языка из школы — парадоксально, Мария Ивановна — и осознал, довольно поздно — потому что об этом как-то не думаешь — какую она мне впаяла охрененную базу по языку, на которой, как на фундаменте, я еду до сих пор.
Я тогда еще жил в России, и сообразил, что было бы круто её навестить, рассказать о своих успехах и том, какой вклад она в это сделала. Но не успел. Она, как оказалось, уже скончалась.
Хочу вам тоже закинуть два этих соображения. Вдруг у вас есть важные для вас учителя, чей труд вплелся важной ниточкой в вашу жизнь — может, здорово бы связаться с ними, им наверное будет очень приятно.
8🔥1👏1
Forwarded from Lesha motion
Легенда стоп моушн анимации Kevin Parry стал больше разговаривать и мне это очень нравится.

Сейчас он сделал подкаст про то, как артисты зарабатывают деньги и начал со своего примера. Ничего невероятного там нет, большинство способов для нас недоступны, но послушать как ему с монетизации на ютубе падает 2-3к долларов в месяц чисто закрыть страховку и операционку тоже интересно)

https://youtu.be/rgVhNMEY0GQ?si=2KISC9CQI3jQjYH5
🔥43👏2
Forwarded from Lesha motion
У нас новый моушн челлендж!

Есть иллюстрация авторством David Mascha. Давайте придумаем, как она могла бы двигаться. Любая техника, любой сюжет, но основой должна быть именно эта иллюстрация.

Дедлайн — 28.09, воскресенье.
Если будет достаточное количество работ, соберёмся на разборы и фидбек🙂
А я очень надеюсь что будет)

Прогресс, обсуждения и результаты закидываем в чатик - Движение
го го го
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Я сделяль тоже :3
Запишу потом разбор, чё как
пока думал над сетапом этой ленты, собрал выражение, которое считает среднее положение по X у выбранных слоев.
Я думал использовать его для расчета света/тени, но потом понял, что метод тут не подходит.
А сетап остался, авось кому пригодится. Может еще придумаю, где его использовать.

Как сетапить:
делаем нуль, на него кидаем слайдер, в слайдер это выражение. На этот же нуль кидаем эффект Layer Control много раз - сколько у вас слоев, и в этих Лейр контролах выбираем нужные слои.

// 1. считаем кол-во эффектов
numEffects = thisLayer("Effects").numProperties;

// 2. задаем переменные "сумма положений" и счетчик Layer Control эффектов
var totalX = 0;
var numLayers = 0;

// 3. большой блок с суммированием позиций
// запускаем цикл с помощью переменной i
for (var i = 1; i <= numEffects; i++) {
try {
// проверяем, является ли эффект лейр контролом
var txt = effect(i).name;
var chk = txt.includes("Layer Control");

if (chk == true) {
//суммируем позицию
totalX += effect(i)("Layer").position[0];
// увеличиваем счетчик
numLayers++;
}
// Игнорируем слои, у которых нет свойства "position" (например, камеры, свет)
} catch (e) {

}
}

// 5. вычисляем среднее значение: делим сумму позиций на кол-во слоёв
var averageX = totalX / numLayers

averageX


Можно переписать код так, чтобы он искал нужные слои по названиям среди всех слоёв, если надо, напишу.
6
Кстати, сначала я пытался вытрясти выражение из Gemini, но у него неверно записаны в памяти некоторые моменты, и код не работал. Но какие-то элементы логики он мне подсказал.
Другие ллмки не пробовал в этот раз, поскольку было проще уж руками допилить.

Подозреваю, что если взять адобовский гайд по выражениям и скриптингу, засунуть в курсор и просить при работе обращаться к нему, то получится куда более мощный и надёжный помощник. Но я не скриптописец, поэтому здесь мы этого никогда не узнаем)

Пока по ощущениям, без статистики, клод лучше всего помогает с выражениями.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Можно смотреть на х1.5-2
🔥71
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Личные проекты и движухи типа челенджа с лентой дали мне второе дыхание.
Когда я работал в студии и на фрилансе, я не понимал, как у людей хватает сил на такое, и, собсвтсвенно, зачем? У меня было полно творчества в работе.
Последние года четыре я закопался в функциональном моушене, где мало простора для творчества (каким я его вижу), а когда он появляется, оказывается, что навыки-то почти атрофировались.

Но сейчас наконец есть больше ресурса, кризис "хобби стало работой" пройден, появились новые увлечения, и круг замкнулся обратно — на ковыряние в аешке для себя, по приколу. Очень этому рад!
🔥268🤝4👍1
Этот кот и предыдущие — это я делаю клип на свой дурашливый трек с семплами из дочки. Двигается медленно, рисовать сам я умею довольно относительно, но зато что-то делаю! Разброс стиля в клипе будет просто преступный, скорее всего)
👍9🔥82
клубимся, котаны!
🔥125👍4
Хозяйке на заметку
Forwarded from optozorax
Зацените как я себе улучшил монтажную жизнь. Теперь у меня текст фраз пишется прямо в программе для монтажа!!! Я вот только только пару часов монтажу с этой фичей, но уже понимаю что она увеличила удобство монтажа в 100 раз.

Сделал я это следующим образом: беру аудио и собираю его транскрипцию через whisper (скрипт написал через ChatGPT) и сохраняю в json файлик. Затем в Davinci Resolve вызываю другой скрипт (тоже написанный через ChatGPT), который берёт этот json и меняет название у фраз на то, какой текст под ними находится.

Да, я описал это очень просто, но под этим описанием столько подводных камней лежит, вы не представляете. Whisper невероятно криво работает, и я наверное натолкнулся на все возможные грабли:
* Не смог установить нужные cuda дрова, послал всех в жопу, запускаю на процессоре.
* Неправильно вычисляет тайминги слова, захватывает паузу до следующей фразы (никак не чинится).
* Автоматически удаляет неудачные дубли из текста, а они мне нужны чтобы удалить их в виде аудио. Не чинится вообще никак, даже другие модели такой фигнёй занимаются.
* Галлюцинирует в конце фразы "подписывайтесь и ставьте лайки", или "субтитры добавил DimaTorzok".

Кстати, это не всё что я улучшил в своей работе с аудио.

Раньше я вырезал вот эти мелкие фразы РУКАМИ. И тратил на это часы и миллионы нервных клеток. Теперь же я нашёл софтину под названием ReCut, которая делает это автоматически и сохраняет в виде таймлайна.

Затем я использую скрипт на python (опять же написанный ChatGPT), который вставляет вот эти бежевые паузы между каждой фразой, чтобы не подбирать паузы на глаз.

И кстати раскраска вот этих пауз тоже делается через отдельный скрипт в Davinci Resolve. Не спрашивайте кто этот скрипт написал.

В общем если раньше обработка аудио была страшным страданием, то теперь большую часть этого страдания я автоматизировал, чему безмерно рад.

А ещё безмерно рад существованию нейронок, потому что без них я бы все эти говноскрипты на говнопитоне с говноапишкой никогда бы не стал своими руками писать. Я послал ChatGPT гуглить подробности апишки Davinci Resolve, когда что-то не работает и все страдания перекладываются на неё.

Когда разберусь с новым видео, хочу создать второй канал и выложить видео об этой моей системе обработки аудио, чтобы каждый мог пользоваться.
🔥73
Хочу поделиться, мой друг выпустил альбом, мне понравилось, вдруг понравится и вам!

Где послушать:
- Яндекс.Музыкa
- Apple Music
- Spotify
- YT Music
- VK
5👍2🔥1
в АЕ можно настроить запуск скриптов при старте программы, и в папке есть файлик startup.jsx
вот такой там текст)
👍3
God of War + GoW Ragnarok

Потрясающая работа над историей, охерительная актерская игра, приятная боевка, ну и красиво. Настоящая ААА.

История, режиссура, персонажи.

Узнал я о ней как об истории отношений грампи бати и сына, который не соответствует стандартам отца. Без этого крючка игра бы затерялась в поле зрения среди других экшн-адвенчур.
Собственно, сам директор игры назвал это buddy-roadtrip историей.

И что я могу сказать, эта история очень крепкая, и она чудесно раскрывается еще шире во второй части. Ради истории и персонажей, их путей, обретений, потерь, и того, как это показано — ради этого я с удовольствием пройду серию еще раз через несколько лет.

Кристофер Джадж (актер, сыгравший Кратоса, главного героя), восхитительно отыграл (особенно во второй части) сурового мужчину, скрывающего свои эмоции, ему веришь и сопереживаешь.

Сеттинг истории - скандинавская мифология. Всё сильно переиначено, но дух передан чудесно, и в рамках истории у персонажей получились, в большинстве, неплохие, достоверные арки и характеры.

Игровые механики.

God of War удивительно сочетает в себе Power Fantasy и Gitgud* жанры. Я выбрал сложность выше средней, и в некоторые моменты (с восемью боссами из сайд-квеста — постоянно) мне требовалось выстраивать тактику боя, в то время как прохождение основной истории было бодрым рубиловом, особенно после обвеса барахлом, набранным в сайд-квестах.
* "get good" — когда важно отработать навык, чтобы игру можно было пройти, набор способностей и ресурсов при этом вторичен.

В боёвке чувствуется приятная тяжесть и мощь, арсенал ходов большой, можно комбинировать действия, чтобы оптимально избавляться от разных типов врагов.

Все дополнительные задания, на мой вкус, не отяжеляют геймплей ненужной громоздкостью. Либо в них спрятана интересная история, шире раскрывающая лор, либо они небольшие. И их немного.

И что мне нравится, они как-то не отвлекают от основной истории, игра как-то так организована, что квесты ощущаются отдельными сущностями, которые можно взять, поиграться и отложить, не опасаясь, что одно потянет за другое (как это бывает в рпг и многих экшенах с открытым миром), и основная история затеряется в каше побочных. Они ощущаются как вкладыши-открытки в большой книге. Правда, иногда возникает диссонанс в том, что основная линия предполагает срочность, а ты можешь на дни уйти от неё, и тогда эпатаж немного опадает. Впрочем, это регулярная история, взять хотя бы Киберпанк или Ведьмак. Насколько я знаю, истинно течение времени отражено только в Мор: Утопии, хотя я её пока не пробовал.

Единственная боль игры — это лазать. Сделано скучно, но занимает совсем небольшой процент от игры. Еще стоит подметить, что игра, хоть и с открытым миром — довольно коридорная. Если куда-то нельзя, то туда нельзя, все дорожки прописаны и подкрашены, игра почти противоположна Breath of the Wild. Если видишь какое-то место, то не можешь добраться до него напрямую, скорее ты наткнешься на него по пути изучения маршрутных развилок. И то — если у тебя уже есть нужный инструмент, который получишь в процессе прохождения истории.

Заключение

Игра, сделанная под эгидой Sony — очень в стиле компании. Киношно, эпично, для большого телевизора, с большим упором на историю, и приятная на ощупь.

post scriptum

Я был приятно удивлен, что движок у игры свой, на котором студия сделала уже пачку предыдущих проектов. И он отлично функционирует, загрузки быстрые, картинка сочная.

Если уже играли и так же влюбились, возможно вам будет интересно посмотреть документалку.
Это игра, которая может вызвать слёзы, но плакал я именно на документалке.
А также рекомендую интервью с Кристофером Джаджем: колоритный дядька, невероятно вписывающийся своей историей жизни в работу над ролью Кратоса.
5
Forwarded from romlogunov - R/L
До главной новости этого года осталось совсем немного, ну а сейчас показываю вам новый сервис «Сметана».

Сервис для быстрого и удобного создания и подсчета сметы для вашего проекта.

• Локальная работа. Данные не хранятся на серверах, а расчет происходит только в вашем браузере.

• Экспорт в PDF с настройкой страницы: добавьте логотип, дополнительный текст и место под подписи.

• Нужно внести правку? Всё просто: загрузите файл из архива в формате TXT или XLSX и снова редактируйте.

• У клиента конкретный бюджет на проект? Подбейте смету в рамках бюджета и не выходите за его пределы.

• Просматривайте финальную сумму с учетом налогового режима и комиссий.


https://smetana.romlogunov.ru

Занимаюсь им в свободное время и на данный момент еще находится в статусе "Бета"
8
На всякий случай, ребят